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自由之戰(zhàn)2無(wú)名怎么玩 無(wú)名出裝玩法攻略
作者:SG來(lái)源:本站原創(chuàng)2017/12/22 15:37:54我要評(píng)論
無(wú)名的定位是射手,典型的ADC,技能起輔助作用,普攻傷害出色,但是我覺(jué)得無(wú)名的特點(diǎn)更偏向于單挑類(lèi)的ADC,跑跑車(chē)游戲網(wǎng)提供無(wú)名的詳細(xì)攻略。
一、技能解析
被動(dòng)技能氣統(tǒng)連射
無(wú)名使用技能后下一次普攻使用雙槍連射。
解析:普攻增幅被動(dòng),無(wú)名的技能打不中不重要主要還是技能后平a傷害,這個(gè)傷害在前期一般,但是后期配合眾神的被動(dòng),一下能打掉脆皮3分之1左右的血量,不用看后面的技能也應(yīng)該知道一套技能秒脆皮是沒(méi)壓力的!
一技能透射氣彈
無(wú)名朝前方射出一束氣彈,造成一條直線傷害。
解析:消耗型技能,后期冷卻一般(出一些冷卻能達(dá)到5秒)前期用來(lái)清理兵線,中期后期主要是配合被動(dòng)來(lái)打傷害!
二技能騰空躍刺
無(wú)名向前跳躍突刺,造成范圍傷害和禁錮;可以使用二段技能穿刺飛刃(無(wú)名向后空翻,甩出腳上的飛刃造成前方一條直線傷害。
解析:核心跑路技能,這個(gè)禁錮效果基本也是在單挑使用,ADC的位移技能只比被動(dòng)的重要性低一等級(jí),所有的反殺,單殺,gank,團(tuán)戰(zhàn)站位都需要W也就是位移技能的輔助,慎用,慎用,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)你只有一次機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)它!
PS:一般團(tuán)戰(zhàn)都是4.5秒之內(nèi)結(jié)束!
三金鞥彈幕連擊
無(wú)名朝前方扇形射出子彈雨,造成多次傷害。
解析:留人技能吧,傷害不高不低,新手很容易亂用導(dǎo)致自身GG,首先被近身不要用,敵方?jīng)]有5分之1(脆皮25%)血很難殺死,團(tuán)戰(zhàn)初期不要用(剛開(kāi)團(tuán)),不知道草叢有沒(méi)有人不要用,這都是血的經(jīng)驗(yàn)。
總之大招就是你把敵方打殘了閃現(xiàn)位移跑路了,你用大招收割的,而且大招容易打偏!
二、出裝推薦
中期:輕甲戰(zhàn)靴-小吸血(打野刀)-重創(chuàng)焰爪-眾神之鋒
后期:緋暮破甲斧-收獲者之鐮-救贖圣劍
裝備特點(diǎn):破甲,高傷害,反殺
簡(jiǎn)析:現(xiàn)在自由2吸血屬性很盛行(自由1吸血被打壓成渣了)所以焰爪要早出,主要是防備斯圖這些打野的gank,焰爪能給予一定的制肘。
吸血因?yàn)槲覀冎皇切枰恍├m(xù)航方面的增幅前期小吸血就夠了,眾神之鋒極為切合被動(dòng)能力,有明顯的傷害增幅,救贖圣劍保命或者反殺用的,緋暮的破甲效果也很明顯,搭配焰爪,肉坦也受不了無(wú)名的傷害(有點(diǎn)怕奧羅拉)!
PS:ADC的裝備方面基本沒(méi)有什么出入,其他的無(wú)非就是追求暴擊或者攻速而已,反正就是在傷害的一路上走到死,還是看技術(shù)意識(shí)!
三、玩法心得
技能連擊:W-A-Q-a-W(二段)-a-大招(沒(méi)殘血就不要放)
-A,殺脆皮是沒(méi)難度的,但是肉坦一套估計(jì)最多打三分之二的血還是最好先用技能耗一下,注意再三提醒只要敵方不能被你的大招必殺且離你很近就不要用,大招狀態(tài)你就可以被反殺,大招只有一個(gè)作用敵方跑遠(yuǎn)你用來(lái)收割!
自由之戰(zhàn)2的大部分ADC都適合打野!打野!打野!沒(méi)錯(cuò),因?yàn)榍捌谒麄兊膫Χ嫉,低,低,在?duì)線期間基本只能騷擾一下補(bǔ)補(bǔ)兵。
前期單殺基本不可能,但是打野就不同有buff效果且升級(jí)快,所以無(wú)名如果能打野是最好的選擇,前期的被動(dòng)效果對(duì)于戰(zhàn)士基本是撓癢癢!
ps:打野太熱門(mén)了!
W慎用,你首先要知道團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)名的位移主要還是控人而是跑路用的,千萬(wàn)不敢一看團(tuán)戰(zhàn)混在一起你就跳過(guò)去控?cái)撤剑@樣你基本會(huì)被秒。
W的用法應(yīng)該是敵方切你,你用來(lái)調(diào)整站位的,至于團(tuán)戰(zhàn)打誰(shuí)這個(gè)你不用擔(dān)心,Q平a就行了,后期裝備成型團(tuán)戰(zhàn)有隊(duì)友扛著你A就行了,只需要一個(gè)安慰的輸出環(huán)境,不被敵方打擾!
四、英雄搭配
帕奇
強(qiáng)勢(shì)的坦克和輔助英雄,出場(chǎng)還不錯(cuò)哈,相信大家對(duì)他的Q都很熟悉,如果命中率不錯(cuò)的話,的確可以很好的配合無(wú)名進(jìn)行g(shù)ank,而大招的范圍性傷害和減速也能吸引敵方的注意力,給無(wú)名制造輸出時(shí)機(jī)!
洛克
永遠(yuǎn)的大表哥,我覺(jué)得有他在ADC團(tuán)戰(zhàn)就很安心,誰(shuí)敢來(lái)切后排直接撞開(kāi)擊飛,讓他有來(lái)無(wú)回(開(kāi)玩笑…)不管怎么說(shuō)洛克的控制能力有目共睹,強(qiáng)勢(shì)的控制能力總是可以很好的牽制敵方!
奧羅拉
這個(gè)賤人的輔助效果不用我多說(shuō)了吧,真的會(huì)玩奧羅拉的人真的是厲害,這年頭玩輸出厲害的人多了去了,但是玩輔助厲害的人真不多,自由2明顯增強(qiáng)輔助的地位,并且事實(shí)上奧羅拉的輸出并不低!
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