首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 王者榮耀痛苦面具機制分析 被動觸發(fā)效果一覽
王者榮耀中,痛苦面具是很特變的裝備,有著獨特的被動效果,那么游戲中被動該怎么觸發(fā),機制是什么,下面一起來看看痛苦面具機制分析吧。
首先提出的疑問是,這個當前生命值是先扣除技能傷害后的生命值,還是沒扣除技能傷害后的生命值呢?如果和回響同時觸發(fā),是怎樣的結(jié)算機制呢?
為此我做了個驗證,如下圖所示:
可以看出,第一張圖中,墨子一炮打過去,被動折磨的傷害是22,如果是沒扣除技能傷害后的生命值,那顯然是不對的,正確來說,應該是先扣除了技能傷害后的生命值,墨子一炮打掉了狄仁杰接近全部的血量,再剩下的殘血中,再扣除8%,所以只有22點傷害那么少。
第二張圖則是在同樣法強下,配備了回響之仗,此時回響之仗傷害是770,已經(jīng)超過前一張圖中狄仁杰的殘血血量(那張圖中狄仁杰目測血量剩余300左右),但是面具傷害依然只有23,那也就說明技能結(jié)算順序是先結(jié)算技能傷害,再扣除技能傷害后,同時結(jié)算面具和回響的傷害。
痛苦面具的特效是每個目標單獨算CD的,就是說,如果敵人A和B都沒觸發(fā)過被動折磨,那么你攻擊A和B,他們都會受到被動折磨的傷害,并且分開計算內(nèi)置CD。比如敵人A在第1秒受到了技能傷害,那他也同時受到面具被動折磨的傷害,敵人B在第2秒受到了技能傷害,那他也會同時受到被動折磨的傷害。敵人A想要再次受到被動折磨的傷害,需要等到第4秒后,而敵人B想要再次受到被動折磨的傷害,則要等到第5秒后。比如說羋月的仆從攻擊不同的敵人,即使間隔時間小于3秒,他們都會同時受到被動折磨的傷害。
不對吧,據(jù)我觀察,被動折磨是分成兩種情況的。如果你的技能是飛行物一類的技能,比如露娜的1技能,小喬的1技能等,那么只要碰到的人都會受到被動折磨的傷害。
而如果是地上的圈類技能,即使命中了多個目標,也只有一個目標受到被動折磨的傷害,比如王昭君的123技能,張良的2技能,嬴政的1技能等。
后來我就開始了總結(jié),哪些技能可以被面具觸發(fā)多次,哪些技能只可以被面具觸發(fā)一次。直到后來我發(fā)現(xiàn)了個疑似bug。
這露娜大招怎么時而觸發(fā)一次,時而觸發(fā)兩次?隨著進一步探索,后來我發(fā)現(xiàn)幾乎所有飛行技能都可以做到。
于是我懷疑,是不是只要傷害同時觸發(fā),就只有一個單位受到被動折磨傷害,因為在圖中發(fā)現(xiàn),如果我技能到達方向與敵人站位是垂直的時候,就只有一個單位受到被動折磨的傷害,而如果技能到達方向與敵人站位是同一直線方向時,每個單位都能受到被動折磨的傷害。而圈類技能無法讓多目標受到傷害的原因是所有目標都是同時受傷的。所以我設計了如下的實驗,結(jié)果如圖:
圖中的張良的技能先讓莊周受到被動折磨的傷害,然后狄仁杰走到技能上,發(fā)現(xiàn)狄仁杰也受到了被動折磨的傷害。并且狄仁杰在張良2技能圈內(nèi)還釋放了2技能,這個技能可以清除身上所有debuff效果,然后我們發(fā)現(xiàn)狄仁杰立馬又受到了面具被動折磨的傷害,這也恰好說明了,面具是每個目標單獨計算CD的,當你受到傷害之后,你身上會有一個3秒的debuff,在有這個debuff的情況下,你不會再受到被動折磨的傷害(類似鐘無艷的石化機制),而狄仁杰把這個debuff清除了,所以立馬又受到面具被動折磨的傷害了。
到這里,我可以做個總結(jié):
(1)面具被動折磨的效果是,當目標受到技能傷害時,額外受到8%當前生命值的法術傷害(野怪上限200),受到過此傷害的目標,會得到一個持續(xù)3秒的debuff,擁有該debuff的角色不會再受到被動折磨的傷害;
(2)如果技能同時對多目標造成傷害,則通過某種順序在該目標群體中依次檢測該目標,若該目標已擁有面具debuff,則該次傷害對所有人都不造成被動折磨傷害。
(2)如果技能同時對多目標造成傷害,則只對“未知優(yōu)先級”最高的目標生效。
面具被動選擇目標會優(yōu)先選擇生命最大值最高的目標。按他的方法測試了一下,確實面具會優(yōu)先觸發(fā)在木樁上。但是我再追加測試,讓人和主宰站在一起,分別測試了人比主宰血多,人比主宰血少的情況,發(fā)現(xiàn)面具優(yōu)先選擇的目標也并不一定就是生命最大值最大的那個目標,所以這一點存疑。所以結(jié)論中第二點,關羽檢測目標群體中是否有人擁有面具debuff,應該改為通過某種順序在該目標群體中依次檢測該目標,若該目標已擁有面具debuff,則該次傷害對所有人都不造成被動折磨傷害。
以上就是王者榮耀痛苦面具機制分析,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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