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王者榮耀末世被動(dòng)什么意思 被動(dòng)傷害怎么算

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/11/9 15:33:46我要評(píng)論

王者榮耀中,末世是很強(qiáng)力的裝備,是射手必出的神器,有著獨(dú)特的被動(dòng)效果,那么游戲中末世的被動(dòng)該怎么觸發(fā),運(yùn)算機(jī)制是什么,下面一起來(lái)看看吧。

首先是名字,對(duì),這件裝備叫做“末世”,不是“滅世”哦!

裝備本身有60點(diǎn)攻擊力,30%攻速,10%物理吸血,從面板上看,是一件非常全面的物理系輸出裝,10%的吸血經(jīng)常能和吸血銘文搭配起來(lái)“淘汰”泣血之刃。通常,攻速型射手會(huì)第一件出末世,這是因?yàn)樗袀(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)——破。簩(duì)敵人造成當(dāng)前生命值8%的物理傷害。

末世這個(gè)裝備有著和痛苦面具相似的被動(dòng)特效,可謂是物理版的面具,不過(guò)它比面具更強(qiáng)大的一點(diǎn)在于它沒(méi)有面具被動(dòng)折磨的內(nèi)置3秒CD,裝備末世后只要普攻到敵人,就會(huì)帶來(lái)末世的被動(dòng)破敗的傷害。

那么第一個(gè)問(wèn)題來(lái)了,到底“當(dāng)前生命值8%”中的“當(dāng)前生命值”指的是受到普攻傷害前還是普攻傷害后的呢?

于是我們有了如下的測(cè)試,后羿的裝備是末世+破軍,面板攻擊是421,張飛的防御值是125(17.2%),血量是3450。

整理成表格,如下表:


攻擊1
攻擊2
攻擊3
攻擊4
攻擊5
攻擊6

剩余血量
3450
2900
2385
1904
1422
886
403
普攻傷害
345
346
348
350
455
447

剩余血量
3105
2554
2037
1554
967
439

被動(dòng)破敗傷害
205
169
133
132
81
36

以攻擊1為例,破敗傷害205,還原減傷過(guò)程,205/(1-17.2%)=248,而248/8%=3100,而張飛原血量為3450,受到345點(diǎn)傷害(421*(1-17.2%)=349)后,剩下的3105,兩者基本吻合。驗(yàn)證攻擊2也是如此。

同時(shí),表格也反映了末世被動(dòng)破敗也可以受到破軍等裝備加成的影響。有意思的是攻擊4,可以看到,普攻沒(méi)有受到破軍的傷害加成,這是因?yàn)槭艿狡展ブ,張飛的血量1904是在50%血量以上的,而張飛受到普攻之后,血量跌到50%以下,此時(shí)破敗傷害就受到破軍的加成了。

也就是說(shuō),這里基本上可以確定末世的結(jié)算過(guò)程:

(1)目標(biāo)受到普攻,普攻在進(jìn)行加成/減免后,將傷害打在目標(biāo)上;

(2)結(jié)算普攻傷害后目標(biāo)剩余血量,以此時(shí)血量作為“當(dāng)前生命值”,進(jìn)行末世被動(dòng)破敗的傷害計(jì)算;

(3)對(duì)末世被動(dòng)破敗的傷害進(jìn)行加成/減免后,將傷害打在目標(biāo)上。

第二個(gè)問(wèn)題是,當(dāng)多個(gè)目標(biāo)同時(shí)受到普攻傷害時(shí),他們是否會(huì)都受到末世的被動(dòng)破敗的傷害呢?

能用普攻造成AOE的都有哪些角色呢?我們可以分類列舉一下。

(1)普攻類型是近戰(zhàn)的英雄,他們的普攻都是AOE。經(jīng)測(cè)試,無(wú)論是普攻,還是強(qiáng)化普攻,都可以對(duì)所有目標(biāo)造成破敗的傷害。

(2)普攻類型是遠(yuǎn)程的英雄,一般來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)程普攻英雄都是單體傷害,但是也有例外,比如嬴政,黃忠的炮臺(tái),孫尚香的翻滾后普攻等。經(jīng)測(cè)試,他們也都可以對(duì)所有目標(biāo)造成破敗的傷害。

唯一的例外是劉備,他也是遠(yuǎn)程普攻英雄,也可以造成多目標(biāo)傷害,但是他只有中間兩顆子彈能對(duì)目標(biāo)造成破敗的傷害。(感謝24樓提醒,讓AI擺造型擺了很久,這需要兩個(gè)目標(biāo)貼的非常近,而自己攻擊距離不能太近也不能太遠(yuǎn),最后終于測(cè)出了結(jié)果)

接下來(lái)的問(wèn)題是,將普攻變?yōu)槎喽蝹Φ膹?qiáng)化普攻,末世的被動(dòng)是如何計(jì)算的呢?

可能觀眾會(huì)直接說(shuō),當(dāng)然是有多少段傷害,就有多少個(gè)破敗傷害啊。

這個(gè)啊,還真不一定。以下的測(cè)試?yán)踊旧隙际翘乩,沒(méi)有太多的共通性,看到本命英雄最好是拿起小本本記下來(lái)啦!

●后羿

首先是樓主最愛(ài)用的測(cè)試員后羿。后羿的1技能可以強(qiáng)化普攻,將下三次普攻的每一次普攻分裂成三段,但是實(shí)測(cè),每次攻擊只帶來(lái)兩次破敗傷害,偶爾運(yùn)氣好也會(huì)有三次破敗傷害的,也有極少數(shù)情況只觸發(fā)一次破敗傷害(只觸發(fā)一次的這個(gè)是極少數(shù)情況,可能打幾分鐘木樁都見不到一次)。

●魯班七號(hào)

魯班七號(hào)是最耿直的射手,被動(dòng)掃射為三次破敗傷害。

●成吉思汗

成吉思汗出草叢時(shí),普攻會(huì)變成兩箭,這兩箭也是附帶兩次破敗傷害的。而1技能被動(dòng)那個(gè)是額外的傷害,不屬于普攻的成分,是不會(huì)附帶破敗傷害的。

●馬可波羅

可能許多人都知道馬可波羅在某個(gè)區(qū)間的攻速上,普攻的兩發(fā)子彈會(huì)合并成一發(fā)子彈。這個(gè)bug讓馬可波羅的傷害不變,但是攻擊頻率變了,打到白起的身上確實(shí)只疊一層被動(dòng),暴擊也能很好的暴擊沒(méi)有問(wèn)題,分成4種情況,兩槍都不暴擊,大子彈暴擊小子彈不暴擊,大子彈不暴擊小子彈暴擊,兩槍都暴擊,只要有一槍暴擊,就會(huì)顯示成暴擊傷害,不過(guò)是傷害有區(qū)別而已。

不過(guò)今天要講的是馬可波羅的末世問(wèn)題。馬可波羅的普攻在大多數(shù)時(shí)候只能造成一次破敗傷害,但是也有一定幾率會(huì)觸發(fā)兩次破敗傷害,如圖所示。

觸發(fā)兩次破敗傷害的幾率雖然不高,但是比后羿1技能觸發(fā)三次破敗要高多啦。

哦,順便說(shuō)一句,馬可波羅的1、3技能還是可以正常的觸發(fā)末世的,幾個(gè)子彈就觸發(fā)幾次,這點(diǎn)請(qǐng)大家放心食用。

●狄仁杰

想知道自己是怎么死的嗎?來(lái),馬上就告訴你。

狄仁杰的令牌也是可以觸發(fā)破敗的,請(qǐng)注意,這里要講的是一個(gè)版本之子的故事,(劃重點(diǎn))狄仁杰的藍(lán)牌可以觸發(fā)一次破敗,紅牌可以觸發(fā)兩次破敗。

不過(guò)也別高興的太早,別看到1、2技能丟出一大堆紅牌就高興壞了。如果短時(shí)間內(nèi)同一目標(biāo)命中多枚令牌,額外的令牌造成的傷害衰減70%,這是技能描述上寫的,而沒(méi)寫的部分是這樣的:額外的令牌不觸發(fā)裝備特效。所以如果你和敵人緊緊貼著放1、2技能,那么你雖然能看到多段傷害,但是也只能觸發(fā)一次破敗,而如果你稍微拉開一個(gè)身位左右的位置,然后再放技能,則可以觸發(fā)兩次破敗。這一點(diǎn)大家可以在訓(xùn)練營(yíng)里嘗試一下,也算是個(gè)冷知識(shí)吧。

最后一個(gè)問(wèn)題,末世這個(gè)被動(dòng)破敗計(jì)算這么復(fù)雜,我怎么才能知道末世給我?guī)?lái)了多少輸出提升呢?

鑒于接下來(lái)都是大家不太愛(ài)看的計(jì)算問(wèn)題,我就把這個(gè)問(wèn)題放在最后面了。

設(shè)目標(biāo)受到n次普攻后的血量為H(n),初始的血量為H(0),減傷為D,令R=1-D表示傷害衰減系數(shù),自己攻擊力為A,那么H(n)=H(n-1)-AR-0.08R(H(n-1)-AR),n>=1

整理得:H(n)=(1-0.08R)H(n-1)-AR(1-0.08R),n>=1

這是一階常系數(shù)線性差分方程,形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0,其解為X(n)=a^n(X(0)+c)-c,其中c=b/(a-1)。

將a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0

形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0的數(shù)列,求通項(xiàng)的一般方法是對(duì)其輔助方程(直線)y=ax+b化成點(diǎn)斜式的形式,從而將這個(gè)數(shù)列變?yōu)榈缺葦?shù)列,然后用等比數(shù)列通項(xiàng)公式求解。

令y+k=a(x+k),化簡(jiǎn)得出y=ax+ak-k,所以b=ak-k,k=b/(a-1)

因此數(shù)列可以寫成X(n)+k=a(X(n-1)+k)

可以看出X(n)+k是一個(gè)公比為a的等比數(shù)列,其通項(xiàng)公式為X(n)+k=a^n(X(0)+k),n>=0,所以X(n)=a^n(X(0)+k)-k

將a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0

得出H(n)后,計(jì)算普攻占總輸出比ARn/(H(0)-H(n))即可。至于具體占了多少,這個(gè)只要列個(gè)表格就一目了然了。

比如我隨便編了一個(gè)大概是射手打坦克的情景模擬。

A
R
n
H0
Hn
普攻占比
末世占比
600
0.55
1
12000
11157
39.1%
60.9%
600
0.55
2
12000
10350
40.0%
60.0%
600
0.55
3
12000
9579
40.9%
59.1%
600
0.55
4
12000
8842
41.8%
58.2%
600
0.55
5
12000
8138
42.7%
57.3%
600
0.55
6
12000
7464
43.7%
56.3%
600
0.55
7
12000
6820
44.6%
55.4%
600
0.55
8
12000
6205
45.6%
54.4%
600
0.55
9
12000
5616
46.5%
53.5%
600
0.55
10
12000
5054
47.5%
52.5%

可以看出末世的傷害占比還是相當(dāng)高的。這里注意一下,末世的被動(dòng)可不能吸血,這10次普攻打掉了6946血,而真正普攻占比只有47.5%,大約3300血,就算你額外出了一把泣血之刃,面板總共35%吸血,也只能回復(fù)1155血。如果敵人出了反傷刺甲,把損失的血量還原回扣除減傷前的等額傷害,大約是6946/0.55=12629,反彈15%的話,有12629*0.15=1894,扣除滿級(jí)魔抗,大約是1894*0.78=1477血。也就是說(shuō)就算出了吸血,你也是吸不回來(lái)的,小心被反彈彈死了。

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