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王者榮耀9月12日更新介紹 周瑜重做登陸可獲取皮膚

作者:佚名來源:本站整理2017/9/12 9:03:20我要評論

王者榮耀在體驗服預熱之后,終于于9月12日迎來了一次大的更新,更新后開啟了一系列活動,同時周瑜進行了重做,大量進行進行了修改,下面一起來看看更新介紹吧。

愛的召喚師:

我們計劃在2017年9月12日8:30-9:30對全服進行不停機更新。

【更新時間】2017年9月12日8:30-9:30

【更新方式】不停機更新

由于此次為不停機更新,維護完畢后即可正常進入;維護時已經(jīng)登入游戲的玩家不受任何影響。

【更新范圍】全服

【更新內(nèi)容】

周瑜重做上線

作為王者峽谷的老牌英雄,周瑜在征戰(zhàn)了一年多以后,已經(jīng)漸漸難以適應峽谷當今的戰(zhàn)斗環(huán)境。他對敵人的威脅依賴多技能連續(xù)命中,而在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗之中,這十分難以達成。

正如有的玩家聲音:周瑜缺少屬于自己的特長,無論從射程、控制、爆發(fā)都被其他法師蓋過。因此,尋找一項獨特的能力,成為我們重做周瑜時主要思考的問題。

這一次,我們嘗試從現(xiàn)實世界尋找靈感。周瑜最為世人傳唱的事跡,莫過于火燒赤壁。他在現(xiàn)實中克敵制勝的方法,是不是也能在王者峽谷中重現(xiàn)呢?

赤壁之勝,源于周瑜對風與火的巧妙運用,用有限的火種與正確的風向,在敵陣中制造出了一片火海。

于是便有了最初的思路:將“控風”與“引火”作為基礎技能,將“風助火勢”作為擴大火海的手段同時也是主要技巧空間,將“AOE范圍最大”作為周瑜的核心特征。

重做后的周瑜會是陣地戰(zhàn)的能手,適當?shù)牟贾没鸱N位置并控制風向,可以讓火焰鋪滿屏幕,讓敵人始終處于灼燒之中。

如果周瑜能夠在隊友保護之下推進,那么火海便會不可阻擋的向敵方藏身之處蔓延,讓敵人無處躲藏。不過,敵人不會像赤壁之戰(zhàn)的曹軍一樣鐵索連船,要想讓火焰吞噬敵人,周瑜在設置火種和風向時會有諸多考驗。

被動技能——引燃

周瑜普攻和技能的火焰會對目標疊加引燃印記,持續(xù)4秒。疊加滿4層后目標被引燃(可引燃敵方建筑),減速1秒,并且在4秒內(nèi)持續(xù)承受法術傷害。引燃期間目標不會再被疊加印記

技能1——東風浩蕩

周瑜周圍產(chǎn)生單向風區(qū),持續(xù)4秒;饏^(qū)若被風區(qū)持續(xù)覆蓋1.5秒,會朝風向方向蔓延出新的火區(qū),火區(qū)每0.5秒對敵人造成一次法術傷害。

風區(qū)內(nèi)己方英雄移速提升10%,敵方英雄移速降低20%。狂風吹起瞬間,還會將身旁小范圍內(nèi)敵人朝風向方向擊退并造成法術傷害

技能2——流火之矢

周瑜下令發(fā)射火箭矢轟擊指定區(qū)域,火箭矢落地造成法術傷害,并制造一塊火區(qū),持續(xù)較長時間,期間每隔一小段時間就會對敵人造成一次法術傷害。

火區(qū)的數(shù)量若超過5個將清除較早生成的火區(qū)。

該技能可儲備至多3次,并隨時間獲取使用次數(shù)(受冷卻縮減影響)

技能3——烽火赤壁

周瑜用火焰掠過扇形區(qū)域,造成法術傷害,火焰若掠過火區(qū)會激起一道火風,火風造成額外法術傷害以及1秒暈眩效果

英雄調(diào)整

1.花木蘭

花木蘭在上一次調(diào)整后依然處于較強的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場空間

我們希望通過此次調(diào)整降低花木蘭的整體強度,使得她和其他戰(zhàn)士能夠回到同樣的競爭平臺上來

輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200

輕劍1技能:位移速度:900 → 800

輕劍2技能:射程:600 → 550

輕劍2技能:寬度:400 → 350

2.宮本武藏

戰(zhàn)士職業(yè)的位移性能整體過高,我們將調(diào)整那些移動能力大幅度超過刺客的戰(zhàn)士英雄的機動性

同時適當削弱宮本使得他與其他戰(zhàn)士英雄能夠更加公平地競爭

兩刀流狀態(tài):移除移動速度加成效果

3.老夫子

老夫子的大招配合閃現(xiàn)能夠在視野外直接將目標控住,這與我們之前設想的老夫子作為一個站擼系的代表是有些出入的

作為一個戰(zhàn)士,我們并不希望老夫子有如此強大的開團能力

我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強度來讓老夫子回到更適合的方向上來

此次調(diào)整對老夫子的強度進行了一定程度的削弱,我們將適當補償老夫子一定的攻擊屬性

基礎攻擊:168(+11.5*英雄等級) → 178(+12.1*英雄等級)

2技能:CD:13→ 10

3技能:攻擊距離:550 → 500

3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒

4.雅典娜

作為戰(zhàn)士來說,雅典娜的位移能力有些過強了

我們降低了她的機動性,同時適當提升她的傷害能力,保證整體強度不受到影響

基礎速度:410 → 400

2技能:位移距離:350 → 300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:護盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)

5.楊戩

楊戩擁有一個超遠的突進技能,只要對手在他的可視范圍以內(nèi),都無法逃脫楊戩的追擊。

這一體驗在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調(diào)1技能的飛行距離,相應的我們?yōu)闂顟煸黾恿?技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強的爆發(fā)輸出。

楊戩經(jīng)歷本輪調(diào)整以后,整體的強度低于預期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。

1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)

1技能: 子彈飛行速度 2000→1800

1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)

1技能:攻擊距離:1000 → 900

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)

6.達摩

我們一直期望達摩是一位擁有爆發(fā)輸出的強力戰(zhàn)士。

而在實際的對抗中,達摩基本上都是在扮演肉裝開團的坦克,這有悖于我們的設計初衷。

我們將在此次更新中,略微下調(diào)達摩的整體控制性能和開團距離(1技能僅調(diào)整了攻擊范圍,不影響位移距離)

相應的我們?yōu)檫_摩增加了技能的直接爆發(fā)傷害,另外還引入了新的機制,讓被動2次強化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調(diào)整后的達摩能夠更具威懾力。

被動:增加效果:提升強化后的兩次普攻的100%攻擊速度

1技能:攻擊距離:750 → 600

3技能:擊飛寬度:600 → 500

3技能:撞墻額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% → 敵方已損生命20%

7.曹操

在之前的調(diào)整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質(zhì)的飛越。

但是對于他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區(qū)間里,也能夠大有作為。

我們將略微下調(diào)1技能每段突進的距離,并大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和后續(xù)的攻擊力加成。

1技能:每段位移距離:350 → 300

1技能:位移速度:1400 → 1200

3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點 → 100/150/200點

8.百里守約

百里守約的1技能對于單人反制說有些過于強大了

我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個技能所帶來的巨大收益

守約在前期的作戰(zhàn)能力過弱導致選用守約的一方一般更多只能采用保守的戰(zhàn)術,這與我們希望守約能夠很好地壓制敵方視野、打斷敵方連接的方向是相悖的;

我們同時略微加強了守約在后期的普攻強度,希望在團戰(zhàn)中不會出現(xiàn)太過掉隊的情況

基礎攻速成長:2% → 3%

1技能:被占領銷毀的時長:6秒 → 3秒

1技能:裝置回復時長:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒

2技能:傷害:750(+150/Lv)(+2.5額外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad)

9.莊周

我們并不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控制鏈無效化

即便他確實是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了

我們增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個技能時能夠有一定的選擇

將大招安排到最有價值以及合適的時候使用

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

基礎生命:3311(+345.6*英雄等級) → 3146(+328.3*英雄等級)

10.太乙真人

作為王者峽谷中爆發(fā)傷害最高的技能(是的,沒有之一),太乙真人的一技能通過極強的威懾力逼迫走位,沖散陣型,為隊友提供了良好的輸出環(huán)境。

但是,我們發(fā)現(xiàn)由于過高的爆發(fā)傷害,極端情況下出滿AP裝的太乙真人幾乎可以瞬間秒殺一名敵方后排英雄,這樣的情況顯然是不能接受的。

此次我們通過降低1技能的傷害來解決該問題,而通過更為頻繁的“意外事故”來保證英雄的整體強度。

此外,我們適當增加了太乙真人大招和被動技能的強度,希望他這兩項獨一無二的能力能夠為團隊帶來更大的幫助。

最后,我們優(yōu)化了太乙真人1,2技能的手感,以解決1技能偶爾造成卡頓以及2技能有時無法命中貼身敵人的問題。

基礎生命:3443(+242.3*英雄等級) → 3580(+291.4*英雄等級)

被動:獲得金幣效果:25% → 35%

1技能:基礎傷害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)

1技能:增加效果:蓄滿爆炸后如果命中敵方英雄,立即刷新1技能CD

2技能:優(yōu)化修復部分情況貼身無法拉中目標的BUG

3技能:復活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)

3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒

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