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王者榮耀通用打野攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/10/30 17:53:10我要評(píng)論
王者榮耀中,打野是很重要的位置,不同英雄有著不同的技巧,那么S9到來(lái)之際各英雄該怎么打野呢,下面一起來(lái)看你看通用打野攻略吧。
一,備戰(zhàn)情況:
1,銘文推薦:
個(gè)人只推薦5級(jí),這里暫時(shí)不做基礎(chǔ)銘文教學(xué)。首選狩獵,鷹眼,異變。當(dāng)然玄策、阿珂、猴子建議優(yōu)選無(wú)雙,玄策猴子針對(duì)其補(bǔ)給問(wèn)題可以帶幾個(gè)奪萃,特別是玄策。韓信則有另外一個(gè)版本,目前暴擊主流,奪萃,鷹眼,禍源。劉備、李元芳、李白建議紅月吧,當(dāng)然習(xí)慣于攻速鞋和前期壓制的可以異變,我個(gè)人2者喜歡紅月搭配末世,走快速成型異變搭配飲血也不錯(cuò)。露娜(個(gè)人不會(huì)玩)羋月版本也不少,推薦心眼,夢(mèng)魘(紅月)狩獵加貪婪吧。
狩獵相比隱匿,個(gè)人更推薦狩獵,攻速加成會(huì)讓技能普攻銜接更加順暢,普攻節(jié)奏順暢有助于游戲整場(chǎng)感覺(jué)。當(dāng)然有朋友趙云、蘭陵王、娜可露露帶隱匿也可以。這里提一下花木蘭,曹操,蘇列,達(dá)摩個(gè)人認(rèn)為結(jié)合一些大神(比如夢(mèng)飛大大)實(shí)踐,異變中加3到5個(gè)紅月,效果不錯(cuò)哦。也有趙云教父加一個(gè)禍源拼手氣的。
2,游戲設(shè)置:
個(gè)人習(xí)慣補(bǔ)刀鍵,鏡頭超高,鏡頭滑動(dòng),血量最少或最近看英雄設(shè)置。懲戒搶野建議頭像鎖定,取消自動(dòng)攻擊等等。別的大家按照習(xí)慣即可。畢竟不是本片重點(diǎn)。
3,裝備方面:
版本性價(jià)比裝備推薦,暗影戰(zhàn)斧,破甲弓(李元芳劉備李白)。輸出型或射手則為電刀,無(wú)盡戰(zhàn)刃。法術(shù)型面具,帽子。坦克型推薦紅蓮斗篷,單帶則為反甲,突進(jìn)性考慮爆裂還是很不錯(cuò)的哦。
打野刀中個(gè)人推薦紫色打野刀,性價(jià)比之最,攻速現(xiàn)版本相對(duì)廉價(jià),打野第三件優(yōu)先輸出,所以紫色打野刀正面能力和容錯(cuò)性都更高。
二,理論問(wèn)題:
1,節(jié)奏
常見(jiàn)問(wèn)題:
為什么我的支援總是晚一拍?
問(wèn)問(wèn)自己你打野的節(jié)奏是什么?別人的又是什么?這樣疑惑的你只是一個(gè)寄生蟲(chóng)而已。你在想你的支援慢一拍,那么你就已經(jīng)落入蠱中。對(duì)方先手你慢一拍正常,你可以預(yù)判提高。但是更重要的是,你應(yīng)該想,他的節(jié)奏是抓下路,那么你的節(jié)奏是什么?你們玩的打野英雄不同,他抓下路,那么你該怎么做?無(wú)非是做你所選英雄能做到的最優(yōu)的方案(文中已經(jīng)有提及細(xì)細(xì)體會(huì))。你為什么會(huì)想著去跟對(duì)方節(jié)奏呢?
舉例說(shuō)明:3-4級(jí),我方不慎下路推線過(guò)甚被抓,你在藍(lán)區(qū)野區(qū)(這里,如果下路是暴君路,己方下路陣容組合機(jī)動(dòng)性差,控制不足,容易被抓,影響暴君團(tuán),那么是你的預(yù)判問(wèn)題,可以提升),此時(shí)輔助或射手死掉一個(gè),中路還在趕過(guò)去。那么對(duì)方3到4人你已經(jīng)來(lái)不及,丟塔必然,暴君也很容易丟。這是打野處理為,示意中路和你或自己推中線,上單(如果對(duì)方輔助也不再)壓線,然后推塔或反野。這樣就會(huì)是對(duì)方1到2路,然后乘勢(shì)反調(diào)對(duì)面紅區(qū),然后伺機(jī)反包。這就是你能做的補(bǔ)救措施,我想做到不虧吧!但是想想大家一般在做什么?還有比這更有效率、更穩(wěn)健的選擇么!但是如果我放下路未死,有戰(zhàn)斗力,敵方準(zhǔn)備越塔,完全可以示意隊(duì)友等待支援,記得甩一個(gè)技能給中路小兵。有好的殲敵機(jī)會(huì),肯定支援隊(duì)友優(yōu)先。因?yàn)閠eam,團(tuán)隊(duì)性游戲,怎么能看著隊(duì)友明明可以打,卻孤立無(wú)援死亡,太傷士氣。沒(méi)有了團(tuán)結(jié)與信任,游戲很難繼續(xù),也失去了樂(lè)趣,只剩冷冰冰的效率就無(wú)趣了。
為什么我的經(jīng)濟(jì)很低,即便局勢(shì)不算逆風(fēng)?
團(tuán)戰(zhàn)與經(jīng)濟(jì)的效率問(wèn)題。打野局面劣勢(shì)被針對(duì)經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)正常。但是此種狀況只能說(shuō)不合理,藍(lán)領(lǐng)打野也無(wú)法解釋。原因:一,觀念不對(duì),不是為了團(tuán)戰(zhàn)(殺人)而團(tuán)戰(zhàn),是為了資源。所以想想是否你人頭很多,但是野怪不清,兵線不管,打野路線不合理,刷錢(qián)習(xí)慣有問(wèn)題;二,打野的職能不是只有g(shù)ank,特別是發(fā)育型打野,你需要有你自己的發(fā)育節(jié)奏。比如隊(duì)友順風(fēng)在4打2,對(duì)面明顯別的位置露頭,那么沒(méi)必要支援,刷你錢(qián)處理兵線,免去隊(duì)友后顧之憂,穩(wěn)一手下限多好。
為什么前期大順風(fēng),會(huì)被翻盤(pán),隊(duì)友好菜?
推塔游戲,資源分配,隊(duì)友體驗(yàn),節(jié)奏過(guò)快,有張有弛。推塔游戲,優(yōu)勢(shì)是否補(bǔ)補(bǔ)蠶食在對(duì)方資源,做到經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)視野全方面優(yōu)勢(shì)。同時(shí)注意關(guān)鍵點(diǎn)切忌冒進(jìn),大節(jié)奏點(diǎn)(前期中塔暴君團(tuán)戰(zhàn),中期野區(qū)特別是紅區(qū)入侵3人以上團(tuán),后期大龍,高低團(tuán)等)需要謹(jǐn)慎,打輸,那么前期優(yōu)勢(shì)一波反轉(zhuǎn)。
為什么節(jié)奏突然斷了,之前很順很順?
容錯(cuò)性低,反對(duì)毒瘤,裝備。好好分析上面3點(diǎn)。一個(gè)人順還是隊(duì)友也順,經(jīng)濟(jì)人頭集中于你一人,不是真正的順風(fēng)(因?yàn)楹芏啻蛞白约汉茼,但是吃得更多自家資源,卻忘了利用自己的優(yōu)勢(shì)推塔,大龍,所以沒(méi)有轉(zhuǎn)換為團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì))。容錯(cuò)性太低,隨著游戲時(shí)間推移,未解決掉的有息,說(shuō)明你不在是關(guān)鍵點(diǎn),唯一點(diǎn)。
打野節(jié)奏一定要有張有弛,一味求快(上頭),隊(duì)友節(jié)奏不完全跟上,孤軍深入,連死2次自己節(jié)奏就沒(méi)了。常見(jiàn)于視野牽制不足入侵頻繁入侵對(duì)面紅區(qū)。這種打法你的優(yōu)勢(shì)來(lái)不及鞏固(自家野區(qū)完全來(lái)不及清理,好比如你打他是為了他的食物,后來(lái)演變成不吃和他干),容易滑鐵盧。
針對(duì)的射手突然起來(lái)了,或者針對(duì)這個(gè),另外的起來(lái)了?
針對(duì)點(diǎn),前中后期靈活變化,抓關(guān)鍵。下文說(shuō)過(guò)不同時(shí)間段打野針對(duì)對(duì)方的點(diǎn)要靈活變化,當(dāng)然首選節(jié)奏點(diǎn)、輸出點(diǎn)。
野區(qū)被反濫,對(duì)面瘋狂入侵怎么辦?
以慢打快,帶線牽制,poke襲擾,不接團(tuán),反偷,賣(mài)肉吸引火力。參看下文
三,關(guān)于節(jié)奏,什么是節(jié)奏,怎么利用?
這個(gè)游戲?qū)嵸|(zhì)就是推塔游戲。節(jié)奏就是時(shí)間空間的游戲,就是利用時(shí)間去分配轉(zhuǎn)換資源的游戲,獎(jiǎng)勵(lì)是奪取水晶,勝利。說(shuō)白了就是如何利用時(shí)間,地點(diǎn),目標(biāo)是資源優(yōu)化。
首先解釋一下資源,資源包括線上資源,野區(qū)資源,視野資源,隊(duì)伍配置選手(包括我們?cè)趦?nèi),一定要搞清楚敵我雙方的游戲風(fēng)格打法一定是可以利用的,所以稱為資源)等
回到節(jié)奏中,那么圍繞資源展開(kāi)。節(jié)奏無(wú)形的主線,很多人可能抓不著,很亂。其實(shí)很簡(jiǎn)單,參考零度老師的話,針對(duì)打野的節(jié)奏我歸納為,反野,抓人與抓單,拿塔,反蹲。單帶牽制與打團(tuán)前兵線運(yùn)營(yíng),控龍。
1,反野:
集中開(kāi)局方式我下文會(huì)說(shuō),這里不闡述。這里我想說(shuō)的是反野的意義。大家是否想過(guò)反野的意義。
反野經(jīng)濟(jì)來(lái)看1個(gè)小野怪,包括河蟹,價(jià)值是雙倍的,一個(gè)野怪實(shí)際價(jià)值乘以2,前期也相當(dāng)于通常人頭140的收益,后期會(huì)加大。
那么bf呢?射手最難受的是什么?前期射手沒(méi)有紅意味著即便均勢(shì)局都會(huì)保守一點(diǎn),這意味著錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)隱性損失,意味著上單壓力小,推塔時(shí)間延后,或者反中路支援壓力減輕。更直接一點(diǎn)意味著容易被gank,更弱的gank反制和輸出。
那么藍(lán)bf,對(duì)于貂蟬露娜的意義我不說(shuō)了。這里我首先說(shuō)特別是中低段,鉑金鉆石,一些中單莫名其妙玩什么都喜歡拿藍(lán),這種毒瘤直接反蹲虐死,直接偷掉呢,也容易心態(tài)波動(dòng)。
跳過(guò)毒瘤我想說(shuō)的是想想藍(lán)對(duì)于打野意味著什么?經(jīng)常打野的朋友知道意味著2倍金錢(qián)的損失,意味著發(fā)育節(jié)奏變慢,意味著支援可能沒(méi)藍(lán),意味著想發(fā)育需要去蹭線,會(huì)拖累隊(duì)友經(jīng)濟(jì)節(jié)奏,甚至影響心態(tài)。以趙云猴子為例,丟掉2,3藍(lán),那么除非隊(duì)友豬頭排隊(duì)送,基本大崩。這么多影響大家算算。所以我打任何位置出肉輔助都會(huì)比較執(zhí)著的去反野,即便不成功,對(duì)面打野也很惡心,心態(tài)很容易急躁。
這里灌輸一個(gè)概念,換經(jīng)濟(jì),壓經(jīng)濟(jì),人頭可以用錢(qián)來(lái)算,用野怪來(lái)算。同時(shí)反野是每個(gè)位置的責(zé)任。肉輔呢?比如張飛,簡(jiǎn)單啊,留著2技能,去騷擾嚇唬打野,野怪拉出來(lái)再回去,用你無(wú)聊無(wú)作為(這時(shí)候不吃錢(qián)沒(méi)事干)的時(shí)間去換打野刷錢(qián)發(fā)育的時(shí)間,不虧吧。
上文為什么說(shuō)毒瘤呢?我講道理,甄姬、妲己、小喬、昭君這種根本不太缺藍(lán)和CD。即便有點(diǎn)缺,回家即可,兵線清掉的時(shí)間間隔足以回家,當(dāng)然不優(yōu)先鞋子裸奔選手,我不屑于溝通,不見(jiàn)得你會(huì)錯(cuò)過(guò)gank支援機(jī)會(huì),更不談gank無(wú)效,虛耗塔血線。重點(diǎn)是中高端實(shí)力的玩家,你中路消失過(guò)長(zhǎng),藍(lán)刷新,用屁股想都知道你干什么去了,你不被抓,抓誰(shuí),這種漏洞造成藍(lán)被搶自己被抓死,拖隊(duì)友節(jié)奏的后果,稱為毒瘤不過(guò)分。中路的一點(diǎn)作用是你至少要做到用兵線牽制對(duì)面中單,給打野創(chuàng)造時(shí)間和機(jī)會(huì)。提示下這類法師的特點(diǎn)是前期收藍(lán)很慢,線上并不強(qiáng)勢(shì),支援一般,但是卻還想著浪費(fèi)時(shí)間打一個(gè)沒(méi)太大提升的藍(lán)bf。建議中兵線完全占優(yōu)甚至到對(duì)面塔下時(shí),支援幫助優(yōu)先,幫打野守藍(lán)為輔,最后是自己打掉,比如打野反藍(lán)成功或者對(duì)面射手打野有趕過(guò)來(lái)跡象。
2,抓人:
前期3級(jí)野區(qū)轉(zhuǎn)換的時(shí)候,打中路一套,殺死or閃現(xiàn)or打殘(不能支援第一波開(kāi)龍或拿塔節(jié)奏)隱形好處,穩(wěn)重性選手甚至自卑型選手正常其實(shí)壓制,打法一旦變慫,輸出會(huì)少很多,這是心理暗示與威懾。對(duì)方壓線射手,比如黃忠(不抓上路容易丟太快)孫尚香(前期4前很強(qiáng),上單如果清線弱,容易被點(diǎn)殘),相反我方強(qiáng)勢(shì),對(duì)面上單狀態(tài)也很差,建議強(qiáng)勢(shì)型戰(zhàn)士類打野直接卡兵線,然后越塔,帶起拔塔節(jié)奏。此外就是抓關(guān)鍵發(fā)育型射手,短腿中單這種陣容短板英雄(注意連抓心態(tài)蹦)
中后期的抓人與抓單就是對(duì)面節(jié)奏點(diǎn),比如成型馬克,賴線型上單,中后期肯定射手、輸出點(diǎn)優(yōu)先,因?yàn)樯涫忠馕吨_(kāi)龍,意味著點(diǎn)高地塔。
3,拿塔:
中塔優(yōu)于邊路,打過(guò)中單的都知道,中塔提前掉,藍(lán)區(qū)和一半野區(qū)淪陷,同時(shí)中路經(jīng)驗(yàn)分擔(dān),中法基本崩盤(pán)。
拿塔優(yōu)于殺人,或者說(shuō)殺人是為了輕松拿塔,只有破塔才能同時(shí)建立視野、兵線、經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),4個(gè)優(yōu)勢(shì)要素具備才是真正的優(yōu)勢(shì)。
4,控龍:
大小龍轉(zhuǎn)化勝勢(shì),或爭(zhēng)取拖延時(shí)間和節(jié)奏(注意花木蘭劉備李元芳現(xiàn)版本孟奇達(dá)摩,發(fā)育良好的李白韓信的優(yōu)勢(shì))。
3.4級(jí)第一條暴君節(jié)奏,陣容問(wèn)題,紅藍(lán)方,輔助位置,兵線問(wèn)題,對(duì)方打野狀態(tài)等級(jí),開(kāi)龍英雄(劉備達(dá)摩李元芳無(wú)傷型大龍)這些因素占優(yōu)再找機(jī)會(huì)開(kāi),通常先開(kāi)龍一方容易虧。應(yīng)對(duì),無(wú)法拿龍而對(duì)方在開(kāi),則及時(shí)清理己方藍(lán)區(qū)止血,同時(shí)射手打野拿塔或入侵對(duì)方藍(lán)區(qū),都做到則不虧。
5,單帶節(jié)奏:
比如達(dá)摩,木蘭,曹操,韓信這種單挑占優(yōu),機(jī)動(dòng)性不錯(cuò),推線較快的打野。同時(shí)大招cd的蘭陵王,逆風(fēng)的猴子等等,兵線牽制,乘勢(shì)推塔為隊(duì)友形成多打少反包收割的局面。
6,反蹲節(jié)奏:
這個(gè)需要預(yù)判,己方陣容機(jī)動(dòng)性不足,隊(duì)友射手激進(jìn)或壓線靠前,后手反蹲,不漏視野會(huì)有很好的效果。同時(shí)河道野區(qū)蹲對(duì)方法師和射手效果很好。比如趙云的技能特性決定高端局很適合后手,阿珂很適合后手收割。
四、資源分配問(wèn)題
QGhappy與AG超玩會(huì)為例,借一下熱度。超玩會(huì)全明星陣容,但是實(shí)戰(zhàn)事實(shí)是關(guān)鍵時(shí)刻差臨門(mén)一腳。
我說(shuō)兩點(diǎn),一,隊(duì)伍精神,瓜皮寒夜說(shuō)的,拼搏精神,太過(guò)謹(jǐn)慎,血性不足。二,磨合不足,互相犧牲不一定夠。因?yàn)橘Y源分配做的不如QG。這點(diǎn)是一個(gè)NGA帖子提醒。上賽季QG資源依次為FLy,貓神,刺痛,打野,輔助。我們看到刺痛基本無(wú)太多戲份,后羿大招不討論。但是秋季賽經(jīng)濟(jì)資源次序就不同,首周后,hurt,貓神,F(xiàn)Ly,井然有序。最優(yōu)時(shí)間,最優(yōu)英雄配置資源。
這里結(jié)合第三個(gè)問(wèn)題,前期大順風(fēng),是人頭,是你自己順,還是隊(duì)友也真的很順。比如達(dá)摩這種打野很強(qiáng)勢(shì),但是對(duì)面也沒(méi)有完全崩盤(pán),沒(méi)有中前期建立勝勢(shì)(很多時(shí)候高地并不好上)那么為什么突然打不過(guò),或者你失誤直接雪崩,這種就是讓資源的問(wèn)題。比如達(dá)摩前期強(qiáng)勢(shì),你打出大優(yōu)勢(shì),并不代表一定多強(qiáng),英雄陣容因素也很大。前期資源你拿,更容易打出大優(yōu)勢(shì),隊(duì)友是有犧牲的,中后期就要讓一部分資源,比如人頭,紅藍(lán)bf等。甚至特定陣容,前中期就需要藍(lán)領(lǐng)打野。
五,打野抓人選擇
1,基本要素:隊(duì)友爆發(fā)控制兼?zhèn)?/span>。反例,比如蔡文姬輔助的下路,這種面對(duì)對(duì)面一般打野肯定自保有余,但是控制不足,進(jìn)攻則缺穩(wěn)定控制,切無(wú)輸出,拖延太久,容易被反打。所以優(yōu)先考慮別的路打開(kāi)局面,或者利用其線上掩護(hù)反別路野怪。如果對(duì)面這樣的組合,簡(jiǎn)單卡時(shí)間利用隊(duì)友牽制,優(yōu)勢(shì)則反紅區(qū),小劣則反蹲即可。蔡文姬這種輔助笨重,隨著游戲進(jìn)行逐漸乏力,只要牽制拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)即可。
2.,對(duì)方英雄比較激進(jìn),頻繁壓線,點(diǎn)塔。浪就找準(zhǔn)機(jī)會(huì)(過(guò)塔,追擊過(guò)深脫節(jié),狀態(tài)不好)反蹲連抓,打崩
3,對(duì)方血線不佳,抓人拿塔或反蹲保護(hù)
4,抓穿一路,心理戰(zhàn)術(shù),但是切忌過(guò)度,盲目針對(duì)。切忌過(guò)度是要考慮,對(duì)方某位置崩盤(pán)以后,一直針對(duì)的邊際效用遞減,不值錢(qián)。就是廢物了就抓別的。而且心理上來(lái)說(shuō),廢了以后過(guò)度抓反而會(huì)給別的路發(fā)育時(shí)間和機(jī)會(huì),有些優(yōu)勢(shì)看似局面和經(jīng)濟(jì)占優(yōu),但是更多是陣容優(yōu)勢(shì),所以一定不要浪費(fèi)時(shí)間和強(qiáng)勢(shì)期。讓廢物不能完全認(rèn)清自己,放松下來(lái),讓他去拖累隊(duì)友節(jié)奏,雞肋最可怕,相當(dāng)于上文毒瘤。這個(gè)游戲認(rèn)識(shí)到自己菜,踏實(shí)輔助隊(duì)友的不可怕,可怕的是雞肋一般實(shí)質(zhì),裝大蔥貪婪占資源的毒瘤。
5,幫優(yōu)不幫劣。大劣勢(shì)的路,尤其是下路,崩盤(pán)可能是兩人崩,如果局勢(shì)可以挽救那么相信射手,給他創(chuàng)造發(fā)育空間最重要,而不是圍繞他去支援,因?yàn)橄侣反驁F(tuán),發(fā)育不良的射手,無(wú)法獨(dú)自吃掉兵線,很難拿到人頭,即便拿到,也不是其發(fā)力期。所以一定是圍繞幫中路緩解壓力,守中塔,報(bào)中路。同時(shí)找機(jī)會(huì)把戰(zhàn)場(chǎng)拉到上路,這是上路往往容易空虛,對(duì)方射手也被針對(duì),是很容易扳回局勢(shì)的。切忌盲目支援下路。
六,逆風(fēng)怎么處理(問(wèn)題6)
1,以慢打快,提示隊(duì)友守野區(qū),小怪相對(duì)是可以守的,注意兵線,同時(shí)關(guān)鍵位置比如塔下野區(qū)草叢等關(guān)鍵位置。
2,帶線牽制,發(fā)揮機(jī)動(dòng)性特點(diǎn),隊(duì)友 僵持防守,或者雙方拉鋸對(duì)峙,趕快清掉兵線給壓力,這樣可以爭(zhēng)取發(fā)育時(shí)間。
3,poke襲擾,不接團(tuán)。嬴政干將虞姬這種逆風(fēng)騷擾,壓對(duì)方血線(我方殘血離泉水近回家補(bǔ)給),輔助謹(jǐn)慎開(kāi)視野。
4,反偷,對(duì)面很快反野,節(jié)奏很快,那么射手不見(jiàn)得千里迢迢跟得上,對(duì)面也去很可能空虛,三路會(huì)有一路空虛,有推塔,反野機(jī)會(huì)。我方丟1到2人頭,換一塔,發(fā)育型打野請(qǐng)掉對(duì)方野區(qū)不太虧。反之如果盲目接團(tuán),很可能一崩再崩直接心態(tài)爆炸。
5,賣(mài)肉吸引火力。哪吒,劉邦,魚(yú)或藍(lán)領(lǐng)打野,一條命讓對(duì)面3人追,死了爭(zhēng)取時(shí)間隊(duì)友積極發(fā)育開(kāi)龍,推別路塔絕對(duì)不虧。這里我可能太過(guò)理性,明顯大劣勢(shì),即便我身邊朋友都有很多,非得大團(tuán),好像這個(gè)游戲不殺人或者被殺你不會(huì)玩一般。明顯的漏洞頂尖路人局不太會(huì)有,但是中高端也會(huì)有很多失誤,抓住失誤再去打,不需要著急。
以上很多逆風(fēng),完全大有可為,可是怕的是心態(tài)崩盤(pán)的,和急躁大團(tuán)型的,特別是后者其實(shí)最可怕,因?yàn)轫橈L(fēng)被反也是急躁型選手的功勞,這類往往不太管兵線,打贏推不掉,越大越。大的經(jīng)濟(jì)劣勢(shì),最蠢的就是隊(duì)友被抓千里支援送死或者急切強(qiáng)開(kāi)先手。
七,契合點(diǎn)
這里主要是各個(gè)位置的配合。有幸玩5個(gè)位置,我這里試著說(shuō)一下,可能會(huì)有偏頗,歡迎指正。打野是其余4個(gè)位置粘合劑,所以注重其余位置聯(lián)動(dòng)很重要。
射手:會(huì)玩的射手前期最舒服的節(jié)奏是中或上路打架,他在急速刷2片野區(qū),選擇推下塔或養(yǎng)豬,這兩種需要看兩邊陣容抉擇,破塔轉(zhuǎn)壓中路(李元芳黃忠孫尚香)和經(jīng)濟(jì)急速(馬克狄仁杰狼狗)起飛幫隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)建立優(yōu)勢(shì)。射手中虞姬參團(tuán)較早,發(fā)力較早,所以一般非韓信李白盡量讓一點(diǎn)野區(qū)或者急速破下塔節(jié)奏,這樣解放虞姬發(fā)揮最大戰(zhàn)力。
解釋一下,有人說(shuō)圍繞射手打,其實(shí)不然,根據(jù)英雄不同圍繞1塔(比如上述射手同時(shí)對(duì)面上彈前期弱勢(shì)守線不強(qiáng))和小龍,特定地方英雄的藍(lán)區(qū)展開(kāi)。
同樣射手最怕的是什么呢?會(huì)玩的射手最怕的是:上邊相反,無(wú)目標(biāo)性打團(tuán),沒(méi)有太好機(jī)會(huì),滯留視野(這里解釋一下,對(duì)于打野或輔助gank型,最蠢的就是長(zhǎng)時(shí)間暴露視野,這是給對(duì)面最大的機(jī)會(huì),其次才是gank無(wú)效或失敗,這點(diǎn)不懂我也不多說(shuō),攻略輔助篇會(huì)說(shuō)到最愚蠢的輔助行為)太久,團(tuán)戰(zhàn)輸與贏射手不會(huì)賺。
輔助:只說(shuō)會(huì)玩的,只會(huì)慫,比別的位置還龜縮,那沒(méi)什么說(shuō)的。會(huì)玩的輔助最怕的是寂寞,因?yàn)椴粫?huì)找事情的打野(當(dāng)然逆風(fēng)或者發(fā)育型打野例外,其實(shí)上文已經(jīng)說(shuō)過(guò)這類也是大有可為)。會(huì)玩的輔助知道死跟著射手除了干擾發(fā)育沒(méi)有太大作用,但是不跟著打野或中單,輔助是沒(méi)事情可做的。無(wú)聊了很可能懵,很可能強(qiáng)行找節(jié)奏,但是打野如果不帶領(lǐng)至少跟進(jìn)把,輔助作用不大的,無(wú)法取得明顯戰(zhàn)果。所以針對(duì)輔助不同類型和特點(diǎn),要選擇性配合利用。比如牛魔,控制十足,有被動(dòng),適合入侵,抓人,反蹲。蔡文姬適合控小龍,拔塔,打出推進(jìn)節(jié)奏,團(tuán)戰(zhàn)中則適合反先手,防守反擊。
上單:當(dāng)然上單類型不同,簡(jiǎn)單分類。曹操、楊戩、花木蘭、達(dá)摩,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì),控制輸出十足,反野清兵快,機(jī)動(dòng)性好,很明顯適合戰(zhàn)場(chǎng)在上中路。找機(jī)會(huì)反野,配合抓對(duì)方射手效果很好。這是最舒服的節(jié)奏,這類英雄,這樣打才能發(fā)揮其特點(diǎn)。最差也應(yīng)該把輔助牽制走,不然這類英雄特點(diǎn)無(wú)法發(fā)揮;老夫子呂布型,機(jī)動(dòng)性不足,特別是老夫子更適合單帶,單獨(dú)針對(duì),前期團(tuán)戰(zhàn)很弱,爆發(fā)有不足,那么戰(zhàn)場(chǎng)在中下更好,或利用其牽制獨(dú)自偷野更好,野區(qū)開(kāi)戰(zhàn)則容錯(cuò)性很低,容易被反打,崩盤(pán)。
中單:我覺(jué)得沒(méi)什么可說(shuō)的,中單最怕的是中塔提前告破。所以針對(duì)清線弱的(火舞),自保機(jī)動(dòng)性差的甄姬小喬昭君等,注意及時(shí)支援或反蹲(野怪間隔草叢站一下,比去兵線一般的下路強(qiáng))。
貂蟬這種急需藍(lán)bf的,如果前期貂蟬崩了,玩的一般(這個(gè)不好定論),建議直接拿掉,特別是中低段局。因?yàn)榻o她讓bf很難,耽誤時(shí)間,守好線保證發(fā)育更重要。高端局,藍(lán)區(qū)很容易被對(duì)面針對(duì),建議逆風(fēng)不去支援,利用時(shí)間差去反對(duì)面或者拿塔,塔掉了視野有利,野區(qū)自然相對(duì)安全。
諸葛特別說(shuō)一下,個(gè)人感覺(jué)諸葛最怕都龜縮,沒(méi)有視野,沒(méi)有機(jī)會(huì)反野支援收割這樣的節(jié)奏。個(gè)人最怕逆風(fēng)的猴子韓信等發(fā)育吃資源,容錯(cuò)性低的。浪不起來(lái)的諸葛,會(huì)失去其優(yōu)勢(shì)。各種原因陷入龜縮的窘境,諸葛就廢了。
八,實(shí)戰(zhàn)演練:
開(kāi)局:
1. 反藍(lán),常用開(kāi)局。值得注意的是,開(kāi)局看敵我陣容,露娜猴子李白這種bf依賴又弱勢(shì)型,只要打得過(guò)(當(dāng)然隊(duì)友陣容1級(jí)不強(qiáng),沒(méi)辦法),盡可能去反藍(lán)。因?yàn)閷?duì)面一旦反藍(lán),你就會(huì)失去。這是最優(yōu)解。當(dāng)然容錯(cuò)更高的是河道或中草,讓輔助先看動(dòng)向,這樣可以及時(shí)應(yīng)對(duì)對(duì)面開(kāi)局。
說(shuō)到反藍(lán),很多人會(huì)有誤區(qū)第一個(gè)最重要,其實(shí)很多英雄2,3藍(lán)才是最重要的,反掉以后直接發(fā)育受限,自然崩盤(pán)。拉開(kāi)差距的往往是2.3藍(lán)紅。
2. 反紅。難度相對(duì)高一點(diǎn),因?yàn)槊鎸?duì)對(duì)方射手和輔助。但是風(fēng)險(xiǎn)大收益也大,拿紅反包,對(duì)面很可能全部留下,直接炸盤(pán)。這個(gè)需要視野預(yù)判陣容判斷。
3. 蹲藍(lán)。控制較足,可以輔助上單蹲藍(lán),反打。亦可造成假象,拖延,打野偷紅反包。但是需要看到敵方射手位置。
4. 正常開(kāi)局。
5. 蹲紅,這個(gè)不常見(jiàn),不過(guò)風(fēng)險(xiǎn)也不大。但是要注意對(duì)方單偷。逆向思維。我更建議上彈或打野單偷,包夾。單純偷紅建議前期機(jī)動(dòng)性和正面能力強(qiáng)的陣容。
補(bǔ)充一下這里不建議射手、中單不跟節(jié)奏私自拿紅、拿藍(lán),除非確認(rèn)反藍(lán)反紅成功,但是先手兵線優(yōu)先支援。團(tuán)隊(duì)概念至上。有人反駁,我孫尚香無(wú)敵,拿1紅支援打?qū)γ妫侨绻麑?duì)面控制足,反野失敗,你能確認(rèn)及時(shí)支援到位?很多時(shí)候射手拿紅,丟兵線,過(guò)去隊(duì)友炸了。你就算收割,打野節(jié)奏也崩了,輔助如果也死了。呵呵!小龍沒(méi)了。第二個(gè)藍(lán)可能不保。連鎖反應(yīng)一個(gè)拿2頭的射手能夠夠解決?反正我不信。
中單如果釜底抽薪,那相比射手可以理解,這種行為我不屑于解釋,只奉上毒瘤(當(dāng)然懵新不懂得,理解)形容。別和我說(shuō)主播云云,說(shuō)帶躺。這種行為讓隊(duì)友游戲體驗(yàn)極差。其實(shí)有多少主播為了單純節(jié)目效果,有些時(shí)候在浪費(fèi)另外9個(gè)人的時(shí)間和體驗(yàn),同時(shí)傳導(dǎo)一些不常規(guī)的套路與理念。每個(gè)人都是從菜鳥(niǎo)過(guò)來(lái)的,那你carry不了,自私的犧牲了別人一整場(chǎng)怎么說(shuō)?只能說(shuō)真的愛(ài)玩游戲,那么己所不欲勿施于人。Kpl職業(yè)隊(duì)我看到的是尊重和理解,而不是詆毀與不尊重。
題外話,主播中這點(diǎn)做的好的,我推薦觸手夢(mèng)飛,熊貓趙云教父,斗魚(yú)拖米、寒夜,人品很重要,傳播游戲良心很重要。這幾人都與職業(yè)有關(guān)聯(lián),真正熱愛(ài)農(nóng)藥,會(huì)理解隊(duì)友。他們身上能看到很多正能量,當(dāng)然我這個(gè)窮人宣傳一下。很講道理事實(shí)。
團(tuán)戰(zhàn)
其余細(xì)節(jié)上文都已經(jīng)提過(guò),所以直接到主題,團(tuán)戰(zhàn)處理。這里針對(duì)打野。
收割型:韓信(李白還有消耗型,收割角度3段1技能類似韓信暫放于此),韓信團(tuán)戰(zhàn)很難,之前一直以為團(tuán)戰(zhàn)無(wú)用,但是看了觸手寂然的才知道大有可為。當(dāng)然逆風(fēng)戲份會(huì)低很多。我稱之為空間干擾者。既然的韓信1s中,整型的差別就可以秒切半血輸出位置,從容離開(kāi)。所以韓信的及時(shí)準(zhǔn)確切入很管用。李白同樣1技能的機(jī)制神出鬼沒(méi),切入無(wú)限可能。
阿珂(猴子類似)一般為繞后或側(cè)向切入,目標(biāo)只有脆皮輸出。當(dāng)然阿珂殘血刷大即可,跳板連殺。逆風(fēng)或后期下文玄策也類似,因?yàn)槭崭顧C(jī)制最大化。逆風(fēng)則盡可能后手殘局,沒(méi)機(jī)會(huì)不上,因?yàn)槟骘L(fēng)沒(méi)機(jī)會(huì)只是多送一個(gè)人頭。
娜可露露(趙云),技能型英雄,技能(大招)空很致命,所以中后手切入,打一套就撤,不要勉強(qiáng),視野外等待cd。
蘭陵王 打團(tuán)基本無(wú)用,盡量別先手,最多一換一。順風(fēng)你虧,逆風(fēng)你送人頭。
宮本 控制型,一般技能僅限于脆皮,打別的隔靴撓癢一般,所以盡量繞后或分割戰(zhàn)場(chǎng)搞后排。
控制型 百里玄策(露娜),建議前中期側(cè)向(為了避免先手時(shí)被反控)盡可能先手,因?yàn)橛锌刂坪苋菀讕Щ铌?duì)伍節(jié)奏,形成擊殺以少打多。后期參考阿珂。
達(dá)摩,逆風(fēng)建議保后排(輸出較順情況)一手(踢走都行),后手給大。
突進(jìn)型戰(zhàn)士 曹操(楊戩劉備蘇烈花木蘭鎧),抓住輸出走位不慎,側(cè)面直接先手,隊(duì)友配合容易擊殺。建議多果斷先手,但是目標(biāo)只是地方輸出與箭頭人物。
射手型 李元芳 射手站位,一般為敵方前排,順風(fēng)后手進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),如果側(cè)向可以大招釋放得到,優(yōu)先輸出。
以上只說(shuō)典型的,或者分類中包含,大體說(shuō)明。此外比如打野羋月開(kāi)團(tuán)可能會(huì)有賣(mài)肉型,李白的大招消耗型。
團(tuán)戰(zhàn)前尤為注意的是兵線運(yùn)營(yíng),兵線不好,打團(tuán)無(wú)用,后期(除主宰刷新時(shí)間)1個(gè)人頭沒(méi)意義。兵線運(yùn)營(yíng)好,對(duì)方進(jìn)退失據(jù),我方才可擴(kuò)大戰(zhàn)果,奠定勝勢(shì)。這就是順風(fēng)不贏很重要的原因。
此外主宰小龍時(shí)機(jī),推水晶(看對(duì)方復(fù)活時(shí)間)這種不多說(shuō)。
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