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王者榮耀刺客怎么玩 刺客玩法要點(diǎn)分析
作者:佚名來源:本站整理2017/9/7 19:18:13我要評(píng)論
王者榮耀中,刺客是游戲中英雄類型之一,有著高爆發(fā)與高經(jīng)濟(jì),是上分效率最高的選擇,那么游戲中刺客該怎么玩,下面一起來看看刺客分析吧。
一,角色體系
首先簡(jiǎn)單說說王者榮耀里的位置分類和體系,方便大家理解他們的定位和任務(wù)。
平時(shí)我們?cè)谟螒蚶锟吹降牧鶄(gè)英雄分類:坦克、刺客、戰(zhàn)士、法師、射手、輔助,這主要是按照英雄的技能特點(diǎn)和屬性來劃分的。
其中坦克強(qiáng)調(diào)防御和扛?jìng)Α?zhàn)士強(qiáng)調(diào)對(duì)抗、法師和射手分別強(qiáng)調(diào)法術(shù)和物理屬性的遠(yuǎn)程傷害、輔助強(qiáng)調(diào)控制保護(hù)和增減益,而刺客強(qiáng)調(diào)的是爆發(fā)和收割。
與上述官方劃分不同,從位置功能和責(zé)任上劃分,英雄角色一般分為邊路(上下兩路)、中單、打野和游走。其中邊路一般是戰(zhàn)士和射手,中單一般是法師,游走通常是法術(shù)或坦克輔助,而打野則一般是刺客。
(PS:這里順帶糾正一下大家常犯的誤區(qū)——以為輔助就是要跟著射手,其實(shí)并不是!輔助還有一個(gè)責(zé)任就是游走,四處支援,輔助站死下路的打法在高端局里基本是死路一條)
二,刺客的任務(wù)
為什么打野一般是刺客?因?yàn)榇蛞暗娜蝿?wù)是線上抓人,打破對(duì)線平衡,為團(tuán)隊(duì)建立優(yōu)勢(shì)。一方面,前期打野位通常升級(jí)和賺錢是最快的,俗稱“富二代”,刺客快速到4級(jí)后往往在殺人能力方面比其他角色提升得更快;另一方面,通常刺客擁有爆發(fā)高、機(jī)動(dòng)靈活、隱秘性高等線上抓人的優(yōu)勢(shì),顯然打野比對(duì)線效率高。
每個(gè)刺客應(yīng)該對(duì)自己的責(zé)任重大有所領(lǐng)悟,你是建立優(yōu)勢(shì)的發(fā)動(dòng)機(jī),同時(shí)也是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的關(guān)鍵,總而言之——刺客就是導(dǎo)演:
· 線上抓人,幫助團(tuán)隊(duì)建立對(duì)線優(yōu)勢(shì)
· 抓落單,發(fā)揮爆發(fā)和單挑的優(yōu)勢(shì)
· 團(tuán)戰(zhàn)中秒殺敵方的輸出位,或者收割人頭
三,前期英雄
刺客大多是前期英雄,即能力提升很快,基本4級(jí)就有明顯的殺人優(yōu)勢(shì),也因?yàn)檫@樣才能承擔(dān)抓人建立優(yōu)勢(shì)的任務(wù)。所以阿珂、蘭陵王等英雄能成為大熱打野,他們四級(jí)以后隱秘性和爆發(fā)明顯比別的英雄強(qiáng),在中低端局中更是如此。也是因?yàn)檫@個(gè)原因,楊戩、趙云、露娜這類戰(zhàn)士型英雄,打野上場(chǎng)率下降了不少。
這里想強(qiáng)調(diào)的是,如果你選擇了前期刺客,抓人效率一定要高,否則就浪費(fèi)了你的優(yōu)勢(shì),前期無法建立優(yōu)勢(shì),中后期更難。
四,保持等級(jí)和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)
看懂了上面的朋友會(huì)知道,在中高端局中,是不建議射手拿一紅的,尤其當(dāng)打野位是一個(gè)前期刺客的時(shí)候,那種一級(jí)不僅拿一紅,連小怪也要清的射手,理應(yīng)受到譴責(zé)。
原因很簡(jiǎn)單,刺客本來就是要追求打野效率,利用經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)迅速到4級(jí)抓人的,如果有一兩個(gè)野怪被搶了就會(huì)出現(xiàn)線上無野可清,又無法到4級(jí)的尷尬局面。不要小瞧那一點(diǎn)點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn),在4級(jí)前后的局部戰(zhàn)中,只要你比對(duì)方稍微早一點(diǎn)到四,就是巨大的優(yōu)勢(shì)!一血可是一筆可觀收入哦。
沒有裝備和等級(jí)優(yōu)勢(shì),憑啥殺人?因此,一味打架不刷野是刺客常犯錯(cuò)誤。一方面,刷野可以保持經(jīng)濟(jì)和等級(jí)領(lǐng)先,比到處亂竄、冒險(xiǎn)入侵要穩(wěn)妥得多;另一方面打野刀的被動(dòng)需要刷野來堆疊。反過來也從另一個(gè)角度提醒線上英雄:打架前請(qǐng)注意打野的位置,刷野是刺客發(fā)育的需要,他又沒法控制野怪的位置,不可能每時(shí)每刻都在你身邊。
五,謹(jǐn)慎入侵和單抓
不是讓刺客不要入侵或單抓,事實(shí)上很多高端刺客正是通過這種方式來建立優(yōu)勢(shì)的。這里要強(qiáng)調(diào)的是“謹(jǐn)慎”二字,尤其是在別人家野區(qū)。
不知道大家有沒有這種經(jīng)歷:我方打野前期抓人,打爆對(duì)面,并且拿下多個(gè)人頭;中后期開始在別人家野區(qū)浪,順便帶個(gè)團(tuán)滅節(jié)奏。這種就是典型的過分自信的刺客,拿幾個(gè)人頭就不顧隊(duì)友位置,瘋狂在別人家野區(qū)入侵或抓人,最后隊(duì)友匆匆趕來時(shí)剛好死掉,被對(duì)面逆風(fēng)殺個(gè)團(tuán)滅。
殊不知刺客有個(gè)重要的信條:謹(jǐn)慎入侵,不能秒,必須撤!尤其在別人家野區(qū)附近,一旦抓人失敗,很可能會(huì)招致對(duì)方多人圍攻,最后自己死掉還是最好的結(jié)果,還很可能帶了一波極差的節(jié)奏,順風(fēng)被對(duì)面翻盤。所以說刺客在中后期要注意跟隊(duì)友配合,不能憑著一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)就無限落單,雖知道你身上人頭最多經(jīng)濟(jì)最好,一旦沒有價(jià)值地被群毆致死,很可能會(huì)被對(duì)面團(tuán)滅。
六,先手必亡
這里討論的是后期團(tuán)戰(zhàn)階段,刺客由于身板脆弱(哪怕半肉也是),加上敵人很注重對(duì)后排的保護(hù),如果貿(mào)然先手進(jìn)攻不但不能秒殺對(duì)面脆皮,還會(huì)瞬間被控制集火,造成我方少打多的局面,團(tuán)戰(zhàn)后果可想而知。
因此大多數(shù)情況下,團(tuán)戰(zhàn)中刺客太浪玩先手,結(jié)果都是悲劇的,除非對(duì)面的站位很松散,脆皮和隊(duì)友之間有明顯的距離,足夠你單抓秒殺,否則千萬要控制情緒,謹(jǐn)慎入場(chǎng)。
最理想的選擇是:等團(tuán)戰(zhàn)打響,敵人的陣型有明顯松動(dòng)的時(shí)候,通過側(cè)方或側(cè)后方潛入接近敵方后排發(fā)起攻擊;其中對(duì)方在追殺我方隊(duì)友的時(shí)候,最容易麻痹大意,此時(shí)利用對(duì)方前排對(duì)后排保護(hù)意識(shí)的松動(dòng),進(jìn)場(chǎng)秒殺成功率最高。再者,不要忘了刺客還有一個(gè)重要任務(wù)——收割,敵人不殘血你如何收割?這一點(diǎn)反證了:團(tuán)戰(zhàn)先手入場(chǎng)對(duì)刺客是極為不利的,違反了刺客的“信條”!
七,刺客的奧義
什么是刺客?秘密潛入,在守衛(wèi)森嚴(yán)的皇宮中不知不覺地殺掉皇帝,來無影去無蹤,這才叫刺客。正大光明地出手不叫刺客,那是戰(zhàn)士;橫沖直撞,沖殺后排也不叫刺客,那是坦克;邊緣游走,消耗對(duì)手更不是刺客,那是法師或射手。
真正的刺客必須是神秘的化身,來去無蹤,一劍封喉 。刺客 = 潛伏+偷襲+秒殺。
· 奧義一:選擇對(duì)象盡量不要對(duì)坦克出手,浪費(fèi)了技能,暴露了行蹤,那一刻起你不再是刺客,只是個(gè)戰(zhàn)士
· 奧義二:潛伏開打前,必須找好潛伏位置,盡量在敵人意想不到的位置出現(xiàn),并且越接近敵方后排越好
· 奧義三:突襲盡量隱藏行蹤,選擇落單脆皮出手,突然襲擊,一劍封喉!
· 奧義四:隱忍沒有合適的時(shí)機(jī)和位置,寧愿不出手,尤其是隊(duì)友胡亂開團(tuán),鐵定無法贏得團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,選擇暫時(shí)撤退是最佳選擇。
八,關(guān)于微操
事實(shí)上,刺客對(duì)意識(shí)和微操的要求是最高的,刺客大多有自己的控制技能和連招套路,這些都需要一定的微操水平。拿蘭陵王來做例子:他是個(gè)典型一套連招秒人的刺客,他最重要的微操是命中2技能迅速打出暈眩,然后通過普攻和其他技能秒殺脆皮,如果無法打出最重要的控制,基本蘭陵王就是個(gè)廢物。
再比如說,刺客經(jīng)常要深入敵后進(jìn)行突襲,要懂得隨機(jī)應(yīng)變,能殺則殺,不能殺就要馬上撤退,猶豫不決或者見面就是干的心態(tài)都要不得。這也是很考驗(yàn)微操作的一個(gè)方面:如何操作技能才能全部命中?萬一失手了應(yīng)該怎么辦?會(huì)不會(huì)利用草叢卡視野?會(huì)不會(huì)蛇形走位避開敵人的控制?這些都是刺客必須具備的基本功。
以上就是王者榮耀刺客玩法,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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