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永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶殿堂怎么打 記憶夢(mèng)境陣容搭配
作者:Fatery來源:本站原創(chuàng)2017/11/27 10:32:08我要評(píng)論
永遠(yuǎn)的7日之都記憶殿堂是很困難的副本,通過副本可以獲得安托涅瓦時(shí)裝,很多玩家可能不知道永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶殿堂怎么打、安托涅瓦記憶夢(mèng)境陣容怎么搭配,跑跑車手游網(wǎng)為大家介紹。
永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦攻略大全 | |||
安托涅瓦技能屬性 | 獲得方法 | 支線攻略 | 神器加點(diǎn) |
影裝搭配 | 時(shí)裝預(yù)覽 | 記憶殿堂攻略 | ------ |
永遠(yuǎn)的7日之都專區(qū) |
*安托涅瓦記憶夢(mèng)境陣容搭配
通用陣容:2w雯子 2w虎徹 1w6安托涅瓦
第6層陣容:1w6羅納克(什么戀人啊,麗啊,蘋果啊,千藻詩歌甚至是神官都可以代替,但是對(duì)神官練度有要求,要求能抗住至少2下保證容錯(cuò)率)8k阿嵐、1w6安托
第10層陣容:核心神器使/主控 安托涅瓦,戰(zhàn)力1w8
輔助 雯子/賽斯等奶or護(hù)盾,戰(zhàn)力1w8 團(tuán)隊(duì)減傷試了一下在這關(guān)貌似不太實(shí)用,護(hù)盾優(yōu)先,這一關(guān)治療效果下降50%. (雖說平時(shí)雯子戰(zhàn)力2w,但這一關(guān)把好裝備全給了安托,自己撐了點(diǎn)肉)
輸出 幽桐/宴華等巧屬性遠(yuǎn)程 戰(zhàn)力1w8
這里一定要用巧屬性,帶點(diǎn)爆發(fā)/生存能力極強(qiáng)的輸出,推薦戰(zhàn)力1w9。你1w8你屬性還被克制的話確實(shí)就不好打了
*永遠(yuǎn)的7日之都安托涅瓦記憶怎么打?
第一層
條件:打怪
完美條件:只上陣法師
攻略:巧神器使優(yōu)勢(shì),推薦aoe先清理小怪,打怪行動(dòng)慢,溜死就行了
第二層
條件:打怪
完美條件:只上陣影襲
攻略:靈神器使優(yōu)勢(shì),個(gè)人建議先搞死鉤子怪 ,他那個(gè)控制太煩了
第三層
條件:保護(hù)指揮使不死的情況下殺光所有怪物
完美條件:指揮使80%血量通關(guān)
攻略:你靠近小怪小怪會(huì)躲閃,靠走位讓小怪在無盡的躲閃中無暇攻擊指揮使。優(yōu)先殺了炮臺(tái),多用打斷技能,別讓炮彈砸到指揮使......
第四層
條件:打怪
完美條件:只上陣射手
攻略:巧神器使優(yōu)勢(shì),先殺小怪。泰坦蠢,溜死
第五層
條件:打怪
完美條件:只上陣戰(zhàn)士
攻略:剛神器使優(yōu)勢(shì),先宰了那個(gè)放力場(chǎng)的幻瞳,小怪不是事,注意靠走位躲開力場(chǎng),那個(gè)挺疼的......
第六層
條件:茍活45s
完美條件:殺5個(gè)小怪
攻略:
這一關(guān),經(jīng)過樓主的研究,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)容錯(cuò)率更高的陣容,以往半小時(shí)過的那個(gè)賽斯羅納克巴裘拉,這套陣容5分鐘不到過了,十分輕松
不得不感謝回帖的論壇網(wǎng)友,之前一直考慮安托替換巴裘拉的可能性,然鵝...好像沒這么麻煩啊,安托完全可以做一個(gè)保護(hù)型輔助,替代賽斯的位置。
巴裘拉因?yàn)閍i智商有限需要考慮cd的問題,最后的壓軸交給阿嵐這種4s穩(wěn)定無敵的更好
開局羅納克往左下角跑,利用無敵技能擋住兩次大怪的攻擊,具體走位路線參見我之前的米菈6和宴華6攻略
之后利用自己的大招擋住大怪的兩次攻擊,此時(shí)無敵那個(gè)技能cd轉(zhuǎn)好,再擋兩次攻擊,這時(shí)候第二只大怪出來,立刻切換安托放大罩住3個(gè)隊(duì)友,那個(gè)暈技能放不放無所謂
安托大招cd好了以后立刻切換羅納克一個(gè)大招罩過去。大招和無敵技能都進(jìn)入cd后再換回安托一個(gè)大。最后7s靠阿嵐恐懼+4s穩(wěn)定無敵+跑位就好了,離大怪遠(yuǎn)點(diǎn),容錯(cuò)很高
第七層
條件:打怪
完美條件:不上陣輔助
攻略:巧神器使優(yōu)勢(shì),建議先清理小怪,笨重的大怪留著最后殺
第八層
條件:打怪
完美條件:大怪至少吸收4個(gè)能量水晶
攻略:
這一關(guān)大怪免疫所有物理傷害,然而....并沒有什么卵用啊。
隨便一個(gè)遠(yuǎn)程法師裝備女神的騎行,繞著場(chǎng)地先和大怪拉開距離,看差不多了回頭甩個(gè)技能,一點(diǎn)點(diǎn)磨死。溜著打
第九層
條件:打怪
完美條件:不上陣坦克
攻略:剛神器使優(yōu)勢(shì),建議先殺小怪
第十層
條件:戰(zhàn)勝活骸零
完美條件:只上陣剛神器使
攻略:
之后是4點(diǎn)要注意的細(xì)節(jié)
1. 跑位站位
2.安托規(guī)避傷害
3.面對(duì)成群的小怪保持冷靜
4.對(duì)活骸零的控血
---------------------------------------------------------
首先我們看一下活骸零的攻擊方式,dalao可以略過
零有兩種形態(tài)
第一形態(tài)血量1.5管以上
一.鞭子抽
對(duì)前方180°區(qū)域 釋放兩個(gè)扇形的抽擊,之后釋放一個(gè)180°的抽擊
二.地圖炮
一般兩輪鞭子抽以后 會(huì)經(jīng)歷短暫的吟唱之后對(duì)全屏釋放總計(jì)六波地圖炮
三. 分裂
釋放地圖炮以后零會(huì)消失并在地圖上隨機(jī)召喚6個(gè)小怪,小怪會(huì)對(duì)周圍不停地釋放抽擊
打敗所有小怪以后零會(huì) 重新出現(xiàn)在地圖上并且眩暈2s
血量1.5管以下進(jìn)入第二形態(tài)
一、起飛
起飛并召喚6只小怪,起飛后會(huì)在地圖上出現(xiàn)一條條軌道并且順著軌道飛來飛去,對(duì)軌道上的單位(不分?jǐn)澄遥┰斐蓚?/p>
擊敗所有小怪以后給一個(gè)回血的能量球、出現(xiàn)在場(chǎng)地的一個(gè)邊并開始釋放風(fēng)暴
二、風(fēng)暴
全屏持續(xù)傷害,同時(shí)將所有單位往遠(yuǎn)離零的方向推。持續(xù)大概8s后會(huì)停止風(fēng)暴并釋放起飛
-------------------------------
正式開始攻略,非酋打第十關(guān)主要注意四個(gè)細(xì)節(jié)
1、跑位及站位
核心思想:
無論是幽桐,ai控制的麗,還是宴華都是很脆的角色,因此要盡可能通過跑位及站位讓他們盡可能的減少血量消耗
具體操作:
跑位方面,開局先把你的安托涅瓦往后拉,拉到地圖右下角,等零追過來立刻往左跑,讓全隊(duì)規(guī)避第一波抽擊傷害。
如圖
等零釋放抽擊以后迅速跑到零的右邊,保證自己和ai分別處在零的兩邊,規(guī)避第二波抽擊
如圖,ai控制的指揮使在零的另一邊,由于仇恨問題,零會(huì)優(yōu)先攻擊我,而我們可以靠走位規(guī)避抽擊
2.安托規(guī)避傷害
核心思想:
利用安托的無敵躲避閃光彈和起飛,利用安托的控場(chǎng)清理第二階段小怪
具體操作:
首先是規(guī)避地圖炮的傷害
零釋放的地圖炮持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),大概5s~6s,硬吃=死
這時(shí)候安托的作用就體現(xiàn)出來了。如果你輔助用的雯子,可以不用急,等雯子釋放護(hù)盾以后安托再放大罩住3個(gè)隊(duì)友,正確操作可以完美規(guī)避所有傷害
如果你用的其他輔助,看到安托開始聚集水晶別猶豫,直接放大,你可能會(huì)吃一到兩波傷害,不過這都是可以奶回來的。比6波全吃好的多
其次、零第二形態(tài)的時(shí)候我們可以用安托規(guī)避傷害
零第二形態(tài)一開始就會(huì)起飛并召喚小怪,這時(shí)候一定要操作安托,幽桐等輸出的aoe能力不夠,安托的aoe能力可以幫助你迅速清理掉成群的小怪,
如果你的隊(duì)友不幸踩在零的飛行路徑上,放大,規(guī)避零的撞擊傷害
3.面對(duì)成群的小怪保持冷靜
核心思想:
零召喚的小怪傷害高,但是大多比較脆,保持冷靜,合理的控制或者輸出就可以安全快速的打死
具體操作:
首先,零在第一階段釋放分裂時(shí)候,面對(duì)成群的小怪,請(qǐng)保持冷靜。那個(gè)小怪看起來傷害很高,實(shí)際上攻擊距離很短,大部分遠(yuǎn)程都可以安全的攻擊小怪而不必挨揍
因此面對(duì)成群的小怪,別急著拼命,先跑到一個(gè)安全的地方,如圖
在小怪的攻擊范圍外一個(gè)一個(gè)的解決小怪
其次是零起飛時(shí)候召喚的小怪
那個(gè)小怪攻擊力很高,加上零的騷擾,很容易把心態(tài)打崩。保持冷靜
最好控制安托,在零變身的動(dòng)畫結(jié)束后,往右下或者左下走,把小怪聚集到一起,這時(shí)候無論控制住小怪讓零撞死還是aoe清理小怪都會(huì)輕松很多
4.對(duì)活骸零的控血
零在還剩兩關(guān)血(黃色)的時(shí)候會(huì)掉落一個(gè)回血的結(jié)晶,把握時(shí)機(jī),合理運(yùn)用。
如圖
核心思想:
零在1.5管血的時(shí)候會(huì)變身進(jìn)入第二形態(tài),那個(gè)形態(tài)要比第一階段難對(duì)付的多,因此我們最好在第一階段盡可能消耗安托的血量,減少第二階段輸出壓力
具體操作:
如果你對(duì)自己的操作比較有自信
那么在零還剩兩管血的時(shí)候,安托停止攻擊,爭(zhēng)取拖到零釋放分裂,這樣零變身結(jié)束后會(huì)有一個(gè)短暫的眩暈。
正確的操作后零變身后血量大概是這個(gè)樣子(甚至更好)
變身動(dòng)畫蠻久的,變完身輸出差不多cd又好了,血量健康可以用輸出清理小怪。輸出血量不足請(qǐng)上安托
這樣最多打兩波小怪你就能過關(guān)了
如果意外發(fā)生,你無法很好的控制血量
那么請(qǐng)?jiān)诎餐斜平?.5管血變身血線的時(shí)候切輸出把所有爆發(fā)打出去,打完大概..還是這個(gè)血量甚至更好
如圖
等零釋放風(fēng)暴時(shí),不要猶豫,傾盡全力讓輸出打一到兩套傷害(豆子刷新Cd)就可以了,第二種打發(fā)后勁不足,一定要爭(zhēng)取在零第一次風(fēng)暴的時(shí)間內(nèi)ko......
*游戲介紹
《永遠(yuǎn)的7日之都》是一款由網(wǎng)易制作與發(fā)行的角色扮演類游戲。這款都市幻想題材的RPG,以多英雄操縱即時(shí)戰(zhàn)斗為主要玩法,擁有錯(cuò)綜復(fù)雜的多劇情線可供探索挖掘,劇情與戰(zhàn)斗體驗(yàn)都極其豐富。此外,該作還邀請(qǐng)到了日本音樂大師川井憲次作為音樂監(jiān)制,以及數(shù)十位知名聲優(yōu)助陣。身臨最精彩的游戲故事,開啟屬于你的7日之都篇章。
《永遠(yuǎn)的7日之都》是網(wǎng)易自研的一款都市題材的角色扮演游戲。玩家可在游戲中操控不同的英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊退怪物、解放區(qū)域后,可對(duì)收復(fù)的失地進(jìn)行探索、建設(shè)等多種玩法。城市命運(yùn)也在這一過程中走向不同結(jié)局。
更多永遠(yuǎn)的7日之都攻略:永遠(yuǎn)的7日之都專區(qū)
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