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qq飛車手游侏羅紀公園跑法 過彎技巧

作者:佚名來源:本站整理2017/12/14 10:04:53我要評論

qq飛車手游中,侏羅紀公園是難度很大的地圖,有著大大小小近20個彎道,還有四處捷徑,那么游戲中侏羅紀公園該怎么跑,怎么應(yīng)對眾多的彎道,怎么順利通向捷徑,下面一起來看看吧。

【賽道總覽】

賽道侏羅紀公園彎道曲折復(fù)雜,近道較多,道路時而寬闊時而狹窄,車手們行駛在其中,如果沒有足夠的應(yīng)變能力,那么就會跌跌撞撞非常吃力。縱觀全圖所有難點全部集中在賽道前半部分,并且難點地形無縫銜接,一個接著一個,根本不給車手喘息的機會。所以要想掌握這條賽道,必須同時攻克所有難點,否則一個失誤就足以打亂行駛節(jié)奏。下面就來看看難點分析吧!

【難點1.連環(huán)彎道】

連環(huán)彎道位于賽道開頭,由一個L型彎道,一個L型U型復(fù)合彎道以及蛇形彎道組合而成。其中車手們最容易發(fā)生失誤的彎道是復(fù)合彎道,因為這里有兩個不同類型的彎道組合,彎道與彎道之間沒有任何直道進行緩沖,所以車手們行駛時容易按平時過彎的慣性思維,漂移后施放雙噴向前行駛,這樣就會直接撞墻。

車手們可能以為面對復(fù)合型彎道,只要集中精力連續(xù)漂移兩次就能成功通過。其實這樣更容易撞擊內(nèi)彎,因為復(fù)合型彎道的U型彎道是一個半徑非常大的彎道,車手們要連續(xù)漂移兩次,第二次使用經(jīng)典漂移根本不能通過。所以最正確的過法是使用經(jīng)典漂移或斷位漂移過第一個L型彎道,緊接著施放一個小噴再使用甩尾漂移過第二個U型彎道。

【難點2.狹窄隧道】

與連環(huán)彎道緊連著的是兩條岔道,一條是寬闊的大道,一條是狹窄的隧道。從大道行駛需要通過一個U型彎道與L型彎道,而從狹窄隧道通過只需要經(jīng)過兩個L型彎道即可,并且還能比大道多踩上一個加速帶。所以車手們在行駛過程中都會一個勁地往隧道里鉆,可是隧道狹窄而兩個L型彎道又緊鄰,所以對漂移角度掌控不完美的車手百分百會發(fā)生碰撞。

這個難點形成的根本原因在于賽道狹窄,而賽車漂移擺動的幅度很大。那么要解決二者之間的矛盾有兩種辦法,第一種,過彎時踩剎車或者不施放小噴降低車速;第二種,貼近內(nèi)側(cè)彎道漂移,同時死死穩(wěn)住賽車行駛方向,讓漂移軌跡呈緩和的曲線。這兩種方法都可以遏制漂移時賽車的擺動幅度,不過相對而言第二種方法更加難以掌握,需要不斷地從失誤中總結(jié)經(jīng)驗才能習得。

【難點3.空中賽道】

從狹窄隧道出來以后,經(jīng)過一個U彎就是空中賽道了。空中賽道并不明顯,只有仔細觀察賽道的左側(cè)才能發(fā)現(xiàn)這條架在空中的賽道,因此很多車手經(jīng)過這里時總是錯過。而空中賽道相比普通賽道要少行駛一個U彎,所以從空中賽道通過更有優(yōu)勢。車手們最常在空中賽道上犯的失誤有兩個,第一沒有足夠的車速飛不上賽道而掉落;第二過首個L型彎道時漂移通過有落差的路段,賽車獲得落地噴而漂移失控從賽道外側(cè)滑落。

想要登上空中賽道,借助空噴的推力是遠遠不夠的,車手們只有借助氮氣的加速效果,才能順利沖上空中賽道。而空中賽道前恰巧是一個U型彎道,因此只要不在U彎上出現(xiàn)失誤,那么就能毫不費力地登上空中賽道。在空中賽道上第一個彎道過后緊鄰的就是一個有落差的地勢,車手們剛通過彎道還沒來得及拉車頭,就會獲得一個落地噴,因而常常會在這里失控掉下賽道。最直接的解決辦法就是提前漂移,在剛過彎道后就用小噴結(jié)束漂移過程,這樣賽車就會不受到落地噴加速的影響了。

【總結(jié)】

侏羅紀公園這個賽道難點眾多且連續(xù)不斷,非常考驗車手們的應(yīng)變能力以及對賽車的控制能力。而想要成功無障礙的行駛?cè),必須將難點逐個攻破。此外,還得熟練掌握賽道的地形特點,能靈活自如的根據(jù)地形選擇合適的通過技巧,只有這樣才能用最短的時間完成這個賽道。

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