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火影忍者手游飛段死司憑血連招技巧
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/11/15 9:42:07我要評(píng)論
火影忍者手游A級(jí)忍者飛段[死司憑血]好不好用,作為將奈良鹿丸的師傅猿飛阿斯瑪擊殺的曉之成員,他肯定有著強(qiáng)大的能力,那么,在游戲中他的技能與連招是什么呢?
飛段[死司憑血]解技能分析
1、飛廉是個(gè)很好的起手技能,可以將敵人快速拉近,類似于咒印君麻呂、尾獸鳴人的拉取。 飛廉X軸大約為12個(gè)身位,Y軸為2個(gè)身位。
2、詛咒儀式使用后會(huì)留下圈圈,但技能沒(méi)命中沒(méi)有標(biāo)記是無(wú)法自殘的,不過(guò)圈圈還是有反傷效果的。 X軸約為4身位,Y軸為2身位。
3、奧義為半場(chǎng)的位置,使用奧義后無(wú)法接飛廉和儀式,所以開(kāi)大還需要謹(jǐn)慎,否則很可能被對(duì)手扳回。
4、正常的平A,X軸約為9個(gè)身位,Y軸為1. 平A共分為4段,第四下敵人能夠浮空,可以繼續(xù)連招。
死司憑血的重點(diǎn)在于鐮刀的拉取和平A的穩(wěn)定性,因?yàn)閮x式在沒(méi)到半血的狀態(tài)不會(huì)太明顯,所以前期的A的節(jié)奏一定要穩(wěn),在練習(xí)時(shí)發(fā)現(xiàn)即正常的A鐮刀有時(shí)可能會(huì)將對(duì)手直接打飛,因此要等快要落地時(shí)在開(kāi)始連,否則會(huì)前功盡棄。 當(dāng)半血后進(jìn)入狂暴狀態(tài)下的飛段A到對(duì)方即可附加標(biāo)記,因此可以依靠手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)打到一下后立刻跑遠(yuǎn)開(kāi)是詛咒儀式,同時(shí)詛咒儀式狂暴與不狂暴狀態(tài)下的自殘頻率是不一樣的。
未狂暴狀態(tài)的詛咒成功后,在自殘時(shí)有時(shí)可以將對(duì)手技能打斷,不過(guò)由于頻率慢,對(duì)手仍然可以慢慢接近。 在狂暴高頻率自殘狀態(tài)下基本對(duì)手無(wú)法釋放技能,并且舉步難行。 在成功詛咒后,此時(shí)開(kāi)大,就算未攻擊到對(duì)方,但對(duì)方有詛咒標(biāo)記,仍將受到奧義傷害,不過(guò)傷害較小,約為五分之一的血量,適合收割殘血。
連招技巧
飛廉+AAA+AAA+AAA+AAA+AAA+奧義收尾。
飛廉起手后可以進(jìn)行3A,平A共分為4段,不過(guò)4段A只能打出兩套,所以3A是非常穩(wěn)定的,AAA一共可打出五套,之后可接奧義。 一套下來(lái)后,從滿血計(jì)算,只剩一絲血。 前期盡量走位平A干擾或嘗試抓取。
以上就是飛段死司憑血的技能與連招解析,更多游戲資訊,盡在跑跑車游戲網(wǎng)。
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