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命運(yùn)冠位指定終章通關(guān)攻略大全 一回合速刷技巧

作者:佚名來源:本站整理2018/1/20 10:08:04我要評(píng)論

命運(yùn)冠位指定最新更新后,即將開啟游戲第一部劇情的終章,終章采用了全服務(wù)器血條的模式,全服玩家將要面對(duì)七個(gè)擁有血條的魔神柱,這將是刷材料的好時(shí)機(jī),下面一起來看看終章的攻略吧。

[ 命運(yùn)冠位指定終章魔神柱速刷攻略 OTK隊(duì)搭配指南 ]

[ fate grand order第七章選項(xiàng)分歧點(diǎn)一覽 ]

[ 命運(yùn)冠位指定第七章通關(guān)攻略 敵人配置一覽 ]

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一,卡池相關(guān)

梅林為期間限定從者,本次UP過后不會(huì)加入普通卡池

本期卡池UP英靈

本期卡池新增從者

.

二,副本相關(guān)

副本解鎖流程

活動(dòng)開始解鎖第1節(jié)

完成第2節(jié)后解鎖第3節(jié)~第8節(jié)(攻略順序任意)

完成4個(gè)最終戰(zhàn)后解鎖第9節(jié)~第10節(jié)

完成7個(gè)最終戰(zhàn)后解鎖第11節(jié)

劇情副本

制壓戰(zhàn)副本

日服劍柱總數(shù)量300W,其余柱數(shù)量200W

每個(gè)魔神柱會(huì)掉落三種箱子約6~8個(gè)

佛勞洛斯(槍柱)配置

弗內(nèi)烏斯(術(shù)柱)配置

巴巴托斯(殺柱)配置

漢帕(狂柱)配置

阿蒙(騎柱)配置

斯伯納克(弓柱)配置

安杜馬里(劍柱)配置


制壓戰(zhàn)

推進(jìn)主線劇情,會(huì)發(fā)生與魔神柱戰(zhàn)斗的制壓戰(zhàn)

制壓戰(zhàn)是與在地圖各處登場的魔神柱分別作戰(zhàn)

就算擊倒各處的魔神柱也會(huì)不斷復(fù)活,但是與全體Master合作擊倒一定數(shù)量的魔神柱之后可以進(jìn)入最終戰(zhàn)

擊倒魔神柱,阻止人理燒卻吧!

根據(jù)參戰(zhàn)時(shí)機(jī)的不同,會(huì)有制壓戰(zhàn)不出現(xiàn)的情況 其實(shí)就是你來晚了,柱子被殺光了

就算在該情況下也可進(jìn)行最終戰(zhàn)

此外,也不會(huì)影響到劇情副本的進(jìn)行和獲得報(bào)酬

制壓戰(zhàn)沒有回合數(shù)的限制,也可以續(xù)關(guān)

撤退時(shí)無法獲得任何經(jīng)驗(yàn)值和戰(zhàn)利品

魔神柱支援

在制壓戰(zhàn)中的魔神柱會(huì)相互支援其他的魔神柱

支援的效果相當(dāng)強(qiáng)力,被完全擊破的魔神柱會(huì)變得無法提供支援

優(yōu)先壓制具有棘手效果的魔神柱,控制住支援吧!

支援效果——

II之座——槍柱:敵方全體Arts性能降低50%

III之座——術(shù)柱:敵方全體Buster性能降低50%

IV之座——?dú)⒅嘿x予自身無敵貫通狀態(tài)

V之座——狂柱:自身暴擊率提高

VI之座——騎柱:敵方全體Quick性能降低50%

VII之座——弓柱:敵方全體HP恢復(fù)量降低50%

X之座——?jiǎng)χ簭?qiáng)化解除耐性提高(1次)

羈絆等級(jí)特攻

在本關(guān)卡中,從者的羈絆等級(jí)達(dá)到Lv.5以上的話,會(huì)按羈絆等級(jí)提高攻擊的威力!

還有,羈絆等級(jí)的上升與主線劇情有關(guān)的瑪修,會(huì)具有最高等級(jí)的攻擊提高效果

等級(jí)對(duì)應(yīng)效果——

羈絆等級(jí)5——絆之力E:攻擊威力提高20%

羈絆等級(jí)6——絆之力D:攻擊威力提高40%

羈絆等級(jí)7——絆之力C:攻擊威力提高60%

羈絆等級(jí)8——絆之力B:攻擊威力提高75%

羈絆等級(jí)9——絆之力A:攻擊威力提高90%

羈絆等級(jí)10——絆之力EX:攻擊威力提高100%

制壓戰(zhàn)簡圖:

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活動(dòng)準(zhǔn)備

1、打通第七特異點(diǎn)

本次活動(dòng)需要通關(guān)第七特異點(diǎn)才能進(jìn)行

2、準(zhǔn)備從者和禮裝

為達(dá)成盡快擊殺魔神柱的目的,請(qǐng)盡可能提高主力輸出的羈絆等級(jí),推薦從者詳見下文

從者選擇

主力輸出/打手

泛用

最優(yōu)選:B階金時(shí)

次選:其余B階單體,黑貞

克制

最優(yōu)選:克制職階單體

次選:克制職階光炮

選擇順序:泛用最優(yōu)選》克制最優(yōu)選》泛用次選》克制次選

之所以這樣排主要是因?yàn)锽金時(shí)50的自充使其可以帶黑杯配單孔明原地起爆,而克制職階單體中有50自充的從者非常少 其中一個(gè)還是R金時(shí)

輔助

孔明:50充能,30%攻擊,50%爆傷,寶具啟動(dòng)機(jī)

梅林:20充能,20%攻擊,100%爆傷,50%紅卡,暴擊啟動(dòng)機(jī),可惜因?yàn)樯暇時(shí)間太短,想找到有練度的很難

南。50%紅卡,紅卡打手的選擇之一

海倫娜:20充能,20%全色卡,不無小補(bǔ)

莫扎特:瞬間50星,配合沒有集星的B階也能刀刀暴擊

安徒生:全面的低星輔助,可惜沒有團(tuán)隊(duì)充能+啟動(dòng)慢是硬傷

舉了幾個(gè)例子,其余輔助請(qǐng)根據(jù)自身情況斟酌出場

禮裝選擇

主力輸出/打手

黑杯 能啟動(dòng) 》各種50NP復(fù)合禮裝》其余加傷害禮裝

輔助

能提升隊(duì)友戰(zhàn)斗力的——如九首牛魔羅王和各種羈絆禮裝

瞬間出星的鯉魚圖對(duì)于暴擊隊(duì)也是強(qiáng)烈推薦

還有,因?yàn)槟裰瑯訒?huì)掉落大量QP 其實(shí)不想掉QP,QP多了就意味著材料少了 有多的禮裝攜帶位可以考慮帶蒙娜麗莎禮裝

OTK方法

OTK即One Turn Kill 一回殺 ,追求一回合內(nèi)解決戰(zhàn)斗

刷柱子的OTK基本分兩種套路——寶具隊(duì)和暴擊隊(duì)

有個(gè)細(xì)節(jié):因?yàn)殚_場可能會(huì)吃到打手色卡性能降低50%的DEBUFF,所以最好先將打手置于后排,等DEBUFF之后再用換人服拉上場

寶具隊(duì)的最優(yōu)選毫無疑問是B金時(shí),滿絆2寶的金時(shí)帶滿破黑杯配孔明,再隨便搭個(gè)能加BUFF的輔助,幾乎可以一斧頭秒殺除狂柱之外的任何柱子,更不用說滿絆5寶的金時(shí),所有柱子基本都是一斧頭的事

而克制的單體寶具從者一般想原地起爆只能選擇50NP復(fù)合禮裝配孔明,除非雙孔明才能帶黑杯,這就要求自身必須有一個(gè)高強(qiáng)度單體從者+孔明才行

不過就算一發(fā)寶具下去柱子沒死,只要當(dāng)回合還有打手的卡基本也能穩(wěn)收了

更詳細(xì)的傷害計(jì)算請(qǐng)自行使用版頭的寶具傷害計(jì)算器進(jìn)行計(jì)算

暴擊隊(duì)的最優(yōu)選為黑貞,次優(yōu)選為B叔或單體有爆傷的克制職階從者

這里我舉個(gè)例子,算是拋磚引玉了:

開場莫扎特+孔明+任意其他輔助,看一下孔明之外的其余兩人當(dāng)回合是否有兩張以上的卡,如果有,則開莫扎特的小夜曲,然后將有卡的從者與后排的打手(帶NP復(fù)合禮裝)交換

打手上場之后BUFF全開一回合干掉BOSS

如果沒有練莫扎特,可以考慮輔助攜帶鯉魚圖禮裝,不過這樣有幾個(gè)問題:

如果將打手先置于場上,有打手卡的時(shí)候換上帶鯉魚圖的輔助,則打手可能會(huì)被魔神柱DEBUFF制裁

如果先把帶鯉魚圖的輔助置于場上,打手放在后排,又可能因?yàn)榈谝换睾蠜]有除孔明外其他輔助的卡,而白白浪費(fèi)鯉魚圖的暴擊星

擊潰所有魔神柱后,就是與三名最終Boss的戰(zhàn)斗。最終Boss的基本數(shù)據(jù)和行動(dòng)模式已經(jīng)總結(jié)在圖中。

所羅門是最簡單的Boss,也就是曾在第四章作為黑幕出現(xiàn)過的版本。職階為Caster,可用騎階或狂階克制。

需要警戒的只有閃避技能,可參考圖中描述的行動(dòng)模式來合理規(guī)避,也可以準(zhǔn)備必中或無敵貫通強(qiáng)行突破。

魔神王即為FGO第一部的Boss,職階Beast Ⅰ ,推薦使用騎術(shù)殺狂等下四騎從者進(jìn)行挑戰(zhàn)。

首次戰(zhàn)斗只需要撐場到魔神王開出寶具為止,但這之后直到通關(guān)終章,在任何關(guān)卡中都將無法使用瑪修出戰(zhàn)。

第二次戰(zhàn)斗最危險(xiǎn)的是魔神王的開場寶具,除加防·降攻的偽無敵戰(zhàn)術(shù)以外就只有戰(zhàn)斗續(xù)行能抗住寶具而不死。常規(guī)打法推薦玩家使用3名炮灰從者作為首發(fā)來吃下寶具。因魔神王開局發(fā)動(dòng)的耐性Buff極為強(qiáng)力,所以前3回合內(nèi)無法進(jìn)行寶具輸出,需要等到Buff自然消失。

因行為模式相對(duì)固定,故戰(zhàn)斗中需要注意的地方不多,即使魔神王平A傷害不低,大多數(shù)玩家也都能憑借強(qiáng)力輸出從者強(qiáng)攻解決戰(zhàn)斗。若實(shí)在難以硬吃下魔神王,也可考慮單挑戰(zhàn)術(shù),使用裝備羈絆禮裝雪之城的赫拉克勒斯在單挑戰(zhàn)斗中極為強(qiáng)力,可以作為最后手段。

最終戰(zhàn)Boss為人王蓋提亞,實(shí)際職階克制關(guān)系相當(dāng)于盾階,無任何克制。

相比魔神王,人王直接攻擊的頻率更高,傷害更低。兩個(gè)可自由發(fā)動(dòng)的技能平均每3回合才有一次使用機(jī)會(huì),攻略的難點(diǎn)還是在于指環(huán)技能。

十個(gè)指環(huán)技能效果已在上圖標(biāo)出,發(fā)動(dòng)規(guī)律極為簡明。若玩家一次性給人王造成10w以上的傷害而達(dá)成了多個(gè)指環(huán)技能的使用條件,在接下來的行動(dòng)中則會(huì)連續(xù)釋放指環(huán)技能,若多于3個(gè),剩余的指環(huán)技能在下回合繼續(xù)釋放。

第十指環(huán)將直接充滿人王的寶具蓄力,但同時(shí)會(huì)使其HP減為1,換言之即使玩家隊(duì)伍輸出不足,只需要將人王HP削減至20w以下就能結(jié)束戰(zhàn)斗。強(qiáng)攻自不必說,無法強(qiáng)攻的玩家可以使用梅林或藍(lán)卡隊(duì)伍緩磨血量來堅(jiān)持到勝利。

劇情難點(diǎn)

本章節(jié)的劇情難點(diǎn)主要集中在150W魔神王蓋提亞與后面的人王上

應(yīng)對(duì)150W的魔神王蓋提亞,可以考慮前排先放三個(gè)炮灰,并攜帶五百年的妄執(zhí)和理想的王圣這樣能輔助全隊(duì)的禮裝,第一回合蓋提亞的瞬發(fā)無敵貫通光炮基本很難抗

三個(gè)炮灰死掉之后主力上場,同時(shí)需注意前三回合勿用寶具打魔神王

這里我推薦一下拉二作為打手,拉二克制魔神王的同時(shí)自身強(qiáng)度夠高,要是能有個(gè)滿絆高寶具拉二基本隨便打打就過了

至于人王,只要能把他的血耗到20W以下,他放完寶具自身就只剩1點(diǎn)血,這時(shí)候后排隨便有個(gè)炮灰上來補(bǔ)一刀就夠了

如果自身練度不足,可以考慮抱個(gè)雪城B,基本也是穩(wěn)過

總結(jié)本期活動(dòng)是一次年終的狂歡,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚 關(guān)鍵是限制數(shù)量 的魔神柱讓無數(shù)玩家通宵爆肝 我當(dāng)時(shí)就肝到睡著 目前也無法確定類似的活動(dòng)以后是否會(huì)再開,所以請(qǐng)各位玩家且刷且珍惜吧!

Q 為什么我每個(gè)柱子只能打一次啊?

A 你來晚了,柱子都被圣僧刷完了

Q 告訴我一個(gè)最簡單泛用的刷柱子方法

A 孔明+五寶滿絆帶滿破黑杯的B金時(shí)

Q 這么難得的機(jī)會(huì)我是不是應(yīng)該通宵刷?

A 這個(gè)看你自己吧,我只能提醒一句,通宵傷身

Q 國服每根柱子的數(shù)量會(huì)有多少啊?

A 要看運(yùn)營怎么調(diào)整,應(yīng)該會(huì)比日服多的

以上就只命運(yùn)冠位指定終章通關(guān)攻略,更多命運(yùn)冠位指定,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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