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王者榮耀峽谷起源新版本介紹 10月23日更新介紹

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/10/23 8:51:04我要評(píng)論

王者榮耀在s8結(jié)束之后,終于迎來(lái)了正式的s9賽季,為此官方特意進(jìn)行了峽谷起源版本的更新,那么這次更新了哪些內(nèi)容,下面一起來(lái)看看更新介紹吧。

【更新時(shí)間】

搶先服:2017年10月22日23:30-10月23日09:30(23:00點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

正式服:2017年10月23日0:30-09:30停機(jī)更新(0點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)

【更新范圍】正式服

由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

【溫馨提示】

本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

一、全新的王者峽谷

配合全新的美術(shù)升級(jí),我們?yōu)橥跽邖{谷更新了世界觀設(shè)計(jì):

遠(yuǎn)古大遷徙時(shí)代(封神時(shí)代),在遙遠(yuǎn)的西域,西遷的超智慧體“機(jī)關(guān)巨人“遭遇了“遠(yuǎn)古魔道生物”,他們展開了一場(chǎng)歷經(jīng)數(shù)月的世紀(jì)大戰(zhàn),最終同歸于盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經(jīng)歷滄海桑田后的戰(zhàn)斗遺痕,仍能分辨出古老機(jī)關(guān)核心與縈繞的魔道之力……

藍(lán)方高地:

在新王者峽谷中,大唐軍隊(duì)將上古機(jī)關(guān)的核心搬到藍(lán)方高地,在華美而威嚴(yán)的鳳鳥雕塑下,對(duì)它進(jìn)行再開采并投入使用,建立了“大唐機(jī)關(guān)要塞“(藍(lán)方出生點(diǎn))。神秘的上古機(jī)關(guān)術(shù)透過(guò)一組組齒輪驅(qū)動(dòng)著”大唐機(jī)關(guān)樞紐“(藍(lán)方基地)和”大唐機(jī)關(guān)防御塔“(藍(lán)方防御塔)

紅方高地:

在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠(yuǎn)古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇“(紅方出生點(diǎn))作為圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐“(紅方基地)連接起先民的”太古防御塔“(紅方防御塔)

紅藍(lán)野區(qū):

“遠(yuǎn)古魔道生物”和“機(jī)關(guān)巨人”在大戰(zhàn)后,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區(qū)里既會(huì)有“機(jī)關(guān)巨人”的遺骸掉落在“機(jī)關(guān)野區(qū)”(藍(lán)方野區(qū))的各處,也會(huì)有封存著“遠(yuǎn)古魔道生物”殘余魂魄的舍利球散落到“魔道野區(qū)”(紅方野區(qū))的角落。

主宰:

主宰吸收機(jī)關(guān)巨人的能量據(jù)為己有,盤踞在機(jī)關(guān)遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環(huán)境

暴君和黑暗暴君:

作為隸屬于主宰權(quán)利之下的強(qiáng)者,暴君占據(jù)魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環(huán)境

紅藍(lán)Buff:

峽谷中的遠(yuǎn)古魔種通過(guò)吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍(lán)魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺(jué)上更具沖擊力。

野怪:

受到地表強(qiáng)大能量的影響,峽谷中原有生物也產(chǎn)生了不同程度的異化。——熊、豹、鳥、蜥蜴,并通過(guò)怪物造型和配色的變換,營(yíng)造更為生動(dòng)的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。

兵線:

受到大唐機(jī)關(guān)術(shù)和魔道的影響,我們對(duì)兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠(yuǎn)程兵、炮車、超級(jí)兵、主宰先鋒。藍(lán)方主宰先鋒是大唐機(jī)關(guān)術(shù)和主宰的力量相融合的產(chǎn)物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量

燈光效果:

我們將場(chǎng)景燈光升級(jí)到了全局光照,全新的王者峽谷會(huì)擁有更加細(xì)膩的光影質(zhì)感,更好的體現(xiàn)出王者峽谷的氣候環(huán)境

隱藏草效果:

我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動(dòng)自然,更符合峽谷環(huán)境

植物效果:

我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實(shí)柔嫩的植物為峽谷帶來(lái)了生機(jī)

河道效果:

我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風(fēng)吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實(shí)的水面感受

開場(chǎng)效果:

我們?cè)诿烤珠_始時(shí),為游戲增加了一個(gè)由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場(chǎng)儀式,展現(xiàn)了召喚師通過(guò)能量召喚英雄的過(guò)程,來(lái)增加英雄出場(chǎng)戰(zhàn)斗的儀式感,豐富玩家的對(duì)局體驗(yàn)。過(guò)程中隱藏UI界面和血條。配合這一改變,我們加入了點(diǎn)擊屏幕召回UI的功能,便于玩家隨時(shí)操作裝備和技能

野怪出生無(wú)敵時(shí)間:

野怪出生時(shí)增加了一小段無(wú)敵時(shí)間,以保證戰(zhàn)斗的嚴(yán)謹(jǐn)性。部分野怪的出生時(shí)間也對(duì)應(yīng)的做了調(diào)整,使可攻擊野怪的時(shí)間點(diǎn)與以前一致

二、新賽季S9開啟

本次版本更新后,我們將迎來(lái)2017年的最后一個(gè)賽季,在這個(gè)賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調(diào)整了賽季繼承規(guī)則,同時(shí),針對(duì)大家反應(yīng)的五排遇到對(duì)手實(shí)力相差過(guò)大的問(wèn)題,我們專門調(diào)整優(yōu)化了對(duì)應(yīng)的算法,大家將會(huì)遇到更加合適的對(duì)手,而針對(duì)大家提到另外一個(gè)問(wèn)題:達(dá)到鉆石以上段位時(shí),打B/P局不容易搶到自己想用的英雄。我們也專門設(shè)計(jì)了新的“幫搶”規(guī)則,相信屆時(shí)一定能夠方便大家在B/P局進(jìn)行幫搶英雄的操作,促進(jìn)良好的隊(duì)伍溝通,詳細(xì)更新內(nèi)容如下:

1、段位繼承規(guī)則調(diào)整:

2、B/P局的新“幫搶”規(guī)則

目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬(wàn)苦選定了對(duì)方想用的英雄后,進(jìn)行“極具風(fēng)險(xiǎn)”的交換步驟,導(dǎo)致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務(wù),針對(duì)這一情況,我們專門設(shè)計(jì)了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:

當(dāng)1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時(shí),3、4、5樓的隊(duì)友可以發(fā)出幫搶的信號(hào)。此時(shí)1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會(huì)顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時(shí)出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:

如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點(diǎn)擊幫搶按鈕,將會(huì)彈出提示框提示玩家是否確認(rèn)該行為(此時(shí),對(duì)1、2樓玩家并沒(méi)有需要擁有該英雄的要求):

當(dāng)1、2樓玩家確認(rèn)后,將默認(rèn)已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時(shí)自動(dòng)完成了換位操作,如圖所示:

此時(shí),1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認(rèn)完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時(shí),他將可以重新選擇自己想用的英雄。

3、排位賽新增熟練度查看界面

一直以來(lái),我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過(guò)我們仔細(xì)的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒(méi)有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒(méi)有提供給大家合適的英雄學(xué)習(xí)方式以及練習(xí)場(chǎng)景,所以在考慮這方面建議之前,我們?cè)诒敬胃潞,將?huì)先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時(shí)也會(huì)提供給大家更加合適的英雄學(xué)習(xí)及練習(xí)的途徑和建議。

現(xiàn)有的熟練度規(guī)則中,如果比賽失敗只會(huì)獲得極少的熟練度獎(jiǎng)勵(lì),高勝率的使用者理應(yīng)獲得更快的熟練度成長(zhǎng)。然而,當(dāng)玩家初次嘗試某個(gè)英雄時(shí),往往并不能主導(dǎo)比賽的走向,勝負(fù)更多取決于隊(duì)友和對(duì)手,導(dǎo)致水平相近的玩家達(dá)到資深(綠色)熟練度花費(fèi)的場(chǎng)次會(huì)有相當(dāng)大的差異。此次更新后,所有見習(xí)熟練度的英雄在完成對(duì)局后無(wú)論勝負(fù)都會(huì)獲得額外的固定熟練度獎(jiǎng)勵(lì),我們希望這項(xiàng)補(bǔ)充規(guī)則可以讓玩家達(dá)到資深熟練度的速度差異更小,并盡快為即將到來(lái)的排位賽熟練度限制做好準(zhǔn)備。

4、王者段位之上細(xì)分了英雄戰(zhàn)力值的上限

本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進(jìn)行了更加詳細(xì)的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值都為統(tǒng)一的上限值,而本次更新后,將按照每10顆星一個(gè)檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將依次遞增。同時(shí)我們也調(diào)整了青銅~星耀段位的表現(xiàn)分上限及勝場(chǎng)上限,我們期望通過(guò)這一系列的改動(dòng)鼓勵(lì)召喚師們?cè)诟叩亩挝蝗プ非髽s耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗(yàn)召喚師們的真正實(shí)力。

5、新賽季皮膚展示

三、新英雄夢(mèng)奇上線

夢(mèng)奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢(mèng)中,并以往來(lái)旅人的噩夢(mèng)為食。

不少人自稱遇見過(guò)夢(mèng)奇,但他們描述出的夢(mèng)奇總是大相徑庭。有人說(shuō),他遇見的夢(mèng)奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛(ài)至極。也有人說(shuō),他遇見的夢(mèng)奇身長(zhǎng)九尺,怪力加身,,兇猛超過(guò)任何野獸。

不錯(cuò),他們見到的都是夢(mèng)奇。但他們不知道夢(mèng)奇吞吐噩夢(mèng)的奇景。

夢(mèng)奇會(huì)將吞噬的噩夢(mèng)轉(zhuǎn)化為自身的一部分。隨著體積的增長(zhǎng),力量、防御不斷提高,夢(mèng)奇逐漸變?yōu)榫奕艘话愕拇嬖,力大無(wú)窮,刀槍不入。

當(dāng)然,噩夢(mèng)不只是夢(mèng)奇的美餐,也是御敵的利器。有時(shí),夢(mèng)奇會(huì)將身體貯藏的噩夢(mèng)當(dāng)做武器拋向敵人,噩夢(mèng)會(huì)不斷蠶食敵人的生命。

失掉噩夢(mèng)的夢(mèng)奇,隨著體積的縮小,會(huì)重新變?yōu)殪`巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。

被動(dòng)技能——食夢(mèng)

夢(mèng)奇不斷吞噬周圍的噩夢(mèng),導(dǎo)致長(zhǎng)胖,從最瘦到最胖總共會(huì)增長(zhǎng)100點(diǎn)質(zhì)量,耗時(shí)20秒。長(zhǎng)胖會(huì)增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術(shù)防御、自然回血值,但會(huì)大幅降低移動(dòng)速度。使用技能會(huì)消耗噩夢(mèng),導(dǎo)致減肥。夢(mèng)奇的每第三次普攻會(huì)橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍的傷害

技能1——夢(mèng)境縈繞

夢(mèng)奇消耗自身貯藏的噩夢(mèng),形成可吸收點(diǎn)傷害的護(hù)盾,并在護(hù)盾生成瞬間對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。使用技能后一段時(shí)間內(nèi),普攻命中敵人可回復(fù)噩夢(mèng)值,最多3次

技能2——夢(mèng)境揮灑

夢(mèng)奇將噩夢(mèng)盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術(shù)傷害和減速效果,殘留在地面的噩夢(mèng)對(duì)處于其上的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。夢(mèng)奇若觸碰殘留在地面的噩夢(mèng),便會(huì)將其回收。噩夢(mèng)最多在地面殘留5秒,場(chǎng)上同時(shí)可存在2團(tuán)噩夢(mèng)

技能3——夢(mèng)境漩渦

夢(mèng)奇將貯藏的噩夢(mèng)向指定位置輸送,制造一個(gè)不斷變大的噩夢(mèng)漩渦,對(duì)其中敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。傳輸完成或二段施法會(huì)使夢(mèng)奇位移到漩渦中心,對(duì)漩渦區(qū)域造成法術(shù)傷害和擊飛效果。施法期間持續(xù)消耗噩夢(mèng),并在位移后繼承已輸送的噩夢(mèng)。若施法被打斷,則不會(huì)位移且損失已經(jīng)輸送的噩夢(mèng),并執(zhí)行1/3冷卻時(shí)間。夢(mèng)奇須擁有至少30點(diǎn)質(zhì)量才能使用該技能

被動(dòng):夢(mèng)奇技能釋放出的噩夢(mèng)在傷害敵人的同時(shí)會(huì)降低受擊者法術(shù)攻擊,該效果可疊加5層

四、英雄調(diào)整

1.貂蟬

2技能:修復(fù)部分情況3枚花球無(wú)法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底層邏輯的問(wèn)題,大招實(shí)際生效的飛劍數(shù)量會(huì)少于技能描述的55支。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的研究和嘗試,我們終于解決了這個(gè)難纏的問(wèn)題,飛劍的數(shù)量不會(huì)再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當(dāng)調(diào)整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

并且修改后嬴政的正面?zhèn)?shí)在是有些爆表了,我們需要適當(dāng)削弱他的團(tuán)戰(zhàn)傷害.調(diào)整他過(guò)于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個(gè)平衡的對(duì)抗空間里面

此外,我們還對(duì)1技能和大招的手感做了一些調(diào)整,希望他的使用體驗(yàn)更加順暢。

1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向后調(diào)整100距離

3技能:增加效果:釋放過(guò)程提高40%視野范圍

3技能:修復(fù)3技能飛劍數(shù)量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中毫無(wú)作用

這也正是我們想解決的問(wèn)題

我們希望通過(guò)此次的調(diào)整,在鎧的大招上營(yíng)造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團(tuán)戰(zhàn)中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點(diǎn) → 60/120/180 點(diǎn)

3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設(shè)計(jì)定位是戰(zhàn)場(chǎng)上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時(shí)候只能在后方承擔(dān)遠(yuǎn)程poke和控制的角色。我們適當(dāng)補(bǔ)充了他的生存能力,希望在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候他能夠沖鋒在前,像守護(hù)和平一樣守護(hù)自己的隊(duì)友。

被動(dòng):釋放技能后的護(hù)盾抵免傷害:200(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級(jí))(+0.35Ap)

5.項(xiàng)羽

從數(shù)據(jù)上來(lái)看,西楚霸王的表現(xiàn)完全沒(méi)有辦法符合他的稱號(hào),尤其在最近的一段時(shí)間內(nèi),我們持續(xù)收到了項(xiàng)羽玩家們的反饋,堅(jiān)決了我們進(jìn)行調(diào)整的決心

此次的調(diào)整主要針對(duì)于:

1.項(xiàng)羽在清兵和對(duì)線上缺乏足夠的強(qiáng)度;

2.作為楚霸王沒(méi)有威懾?cái)橙诉M(jìn)行戰(zhàn)斗的手段;

我們希望能夠讓項(xiàng)羽與一些主流的戰(zhàn)士站在一條線上競(jìng)爭(zhēng)

逐漸回到玩家的視線中

基礎(chǔ)生命:3535(+380.2*英雄等級(jí)) → 3062(+261.4*英雄等級(jí))

基礎(chǔ)護(hù)甲:123(+26.5*英雄等級(jí)) → 103(+22.3*英雄等級(jí))

被動(dòng):新增效果:項(xiàng)羽的普通攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成其最大生命值6%的物理傷害,但對(duì)每個(gè)目標(biāo)每6秒只能觸發(fā)一次

被動(dòng):取消低血量狀態(tài)下的傷害加成效果

被動(dòng):CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數(shù):3 → 2

1技能藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設(shè)定

2技能:新增被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲轉(zhuǎn)化為額外1.5點(diǎn)生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動(dòng):對(duì)于低于或等于自身等級(jí)的目標(biāo)造成15%傷害

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

3技能:增添內(nèi)圈傷害:額外造成66%傷害

6.扁鵲

雖然我們一直在強(qiáng)調(diào)扁鵲是一位擅長(zhǎng)持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,但是他的持續(xù)效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續(xù)時(shí)間過(guò)短,導(dǎo)致印記中斷,后續(xù)大招的爆發(fā)不足。

所以我們將增加2秒印記的持續(xù)時(shí)間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒(méi)有改善,我們將調(diào)整被動(dòng)的傷害和恢復(fù)效果,配合這次印記時(shí)長(zhǎng)的調(diào)整來(lái)徹底改變目前的狀況。最后我們將優(yōu)化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過(guò)程更加順暢

被動(dòng):增添恢復(fù)印記的BUFF圖標(biāo)提示

被動(dòng):疊毒持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 → 7秒

2技能:技能釋放過(guò)程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過(guò)程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠(yuǎn)的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續(xù)消耗敵人。但是一旦團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),小喬便不得不沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)釋放大招,這樣的做法非常冒險(xiǎn)且不太合理。

我們將調(diào)整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機(jī)制,讓小喬在團(tuán)戰(zhàn)開啟瞬間,能夠?qū)Χ嗝麛橙嗽斐杀容^高的爆發(fā)傷害。

另外我們也將對(duì)小喬部分技能的手感進(jìn)行優(yōu)化。

2技能:技能釋放過(guò)程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實(shí)際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機(jī)制:后續(xù)目標(biāo)每次命中減少50%傷害

3技能:基礎(chǔ)傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數(shù)直接爆表,導(dǎo)致了前期游戲的枯燥與平靜,同時(shí),守約在中后期難以接近的問(wèn)題也讓他的對(duì)手很難抓住機(jī)會(huì)將他擊退

在調(diào)整這兩個(gè)問(wèn)題的同時(shí),我們還試圖通過(guò)屬性轉(zhuǎn)化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問(wèn)題

被動(dòng):貼墻被動(dòng)移速: 11%~25%(隨英雄等級(jí)提升) → 16%~30%(隨英雄等級(jí)提升)

被動(dòng):增加暴擊轉(zhuǎn)化攻擊力的被動(dòng),1%暴擊率轉(zhuǎn)化為3點(diǎn)物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎(chǔ)范圍減少75%,升級(jí)增加范圍(滿級(jí)同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時(shí)間:3秒(多人解除裝置將降低解除時(shí)間) → 2秒 (多人解除裝置時(shí)間都為2秒)

3技能:后跳距離:600 → 500

3技能:加速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒 → 2秒

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒(méi)有凈化的敵人難以應(yīng)對(duì),一個(gè)英雄能夠自閉環(huán)地控制對(duì)手2秒以上,這是我們不希望看到的現(xiàn)象;

與此同時(shí),我們優(yōu)化了武則天羸弱的前期體驗(yàn),適當(dāng)增強(qiáng)她在1V1中的對(duì)抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗(yàn)

基礎(chǔ)生命:2860(+155.5*英雄等級(jí)) → 3019(+164.2*英雄等級(jí))

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強(qiáng)化后1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

強(qiáng)化后1技能:對(duì)軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對(duì)軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒

強(qiáng)化后1技能:對(duì)軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對(duì)軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場(chǎng)型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對(duì)部分釋放速度較為緩慢的技能進(jìn)行調(diào)整

2技能:出手時(shí)間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時(shí)間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我們一直在努力優(yōu)化坦克型英雄的游戲體驗(yàn),對(duì)于夏侯惇而言,他的控制和突進(jìn)能力是非常強(qiáng)勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動(dòng)的效果非常不明顯,護(hù)盾也極為薄弱

這次更新中我們將對(duì)夏侯惇的生存能力進(jìn)行大規(guī)模調(diào)整,希望他能擺脫目前的困境

被動(dòng):冷卻時(shí)間:60秒 → 30秒

被動(dòng):每次命中回復(fù)生命比例:2% → 3%

2技能:護(hù)盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機(jī)動(dòng)性上毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。我們希望橘右京擁有更多調(diào)整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術(shù)。為了配合這一調(diào)整,我們將上調(diào)被動(dòng)的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術(shù)都更具威懾力

被動(dòng):基礎(chǔ)傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過(guò)削弱花木蘭前期的作戰(zhàn)能力以延緩她在戰(zhàn)場(chǎng)上取得主動(dòng)權(quán)的時(shí)間點(diǎn)

使得她的對(duì)手對(duì)她能夠做更多的反制與應(yīng)對(duì)

當(dāng)然,花木蘭在她完整成長(zhǎng)后依然是王者峽谷的女武神

基礎(chǔ)攻擊力:166(+14*英雄等級(jí)) → 155(+11.6*英雄等級(jí))

14.雅典娜

優(yōu)化1技能碰撞框,修復(fù)雅典娜1技能無(wú)法命中身邊單位的問(wèn)題

15.張飛

張飛過(guò)快的狂意回復(fù)速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團(tuán)戰(zhàn),我們這次的修改希望張飛的對(duì)抗者能夠抓住他沒(méi)有大招的真空期。并且提升他在未變身狀態(tài)下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點(diǎn) → 3點(diǎn)

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點(diǎn)

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能讓他在團(tuán)隊(duì)中有著完全無(wú)法破壞的輸出環(huán)境,造成了反制的困難;此次調(diào)整希望適當(dāng)增加狄仁杰在團(tuán)戰(zhàn)中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

五、坦克整體生命回復(fù)調(diào)整

主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業(yè)的英雄,坦克的續(xù)航能力實(shí)在有些影響體驗(yàn)了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補(bǔ)血的問(wèn)題使得很多玩家都不愿意使用這些英勇的肉盾,此次調(diào)整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗(yàn)

六、裝備調(diào)整

1. 紅蓮斗篷

這件裝備在前中期能夠?yàn)樘箍擞⑿厶峁┎凰椎膫ρa(bǔ)充,但每秒150左右的法術(shù)傷害在后期顯得過(guò)于疲軟。此次我們調(diào)整了被動(dòng)傷害的成長(zhǎng)節(jié)奏,希望他在后期仍然能夠有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。

被動(dòng)每秒灼燒傷害:100~160(隨等級(jí)成長(zhǎng))->使用者最大生命值2%

2. 宗師之力

宗師之力的使用者往往并沒(méi)有較高的攻擊速度,導(dǎo)致幾率觸發(fā)的減速效果帶來(lái)了相當(dāng)大的不確定性。此次我們通過(guò)另一個(gè)更為穩(wěn)定的被動(dòng)效果來(lái)優(yōu)化這件裝備的使用體驗(yàn)。

合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套

唯一被動(dòng)-殘廢:移除

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持續(xù)2秒。(不可疊加)

3. 霸者重裝

對(duì)于生命回復(fù)效果,一直以來(lái)我們都秉持著較為謹(jǐn)慎的態(tài)度,因?yàn)檫@項(xiàng)屬性可以有效降低回城次數(shù),容易導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)方對(duì)劣勢(shì)方的持續(xù)壓制。但經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察,通過(guò)分析這件裝備的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和玩家反饋,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)于這項(xiàng)屬性的控制有些過(guò)于嚴(yán)格了。此次結(jié)合坦克英雄的基礎(chǔ)回血速度調(diào)整,對(duì)應(yīng)增強(qiáng)了霸者重裝的效果并降低了他的價(jià)格,希望他能夠回到大部分坦克英雄的裝備選擇中來(lái)。

價(jià)格:2370->2070

每5秒回血:100->0

唯一被動(dòng)-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后,每秒回復(fù)2%最大生命值->每2秒回復(fù)1%最大生命值,脫離戰(zhàn)斗后,回復(fù)速度提升至每2秒6%。

4. 暴烈之甲

這件裝備淡出我們的視野有一段時(shí)間了,他的被動(dòng)效果決定了使用者需要有較強(qiáng)的生存能力才能發(fā)揮其最大價(jià)值,但由于這件裝備本身缺少防御加成,導(dǎo)致他的處境有些尷尬。此次我們優(yōu)化了裝備的屬性構(gòu)成和合成路徑,并適當(dāng)強(qiáng)化了被動(dòng)效果,希望他能回到主流的裝備方案中來(lái)。

合成路徑:力量腰帶+布甲->力量腰帶+布甲+布甲

物理攻擊:60->0

物理防御:0->220

被動(dòng)每層提升2%輸出率->每層提升3%輸出率

七、關(guān)卡調(diào)整

1、基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制觸發(fā)條件調(diào)整

2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)擊毀→2塔和高地塔在20秒內(nèi)被連續(xù)擊毀

2、新增實(shí)戰(zhàn)練習(xí)入口(暫不開放)

我們?cè)趽屜确占讲糠滞婕覍?duì)于【實(shí)戰(zhàn)練習(xí)】功能的高價(jià)值優(yōu)化建議,對(duì)此我們將對(duì)【實(shí)戰(zhàn)練習(xí)】功能進(jìn)行持續(xù)的調(diào)整及優(yōu)化,對(duì)于現(xiàn)網(wǎng)暫不開放(功能將在體驗(yàn)服進(jìn)行持續(xù)調(diào)優(yōu)測(cè)試)。在功能滿足預(yù)期后,將在現(xiàn)網(wǎng)陸續(xù)灰度上線。

3、克隆模式優(yōu)化

1) 10月23日到10月31日 克隆模式全天開放

2) 經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期觀察,克隆模式存在著職業(yè)間平衡問(wèn)題導(dǎo)致了部分職業(yè)無(wú)法上場(chǎng)。我們希望有更多的職業(yè)和英雄能夠上場(chǎng),所以我們對(duì)克隆模式英雄的職業(yè)做了屬性短板調(diào)優(yōu)。同時(shí)根據(jù)數(shù)據(jù)觀察我們發(fā)現(xiàn)單局節(jié)奏太慢,為減短時(shí)長(zhǎng)我們對(duì)克隆模式的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏進(jìn)行了調(diào)優(yōu)。

具體優(yōu)化內(nèi)容

1)在克隆選將界面可以看到各職業(yè)屬性加成,具體加成如下(我們會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)觀察和玩家反饋繼續(xù)調(diào)優(yōu))

坦克:傷害輸出+20%

戰(zhàn)士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

法師:傷害輸出+20%

射手:傷害免疫+20%

法師:傷害免疫+20%

刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

2)戰(zhàn)斗局內(nèi)右上角開局會(huì)顯示敵我雙方加成屬性,持續(xù)15秒。

3)Buff屬性圖標(biāo)單局永久顯示,點(diǎn)擊可隨時(shí)查看我方職業(yè)加成屬性。

4)克隆模式節(jié)奏加快

我們對(duì)克隆模式地圖的一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖的節(jié)奏比王者峽谷更快。

八、社交系統(tǒng)調(diào)整

1)微賽事

全新的系統(tǒng),志在于讓玩家更好和身邊好友通過(guò)游戲進(jìn)行互動(dòng)交流

原來(lái)的“賞金聯(lián)賽”入口更替為“微賽事”,召喚師現(xiàn)在需要通過(guò)“微賽事”的“錦標(biāo)賽”,進(jìn)入“賞金聯(lián)賽”

“微賽事”系統(tǒng)中主要包括了三個(gè)內(nèi)容

1. 錦標(biāo)賽:官方組織的各類賽事活動(dòng),現(xiàn)有的賞金聯(lián)賽轉(zhuǎn)移到這里,規(guī)則不變,后期會(huì)有新的錦標(biāo)賽內(nèi)容推出。

2. 自建比賽:提供給玩家自行創(chuàng)建,傳播和參與的比賽系統(tǒng),方便玩家組織和參與線上的比賽。30級(jí)的玩家可以自由創(chuàng)建,6級(jí)以上的玩家可以自由組隊(duì)參與(為了方便體驗(yàn)服的玩家體驗(yàn)該功能,體驗(yàn)服中20級(jí)即可創(chuàng)建比賽)。

3. 面對(duì)面快速賽:一群人,面對(duì)面,不需要彼此加過(guò)好友,只需要4個(gè)相同的數(shù)字就可以快速來(lái)上一局。房間內(nèi)提供有隨機(jī)和按段位2種分組功能。

2)夫子的試練

讓玩家們能夠更好的了解到更多的游戲知識(shí),是我們一直在嘗試做的事情。

在新版本中,我們希望通過(guò)答題的方式讓玩家能夠了解到游戲里的常識(shí)和更多進(jìn)階的知識(shí),所以我們?cè)O(shè)計(jì)了夫子的試煉系統(tǒng);您可以通過(guò)多人PVP模式游戲后結(jié)算掉落“夫子的試練”道具,它將會(huì)被放到您的游戲背包里,點(diǎn)擊使用該道具便可進(jìn)行游戲知識(shí)答題,完成答題后,將會(huì)根據(jù)您的游戲狀態(tài)不同獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

在使用該道具時(shí),會(huì)根據(jù)等級(jí)和段位不同會(huì)答對(duì)應(yīng)的題庫(kù)內(nèi)容。答題題庫(kù)分為兩類:新手知識(shí)答題和進(jìn)階知識(shí)答題,更高段位的玩家將會(huì)直接回答進(jìn)階題庫(kù)題目。

該“夫子的試練”道具每天掉落一個(gè),堆疊上限為一個(gè),所以召喚師每天都可以進(jìn)行答題。當(dāng)對(duì)應(yīng)的題庫(kù)答完時(shí),后續(xù)將不會(huì)再繼續(xù)掉落該道具。

有師傅的玩家,每天還有一次機(jī)會(huì)向師傅發(fā)起求助哦~,完成答題后師傅將會(huì)獲得名師點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)

3)組隊(duì)流程優(yōu)化

長(zhǎng)期以來(lái),我們收到過(guò)很多關(guān)于組隊(duì)流程方面問(wèn)題的玩家的反饋,結(jié)合我們一直以來(lái)的觀察,我們?cè)谶@次的版本中對(duì)于組隊(duì)流程中的一些體驗(yàn)問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化和解決。

首先,我們?cè)诮M隊(duì)邀請(qǐng)界面增加了暫時(shí)掛起的功能,這是為了解決玩家在大廳處理一些事情時(shí)會(huì)被邀請(qǐng)消息界面強(qiáng)制打斷的體驗(yàn)

在之前的版本中,如果玩家正在配置銘文或設(shè)置出裝時(shí),突然來(lái)了一條邀請(qǐng)消息,你想接受但你正在做的事情又還未完成,明顯這樣的問(wèn)題不是我們想看到的讓玩家糾結(jié)的情況,所以以后類似這種時(shí)候你可以使用我們新的選擇暫時(shí)掛起的功能。

當(dāng)你選擇暫時(shí)掛起后,對(duì)應(yīng)房間里你的小伙伴看到的展示是這樣的,表示說(shuō)“朋友稍等一下,我馬上就到!”

在新版本中,您將在組隊(duì)房間中變得更加“自由”,因?yàn)槲覀冊(cè)诮M隊(duì)房間增加了與大廳自由切換的按鈕,切換后會(huì)保持在房間的狀態(tài),不影響您使用組隊(duì)語(yǔ)音或聊天等交流功能。

然后,我們優(yōu)化了接收邀請(qǐng)消息的規(guī)則,如果多個(gè)好友在同一段時(shí)間對(duì)您發(fā)出邀請(qǐng),您將可以在最近的五條消息里進(jìn)行快速的選擇。

最后,我們還優(yōu)化了一些之前版本中邀請(qǐng)無(wú)效,玩家收不到邀請(qǐng)消息的問(wèn)題。

4)英雄選擇界面查看玩家信息

隨著英雄數(shù)量越來(lái)越多,有時(shí)候容易對(duì)隊(duì)友選擇的英雄出現(xiàn)臉盲,所以這次我們?cè)陂_局前的英雄選擇界面中提供一個(gè)了解隊(duì)友所選英雄的途徑。

同時(shí)為了更好地幫助玩家了解隊(duì)友,進(jìn)行隊(duì)伍職業(yè)搭配,玩家可以在英雄選擇界面中查看隊(duì)友近期常用職業(yè)信息來(lái)作為職業(yè)搭配的參考。

進(jìn)入英雄選擇界面后,按住任一右側(cè)玩家頭像,可以查看這位玩家選擇的英雄名稱、定位、特長(zhǎng)信息,同時(shí)還可以查看該玩家近期常用的職業(yè),最近場(chǎng)次數(shù)以及總的場(chǎng)次數(shù)。

對(duì)于不想對(duì)外展示近期常用職業(yè)的玩家,我們也提供了隱私開關(guān)可以關(guān)閉數(shù)據(jù)顯示,關(guān)閉顯示后,其他隊(duì)友將不能查看到您的近期常用職業(yè)。

5)召喚密友功能優(yōu)化

在新手階段,當(dāng)召喚師完成了召喚密友分享功能后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)替召喚師免費(fèi)向召喚的密友贈(zèng)送5個(gè)金幣,并將密友添加為好友。該次金幣贈(zèng)送不占用每日的金幣贈(zèng)送數(shù)量。

6)游戲內(nèi)快捷消息調(diào)整

1)游戲單局內(nèi)默認(rèn)快捷消息已經(jīng)很久沒(méi)有更新過(guò)了,默認(rèn)消息里存在一些使用頻率不高的短語(yǔ),所以這次我們將根據(jù)玩家的使用短語(yǔ)數(shù)據(jù)頻率進(jìn)行默認(rèn)快捷文字顯示的調(diào)整,希望能更好的讓玩家進(jìn)行便捷的局內(nèi)言語(yǔ)交流

2)我們新增了一局快捷消息“讓我獨(dú)享經(jīng)驗(yàn),謝謝!”及其語(yǔ)音,你可以在備戰(zhàn)中快捷消息添加;

3)我們添加了“干得漂亮!”這一句快捷消息的語(yǔ)音配音,不要吝嗇你對(duì)隊(duì)友精彩操作的贊美!

7)結(jié)算流程發(fā)送好友申請(qǐng)調(diào)整

我們發(fā)現(xiàn)結(jié)算流程中加好友申請(qǐng)時(shí)大部分消息內(nèi)容不滿足我們?cè)O(shè)計(jì)的初衷,所以這次版本我們暫時(shí)屏蔽了結(jié)算流程中加好友的自定義消息功能。

八、其他調(diào)整

1、鏡頭移動(dòng)選項(xiàng)

局外設(shè)置中增加鏡頭移動(dòng)的選項(xiàng),方便大家設(shè)置

同時(shí)在局內(nèi)設(shè)置中,鏡頭移動(dòng)的位置上移至第一界面可見,方便大家定位

2、銘文系統(tǒng)交互體驗(yàn)優(yōu)化

一直以來(lái),銘文相關(guān)的操作需要在“銘文”和“商城”兩個(gè)頁(yè)面中進(jìn)行,頻繁的來(lái)回跳轉(zhuǎn)對(duì)操作效果產(chǎn)生了較大的影響,此次我們將獲取銘文的功能整合到了“銘文”頁(yè)面中,希望能夠優(yōu)化相關(guān)的交互體驗(yàn)。

3、裝備方案推薦功能優(yōu)化

為了讓玩家能夠方便地為自己使用的英雄挑選一套合適的裝備方案,我們提供了“系統(tǒng)推薦”“大神方案”和“職業(yè)選手方案“供選擇。

但是,本著實(shí)踐是檢驗(yàn)真理唯一標(biāo)準(zhǔn)的理念,我們?nèi)匀恍枰惶卓茖W(xué)合理的算法,來(lái)挑選出普適性最強(qiáng),最適合大多數(shù)玩家的裝備方案。

此次我們對(duì)熱門方案的排名算法進(jìn)行了大幅優(yōu)化,新算法將會(huì)結(jié)合裝備方案的勝場(chǎng)數(shù)、勝率和玩家評(píng)價(jià)計(jì)算排名,并定期滾動(dòng)刷新,以保證能及時(shí)跟上版本的變化。

4、舉報(bào)流程優(yōu)化

我們優(yōu)化了舉報(bào)界面,舉報(bào)內(nèi)容整合為四項(xiàng),分別為:

惡意掛機(jī)、故意送人頭、消極比賽、言語(yǔ)辱罵。這四項(xiàng)可以多選,最多可舉報(bào)四種行為。

系統(tǒng)會(huì)針對(duì)使用外掛、演員、惡意送分、亂出裝的行為進(jìn)行自動(dòng)處理,大家可以查看相關(guān)的公告鏈接查看每周系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行處理的名單。

5、對(duì)戰(zhàn)中處罰信息

當(dāng)某個(gè)玩家在對(duì)戰(zhàn)中掛機(jī)超過(guò)一定時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在聊天頻道發(fā)送信息“審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)玩家某某某有掛機(jī)行為,計(jì)算后將自動(dòng)處罰!

結(jié)算后該掛機(jī)玩家會(huì)自動(dòng)受到扣除信譽(yù)積分的處罰,同時(shí)處罰的郵件會(huì)自動(dòng)發(fā)送給當(dāng)局的玩家進(jìn)行告知。

6、首充英雄調(diào)整

我們調(diào)整了首充英雄,從只能選擇趙云調(diào)整為,可從趙云、虞姬、蔡文姬當(dāng)中三選一(只能選擇一個(gè)領(lǐng)取)。

7、英雄和皮膚美術(shù)品質(zhì)的持續(xù)提升

1)宮本武藏-地獄之眼皮膚優(yōu)化:

宮本武藏-傳說(shuō)-地獄之眼皮膚,重做后全新登場(chǎng):

Ø 人物模型重塑,對(duì)人物的體態(tài)/比例都進(jìn)行了調(diào)優(yōu)

Ø 展示界面的背景和氛圍特效都做了加強(qiáng)

Ø 局內(nèi)技能特效和回城動(dòng)畫特效都進(jìn)行了明顯優(yōu)化

總之一句話,全新登場(chǎng)的地獄之眼超級(jí)帶感!馬上跟好友來(lái)一局開黑,show出來(lái)吧!

2)狄仁杰英雄及皮膚美術(shù)升級(jí)優(yōu)化

為了讓狄仁杰的美術(shù)升級(jí)后效果能更棒,狄仁杰英雄,以及錦衣衛(wèi)、魔術(shù)師、陰陽(yáng)師的美術(shù)翻新將暫時(shí)推遲進(jìn)行持續(xù)打磨,大家關(guān)心的超時(shí)空戰(zhàn)士皮膚,正在優(yōu)化中,預(yù)計(jì)很快會(huì)在正式服跟大家見面。

8、健康系統(tǒng)提示框及文字進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化

為保證各位召喚師更好得體驗(yàn)游戲,健康生活,我們對(duì)于健康系統(tǒng)的休息以及提示機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),期待大家在體驗(yàn)游戲快樂(lè)之余,能注意休息,享受生活。

9、財(cái)付通部分支付方式下線

由于財(cái)付通相關(guān)業(yè)務(wù)調(diào)整,財(cái)付通支付中心將在版本發(fā)布后下線游戲中的財(cái)付通部分支付方式:財(cái)付通余額支付、銀行卡快捷支付和QQ快付(游戲子賬戶),其他充值方式不受此影響。請(qǐng)各位召喚師使用其他的官方充值方式(QQ錢包支付、Q幣、QQ卡、微信支付、手機(jī)話費(fèi))進(jìn)行充值。

以上就是王者榮耀10月23日更新介紹,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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