首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 王者榮耀AP夢奇怎么玩 銘文出裝推薦
王者榮耀中,AP夢奇是夢奇獨特玩法之一,能極大發(fā)揮夢奇的實力,那么游戲中AP夢奇該怎么玩,怎么出裝,銘文怎么搭配呢,下面一起來看看吧。
一,銘文出裝
由于夢奇在長胖之后移速降低,所以銘文中藍(lán)色推薦用狩獵。而由于夢奇是能量回復(fù)型的英雄,技能釋放受到能量多少的影響,所以夢奇不吃冷卻縮減。在AP加成總體不高的情況下,可以選擇法術(shù)穿透銘文,推薦使用夢魘+心眼——88法穿銘文。
這套銘文提供88法術(shù)穿透,10%移速,同時還有16%攻速,是比較契合夢奇的。由于不是AD站擼型,所以不用太過于糾結(jié)攻速閾值問題,技能穿插普攻才是AP夢奇的正確使用方式。
作為一個法師,遠(yuǎn)距離poke輸出是必備手段,夢奇也可以,就是它的2技能和3技能。那么作為poke三件套,痛苦面具,回響之仗,博學(xué)者之怒就必不可少了。以這三件套為核心,構(gòu)筑出如下出裝:
鞋子推薦出秘法之靴(法穿鞋)。夢奇是能量型的英雄,技能冷卻縮減后會使得能量消耗的過快,因此不推薦冷靜之靴。防御向的兩雙鞋也是可以出的,這個就看對面的陣容以及自己對陣容的理解了,通常來說,有相當(dāng)部分時間是遠(yuǎn)距離輸出的夢奇,自身又不是特別怕被切,所以防御鞋的性價比不算太高,但是畢竟夢奇大招也需要夢奇進(jìn)場,所以防御鞋收益也不是沒有,在對面控制非常足的情況下,抵抗之靴(韌性鞋)也是很不錯的?偟膩碚f,默認(rèn)推薦秘法之靴吧,畢竟是打傷害為主的,同時出裝里默認(rèn)是不含虛無法杖的,所以固定數(shù)值穿透的疊加的收益也有放大效應(yīng)。
然后是poke三件套,這三件裝備拿出來一起講。
痛苦面具是當(dāng)你技能本身傷害不足,而對方血量很高的時候,非常好用的poke裝備,被動75法穿也可以和法穿鞋疊加,如果配合88法穿銘文,可以達(dá)到238穿透,這個穿透對于刺客和后排輸出位來說是非常致命的,刺客通常是一個抵抗之靴然后就做攻擊裝,后排輸出更是很多一件魔抗都沒有,就算是前排戰(zhàn)士,前期也最多一件抵抗之靴。這就是固定穿透的疊加效應(yīng),會讓你的傷害提升非常明顯。
回響之仗是第二件裝備,這件裝備提供7%的移速加成,是夢奇非常喜歡的屬性,而被動的AOE傷害范圍也和2技能夢境范圍差不多,相當(dāng)于提升2技能的落地傷害,同時也是為后期poke能力埋下伏筆。
博學(xué)者之怒是一件質(zhì)變裝備,他的被動法術(shù)加成可以為回響之仗提供更高額的法術(shù)傷害,而回響之仗240點高額法術(shù)攻擊也反過來給博學(xué)者之怒提供更高的收益,兩者相輔相成。有了這三件裝備的任何法師,poke能力都會毀天滅地,夢奇也不例外,這個后面在介紹打法的時候會講到。
最后兩件的出裝可以稍稍靈活一些,默認(rèn)情況下是巫術(shù)法杖和霸者重裝。
巫術(shù)法杖提供8%移速,這點是夢奇非常需要的,被動強(qiáng)擊可以極大提升夢奇的爆發(fā)能力,因為夢奇本身AD就不低,再加上前面出的純法術(shù)裝備,大招進(jìn)場后的普攻會附加高額法術(shù)傷害。巫術(shù)法杖的被動傷害構(gòu)成是30%AD+80%AP,這種構(gòu)成的好處在于,即使我是秒傳大招,那也只是AD降低而AP不變,因此巫術(shù)法杖照樣能打出高額的附加傷害,這一點是AD夢奇或者說宗師之力所不能及的。
霸者重裝則是一件優(yōu)秀的防poke裝備,如果對方的消耗能力較強(qiáng),比如有武則天、嬴政等英雄,那么你選擇霸者重裝,就可以讓你時刻處于血量健康的狀態(tài)。在團(tuán)戰(zhàn)時,當(dāng)你血量和能量雙低的情況下,此時可以選擇撤離,回復(fù)能量的同時也回復(fù)大量血量,可以讓你重新回到戰(zhàn)場進(jìn)行最后的收割。這一點在后面的英雄打法上會再講到。
如果對面陣容比較肉,包括后排輸出位也補(bǔ)足了魔抗裝,那么虛無法杖是要有的,可以看情況替換巫術(shù)法杖。
而如果對方poke能力也不強(qiáng),最后也可以選擇賢者之書替換霸者重裝,最大程度的增加自己的輸出,賢者之書也有1400血量加成,也是比較適合夢奇使用的。
如果對面有關(guān)羽,那么最后也可選出冰霜法杖,這個英雄的機(jī)制和強(qiáng)度值得你去這樣針對。
如果對面有強(qiáng)回復(fù)能力的英雄,夢魘之牙應(yīng)該由夢奇來出,替換裝備是回響之仗,而回響之仗可以留到博學(xué)者之怒之后再補(bǔ)上。這里可以補(bǔ)充說一下,為什么博學(xué)者之怒不放在第五個格子,而讓回響之仗在第五個格子出。這是因為博學(xué)者之怒的合成配方里需要占三個格子,如果放在第五個格子之后,就會提高他的合成曲線,從而使得出裝不夠平滑,而回響之仗則只需要兩個格子,所以即使放在第五個格子出也沒有影響。
二,英雄打法
夢奇的打法不是很復(fù)雜,但是實戰(zhàn)中細(xì)節(jié)還是不少。
●對線技巧
夢奇可以完美壓制現(xiàn)版本一切中單英雄,包括扁鵲。在視野信息充分的情況下,夢奇應(yīng)該大膽上線補(bǔ)兵,利用自己身位壓制對手補(bǔ)兵空間。如果對手釋放技能,你利用自己1技能護(hù)盾吸收傷害。如果對手敢于上來清線,你就放棄兵線去普攻對方。作為一個法師和夢奇肉搏無疑是不理智的,一般識相的都會后退讓你先清線。和夢奇有所抗衡的是扁鵲,夢奇的護(hù)盾可以完美抵擋扁鵲的DOT傷害,即使是5層DOT也沒事。但是如果扁鵲不清線,只普攻人的話,夢奇還是會掉血的,不過夢奇也可以不理他,快速清線之后走人,而扁鵲因為在普攻你,清線的速度肯定比夢奇慢,所以到最后還是夢奇壓了扁鵲一頭。至于其他的主流中單都不在話下,尤其喜歡打諸葛亮,頭鐵的諸葛亮可以直接打回家。
●支援技巧
夢奇在有了清線先手權(quán)后,在支援方面會比其他中單強(qiáng)不少。這里就涉及到夢奇的趕路技巧。很多人看了比賽和直播都知道,夢奇趕路的時候可以一邊丟2技能一邊撿起來,增加自己移速。這固然是一種技巧,而我說的則是和大局判斷有關(guān)的技巧——夢奇使用者對于支援距離與能量的把控。比如說我在中路,我要支援到上路去,此時我先丟一個2技能到旁邊,然后不撿起來再使用1技能直接走,這個時候等我到達(dá)上路的時候,我的能量也剛好回滿,而移動速度的提升也被充分利用到了。
由于夢奇的單挑對抗能力很強(qiáng),因此夢奇還可以在支援過程中觀察對方中單的行動,如果也往你的方向趕,你可以在草叢蹲他一波,把他打殘打走,然后再去支援,這也算是圍點打援了。
●消耗技巧
其實這個就是把技能練熟了就會了,學(xué)會預(yù)判即可。在預(yù)判的基礎(chǔ)上,盡量將噩夢丟在離自己相對近一點的地方,這樣比較好拾取。在拾取噩夢的時候,如果有挨打的風(fēng)險,記得事先給自己套一個1技能的護(hù)盾,用30噩夢值換40噩夢值還是有收益的,回來后7秒內(nèi)普攻目標(biāo)也能繼續(xù)回復(fù)噩夢值。
另外,3技能也可以用來poke,特別是在出了痛苦面具和回響之仗后,可以釋放第一段,打出裝備特效后取消。這樣做的優(yōu)點是命中率高,傷害不俗。注意不要消耗過多的能量,一般不超過一半能量為宜,因為3級大招是30秒CD,主動打斷后是10秒,10秒可以回復(fù)一半的能量。
●單殺技巧
AP夢奇依然有很強(qiáng)的單殺能力。我們要大概清楚,夢奇出到什么裝備有怎樣的輸出能力。在只有痛苦面具的情況下,一套秒殺對方不太現(xiàn)實,這時候需要我們先用2技能poke對方血量,血量不健康的時候再用一套連招將其帶走。如果傷害不夠,那么這里就需要追上去普攻,穿插1、2技能。這里就要講到AP夢奇有別于AD夢奇的地方了。我們知道,AD夢奇在瘦小的時候作戰(zhàn)能力是很差的,這是因為不僅它的雙抗降低了,同時AD也降低了,而且技能也沒有太多傷害。而AP夢奇這點則好很多,它的技能傷害不隨能量多寡影響,并且因為出的是AP裝,技能傷害也高,1技能護(hù)盾也大,所以小夢奇的作戰(zhàn)能力依然不弱。如果出到了痛苦面具+回響之仗,那么在對方后排無人保護(hù)的情況下,只要對方走位失誤,非常容易一套秒殺。如果把三件套全出完,那么基本上可以強(qiáng)秒任何后排。也正是因為這一點決定了AP夢奇是一個大后期能力極強(qiáng)的英雄,因為他的切入條件非常簡單,傷害也完全足夠。
●團(tuán)戰(zhàn)技巧
團(tuán)戰(zhàn)中的基本連招順序是2技能poke消耗(看情況撿回來),3技能先手或后手進(jìn)場,蓄力時間看你大到的英雄而定,進(jìn)場后普攻接1技能然后再普攻,如果對方跑,就2技能預(yù)判減速追上普攻,基本就結(jié)束了。當(dāng)然如果狀態(tài)不理想,團(tuán)戰(zhàn)中能量和血量雙低的情況,此時應(yīng)該盡快撤出團(tuán)戰(zhàn)中心,如果出了霸者重裝,假設(shè)脫戰(zhàn)一共10秒,5秒是脫戰(zhàn)所需時間,那么霸者重裝一共可以帶來20%血量提升,配合夢奇每5秒回血,血量提升更可觀,同時這10秒也可以回復(fù)50點噩夢值,此時的夢奇重新回到戰(zhàn)場,就是收割的時間。如果夢奇能后手進(jìn)場,那大招可以蓄力久一點,如果大到多人,那這波團(tuán)基本上就贏了,因為沒人能受得了如此大范圍的持續(xù)性AOE+高額減速。如果先手進(jìn)場,最好和隊友做好溝通,后續(xù)控制一定要跟上,那么團(tuán)戰(zhàn)效果也是很爆炸的。這里有一個昨天晚上打的素材,我方東皇被抓,其余人員有序撤離,當(dāng)他們進(jìn)入地形狹窄地帶,夢奇先手入場一波反打,利用痛苦面具和回響之仗把傷害打足,呂布大招進(jìn)場,全員觸發(fā)呂布破軍特效,兩次擊飛基本帶走所有人。
三,技能分析
夢奇被動——食夢
這個被動是夢奇前期強(qiáng)勢的重要原因,增加高額雙抗和AD,使得它異常耐揍,還有不俗的輸出。噩夢需要20秒蓄滿,也就是每秒5點噩夢值。換算過來,在不考慮額外回復(fù)噩夢值的情況下,1技能需要6秒回復(fù),2技能需要8秒回復(fù),這個也代表了這兩個技能的真實CD,且不受減CD的影響?梢钥闯觯绻枰涌旒寄苁褂妙l率,善于利用技能本身的噩夢回復(fù)機(jī)制是很有必要的。這里還有一個小的細(xì)節(jié),夢奇的第三下普攻會變成橫掃,造成更大范圍的傷害,這個范圍不是指攻擊半徑,而是指攻擊的面前扇形區(qū)域的圓心角更大。所以及時調(diào)整站位有助于夢奇快速清線,在越塔拆塔的時候,也要注意這第三下普攻,不要掃到對方英雄,以免拉到防御塔仇恨。
夢奇1技能——夢境縈繞
對比王昭君1技能——凋零冰晶
這兩個技能在傷害上只相差1%AP加成,是非常接近的傷害量了,所以如果你玩過王昭君,就能體會AP夢奇的1技能傷害大概是什么樣的概念。在護(hù)盾上面就不對比分析了,因為沒有任何英雄的護(hù)盾能與夢奇的護(hù)盾相提并論,夢奇有著獨特的高雙抗加成,短CD的高額護(hù)盾使得他在前期作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)。夢奇的護(hù)盾有96%的AP加成,也是非?捎^的數(shù)值了,雖說在后期坦度下降,但是遭遇到近戰(zhàn)肉搏的時候,AP夢奇的這個護(hù)盾無疑能打到對方懷疑人生。夢奇1技能的回復(fù)機(jī)制在技能描述上有所偏差,從技能上看,我們會理解為,在使用1技能后7秒內(nèi),下三次普攻,命中敵人就可以回復(fù)5點能量。但是實際效果是,下三次普攻,每命中一個敵人就可以回復(fù)5點能量。也就是說,如果1技能后每次只命中一個目標(biāo),三下普攻大約是3秒,回復(fù)15點能量,剛好自給自足。而如果每次普攻命中多個目標(biāo),回復(fù)能量會非?欤绻銢]有能量了,不妨試著在兵線處用1技能多普攻,能量馬上就回來,記得配合被動的橫掃,效果更好。
夢奇2技能——夢境揮灑
對比周瑜2技能——流火之矢
這兩個技能同樣是落地一段傷害,然后每0.5秒一跳的持續(xù)傷害,在不考慮持續(xù)時間的情況下,夢奇的2技能還要比周瑜的2技能多出3%AP加成,實際上也不會有人長時間停留在火區(qū)當(dāng)中。總而言之,在短時間傷害方面,夢奇的2技能和周瑜的2技能是差不多的。由于2技能夢境有拾取回復(fù)能量的機(jī)制,可以的話還是盡量撿起來比較好,2技能拾起時間比2技能消失時間略微長一點點,也就是說即使你看著2技能夢境消失了,你踩上去還是可以撿起來的。如果自身能量比較滿,那可以先用一個1技能然后再撿起來,這樣不會浪費能量,同時讓自己多一個護(hù)盾。
夢奇3技能——夢境漩渦
這個技能我就不做對比了,因為沒有太接近的其他法師技能。大招第一段同樣是0.5秒一跳的持續(xù)傷害,一共持續(xù)2.5秒(5跳),第二段擊飛的傷害相當(dāng)于第一段的兩跳傷害。每一跳的傷害是25%AP加成,比2技能還要多5%,是非?膳碌某掷m(xù)性傷害,要知道扁鵲的5層毒也只是25%AP加成,還只是1秒1跳,而且這個技能還附帶50%的減速效果。不過這個技能有個問題,在你釋放了2技能后再用大招蓄力,當(dāng)你使用大招2斷跳進(jìn)去時,2技能的夢境就會消失,如果想著先2技能,然后大招進(jìn)場再撿起來,那是不行的。不過你可以先丟2技能,然后在2技能圈上用大招進(jìn)場,此時雖然2技能夢境消失,但是能量還是能回到你身上的。這個技能還附帶一個被動,每次用技能傷害到對方(注意一定是技能,普攻不算,并且一定要傷害,被護(hù)盾抵消不算),將會疊一層buff,降低對方8%AP,持續(xù)3秒,可疊加5層。所以平時記得多poke和你對線的法師,他會非常難受。
從上面的對比我們可以看出,夢奇的技能傷害在數(shù)值上是可以出AP裝的。而夢奇自身被動的關(guān)系,它即使出了全輸出裝,也和別的半肉法師坦度差不多。
●技能加點
推薦前期先主1技能,在出了痛苦面具之后,轉(zhuǎn)為主2技能,也就是差不多1技能先升到3級,然后主2技能,有大點大。前期主1技能的優(yōu)點是作戰(zhàn)能力強(qiáng),而出了痛苦面具之后,標(biāo)志著你開始具備poke能力,此時需要重點提升2技能。
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