首頁手游網(wǎng)游攻略→ 王者榮耀痛苦面具機(jī)制分析 被動(dòng)觸發(fā)效果一覽

王者榮耀痛苦面具機(jī)制分析 被動(dòng)觸發(fā)效果一覽

作者:佚名來源:本站整理2017/11/1 19:29:45我要評論

王者榮耀中,痛苦面具是很特變的裝備,有著獨(dú)特的被動(dòng)效果,那么游戲中被動(dòng)該怎么觸發(fā),機(jī)制是什么,下面一起來看看痛苦面具機(jī)制分析吧。

首先提出的疑問是,這個(gè)當(dāng)前生命值是先扣除技能傷害后的生命值,還是沒扣除技能傷害后的生命值呢?如果和回響同時(shí)觸發(fā),是怎樣的結(jié)算機(jī)制呢?

為此我做了個(gè)驗(yàn)證,如下圖所示:

可以看出,第一張圖中,墨子一炮打過去,被動(dòng)折磨的傷害是22,如果是沒扣除技能傷害后的生命值,那顯然是不對的,正確來說,應(yīng)該是先扣除了技能傷害后的生命值,墨子一炮打掉了狄仁杰接近全部的血量,再剩下的殘血中,再扣除8%,所以只有22點(diǎn)傷害那么少。

第二張圖則是在同樣法強(qiáng)下,配備了回響之仗,此時(shí)回響之仗傷害是770,已經(jīng)超過前一張圖中狄仁杰的殘血血量(那張圖中狄仁杰目測血量剩余300左右),但是面具傷害依然只有23,那也就說明技能結(jié)算順序是先結(jié)算技能傷害,再扣除技能傷害后,同時(shí)結(jié)算面具和回響的傷害。

痛苦面具的特效是每個(gè)目標(biāo)單獨(dú)算CD的,就是說,如果敵人A和B都沒觸發(fā)過被動(dòng)折磨,那么你攻擊A和B,他們都會受到被動(dòng)折磨的傷害,并且分開計(jì)算內(nèi)置CD。比如敵人A在第1秒受到了技能傷害,那他也同時(shí)受到面具被動(dòng)折磨的傷害,敵人B在第2秒受到了技能傷害,那他也會同時(shí)受到被動(dòng)折磨的傷害。敵人A想要再次受到被動(dòng)折磨的傷害,需要等到第4秒后,而敵人B想要再次受到被動(dòng)折磨的傷害,則要等到第5秒后。比如說羋月的仆從攻擊不同的敵人,即使間隔時(shí)間小于3秒,他們都會同時(shí)受到被動(dòng)折磨的傷害。

不對吧,據(jù)我觀察,被動(dòng)折磨是分成兩種情況的。如果你的技能是飛行物一類的技能,比如露娜的1技能,小喬的1技能等,那么只要碰到的人都會受到被動(dòng)折磨的傷害。

而如果是地上的圈類技能,即使命中了多個(gè)目標(biāo),也只有一個(gè)目標(biāo)受到被動(dòng)折磨的傷害,比如王昭君的123技能,張良的2技能,嬴政的1技能等。

后來我就開始了總結(jié),哪些技能可以被面具觸發(fā)多次,哪些技能只可以被面具觸發(fā)一次。直到后來我發(fā)現(xiàn)了個(gè)疑似bug。

這露娜大招怎么時(shí)而觸發(fā)一次,時(shí)而觸發(fā)兩次?隨著進(jìn)一步探索,后來我發(fā)現(xiàn)幾乎所有飛行技能都可以做到。

于是我懷疑,是不是只要傷害同時(shí)觸發(fā),就只有一個(gè)單位受到被動(dòng)折磨傷害,因?yàn)樵趫D中發(fā)現(xiàn),如果我技能到達(dá)方向與敵人站位是垂直的時(shí)候,就只有一個(gè)單位受到被動(dòng)折磨的傷害,而如果技能到達(dá)方向與敵人站位是同一直線方向時(shí),每個(gè)單位都能受到被動(dòng)折磨的傷害。而圈類技能無法讓多目標(biāo)受到傷害的原因是所有目標(biāo)都是同時(shí)受傷的。所以我設(shè)計(jì)了如下的實(shí)驗(yàn),結(jié)果如圖:

圖中的張良的技能先讓莊周受到被動(dòng)折磨的傷害,然后狄仁杰走到技能上,發(fā)現(xiàn)狄仁杰也受到了被動(dòng)折磨的傷害。并且狄仁杰在張良2技能圈內(nèi)還釋放了2技能,這個(gè)技能可以清除身上所有debuff效果,然后我們發(fā)現(xiàn)狄仁杰立馬又受到了面具被動(dòng)折磨的傷害,這也恰好說明了,面具是每個(gè)目標(biāo)單獨(dú)計(jì)算CD的,當(dāng)你受到傷害之后,你身上會有一個(gè)3秒的debuff,在有這個(gè)debuff的情況下,你不會再受到被動(dòng)折磨的傷害(類似鐘無艷的石化機(jī)制),而狄仁杰把這個(gè)debuff清除了,所以立馬又受到面具被動(dòng)折磨的傷害了。

到這里,我可以做個(gè)總結(jié):

(1)面具被動(dòng)折磨的效果是,當(dāng)目標(biāo)受到技能傷害時(shí),額外受到8%當(dāng)前生命值的法術(shù)傷害(野怪上限200),受到過此傷害的目標(biāo),會得到一個(gè)持續(xù)3秒的debuff,擁有該debuff的角色不會再受到被動(dòng)折磨的傷害;

(2)如果技能同時(shí)對多目標(biāo)造成傷害,則通過某種順序在該目標(biāo)群體中依次檢測該目標(biāo),若該目標(biāo)已擁有面具debuff,則該次傷害對所有人都不造成被動(dòng)折磨傷害。

(2)如果技能同時(shí)對多目標(biāo)造成傷害,則只對“未知優(yōu)先級”最高的目標(biāo)生效。

面具被動(dòng)選擇目標(biāo)會優(yōu)先選擇生命最大值最高的目標(biāo)。按他的方法測試了一下,確實(shí)面具會優(yōu)先觸發(fā)在木樁上。但是我再追加測試,讓人和主宰站在一起,分別測試了人比主宰血多,人比主宰血少的情況,發(fā)現(xiàn)面具優(yōu)先選擇的目標(biāo)也并不一定就是生命最大值最大的那個(gè)目標(biāo),所以這一點(diǎn)存疑。所以結(jié)論中第二點(diǎn),關(guān)羽檢測目標(biāo)群體中是否有人擁有面具debuff,應(yīng)該改為通過某種順序在該目標(biāo)群體中依次檢測該目標(biāo),若該目標(biāo)已擁有面具debuff,則該次傷害對所有人都不造成被動(dòng)折磨傷害。

以上就是王者榮耀痛苦面具機(jī)制分析,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

0相關(guān)評論

發(fā)表評論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦