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戰(zhàn)就戰(zhàn)新手攻略大全 實(shí)用技巧

作者:佚名來源:本站整理2017/11/2 9:57:05我要評(píng)論

戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款很有趣的對(duì)戰(zhàn)策略手游,有著豐富的要素,那么對(duì)于新手玩家來說游戲該怎么玩,下面一起來看看新手攻略大全吧。

上手并不難,跟著新手劇情能夠快速了解大致的玩法,不過新手引導(dǎo)過后就會(huì)進(jìn)入PVP對(duì)戰(zhàn)模式。

1,陣型

陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及一下。

2,傳送門的位置

在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營(yíng)建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營(yíng)拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營(yíng)建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會(huì)直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推。

3,陣型的分路和距離

戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營(yíng)分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營(yíng)的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營(yíng)的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營(yíng)間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。

4,駐守和逆策的使用

首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會(huì)返還50%的金錢,而除此之外,還會(huì)有一次的逆策機(jī)會(huì),逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個(gè)用處

開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對(duì)面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時(shí)候請(qǐng)果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。

控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營(yíng)門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對(duì)方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對(duì)方戰(zhàn)神。

能在之后的局面中壓制對(duì)手:如果由于對(duì)方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)對(duì)局的,可以使用駐守防止對(duì)方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢(shì)滾起雪球打崩對(duì)面。

PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯(cuò)率,防止被一波突破,第二則是讓對(duì)方時(shí)刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。

5,法術(shù)的使用

首先是贈(zèng)送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對(duì)戰(zhàn)中幾乎不會(huì)記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對(duì)手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時(shí)候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對(duì)方龍鷹,如果不操作,對(duì)方龍鷹會(huì)繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會(huì)攻擊其他兵種,如果這時(shí)候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時(shí)間過后,龍鷹會(huì)就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出。

加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個(gè)法術(shù)沒有什么用,其實(shí)用好了這兩個(gè)法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個(gè)

第一:自己支援兵線以及阻止對(duì)方支援兵線

戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時(shí)間是30秒一波,均勢(shì)局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)候哪方的兵先到戰(zhàn)場(chǎng)哪方就會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對(duì)射,誰先趕到戰(zhàn)場(chǎng)然后一個(gè)小錘子錘暈對(duì)方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢(shì)。這時(shí)給自己加速,給對(duì)方減速則能夠很大程度上改變局勢(shì)。

第二:留尾以及防止被留尾

關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會(huì)判斷兵的移動(dòng)速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對(duì)方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時(shí)候你給對(duì)方丟一個(gè)減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對(duì)面前怕過去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對(duì)方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時(shí)候你可以丟一個(gè)加速圖騰,讓對(duì)方前排加速通過,剛好留下后排。當(dāng)然對(duì)己方防止被留尾也是同樣的道理。

6,沖鋒和屯兵

戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個(gè)其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。

屯兵:將己方的兵禁止在我方營(yíng)地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營(yíng)靠攏,這樣在下一波兵刷新的時(shí)候,我方士兵支援戰(zhàn)場(chǎng)的距離就會(huì)比對(duì)方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。

沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場(chǎng)。而另一個(gè)作用就是使兵線靠近對(duì)方基地,在優(yōu)勢(shì)的情況下,兵線越靠近對(duì)方,就越容易形成突破。

兵種介紹

兵種克制

戰(zhàn)就戰(zhàn)承襲魔獸三的設(shè)定,穿刺克輕甲,普攻克中甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混亂啥也不克或者說什么甲都可以打。

一般來說,這套規(guī)則是《戰(zhàn)就戰(zhàn)》排兵布陣的核心。有的玩家一開局就出一排中甲肉,這基本就是不想贏了,因?yàn)榭酥浦屑椎钠展傩院痛┐虒傩员N太好造了。

此外,由于每個(gè)兵種都會(huì)有自己的獨(dú)特技能,所以還會(huì)出現(xiàn)一些攻擊屬性看似不能克制對(duì)方,但實(shí)際上對(duì)抗效果出奇好的情況。例如3級(jí)的巨魔狂戰(zhàn)士,可以很好的克制二回合速出山嶺巨人的套路,因?yàn)?級(jí)巨魔攻擊頻率高,且附加真實(shí)傷害。反過來,理論上完克山嶺的矮人火炮或者腐蝕奇美拉,由于價(jià)格昂貴,攻擊頻率低,并不能在前期很好的克制山嶺。

所以,玩家水平的高低,主要還是看對(duì)于兵種的理解,和對(duì)局勢(shì)的判斷,新上手的玩家,可以多看看高手的錄像,他們對(duì)于兵種的理解經(jīng)常讓人耳目一新。

除了兵種,我們還可以在1000分以后,建造一個(gè)英雄單位。并在3500分以后升級(jí)它。這個(gè)英雄單位一旦建造則無法像普通兵種那樣出售重選,前面也說了,英雄不但性價(jià)比極高,甚至可以做到克制對(duì)方一整個(gè)組合(例如:惡魔獵手完美克制兵海戰(zhàn)術(shù))。現(xiàn)在高分段的玩家,都傾向于在局勢(shì)可控的情況下,盡早做出來。

初期戰(zhàn)略

我習(xí)慣把整個(gè)游戲劃分為幾個(gè)時(shí)期,0-1000分,是游戲的初期,1000分到3000分,是游戲的中期,3000分以后,是游戲的后期。只要不是特別焦灼的局,在3500分左右的時(shí)候,勝負(fù)基本就定下來了。

在游戲的初期,你的計(jì)劃,應(yīng)該是圍繞著“速出英雄”這個(gè)目標(biāo)制定的。

一個(gè)英雄600-700,所帶來戰(zhàn)斗力的提升,遠(yuǎn)非同等金額的兵所能比擬。因此后出的玩家,會(huì)被先出英雄的玩家壓制,如果壓制時(shí)間過長(zhǎng),漏兵太多,造成的經(jīng)濟(jì)差距較大,局勢(shì)就會(huì)直接崩盤。

有時(shí)我還會(huì)碰到一些新手連英雄都不出,那就算我前期場(chǎng)面崩盤,也會(huì)在出了英雄以后慢慢扳回來。

英雄的作用是如此的大,導(dǎo)致英雄一般越早出越好。

有人也許要說了,速出英雄還不簡(jiǎn)單?湊夠1000分以后存錢死憋唄。

這就是陷入了另一個(gè)誤區(qū),讓我們假設(shè)一下,在一場(chǎng)勢(shì)均力敵的對(duì)決中,大家都知道速出英雄的重要性,你1000分就開始存錢出英雄,而對(duì)方1200分開始存錢,由于你的分?jǐn)?shù)比對(duì)方低,導(dǎo)致場(chǎng)面會(huì)像對(duì)方傾斜,兵線被慢慢推過來。即使你先一回合出了英雄,由于對(duì)方囤的兵超過了你英雄帶來的優(yōu)勢(shì),你還是打不過對(duì)方,那么你速出英雄的優(yōu)勢(shì)在哪里?

所以,速出英雄的關(guān)鍵,在于你初期的場(chǎng)面要在可控的范圍之內(nèi),而出英雄的時(shí)機(jī),最好是在雙方局勢(shì)比較平衡或者你超過對(duì)方的情況下,這時(shí)候突然多一個(gè)英雄,會(huì)讓你的兵力優(yōu)勢(shì)突然間放大,千萬不能因?yàn)闉榱舜驽X出英雄,就不顧場(chǎng)面,讓初期的局勢(shì)崩盤。我在文章的最后面放了一場(chǎng)戰(zhàn)局回顧,里面的對(duì)手就是比我早一回合出的英雄,但因?yàn)槌跗谝?guī)劃不明晰,導(dǎo)致劣勢(shì)被無限放大。還沒撐到中期就基本上輸了。這也是新手玩家常見的錯(cuò)誤。

其實(shí)很多新手玩家都缺乏初期的規(guī)劃,第一回合造兵,造個(gè)厲害的,優(yōu)先搶一血。搶完一血呢?看到對(duì)方出了新的兵種,急忙造個(gè)克制單位。兵線推到對(duì)方家門口,打了半天,卻發(fā)現(xiàn)攻不進(jìn)去,僵持了好幾回合,發(fā)現(xiàn)對(duì)方英雄出來,對(duì)方接兵優(yōu)勢(shì)加英雄優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)線直接血崩。

又或者,一開始兵種克制,壓在對(duì)方家里打,打了沒幾回合,對(duì)方囤兵成功,開始把兵線往自己家推,又不停造兵,等兵線慢慢被推到家里面,對(duì)方的英雄也出來了,直接漏走一波兵。

這兩種你看似優(yōu)勢(shì),但卻被對(duì)方牽著鼻子走的情況,其實(shí)都是對(duì)方通過控制下兵節(jié)奏特意制造的。

我們分析一下,對(duì)方的初期目標(biāo)很明確:在保證局面不崩的情況下,速出英雄。

這需要兩個(gè)條件,1.局勢(shì)領(lǐng)先或平衡可控,2.盡快攢錢。

為此,他根據(jù)局勢(shì)做出選擇,頭兩個(gè)回合少造兵,讓兵線留到他的家門口,然后利用+3護(hù)甲的防守優(yōu)勢(shì),一口氣把分?jǐn)?shù)提到1000分以上。利用留尾或者接兵快的優(yōu)勢(shì),在自己家門口一邊囤兵,一邊攢錢。等到錢夠了,出一個(gè)英雄反推,至此,他的初期目標(biāo)順利完成,取得了優(yōu)勢(shì)。

中期戰(zhàn)略

如果說0-1000分是奠定優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ),那么1000-3000分基本就是奠定勝局的基礎(chǔ)了。在這個(gè)階段,我們要出一個(gè)英雄,針對(duì)對(duì)方的兵種進(jìn)行微調(diào),以及最重要的,想辦法把兵線控制在自己家門口。

我最開始玩的時(shí)候,經(jīng)常遇到這樣的場(chǎng)面,一波兵推到對(duì)方家門口,對(duì)方下一波兵刷出來了,家里新刷的兵各種沖鋒加速?zèng)_過去,剛滅光對(duì)方的肉,再次刷兵,對(duì)方的遠(yuǎn)程兵疊了一堆,兵線開始慢慢往自己家里推,推到家門口,由于對(duì)方兵力太強(qiáng),無奈交駐守,下一回合兵線又推過去了,對(duì)方繼續(xù)在家門口囤兵。悲劇再次上演。

事后我反復(fù)思考一個(gè)問題:我每次接兵看上去場(chǎng)面都是優(yōu)勢(shì),全程壓著對(duì)方打,憑什么我就推不過人家呢?在研究了無數(shù)高手的錄像以后,我終于知道,麻蛋,原來是被人套路了。別人不是打不過你,而是不想打過你,打掛機(jī)玩家相信不少人都體驗(yàn)過,每回合你都能進(jìn)傳送門,但是游戲的時(shí)間一點(diǎn)都不比不掛機(jī)的局短。這是因?yàn)閼?zhàn)神可以輕松應(yīng)付玩家前中期一回合刷出來的兵力,但卻無法應(yīng)付三四輪囤兵以后的海量兵力。只有通過囤兵,獲得優(yōu)勢(shì)兵力,才能一波流帶走戰(zhàn)神。

有大佬說過一句話:這個(gè)游戲,兵多不是靠造,而是靠囤。

很多新手都喜歡用一種戰(zhàn)術(shù),前排一個(gè)山嶺,后面跟著的全是70塊錢的遠(yuǎn)程(弓箭手、巨魔、骷髏兵),然而這種戰(zhàn)術(shù)真的是不強(qiáng)。原因無他,兵多不是靠造,而是靠囤。你花了那么多錢在1級(jí)遠(yuǎn)程兵上,前排就過于脆弱了,而只要你的前排沒了,后面的遠(yuǎn)程就是任我揉捏。至于應(yīng)對(duì),除了用克制的兵種盡快消滅山嶺以外,還可以使用AOE法術(shù),或者留尾戰(zhàn)術(shù)。而因?yàn)閷?duì)方的兵真的是非常的多,傷害也不足,一旦我方破掉了他的前排肉,囤起兵來真的是非常的舒服。

說了那么多,最后回到我們的中期目標(biāo)上來:如何讓兵線長(zhǎng)時(shí)間的停留在我方的地盤上呢,答案是:控制你的下兵節(jié)奏。雙方經(jīng)濟(jì)差不多,兵種質(zhì)量差不多的情況下,你投入的錢比對(duì)方少,分?jǐn)?shù)比對(duì)方低,兵線就會(huì)往你們家推。等兵線推過半場(chǎng),你用攢的8、9百塊錢突然下兩三個(gè)克制型兵種,加上留尾和守家優(yōu)勢(shì),自然就能把對(duì)方的攻勢(shì)阻撓在自己家門口。只要對(duì)方的兵力沒有強(qiáng)大到一回合干翻你的全部兵力,并穿越傳送門。你就可以不停的配置前排,直到一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)方再也無法全部消滅你的兵力,遠(yuǎn)程就囤起來了。這時(shí)候你也就能順利的完成逆推。

所以,要想打高分,熟練的掌握下兵節(jié)奏,每個(gè)人對(duì)于節(jié)奏的理解不同,這也導(dǎo)致了游戲高手和普通玩家之間的差距。對(duì)于新手而言,需要理解的就是:這游戲并不完全是場(chǎng)面上的兵力越強(qiáng)越好,場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),可能是對(duì)手的套路,場(chǎng)面劣勢(shì),也可能蘊(yùn)含著翻盤的契機(jī)。

戰(zhàn)就戰(zhàn)的法術(shù)是非常重要的一個(gè)元素,單個(gè)法術(shù)可能效果不明顯,但用對(duì)地方就是強(qiáng)無敵。游戲里面每1000分解鎖一個(gè)法術(shù)格子,有的法術(shù)可以升級(jí),有的法術(shù)不能升級(jí),一般來說,不能升級(jí)的法術(shù)實(shí)用性較高。

前面也說過,游戲里面法術(shù)一大堆,但不是所有都有用。很多新手一上來,面對(duì)那么多效果的法術(shù)完全懵逼,怎么選呢?別急,吃過虧的樓主在這里來給大家做一個(gè)必買法術(shù)推薦。

奇異類:

緩速圖騰&加速圖騰

實(shí)用性:

價(jià)格:

冷卻:

性價(jià)比:

優(yōu)點(diǎn):作為游戲初期就贈(zèng)送的兩個(gè)魔法,堪稱性價(jià)比之王,減速30,加速50,加起來一個(gè)人族步兵的錢,就能讓你在游戲里控場(chǎng),80元買不了吃虧,買不了上當(dāng)。

缺點(diǎn): CD實(shí)在太長(zhǎng),不能亂用,否則想用的時(shí)候很容易還沒有冷卻。此外因?yàn)樾Ч⒎亲顝?qiáng),打到大后期用處就不大了。還白白占用寶貴的法術(shù)格子。此外加速圖騰效果雖然不錯(cuò),后面卻有效果更強(qiáng),CD更短的全速前進(jìn)可以替代。

全速前進(jìn)

實(shí)用性:

價(jià)格:

冷卻:

性價(jià)比:

優(yōu)點(diǎn):作為加速圖騰的升級(jí)版,全速前進(jìn)最快可以加速到120%,只要2秒就可以讓大部隊(duì)全部穿過傳送門,讓準(zhǔn)備留尾的對(duì)手直接傻眼。此外50秒的CD在戰(zhàn)略上也吊打加速圖騰。

缺點(diǎn):每段180的升級(jí)價(jià)格對(duì)比50的加速圖騰畫美不看。游戲里建議需要的時(shí)候再買。

枯骨術(shù)

實(shí)用性:

價(jià)格:

冷卻:

性價(jià)比:

優(yōu)點(diǎn):枯骨術(shù)堪稱是性價(jià)比之王,適中的價(jià)格(220),超高的實(shí)用性。最最重要的,是它獨(dú)一無二的效果。正常情況,兩方對(duì)決,先被逼出駐守的一方基本就輸了。但枯骨術(shù),是一個(gè)可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的法術(shù)。

缺點(diǎn):這個(gè)法術(shù)的缺點(diǎn)在于范圍較小,使用起來考驗(yàn)手法,此外,我至今沒見到過賣這個(gè)法術(shù)的碎片…恩,入手難度比較大。

傷害型:

別看傷害型法術(shù)效果天花亂墜,我認(rèn)為必須有的法術(shù)只有1到2款

閃電鏈

實(shí)用性:

價(jià)格:

冷卻:

性價(jià)比:

優(yōu)點(diǎn):剛開服的時(shí)候,天梯上火過一種戰(zhàn)術(shù),骷髏弓箭海,原因是骷髏弓傷害高,價(jià)格便宜,囤個(gè)兩撥,就能射的你不要不要的。但是,沒等這戰(zhàn)術(shù)火起來,就被閃電鏈教做人了。180的價(jià)格就能電死一排骷髏弓箭手,超短的CD是它成為必買法術(shù)的原因,一回合放一次,別說骷髏,血少的遠(yuǎn)程也受不了,即便是打到家里也別想囤起來。

缺點(diǎn):傷害低,我記得閃電鏈出來沒多久被砍過一次傷害初始傷害從160砍到了120,導(dǎo)致他真的只能電死1級(jí)小骷髏了。升級(jí)閃電鏈在前期沒有必要,在后期更沒必要。此外,如果對(duì)方針對(duì)性的出回血光環(huán),群加法術(shù),那作用就基本沒有了。

火焰風(fēng)暴

實(shí)用性:

價(jià)格:

冷卻:

性價(jià)比:

優(yōu)點(diǎn):火焰風(fēng)暴我認(rèn)為是傷害型法術(shù)中最佳的選擇。剛?cè)肟拥臅r(shí)候不懂事,覺得火焰鳥傷害高,效果炫,花了好多碎片購買,后來和火焰風(fēng)暴對(duì)比一下,滿臉都是淚啊…一個(gè)是660塊錢造成600點(diǎn)普通傷害,90秒冷卻,一個(gè)是270塊錢在10秒內(nèi)造成450點(diǎn)魔法傷害,75秒冷卻。性價(jià)比遠(yuǎn)超各種傷害法術(shù)。

火焰風(fēng)暴是對(duì)抗后排的利器,后排血量普遍不高,一個(gè)魔法基本都能燒死。實(shí)在燒不死補(bǔ)一發(fā)別的傷害法術(shù),那錢跳的,我都替對(duì)方心疼…CD75秒不是問題,對(duì)方好不容易囤兩回合的兵,推到我家門口,正好一次性燒死。

缺點(diǎn):怕加血的群體法術(shù)。這一點(diǎn)讓傷害型法術(shù)普遍比較雞肋。即使是性價(jià)比最高的傷害法術(shù),我也只給出了3顆星的綜合評(píng)價(jià)。不過,不要看它的性價(jià)比不高,這個(gè)法術(shù)你依舊值得購買。

治療型:

信仰之光

實(shí)用性:

價(jià)格:

冷卻:

性價(jià)比:

優(yōu)點(diǎn):信仰之光作為游戲里面唯一一個(gè)單體治療法術(shù),其作用不可替代。無論是給自己的肉盾奶上關(guān)鍵的一口,還是給戰(zhàn)神BOSS續(xù)命,信仰之光都效果出眾。如果你打算使用護(hù)盾高的肉,那么信仰之光會(huì)是很不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樽o(hù)甲高的肉盾減傷高,在前期一回合傷害不高的情況下,打了半天一口奶滿,那感覺是讓人絕望的。順帶提一句,同樣是單體法術(shù),傷害型的冰霜法術(shù)效果被信仰之光完爆。如果有人打算用冰霜法術(shù)偷你的戰(zhàn)神,你可以用信仰之光教他做人。

缺點(diǎn):信仰之光是一個(gè)前期強(qiáng),后期弱的法術(shù),戰(zhàn)術(shù)意義遠(yuǎn)大于戰(zhàn)略意義。所以他雖然很好用,卻不是必需品。

神圣涌泉

實(shí)用性:

價(jià)格:

冷卻:

性價(jià)比:

優(yōu)點(diǎn):前面我們說閃電鏈?zhǔn)且粡埛ㄐg(shù)毀掉一種組合,F(xiàn)在我們說的是一張法術(shù)毀掉一個(gè)英雄。第一個(gè)賽季,大家兵還沒湊齊的時(shí)候,惡魔獵手是使用率最高的英雄。高傷害,附帶AOE效果,分身+閃避免傷。二段升級(jí)后很黑很殘忍…所有人不是加入他,就是選擇出死騎來克制他。直到有一天,大家發(fā)現(xiàn)神圣涌泉對(duì)他的克制效果也很好,這才慢慢改用別的英雄來對(duì)抗惡魔獵手,導(dǎo)致美杜莎成為新的王者。

作為一個(gè)群體加血法術(shù),HOT的效果完美克制AOE兵種,治療量溢出少于其他群加法術(shù)。CD短,加血效果好,堪稱是克制群傷組合的最佳選擇。

缺點(diǎn):和信仰之光相反,它是中后期強(qiáng)。戰(zhàn)略意義大于戰(zhàn)術(shù)意義。由于是每秒回血的形式,如果你本身兵線扛不住,它并不會(huì)為你帶來太多的好處。使用它要牢記不要給對(duì)方囤兵的空間,如果會(huì)給對(duì)方囤兵,加血只會(huì)讓對(duì)方越囤越多,兵線還是快快推過來的好。

神圣榮耀

實(shí)用性:

價(jià)格:

冷卻:

性價(jià)比:

優(yōu)點(diǎn):群體加血外帶5點(diǎn)護(hù)甲BUFF,神圣榮耀的作用不弱于神圣涌泉。適合在自己部隊(duì)殘血的時(shí)候使用,5點(diǎn)護(hù)甲的效果好贊頂,要知道2階的機(jī)械博士才加6點(diǎn)護(hù)甲效果…

缺點(diǎn):各方面全能帶來的是各方面都不夠優(yōu)秀。群體加血是一次性回血,這會(huì)導(dǎo)致大量的治療溢出。如果是為了給坦克加血,400的治療量在后期完全不夠看,冷卻90秒需要花錢減少,價(jià)格280算是比較貴的,應(yīng)該說缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)一樣全面。是一個(gè)偏中庸的法術(shù)。

買法術(shù)的話,我的推薦是:能買枯骨術(shù)必選枯骨術(shù),其次是火焰風(fēng)暴、信仰之光和神圣涌泉。接著是全速前進(jìn),其他推薦的法術(shù)可以在后面慢慢補(bǔ)齊。剩下沒有推薦的可以挑自己覺得順眼的買,奇異類優(yōu)先。

英雄

作為戰(zhàn)術(shù)的核心,英雄的選擇是決定你這一局兵種配置優(yōu)劣的關(guān)鍵。我這里就說一下自己對(duì)于英雄的理解,歡迎大家指正。

矮人王

雖然經(jīng)過了一個(gè)版本的加強(qiáng),目前矮人王的出場(chǎng)率依舊較低,我覺得定位尷尬是比較關(guān)鍵的一點(diǎn)。矮人王的定位是一個(gè)克制前排輸出,自身較肉的存在。但由于缺乏減傷或回復(fù),雖然是肉卻死的比較快,2階的矮人王夠肉了,還能提升全場(chǎng)的輸出,但是現(xiàn)在的游戲打到3500分就基本結(jié)束了,很少出現(xiàn)依靠2階英雄翻盤的情況。

最新消息,下個(gè)一版本矮人王繼續(xù)加強(qiáng),希望下個(gè)版本可以有所改觀。

暗影薩滿

小Y出場(chǎng)率不高也不低,屬于不算強(qiáng)勢(shì)的輔助類英雄,攻擊附帶濺射效果,對(duì)抗低級(jí)兵海有些許作用,但也真的就只是些許。治療可以讓肉盾更肉,但也就多抗幾秒。說了這么多,只是為了讓你有點(diǎn)數(shù),小Y技能花里胡哨,但其實(shí)不強(qiáng)。別的英雄做出來,效果立竿見影,唯獨(dú)小Y,出了和沒出差別不大。

可是為啥小Y的出場(chǎng)率還高于矮人王呢?原因在于,一個(gè)小Y和多個(gè)小Y,那帶來的提升簡(jiǎn)直是指數(shù)級(jí)的暴漲。多個(gè)小Y一起濺射,傷害可怕。多個(gè)小Y不停治療,可以奶到對(duì)方絕望。再加上380的射程,小Y攢起來算是比另外幾個(gè)近戰(zhàn)容易一些。因此如果要出小Y,前排一定要精心部署,無法囤起來的小Y就是個(gè)廢物。

惡魔之刃

惡魔獵手從曾經(jīng)的大熱門,到后來出場(chǎng)率狂降,也就一個(gè)月不到的時(shí)間。原因無他,克制惡魔獵手的東西確實(shí)不少。對(duì)面出一個(gè)死亡領(lǐng)主就能廢掉惡魔獵手的獻(xiàn)祭,更別提當(dāng)年美杜莎叉閃沒削的時(shí)候,惡魔獵手經(jīng)常不明不白的就被電死了。

在美杜莎被削之后,目前惡魔獵手的出場(chǎng)率又起來了,個(gè)人覺得只要對(duì)手不出DK,后手出一個(gè)惡魔獵手還是不錯(cuò)的選擇,1階惡魔獵手傷害高,還肉。2階的惡魔獵手則非常Imba,傷害高,攻速快,射程遠(yuǎn),個(gè)人能力堪稱完美。

領(lǐng)主

死亡騎士一直是選擇的大熱門,英雄本身夠肉,傷害又高,還附帶移速和回血光環(huán),堪稱是萬金油的存在。最惡心的是,打死騎千萬別讓他囤起來,多個(gè)死騎砍戰(zhàn)神那叫一個(gè)快,我都不知道為什么…

死騎比較怕的是兵海戰(zhàn)術(shù),只能一刀一刀的砍。而且雖然他很肉,卻千萬別當(dāng)肉使,死騎要發(fā)揮作用非常依賴前排的保護(hù),每回合30秒鐘,只能活15秒的死騎,和能活滿30秒的死騎,壓根不是同一個(gè)英雄。

總體來說,如果你沒有想好要打什么組合,那死騎是最好的選擇。選他總不會(huì)失望。

美杜莎

上一個(gè)版本名副其實(shí)的最強(qiáng),射程遠(yuǎn),非常容易囤起來。傷害高,叉狀閃電造成275點(diǎn)真實(shí)傷害,兩三個(gè)美杜莎電誰誰懷孕,再肉也扛不住。魔法護(hù)盾增加了生存能力,二階的群體護(hù)盾更是直接讓傷害系法術(shù)都可以洗洗睡覺了。當(dāng)時(shí)最流行的打法是,初期出各種肉,1000分開始憋美杜莎,接著繼續(xù)出肉。只要囤出三只美杜莎,放一輪閃電,對(duì)手的肉倒一片。

不過,新版本削弱了叉閃,真實(shí)傷害變成混沌傷害,開始吃護(hù)甲減免了。這導(dǎo)致美杜莎地位直線下降。現(xiàn)在,美杜莎的定位是一個(gè)補(bǔ)充的后排輸出,不再像之前那樣可以作為唯一的后排輸出,應(yīng)該說也還是比較合理的改動(dòng)。

深淵惡魔

輔助型肉盾,傷害不高,也不夠肉,不過可以降低敵方前排的攻擊力,并且召喚出地獄火。2階還可以減少敵方護(hù)甲。應(yīng)該說是比較全能的前排,但為什么沒有成為最熱門的英雄呢?因?yàn)檫@英雄被行者大長(zhǎng)老(行者的第3段升級(jí))克制。地獄火屬于召喚物,可以被輕松招過去(亡靈法師、小魚人抱著深淵惡魔哭暈在廁所里)。

總體來說這個(gè)英雄還是挺強(qiáng)的,畢竟單一兵種不是那么好刷,如果對(duì)方的前排比較多,傷害比較高,那么一個(gè)深淵惡魔可以起到不錯(cuò)的效果。不過如果對(duì)方一開始就掏出了行者,你就別再傻乎乎的出深淵惡魔往槍口上撞了。

機(jī)械博士

輔助版美杜莎,我最愛用的英雄。相比美杜莎,弱化了傷害,但增強(qiáng)了輔助能力。加護(hù)甲光環(huán)極大的提升部隊(duì)的整體質(zhì)量,追蹤導(dǎo)彈和緩速能削弱敵方實(shí)力。2階的機(jī)械暴龍獸變成近戰(zhàn),+6護(hù)甲效果好贊頂,本身也變得非常非常肉。

要用好機(jī)械博士,前期不適合用單一肉盾抗線,因?yàn)楸蕉嘧o(hù)甲光環(huán)的效果才越大。而前排抗住了,后排囤起來真的是非常惡心。

最后要說的是,這個(gè)游戲,英雄沒有誰最強(qiáng)誰最弱,只有你的陣容,對(duì)方的陣容是否適合出這個(gè)英雄。所以請(qǐng)不要無腦只出一種英雄。就算是上個(gè)版本最強(qiáng)的美杜莎,也依舊是有破解辦法的。

實(shí)戰(zhàn)講解

之前遇到一個(gè)初期用步兵海rush的玩家,從他出英雄的速度和后面的陣容變化上看,應(yīng)該是有一定經(jīng)驗(yàn)的,前期確實(shí)也打的我比較狼狽,不過因?yàn)槌霰ㄖ臄[放有問題(如果想用留尾戰(zhàn)術(shù),建筑物一般都需要擺在最后三排),初期的戰(zhàn)略也不夠明晰,導(dǎo)致很快就被我搬回局面。

第一回合我看了一眼自己的兵種配合,很明顯大魚人(娜迦)、破法、生化戰(zhàn)士由于護(hù)甲屬性是中甲,不太適合做首發(fā),算下來只有女獵手的第3段升級(jí)刺客可以出。這里講一下刺客是一個(gè)不錯(cuò)的首發(fā),因?yàn)樗哂休^強(qiáng)的回復(fù)能力,不錯(cuò)的護(hù)甲值和較高的傷害。在初期容易囤,即使到了游戲中期,也是很不錯(cuò)的中線肉。缺點(diǎn)是刺客比較害怕人海戰(zhàn)術(shù),技能特性容易賣后排,而且初期占用的經(jīng)濟(jì)較多,如果首發(fā)被克制,會(huì)陷入較長(zhǎng)時(shí)間的被動(dòng)。

非常不巧,對(duì)方首發(fā)的是步兵海,一個(gè)總指揮帶著兩個(gè)步兵,加上總指揮用技能招出來的就一共是5個(gè)步兵,1個(gè)總指揮。無論是傷害,還是防御,在初期都完克我。

之前也講過,這個(gè)游戲兵線劣勢(shì)并不一定是壞事,迅速看了一下手中的兵,破法、毀滅、猛禽鳥理論上都可以克制步兵海,不過我知道毀滅的濺射太可憐,沒啥意義。破法確實(shí)克步兵,但必須要升到2級(jí)才有用,太消耗經(jīng)濟(jì),如果對(duì)方繼續(xù)增加步兵數(shù)量,用破法也會(huì)非常危險(xiǎn)。猛禽鳥打步兵很快,卻需要安全的前線,再加上刺客是出了名的?雍笈,所以我選擇了先用最便宜的肉在家中防守穩(wěn)固前線,伺機(jī)出猛禽鳥的戰(zhàn)略。值得一提的是,因?yàn)槲抑来炭偷膫υ谇捌谧銐,只是缺少肉盾幫她分?dān)傷害,才選擇了出肉。如果大家選擇的是山嶺之類的硬肉盾,傷害不足,則應(yīng)該先考慮出輸出。

在前前后后有意識(shí)的漏掉不少兵之后,我接連下了3個(gè)女獵手,終于把陣線穩(wěn)定在了家中。并出了猛禽鳥。如圖所示,這是一個(gè)非常舒服的卡口,步兵要想砍我的后排,就會(huì)被傳送門傳送走,前面有刺客扛著,可以保證兵線牢牢卡在家中,舒服的囤兵。局勢(shì)向我傾斜,便開始存錢出英雄。

兵線推到對(duì)方家里,對(duì)方已經(jīng)做出了英雄——暗影薩滿(其實(shí)這個(gè)英雄選的也不好,暗影薩滿最好是配高質(zhì)量的肉,而不是人族步兵這種以數(shù)量取勝的部隊(duì))。然而我已經(jīng)囤出來3個(gè)刺客兩只猛禽鳥,前排足夠等到下一波兵的到來。后排傷害充足,等合兵一處,哪怕是出了英雄,也絕對(duì)扛不住我的傷害?梢哉f,對(duì)方的步兵海轉(zhuǎn)速出英雄的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)失敗了。

第10回合我將對(duì)方的兵力全部消滅,準(zhǔn)備穿越傳送門,卻不想對(duì)方居然著急的直接丟了駐守,還沒炸干凈,放過了兩只猛禽鳥。這基本就宣告了我勝利。在這里,我勸大家一定要慎重使用駐守這個(gè)技能,其實(shí)前期哪怕漏幾波兵過去,也不能決定勝負(fù),而后期隨便漏一波兵都可以結(jié)束戰(zhàn)斗。

第11回合,我放棄了美杜莎選擇了深淵惡魔,原因是美杜莎對(duì)付人海能力較弱(不像機(jī)械博士,對(duì)人海效果還是不錯(cuò)),而對(duì)方后排的輸出只有一個(gè)德魯伊,主要的傷害來自前線的步兵和騎士。用惡魔削減他們的傷害,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過,我這樣選擇帶來一個(gè)問題,那就是輸出不夠,這可用過后續(xù)的補(bǔ)兵來解決。

雙方的兵線再一次在戰(zhàn)場(chǎng)中間展開,由于之前說的輸出不夠,讓對(duì)方的暗影薩滿撐到了第二波援軍到來。小Y這英雄單個(gè)和多個(gè)的實(shí)力簡(jiǎn)直就不是一個(gè)數(shù)量級(jí)的。所以很快對(duì)方的部隊(duì)推到了我家,小Y也變成了三個(gè),還有五秒鐘,我判斷正常情況可以留尾,因此沒急著交緩速,除非對(duì)方交了加速,我再交。

同時(shí)針對(duì)輸出不足的問題,我補(bǔ)了毀滅,前期可以彌補(bǔ)輸出的不足,等到輸出足夠了還可以升級(jí)成石像加血,治療對(duì)方英雄濺射帶來的部隊(duì)傷害。

13回合留尾成功,步兵全部傳送走了,只留下了三個(gè)小Y,效果簡(jiǎn)直不能再棒。小Y血厚,可以加血,且傷害低,這樣我即不可能因?yàn)榘褜?duì)方消滅的太早而把戰(zhàn)線重新拉出家門口,又可以在對(duì)方接兵過來之前消滅掉,且不會(huì)損失太多血量。

14回合看到對(duì)方出了獅鷲,明顯是針對(duì)我的猛禽鳥而來,便刷新了一次兵種,選擇了同樣是多重攻擊的三頭蛇。

15回合在肉足夠的情況下,我補(bǔ)出了三頭蛇,果然猛禽鳥被對(duì)方的龍鷹控制,輸出有所降低。但這只會(huì)讓我在家囤的兵更多而已,自己的駐守已經(jīng)不準(zhǔn)備交了,對(duì)方敗局已定。

17回合,大軍在對(duì)方的家門口全殲敵人,我看到時(shí)間還剩下6秒,果斷的用存的錢購買并升級(jí)了3級(jí)全速前進(jìn)。這個(gè)時(shí)間段,只要傳送這波完整的兵力,就基本宣告了對(duì)方的死亡。最后4秒鐘,大軍踏著120%的速度瘋狂沖進(jìn)傳送門,游戲至此結(jié)束。

最后點(diǎn)評(píng)一下,由于人族步兵會(huì)被黑暗法師(寺僧2段)幻月刺客(精靈弓箭手3段)完克,再加上幾乎無法轉(zhuǎn)型(前期哪怕賣掉也別轉(zhuǎn)海軍上將,實(shí)在是太弱了...)所以現(xiàn)在已經(jīng)很少有人用步兵海這樣的戰(zhàn)術(shù)開局了,但偶爾碰到還是很具有壓迫力的,如果換了以前的我,可能會(huì)先刷新一輪看看能不能隨機(jī)出來寺僧或者弓箭手,如果都出不來,那就無奈等死了。(順便再罵一句:什么垃圾游戲,完全是看臉)

但現(xiàn)在,我并不急于換兵,先查看已有的兵種,思考與英雄的配合,這是一場(chǎng)黃金的比賽,比賽本身并不高端,對(duì)手也犯了很多低級(jí)錯(cuò)誤。不過可以看得出來對(duì)手已經(jīng)知道了速出英雄的重要性,只不過還不知道如何才能在保障兵線安全的情況下,速出英雄。思路不清晰是他在前期占優(yōu)的情況下輸?shù)粲螒虻闹饕。要注意的是,本局我出?女獵手只是因?yàn)楸阋,且可以起到肉的作用,論起兵種質(zhì)量,其實(shí)女獵的中甲會(huì)被步兵的普通攻擊克制,換成是其他重甲的低級(jí)兵效果可能更好也說不定。

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