首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 荒野行動老玩家實用技巧 心得體會
荒野行動作為一款吃雞類游戲,對玩家的經(jīng)驗和技術要求極高,那么對于老玩家來說,游戲有哪些實用技巧呢,下面一起來看看吧。
技巧一,開局:
我一般都是跳各個城市群的,如西港,中部主城,老城,舊電廠,因為這些城市資源豐富;在跳飛機之前,記住航線,記住有多少人跳下去;在跳落過程中,開啟自由視角,看周圍有多少人,分別降落在哪里;落到地上時,最好蹲下看看四周,看看敵人們都降落在哪些地方,因為剛開局的時候,大家都一股腦去搶資源,而不去關心周圍敵人方向,這個時候是最好的觀察時機,敵人沒有武器打你,你也能清楚地看到敵人所在的方向。
技巧二,守二層建筑物:
當你進入二層建筑物時,記得把門關上,并且可以在一樓和陽臺放一瓶可樂來塑造一種未被開采過的狀態(tài)。
當你開車到了一個建筑群周圍時,最好站在高地上用倍鏡看看各個建筑門的開啟狀態(tài),若一些建筑門是開的,但只有一棟建筑門是關的,那么就很可能有人,在高地上繞圈來看看能否看到二層里的人。
技巧三,暗殺:
1,追求一擊必殺:如果你不能保證殺死他,那么就不要開槍,因為這會讓敵人清楚你的方位,即使你有消音器,敵人也會生出警覺心,保不準會看到你。你要做到的要么是從別的方向走,要么悄悄地跟著他,讓他成為你的探路器。決賽圈時,更是如此,要記住被你看到的每個敵人的位置,他們是被哪個方向的人殺的,最后根據(jù)槍聲和擊殺顯示來看看敵人有什么槍。
2,讓他的后背對著你:如果敵人在你的正前方直走,那么你殺死他的概率就會增加,切記不要在他離你很近并且繞著你做圓周運動時開槍,你的手速不一定能跟得上他的移動,如果離你很遠,那么就可以開槍。
3,卡視角:大家都知道卡視角,卡視角可以在不暴露自己的前提下看到敵人的一舉一動,我們都經(jīng)歷過卡視角暗殺敵人的快感,知道敵人根本反應不過來,這是因為我們提前知道了敵人的位置,可以很快地移動準星去合適的位置上;從反面思考,這也提示了我們在追殺敵人時,不要盲目沖上前,對方突然沖出來,你是反應不過來的。
4,建模bug:
當你趴在地上時,你的頭或者槍可能會裸露在外面,增加了對方發(fā)現(xiàn)你或者爆你頭的可能性,如果想不被發(fā)現(xiàn),可以沿著墻的方向趴下,切換自由視角看外面。
5,成為局外人:
當?shù)弥獢橙嗽跇巧,自己又沒把握殺死敵人時,從房子里出來,跑到遠處,藏起來,盯好房子的出口入口,等敵人出來時,擊殺。一般來說,當敵人較多時,可以走到建筑群外,如老城外的高地草地,進而看到整個敵人的動向。
6,趁你病,要你命:
在敵人最放松的時候,擊殺敵人最容易。
當敵人剛落地撿裝備時,敵人放松。
當敵人殺死多個人時(單排),或者殺死的人沒有隊友時(雙排四排五排),敵人放松。
當敵人在跑毒時,英雄主義會使得他覺得自己就是最后一個人,不會有人從后面來了,敵人放松。
技巧四,位置:
我認為這個游戲本質(zhì)上是個策略游戲,槍法不是特別的重要,當然也不能太爛。策略在于,你要在什么樣的時間點處于什么樣的位置。
比如說你搜完了資源,殺夠了人,準備去決賽圈了,但你不想遇見太多人,你該怎么走?有人說避開航線,因為大多數(shù)人都是落在航線周圍的,這個時候就不對了,要考慮時間,正因為落在航線了,經(jīng)過這么長一段時間敵人肯定都從航線旁邊走了,此時此刻的航線敵人就相對比較少。這只是一個例子,但也提醒了我們要結合開局記住的航線與落下的人群密度的信息,進行換位思考,反其道而行。
剛才的位置是個大概位置,具體的位置該怎么選呢?我認為應該選大圓小圓相切的高地。
為什么是大圓小圓相切?地方小,容易看到敵人;縮圈速度慢,你爬著都不會被毒死;大多數(shù)敵人在對面,你的前方全是人,后方?jīng)]有人,可以坐山觀虎斗,記住敵人位置。
為什么是高地?高的地方看得遠,也能看到遠處的伏地魔,而下面的人很難看見你,那么建筑物行不行?我覺得不好,除非最后縮圈在這個建筑里,否則只要最后的圈不在這個建筑,你就處于明,敵人處于暗,那么大一棟建筑,即使里面沒有槍聲,人們也會傾向于注意那棟建筑。說到這,我們是否可以反其道而行?停一輛車在高地上的二層碉堡,然后偷摸爬到別的地方,來伏擊敵人呢?
最后,我們把位置往寬泛了講,你所在的任意一個地方都與周圍的其他地方構成了關系,它們的這種關系使得你所在的位置有它的優(yōu)勢和劣勢,你可能很容易就狙擊到某個地方的人,但也有其他地方的人很容易狙擊到你。你需要分析出優(yōu)勢和劣勢,一半時間盯著優(yōu)勢,來伏擊敵人,一半時間看著劣勢,防止敵人伏擊你。例如,西港的三層大樓上,你可以輕松地狙擊到樓下箱子上的每一個人,這是你的優(yōu)勢,而你的劣勢則是另外三棟大樓和旁邊的鐵軌高架橋。
技巧五,聲東擊西:
槍聲,腳步聲,車聲都會暴露出我們的位置,但我們也可以通過這些信息來混淆敵人。
1,西港,在三層大樓樓頂上和遠處高架橋上的敵人對槍,槍技太差,差點被打死,于是裝摸做樣地開了幾槍,悄悄地回到二樓,敵人還在瞄樓頂?shù)奈,卻被二樓的我殺死了。
2,西港,在三層大樓樓頂上,樓下有一個敵人遲遲不上來,我在樓頂?shù)囊粋裙室忾_槍發(fā)出腳部聲,然后輕微移動來到另一側,跳到了三樓的陽臺,開開門,將敵人殺死。
3,決賽圈,我看到了其中一個敵人在我前方趴著,另一個敵人不知位置,我將煙霧等扔向了被我看到的敵人的旁邊,幫他暴露位置,另一名敵人看到煙霧彈發(fā)現(xiàn)了他的位置,將他打死,我也趁機看到了另一名敵人的位置,將其殺死。
聲東擊西在單排時很難用出新意,但雙排四排五排就可以花樣翻新了,可以隊友開槍,你悄悄迂回;可以隊友故意把槍露在槍外,你悄悄迂回;往寬泛了想,你們一隊人都選同性別,同鮮艷衣服,那就更好玩了,讓敵人無法分清我們的人數(shù),我們的行走路線。
技巧六,獲得額外信息:
根據(jù)旁邊的槍聲和擊殺顯示欄來判斷敵人所擁有武器。
根據(jù)敵人剛被擊倒時移動的方向來確定敵人隊友的位置,如果是被擊倒后等死,很可能隊友很遠。
根據(jù)看到的敵人臉的朝向來得知他的注意力的方向,進而得知下一個敵人的位置。
根據(jù)腳部聲的不同來判斷敵人所在的區(qū)域,草地雪地樓板車站高架橋上的移動聲音都是不同的。
根據(jù)被射擊時的聲音來判斷對方是否是高手,如果離得很遠,但你身邊都有子彈穿過,說明對方有倍鏡,這時候就扔個煙霧彈換個掩體吧。
技巧七,心態(tài):
窮吃雞,富快遞,這話不假。擁有了一手好牌和一堆隊友很難出現(xiàn)“我還是繼續(xù)猥著吧”這種心態(tài),總忍不住想炫技。越是炫,越是死的快。反而是那些雖然自暴自棄但還堅持著的人,最容易吃雞,有點像道德經(jīng)的不爭之爭了哈哈。
松鼠心態(tài)。很多人總是覺得我裝備不夠,不能吃雞,我要搜搜搜,看見啥撿啥,槍配件要滿了才能放心出發(fā)開始冒險,我認為這都是不正確的,甚至有人看見建筑門是關的,就沖過來大搜一番,也不看看里面有沒有敵人埋伏。我一般撿到把步槍和藥就會去各個山頭埋伏其他人了,一些敵人成了我的快遞,我收獲了人頭,節(jié)約了時間。
沉得住氣。當敵人看向你所在的建筑時,你該怎么辦?藏著。欺騙敵人“我這里沒人很安全喲”,誘惑他進來并且殺死他是很爽快的事,千萬不要見人就殺,我剛開始玩的時候就為了多殺幾個人見人就開槍,沒打死別人,反而被其他位置的人打死。有時不追求人頭,人頭反而上來了。把這個當做貓鼠游戲。舔包的時候也要注意,我一般是把一個建筑群的敵人都殺死,才去舔包,因為會有很多人盯著包,救隊友也是如此,不要急忙上去救,判斷好敵人方向,找好掩體,危險情況下圍魏救趙也可以。
縮頭龜。有時中隊模式下,殺了敵人的隊友,敵人過來包圍你了,你該怎么辦?如果還是縮在房間里,那很容易被殺,我有一次縮在房里連殺了三個人,結果在換子彈的時候被上來的第四個人給殺了。所以下次,我就不那么傻了- =打死一個敵人,換一次位置,這個位置要能伏擊到剛才所在的位置,讓自己時刻處在流動的狀態(tài)下,敵人始終明,自己始終暗,才能一人打敗一隊。
心得:
莊子曾說過:“吾生也有涯,而知也無涯 。以有涯隨無涯,殆已!”我覺得對這個游戲來說,再合適不過了。方法論只有那么幾種,但隨機結果卻有無數(shù)種,再好的策略也會碰見站在背后一擊殺死我們的敵人,如果想通過吃雞來獲得開心,那我覺得大多數(shù)人很難開心,這么大一個系統(tǒng)這么多變量,有時吃雞有時落地成盒,吃雞了還想吃雞,成盒了還不服氣,要再來一局,反反復復,精氣神都耗這上面來了。如果把這個當做殺人游戲來釋放焦慮壓力,殺了人哈哈大笑,被殺了罵罵咧咧,也是對身心無益。但若把這個當做一個心理實驗與戰(zhàn)略戰(zhàn)術游戲,自己成為一個旁觀者,那就好玩多了,有時一個人也沒殺也感覺頗有成就感,悠然自得。
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