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王者榮耀貂蟬攻略大全_貂蟬實(shí)用技巧
作者:佚名來源:本站整理2017/10/18 14:47:25我要評(píng)論
王者榮耀中,貂蟬作為一位法師,目前處于版本劣勢的地位,那么在當(dāng)前劣勢中,貂蟬該怎么玩,下面一起來看看貂蟬攻略大全吧。
【說在開頭】
而貂蟬作為一個(gè)操作難度略高,上限高下限低的英雄,她的強(qiáng)弱取決于玩家的水平而不是盲目的求官方加強(qiáng);誠然,勝率墊底的現(xiàn)狀并不是每一個(gè)玩家都想看到的結(jié)果,有些英雄她固然強(qiáng),因?yàn)橛⑿厶厣、技能機(jī)制或許是比版本更能定位一個(gè)英雄是否能夠經(jīng)久不衰的根本原因——她屹立于版本之上。
我不希望貂蟬回到無腦跳二一秀三的年代,而在版本劣勢的情況下仍能打出不虛任何強(qiáng)勢中單的表現(xiàn),是每一個(gè)貂蟬玩家在現(xiàn)階段需要做到的事情,而她,完全具備這個(gè)能力。
【英雄定位】
法師/刺客 特長:突進(jìn)
【出裝推薦】
這一套是貂蟬的常規(guī)出裝,因?yàn)榘姹竟?jié)奏偏快,極寒風(fēng)暴通常都比痛苦面具要早出,前四件套的出裝內(nèi)容以及順序基本上都是固定的。
后兩件可以根據(jù)敵方主要c位的經(jīng)濟(jì)進(jìn)行調(diào)整針對(duì):在魔抗裝備的選擇上,魔女斗篷的收益遠(yuǎn)高于不死鳥之眼,況且敵方還會(huì)出制裁或夢魘克制貂蟬的回血能力,不死鳥之眼的治療效果更是大打折扣。不祥征兆是最為推薦的物抗裝備,但是由于有極寒風(fēng)暴支撐物抗屬性,在第六件做輸出裝也是不錯(cuò)的選擇。
因?yàn)轷跸s的前幾件裝備并沒有帶來非常高的法強(qiáng)加成,那博學(xué)者之怒的百分比加成也就會(huì)隨之減少,又因?yàn)轷跸s被動(dòng)擁有小范圍爆炸效果,所以更推薦在最后一件做回響之杖。敵方肉多則出虛無法杖,經(jīng)濟(jì)溢出很多的情況下?lián)Q賢者之書,保命可輪換輝月。
第二套則是因?yàn)槔潇o之靴的屬性從之前的10%增至15%,那么在銘文擁有10個(gè)憐憫的情況下,無需極寒風(fēng)暴也可以在四件套出肉成型后達(dá)到40%冷縮效果。那么第三件防裝的選擇原因也是根據(jù)敵方陣容以及經(jīng)濟(jì)來決定,推薦選擇附有血量加成的肉裝保證生存,而紅蓮斗篷的價(jià)格又非常便宜,出這件裝備的貂蟬能夠快速渡過疲軟期。
缺點(diǎn)是并沒有抵抗之靴的減韌性加成,本就怕控的貂蟬更加容易被控,因此在敵方硬控多或者沒凈化的情況下不要盲目先手開團(tuán),非常容易被集火秒殺。
【出裝順序】
兩個(gè)提神水晶→草鞋→圣者法典→抵抗之靴→血族之書→噬神之書(逆風(fēng)省去這步直接做極寒風(fēng)暴)→雪山圓盾→極寒風(fēng)暴→痛苦面具→把兩個(gè)水晶賣了→魔女斗篷→回響之杖/博學(xué)者之怒/不祥征兆/輝月→賣鞋→復(fù)活甲/輝月
【銘文推薦】
沒調(diào)和的貂蟬走路胖的像個(gè)三百斤的孩子,出色的移速、生命值、5回的加成絲毫不會(huì)造成任何的的屬性浪費(fèi),作為現(xiàn)版本銘文屆的新寵,調(diào)和可以搭配絕大多數(shù)的銘文組合,使用空間廣泛也是它優(yōu)于貪婪、輪回的一大優(yōu)點(diǎn)。如果沒有調(diào)和就帶貪婪,如果沒有貪婪。。說真的我挺不能理解為什么會(huì)有人喜歡輪回。
綠色和紅色只推薦憐憫和夢魘,適合所有法系英雄,包括任何法系輔助。貂蟬銘文搭配以極致冷縮為主,這也是為什么獻(xiàn)祭不如憐憫適合貂蟬的原因。又因?yàn)轷跸s靠真實(shí)傷害打輸出,很多玩家會(huì)選擇攜帶圣人,這個(gè)當(dāng)然沒有什么問題,不過夢魘比圣人更加通用,做夢魘更加劃算一些。
【操作技巧】
相信點(diǎn)進(jìn)這篇攻略的大家不會(huì)有連貂蟬技能都不知道的,所以就不做具體的復(fù)述了,只單單說一些細(xì)節(jié)。
①二技能傷害BUG
按理來說,貂蟬二技能的三朵花球都可以分別單個(gè)觸發(fā)一段傷害,如果我們用二技能跳到目標(biāo)的右邊,只能造成一到兩段傷害,印記卻會(huì)是會(huì)疊加三層,這個(gè)地方屬于出現(xiàn)了一個(gè)BUG,只有跳到目標(biāo)左邊,才可以穩(wěn)定造成兩到三段傷害。
②二技能無敵狀態(tài)
二技能在跳出的瞬間擁有0.3秒左右的無敵時(shí)間,可以用來躲避防御塔/泉水/妲己的愛心/諸葛亮的大招/孫尚香的強(qiáng)化普攻等所有有彈道的傷害,還可以將李元芳的飛鏢(4秒)/孫臏的一技能(3秒)/蘭陵王的飛鏢(3秒)等擁有延時(shí)傷害的技能,也可以在這些技能瞬發(fā)的瞬間向前跳二躲避傷害。(向后也可以就是成功率不高)
③后跳技巧
貂蟬在進(jìn)團(tuán)后很難再出來,如果空2基本上也就只有死路一條,因此很多人在打團(tuán)時(shí)只能被迫繼續(xù)剛臉。其實(shí)呢貂蟬后跳也是可以不空2,這個(gè)在保藍(lán)/被突臉的時(shí)候都非常好用。
如果在這里后跳,基本上就是花式回家躺泉水的操作了。
如果在這里后跳,只有一發(fā)花球可以打到而且還不能返還cd,無法達(dá)到該有的效果。
如果在這里后跳,就可以達(dá)到一個(gè)穿過敵方單位的效果,具體操作就是在被突臉或者打團(tuán)時(shí),往前挪一點(diǎn)點(diǎn)再往后跳二,逆風(fēng)的時(shí)候也可以這樣打團(tuán),先一技能刮一層再后跳二同樣可以炸出被動(dòng),減速敵方幫助自身逃離戰(zhàn)場。
逆風(fēng)的時(shí)候都可以考慮后跳這種跳法,空了也可以保證自己到了安全位置,沒空還能繼續(xù)秀。
【對(duì)線技巧】
那么在對(duì)線方面,前期貂蟬的清兵能力并不亞于其他英雄,缺陷是前期裝備還沒有成型,二技能cd略長,支援能力比不過火舞諸葛亮這些法師,但是在對(duì)線上并不吃虧。
面對(duì)【諸葛亮】:
在前期貂蟬是完全打的過諸葛的,千萬不要慫。諸葛在清兵的時(shí)候大部分采取貼兵的操作,而貂蟬完全可以利用被動(dòng)炸兵線,在諸葛貼兵的瞬間減速,況且貂蟬二技能除去能躲諸葛的大招,還可以躲掉諸葛的一技能,在對(duì)線上是完全可以壓制他的。在清兵的時(shí)候推薦先用一技能刮一層,再走到兵線中間,向后跳,不僅可以不和諸葛貼臉,自己還可以消耗到他,兩全其美。
面對(duì)【不知火舞】:
打火舞的話還是慫一點(diǎn)比較好,注意自己的走位站在兵后面輸出,小兵會(huì)擋掉火舞的扇子,如果被草叢火舞打了一套之后還是趕緊凈化回去補(bǔ)狀態(tài),火舞本身清兵能力比較慢,讓她十幾秒她也不能翻出個(gè)花來。
面對(duì)【高漸離】:
這個(gè)就很簡單了,高漸離手非常短,也沒有位移,貂蟬就可以隨意一二來回風(fēng)箏,高漸離前期的消耗技能傷害也一般,注意不要被二技能消耗到即可。
別的法師我也就不用多說了,大家都知道基本上都是提款機(jī)來著。
【團(tuán)戰(zhàn)技巧】
接下來是一些在打團(tuán)時(shí)的站位技巧,很多人總說自己的貂蟬進(jìn)場就被集火根本秀不起來,其實(shí)是自己的進(jìn)場時(shí)機(jī),進(jìn)場站位出現(xiàn)了問題。貂蟬并非是一個(gè)先手上去吃大招的坦克,也不僅僅只有剛臉這一種跳法,跟敵人保持自己能夠利用被動(dòng)的減速效果來回風(fēng)箏的距離,就能夠達(dá)到無傷打團(tuán)的效果。
①貼臉近身打脆皮
這個(gè)就是非常常見的一種跳法,貂蟬作為法刺,團(tuán)戰(zhàn)的目的肯定是切后排,而后排的射程范圍往往都要比貂蟬要遠(yuǎn)很多,所以只能剛臉跳對(duì)面,在剛臉的時(shí)候注意敵方位移技能的cd,達(dá)到“敵動(dòng)我動(dòng)”的效果。在跳的時(shí)候如果不需要極限范圍就可以橫跳,再往團(tuán)戰(zhàn)中來回丟花,一般的脆皮都扛不住貂蟬的兩波攻勢。
②遠(yuǎn)程消耗打刺客戰(zhàn)士
在遇到刺客和戰(zhàn)士的情況下,他們的手普遍比貂蟬都要短,那么就可以利用二技能拉開距離,跳到大招邊緣進(jìn)行輸出,往刺客身上或者團(tuán)戰(zhàn)中央丟花,圍繞目標(biāo)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)位移。貂蟬的實(shí)際大招范圍是比顯示器顯示的要大一圈的,稍微站外面一點(diǎn)一樣可以獲得雙倍減cd效果。這樣就可以在敵方碰不到自己的情況下肆意輸出,盲目貼臉只是在浪費(fèi)貂蟬的技能機(jī)制。
③一秀多打法
貂蟬的一秀多打法非?简(yàn)一技能的丟花方向,自身來回或順時(shí)針跳位移,一技能向敵方英雄三點(diǎn)一線的地方丟出去,能夠打出一個(gè)貫穿的效果,在對(duì)面站在一起的情況下貂蟬被動(dòng)的小范圍真?zhèn)ǹ梢哉ǖ綌撤矫恳粋(gè)人,所造成的傷害可想而知。
④實(shí)戰(zhàn)打團(tuán)
貂蟬身為一個(gè)法師,只有到了六神裝才能有一個(gè)坦克的坦度,輸出時(shí)也要站在坦克的保護(hù)下,二技能始終在大招邊緣輸出,一技能往團(tuán)戰(zhàn)中釋放,與敵方保持一定的距離,達(dá)到無傷打團(tuán)的效果。
⑤無大反身逃脫
貂蟬的大招存在不短的cd,在團(tuán)戰(zhàn)中的釋放次數(shù)也同樣有限,而沒有大招的貂蟬失去了cd減半的效果,輸出傷害大打折扣。這個(gè)跳法其實(shí)和反跳沒有區(qū)別,意圖就是為了穿過敵方英雄達(dá)到不空2的效果,再用一技能刮一層打出減速效果,接下來再往安全地方跳,再刮一次一技能保證減速,在多重減速以及二段位移下,貂蟬就可以逃離敵方的魔爪了。
⑥越塔打法
不會(huì)越塔輸出的貂蟬都是咸魚貂蟬,先在防御塔的邊緣跳,然后一技能刮塔下的人,再往塔前跳一點(diǎn)再刮用一技能刮塔下的人即可,不要入塔過深,敵方一般都會(huì)慌忙逃走,那這個(gè)塔對(duì)面也就守不住了,如果派多人強(qiáng)守就可以稍微退一點(diǎn)再反打,如果只是少數(shù)人防守可以考慮直接越塔擊殺。
【皮膚測評(píng)】
貂蟬作為絕世舞姬,一直深受女性玩家們的喜愛,美美的皮膚自然也是必不可少。
我呢使用過貂蟬的任意一款皮膚,個(gè)人覺得手感最好的是異域舞娘,二技能非?,操作起來相當(dāng)?shù)妮p盈,價(jià)格也非常便宜;
其次推薦仲夏夜之夢,這款傳說級(jí)皮膚特效非常華麗唯美,技能非常飄逸,一技能很直而且細(xì)比較好直觀命中,語音也是難得的御姐音,總得來說是非常好了;
再然后則是圣誕戀歌,這一款的特效很好看價(jià)格也非常良心,被動(dòng)炸出來的聲音聽起來非常爽,不足的地方是音效略吵,二技能有延遲;
逐夢之音雖說是第一屆kpl限定,但只能說是中規(guī)中矩,收藏意義大于使用感,因?yàn)楝F(xiàn)在無法獲得所以也不說太多哦。
【實(shí)戰(zhàn)解析】
現(xiàn)版本愈發(fā)變快的節(jié)奏打法讓貂蟬逐漸脫離主流,前期的得失似乎已經(jīng)可以決定這整一局的結(jié)果,這也是現(xiàn)如今貂蟬的一個(gè)非常明顯的短板,在不能確定百分百拿藍(lán)的情況下容易造成經(jīng)濟(jì)脫節(jié),發(fā)育期一拖再拖。那么貂蟬究竟該怎么打才能減輕上述問題對(duì)游戲勝利的影響呢?
【前期】
貂蟬不同于火舞,并不存在清線慢這一弊端,前期還可以通過打兵線帶來的回血效果與對(duì)面中單換血,壓低敵方血線。
而貂蟬作為為數(shù)不多的有位移的法師,肯定不是傻傻的站在塔下等下一波線,開局雙方也都會(huì)采取一系列的野區(qū)入侵,如果我方打野入侵的非常舒服,貂蟬就可以來到自家藍(lán)野區(qū)與敵方進(jìn)行一個(gè)適當(dāng)拉扯,如果我方打野已經(jīng)與敵方展開交手,貂蟬前期不俗的傷害以及黏人能力都有了很好的體現(xiàn),注意這個(gè)時(shí)候一定要精確自身一技能的命中,往敵方人多或者必經(jīng)之路上丟,可以達(dá)到多層被動(dòng)爆炸的效果。
當(dāng)然貂蟬在前期沒有冷縮裝備的支撐下,技能cd略長,如若產(chǎn)生失誤還會(huì)出現(xiàn)空2的現(xiàn)象,一個(gè)貂蟬要是在做出極寒風(fēng)暴前死了一次,這把基本上也就告別carry了。此處我認(rèn)為嬴政和沒四的李白都屬于靶子英雄,可以小浪一波試試看,結(jié)果卻被前期嬴政的平a和李白的來回消耗惡心到了,葬送了隊(duì)友趙云的人頭,自己也是空2交凈化逃跑。所以說,貂蟬在前期千萬不要存在一種盲目自信,能打就打,不能打也就別上了,在裝備尚未成型前或是隊(duì)友狀態(tài)一般的情況下不要自己先手消耗,強(qiáng)行為自己增加游戲難度。
和平到達(dá)四級(jí)后,貂蟬就可以去上下路進(jìn)行適當(dāng)游走,抓上路的收益永遠(yuǎn)是大于抓下路的,這把我的選擇也是敵方的脆皮射手,配合上宮本,趙云的大招成功擊殺上路兩人。當(dāng)然在排位中我更推薦大家抓暴君路,這樣抓完就可以直接拿小龍,如果自家離主宰更近那就逼一塔拿對(duì)面上單的人頭,一塔被推掉后同樣可以獲得經(jīng)驗(yàn),足夠全員到四。支援也僅僅只是適當(dāng),千萬不要在別的路上逗留太久,不僅會(huì)導(dǎo)致中塔沒人收,自己也虧損了一波兵線,這兩點(diǎn)無論哪點(diǎn)對(duì)于貂蟬而言都是相當(dāng)?shù)膫,在游走之后迅速回到線上壓制敵方中單,再依據(jù)打野的意圖展開團(tuán)戰(zhàn)即可。
貂蟬在前期冷縮裝備尚未成型前,對(duì)藍(lán)BUFF的需求可想而知,這個(gè)就可以自己記一下,藍(lán)BUFF在身上消失20s后會(huì)刷新下一個(gè),只要藍(lán)在自己或者隊(duì)友身上都是可以控好的。但是貂蟬很容易被人針對(duì)的地方也就在這里,敵方打野頻繁入侵藍(lán)BUFF野區(qū),控下我們的藍(lán)BUFF壓縮貂蟬的發(fā)育空間,所以在藍(lán)BUFF即將刷新前先叫隊(duì)友集合保藍(lán),可以采取蹲的方法打一波埋伏,挽回局面。這里再說一個(gè)小tips:野怪在死后靈魂會(huì)化作綠色的細(xì)條跟著擊殺這個(gè)野怪的人,這個(gè)細(xì)條哪怕是在視野盲區(qū)也可以在小地圖上看到,那就可以通過這個(gè)知道敵方打野的走向和BUFF大致的刷新時(shí)間,一個(gè)好的玩家連敵方小野什么時(shí)候刷新都知道的一清二楚。
敵方明顯有走位失誤且等級(jí)落后的情況下,可以配合有強(qiáng)開能力的隊(duì)友,自己快速跟上輸出配合完成擊殺,貂蟬的減速能力在碰到少控陣容時(shí)可以肆意輸出。越高端的局,雙方都知道正確的打法,也都有了OK的操作,就是看哪邊失誤的更少,比如“葫蘆娃救爺爺”,比如不等隊(duì)友上去一打五這些都是絕對(duì)不能出現(xiàn)的。
【中期】
中期則是小團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的高峰期,貂蟬在打陣地戰(zhàn)時(shí)極為優(yōu)秀:如圖,最開始敵方是處于我在大招邊緣可以刮一技能消耗到的距離,但是敵方因?yàn)轷跸s開大了便選擇撤退,由于地形狹窄,撤退時(shí)為同一個(gè)方向,那貂蟬就可以直接用被動(dòng)炸三個(gè)人,三殺輕而易舉。還有很多地形都適合貂蟬,比如來回借助墻壁隔墻跳輸出,把野怪當(dāng)跳板反秀或者逃脫戰(zhàn)場,野區(qū)作戰(zhàn)是比在馬路上更適合貂蟬的打法。
貂蟬作為法刺,一定要去針對(duì)敵方射手,紅BUFF處的地形也非常適合貂蟬開團(tuán),區(qū)別于其他蹲人英雄,貂蟬作為正面剛臉沒有什么陰人的能力,所以最好是配合一個(gè)帶硬控的隊(duì)友一起蹲人,成功率會(huì)大大提高。跟上單溝通控好敵方紅BUFF的刷新時(shí)間,或者卡一波兵線在下路,等著敵方射手來清,這個(gè)時(shí)候就可以蹲在旁邊守株待兔,哪怕是當(dāng)著敵方輔助的面殺射手也都不足為奇,實(shí)在不行就收個(gè)輔助人頭也不是不可以。
但是這期間的中塔真的不能丟,失去了塔的保護(hù),敵方能占到的視野比自家多太多,活動(dòng)空間一旦受限,貂蟬便難以擺脫開團(tuán)被秒的厄運(yùn)。比如這個(gè)時(shí)候貂蟬在打藍(lán),中路來了一波線,雖然很不想讓別人蹭但是這波趙云不來收這個(gè)塔就要沒,那就可以讓他收線自己打藍(lán)這樣,保證一塔不要掉的過快,如果對(duì)面多人來壓塔,那就集合隊(duì)友一起來,看時(shí)機(jī)是否適宜打一波反包。
這個(gè)地方因?yàn)樽呶宦晕⒖壳氨焕畎姿⒘舜笳,又被呂布的真?shí)傷害砍了一刀基本上就只有一格血了,然后呂布準(zhǔn)備跳大,魚的大招應(yīng)該是交早了,所以我還是用凈化解了呂布的大招,這個(gè)時(shí)候沒有血量了只好去打欺負(fù)那邊的嬴政,嬴政本身就沒啥控制還沒有輸出,所以輕而易舉也就收掉了,這時(shí)呂布回頭想來劈貂蟬,魚給了貂蟬一個(gè)護(hù)盾,貂蟬用一個(gè)后跳的技巧躲避了呂布的致命一擊并收掉人頭。
這個(gè)地方主要是對(duì)面兩個(gè)英雄太靶子了,貂蟬就直接上去跳了,往側(cè)邊跳不僅可以讓對(duì)面難以碰到自己,還能同時(shí)造成傷害炸到兩人,緊接著黏住敵方兩個(gè)英雄持續(xù)輸出即可。
打出優(yōu)勢記得一定要拿龍,貂蟬可以出一個(gè)小打野刀,二技能會(huì)預(yù)判主宰拍的前搖是可以提前躲避主宰傷害,配合上高額的吸血屬性基本上就是無傷打龍,當(dāng)然如果有隊(duì)友一起來或者幫忙占個(gè)視野,打龍的成功率大大提高。
【后期】
到了后期,坦度和傷害都有了明顯的提升,但是這也不是貂蟬先手開團(tuán)的理由,在自身經(jīng)濟(jì)不存在碾壓的情況下還是后手進(jìn)場,讓坦克沖在前面吸收一波控制或傷害。緊盯敵方C位的位置,貂蟬作為法刺最重要的就是切后排,在這個(gè)半肉戰(zhàn)士極強(qiáng)的版本,貂蟬其實(shí)也就是一種半肉法傷戰(zhàn)士,切后排和其他刺客來比一樣輕松簡單。
如果逆風(fēng),根據(jù)經(jīng)濟(jì)決定自身的打法,如果是被壓線被針對(duì)的很慘,那就只能猥瑣收線拖六神,如果是隊(duì)友被壓的非常慘,那就只能先1,2技能消耗,讓隊(duì)友配合自己不要慫,能幫貂蟬抗下一個(gè)大招,貂蟬逆風(fēng)翻盤成功的幾率也就翻了一倍。
【寄語】
如今,貂蟬勝率墊底的現(xiàn)狀一直被非常多人詬病,而她也從曾經(jīng)的非ban必選,到現(xiàn)在高端局十局見不到一場。如果說,諸葛亮是法師一哥,不知火舞是法師二姐,孫臏?zhǔn)欠◣熑,貂蟬那就是法師零媽般的存在,她的強(qiáng)弱不需要版本來評(píng)價(jià),需要每一個(gè)會(huì)玩貂蟬的人拼盡自己全力認(rèn)認(rèn)真真打下來的每一場:我寧愿玩似乎版本劣勢的英雄,因?yàn)轷跸s還有一個(gè)名字,叫做信仰。
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