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永遠(yuǎn)的7日之都考試攻略 技巧測(cè)試通關(guān)技巧

作者:佚名來源:本站整理2017/11/29 10:03:02我要評(píng)論

永遠(yuǎn)的7日之都中,考場(chǎng)上有著眾多的技巧測(cè)試,那么這些技巧測(cè)試該怎么過,下面一起來看看通關(guān)技巧吧。

技巧考試這個(gè)事情,最重要的還是知己知彼,然后就百戰(zhàn)不殆。

比如你不能拿一個(gè)技能沒傷害ATK低到死還沒有位移穿墻的角色去跑障礙賽(對(duì)我說的是賽斯),你也不能用一個(gè)出招前搖長(zhǎng)瞬間爆發(fā)差的角色去打巧斗(對(duì)我說的是羽彌),也不能用一個(gè)完全沒控制全程就是砍的莽夫去打輔助(對(duì)我說的是珈兒)。

在永遠(yuǎn)的7日之都這個(gè)游戲里,知道自己是干啥的永遠(yuǎn)比知道別人是干啥的更重要。

比如我就沒想清之前有個(gè)拿深V奶媽賽斯去打決斗的是不是有什么疾病。


No.1 巧斗測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆☆☆

如果給這些考試排個(gè)名,巧斗測(cè)試絕對(duì)是缺德指數(shù)排進(jìn)前三的。

為什么?

因?yàn)檫@個(gè)考試他沒有素質(zhì)。

對(duì)近戰(zhàn)的不友好程度可以說是令人嘆為觀止,而且對(duì)遠(yuǎn)程也沒友好到哪里去。

這缺德玩意一拳下去,你如果沒有位移技能那你必定先掉點(diǎn)HP以示友好,因?yàn)樘┨惯@玩意必然是走到你面前再揮拳,而且技巧考試?yán)锏倪@個(gè)泰坦啊,他的攻擊范圍比一般泰坦還要更大、更沒素質(zhì)。

不過這還不是最沒素質(zhì)的,最沒素質(zhì)的是泰坦被打掉大概一條多一點(diǎn)血的時(shí)候,會(huì)給自己套一個(gè)數(shù)值差不多是1500點(diǎn)的護(hù)盾,并在這個(gè)時(shí)間里持續(xù)砸地板放AOE。

可以看到這個(gè)AOE又tm比上面那個(gè)大了一整圈…….

所以如果你是個(gè)近戰(zhàn)角色,這個(gè)時(shí)候你如果不站在距離泰坦最近的地方,光是你走過去血量就掉的差不多了。但是一直站在泰坦面前你又會(huì)因?yàn)樘┨箮缀醣刂械钠展ナ艿綉?zhàn)損,你還需要在泰坦開盾的起手動(dòng)作時(shí)用全力輸出造成1500點(diǎn)傷害擊穿盾恢復(fù)正常輸出。

但是如果你第一次穿盾之后沒有將泰坦擊殺,之后他cd一好第二次技能又噼里啪啦地砸起來了。

不過反過來說,遠(yuǎn)程在打這個(gè)boss的時(shí)候就輕松了不少。

由于泰坦的移動(dòng)速度比玩家移動(dòng)速度第一點(diǎn),無論是狗子這種開一槍就自帶移速buff的還是一般的遠(yuǎn)程都能激情放風(fēng)箏放到泰坦報(bào)警。

用泰拉絲大爺就更不要臉了。

由于技巧測(cè)試?yán)锼薪巧哪J(rèn)評(píng)級(jí)應(yīng)該很高,所以泰拉絲的炮臺(tái)哪怕你是B一星進(jìn)去的都能放下兩座接龍,讓泰坦先生感受到如春天般的溫暖。(泰坦:MMP)

No.2 決斗測(cè)試

缺德指數(shù):☆

決斗測(cè)試,就是讓玩家和自己操縱的同樣的角色進(jìn)行PK的測(cè)試。

聽起來是不是巨TM簡(jiǎn)單?

對(duì),就是巨TM簡(jiǎn)單——我以前也是這么覺得的。

直到我聽說有個(gè)索嗨用賽斯在這個(gè)測(cè)試?yán),和鏡像互毆了快一個(gè)小時(shí)。

本來我是想把決斗測(cè)試的缺德等級(jí)設(shè)計(jì)為0顆星,看來事情還是沒有這么簡(jiǎn)單。

我后來想了想,決斗測(cè)試,其實(shí)就是一個(gè)拼技能的測(cè)試。

對(duì)于大多數(shù)角色來說,只要把蠢得不行的ai的大招躲開,再讓ai吃到自己的大招,這個(gè)測(cè)試基本上是穩(wěn)贏了。

但是!!!!

如果你是一名,大招是buff,技能全是指向性技能,而且還自帶復(fù)活的奶媽(對(duì)我說的就是誰誰和那誰誰)。

commander,輔助的能力是有極限的。我從短暫的人生當(dāng)中學(xué)到一件事......越是玩弄計(jì)謀,就越會(huì)發(fā)現(xiàn)奶媽的能力是有極限的......除非超越奶媽。

我去打輸出了,JOJO!

——雯梓

No.3 障礙測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆☆

其實(shí)平心而論的話,障礙測(cè)試并不是特別難。

在最開始的S彎道上,會(huì)飛的開局就可以飛過去節(jié)省大量的時(shí)間。

在立柱前,高輸出的角色可以瞬間炸掉柱子然后往下一區(qū)域走。

但是到了雷區(qū)情況就不一樣了。最后有兩條路通向終點(diǎn)。

如果你是有短CD跳躍技能的角色,可以選擇右邊的路。

相反的你就只能選左邊的路。

右邊一共有三排立柱,要等CD的話其實(shí)也不是很輕松。

左邊是一條在上面會(huì)掉血的跑步機(jī),所以如果你是沒有跳躍技能的角色,在雷區(qū)一定要特別小心不要被地雷炸到。

血量低的角色被炸到一次就是死定了。

No.4 輔助測(cè)試

缺德指數(shù):☆

輔助測(cè)試,如其名所說,就是為輔助設(shè)計(jì)的測(cè)試。

基本上是個(gè)奶媽,或者雯梓這種抬手就是一個(gè)5CM厚的鋼板大盾的角色在這個(gè)考試?yán)锸菫樗麨榈摹?/p>

不過也并非只有奶媽和輔助可以通過這個(gè)測(cè)試。

鬼哭的蓄力前搖是眾所周知的長(zhǎng),只要在它蓄力成功之前將其沉默或者擊飛打斷,就能很大程度上地保證友方樁子的存活率。根據(jù)反復(fù)測(cè)試,只要能讓友方最多只吃一次鬼哭的蓄力攻擊,友方就一定可以活下來,實(shí)際上還是一個(gè)很友情的測(cè)試的。

No.5 防御測(cè)試

缺德指數(shù):☆

估計(jì)部分觀眾姥爺看到防御測(cè)試只有一顆星,要抄起板凳往我臉上來了。

“防御測(cè)試這么缺德的一個(gè)關(guān)卡,怎么你只給一顆星?你是不是想裝逼?”

嗨呀此言差矣,打不過防御只是因?yàn)槟闾搜健?duang)

大家好我裝逼回來了。

雖然說起來很有裝逼犯的感覺,但是防御測(cè)試其實(shí)真的只是個(gè)初見殺等級(jí)的測(cè)試。

主要坑的都是第一次打、第二次打的玩家。甚至很多玩家第一次打的時(shí)候就已經(jīng)摸出規(guī)律了。

游戲中,隨著游戲的進(jìn)行,地板上會(huì)出現(xiàn)2x2的方塊格的陷阱區(qū)域。

掐指一算的話每個(gè)陷阱從顯現(xiàn)到觸發(fā)會(huì)有4~5s的延遲。

但是并不需要從第一個(gè)陷阱開始就讓刀骸遲到,因?yàn)閷?shí)際上。

刀骸的攻擊機(jī)制是血量越低越暴躁,在滿血的時(shí)候刀骸的每次攻擊不過是39點(diǎn)一次的撓癢癢。

但是當(dāng)?shù)逗⊙康街?/2時(shí),刀骸一拳就有104點(diǎn)傷害了,血量更低時(shí)還會(huì)有一個(gè)引燃的buff。

所以在防御測(cè)試時(shí),最開始的幾次傷害,硬吃沒關(guān)系,但是要盡可能地去接近第一個(gè)陷阱附近。陷阱并非隨機(jī)在地圖上刷新,而是每一次新的陷阱都會(huì)刷在上一次陷阱周圍不遠(yuǎn)的地方。只要不是突然沒有信號(hào),把刀骸引上陷阱是絕對(duì)沒有問題的。

No.6 群攻測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆

群攻測(cè)試其實(shí)是一個(gè)挺簡(jiǎn)單的測(cè)試,但是為什么要給他兩顆星呢。

因?yàn)檫@些箱子怪長(zhǎng)得太丑了(你他媽)。

在群攻測(cè)試?yán)铮阒灰蟹(wěn)定的AOE,低血量的箱子怪很容易被清掉。

但是像是羽彌、雯梓這種角色,在這個(gè)測(cè)試?yán)锞捅容^吃虧。羽彌的話是要用擊飛控住前一批怪物之后用大招才能一口氣清掉10個(gè)箱子怪,吃了物攻低的虧。

雯梓是輸出全靠平A和黑子,兩個(gè)大招高達(dá)20+s的cd很需要看情況分配。

雖然不是不能過,但是實(shí)在打得難受。

No.7 傷害測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆

如果說群攻測(cè)試給兩顆星主要是因?yàn)橄渥庸珠L(zhǎng)得丑,那給傷害測(cè)試兩顆星就是實(shí)至名歸了。

傷害測(cè)試和決斗測(cè)試一樣,打得過的,用腳打都打得過;打不過的,打到死都打不過。

傷害測(cè)試的關(guān)鍵,在于幻瞳護(hù)盾被破之后的一小段時(shí)間。

這個(gè)時(shí)間段內(nèi)的幻瞳收到的傷害會(huì)變?yōu)橐话闱闆r下的兩倍

但是有的角色打完30s的輸出還不如有的角色15s打出的輸出,社會(huì)就是這么險(xiǎn)惡。

No.8 追擊測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆☆

其實(shí)本來追擊測(cè)試的話,沒必要給這么高的星。

追擊測(cè)試因?yàn)樽窊魷y(cè)試并不是考驗(yàn)?zāi)骋粋(gè)方面的能力。

在這個(gè)考試?yán),有人用超?qiáng)力的角色上去就是兩把菜刀追著風(fēng)鐮的屁股砍;有人用控制類技能讓風(fēng)鐮全程是爬著過去的;還有的甚至是把柵欄奶活了。

雖然在這個(gè)測(cè)試上有很多的方法可以過,但每一種方法適用的角色。

都不多。

實(shí)際上還是有很多的神器使在這一關(guān)會(huì)吃癟,追擊這一關(guān)的神器使必須在某一方面有同類里數(shù)一數(shù)二的能力,無論是超強(qiáng)的輸出超強(qiáng)的控制還是超強(qiáng)的奶zi,至少要有一項(xiàng)很突出。

所以反過來說,要是什么都差一點(diǎn)的萬金油角色…..在這里就很容易吃虧了。

追擊測(cè)試?yán)镉袃蓚(gè)比較關(guān)鍵的位置:

一是立柱前的這個(gè)位置,風(fēng)鐮會(huì)在這里使用技能去擊碎立柱。

二是立柱后的地雷區(qū),每當(dāng)風(fēng)鐮走到一塊地磚上都會(huì)觸發(fā)延遲的地雷。

第一個(gè)位置,我們可以不斷地打斷風(fēng)鐮的技能,讓它攻擊立柱所需的時(shí)間變長(zhǎng)。而且由于這是風(fēng)鐮在這個(gè)測(cè)試中唯一的站樁點(diǎn),在這個(gè)點(diǎn)可以無所顧忌地把技能全部丟出去。

第二個(gè)位置,因?yàn)榈乩缀椭罢系K賽不一樣,是要風(fēng)鐮踩上去才會(huì)觸發(fā)的。

所以如果玩家沒有什么拖住風(fēng)鐮的技能,這個(gè)關(guān)鍵區(qū)基本上是只能看著風(fēng)鐮過去。

但是有擊飛或者減速就完全不一樣了,比如我用羽彌考試的時(shí)候之前所有的區(qū)塊都是攔不住風(fēng)鐮的,加上羽彌本身在高血量的情況下輸出也低。到了地雷區(qū)情況就不一樣了,隨手就是一個(gè)擊飛,風(fēng)鐮被陷阱活生生炸死。

美滋滋。

No.9 潛入測(cè)試

缺德指數(shù):☆☆☆☆☆☆☆☆☆

最缺德的測(cè)試,放在最缺德的位置。

潛入測(cè)試,當(dāng)之無愧的最缺德考試。你需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)把分布在地圖上三個(gè)巷子里的三個(gè)箱子開了。

本來看起來挺簡(jiǎn)單的一個(gè)事。

但是這考試的怪物分布是這樣的。

看到這個(gè)赤骸了嗎?

他!不!會(huì)!走!的!

意思就是如果你沒有潛行技能或者跳躍地形的突進(jìn),你必然會(huì)被這個(gè)赤骸發(fā)現(xiàn)的。

但是赤骸的技能大家都知道:強(qiáng)制暈住你三秒鐘。

哇在這種爭(zhēng)分奪秒的考試?yán)锶腌姴荒軇?dòng)意味著什么?意味著基本上GG了啊。

而且這樣的玩意他娘的有三個(gè)。

有!三!個(gè)!

但是相對(duì)的刀骸反而很好辦,地圖上有很多如下圖的小格子。

電子競(jìng)技沒有視力,在小方塊里可以完美避開刀骸的視野,應(yīng)該是官方有意為之。

但是解決不了赤骸的問題的話還是等于沒什么用處的。

所以,如果不是安托涅瓦那種一個(gè)技能可以位移往返兩次的角色的話,這個(gè)考試咱還是不考了吧。

以上就是永遠(yuǎn)的7日之都技巧測(cè)試技巧,更多永遠(yuǎn)的七日之都,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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