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獵魂覺(jué)醒怪物弱點(diǎn)部位傷害分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/1/26 15:03:31我要評(píng)論

獵魂覺(jué)醒中,怪物身上不同的部位有著不同的弱點(diǎn),因此一只怪物身上會(huì)有這多個(gè)弱點(diǎn)部位,那么游戲中怪物弱點(diǎn)部位是什么,怎么看,下面一起來(lái)看看吧。

一,什么是弱點(diǎn)部位?

二,弱點(diǎn)部位的傷害判斷。

這個(gè)我們來(lái)測(cè)試一下:

首先限定測(cè)試條件: 0暴擊 0元素傷害 0背擊 0殘忍 0破甲等不穩(wěn)定的二次屬(元素傷害還要考慮到怪物抗性)

選擇拳師的普攻第一下作為傷害判斷(本來(lái)想用弓箭,奈何不好截圖)

裝備如圖,5%暴擊是初始默認(rèn)屬性:

測(cè)試怪物:

就決定是你了,鎧角獸!屬性均衡,體大速慢,皮糙肉厚,簡(jiǎn)直專業(yè)沙包(天國(guó)的哥布林和蟲(chóng)王露出了欣慰的笑容)

三,測(cè)試結(jié)果:

配合第一張圖我相信都能看懂

我來(lái)詳細(xì)解讀下:

圖1是打后腿(非弱點(diǎn)部位),傷害在12-13之間;

圖2是打滿血的前腿(滿血弱點(diǎn)部位),傷害在13-15之間;

圖3是打破甲中的前腿(已露弱點(diǎn)的部位),傷害在26-28之間;

圖4是打已破壞的前腿(完全破壞的藍(lán)色弱點(diǎn)部位),傷害在12-13之間。

四,測(cè)試結(jié)論

1,弱點(diǎn)部位比其他部位傷害要高,優(yōu)先擊打;(廢話

2,已經(jīng)破壞一個(gè)部位之后,傷害不會(huì)增加;

3,只有在打出弱點(diǎn)的時(shí)候傷害會(huì)增加,增量大概是常規(guī)傷害的一倍。五,討論殘忍屬性的提升方向

殘忍的效果大家都知道,對(duì)怪物弱點(diǎn)部位造成更多的傷害,然而究竟增益什么樣的弱點(diǎn)部位呢?

這次,我在之前裝備的基礎(chǔ)上,增加了10點(diǎn)的殘忍(弱點(diǎn)部位傷害+10%)又測(cè)試了一遍:

六:測(cè)試截圖

結(jié)果讓我大為驚訝,雖然傷害有浮動(dòng),但是【極大可能性】殘忍的屬性是有在紅色階段才有提升。

兩張圖放一起更直觀一點(diǎn),前邊是殘忍0,后邊是殘忍10。

結(jié)論:殘忍的加成,只有在破壞中的階段才有提升。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)條件有點(diǎn)苛刻:不僅要擊打弱點(diǎn)部位,而且要擊打出破甲才能觸發(fā)。

(破甲這個(gè)屬性我就不測(cè)試了,一來(lái)我沒(méi)有,而來(lái)也沒(méi)必要,因?yàn)槠萍讓傩圆淮嬖跔?zhēng)議)當(dāng)然殘忍依然是非常優(yōu)秀的屬性,做了蛤套的同學(xué)不要哭,你們要找準(zhǔn)自己的定位:做了蛤套就意味著你是個(gè)破甲兵,而不是主C,畢竟全隊(duì)的素材都靠你了,C不C的根本不重要。

說(shuō)實(shí)在的,多數(shù)時(shí)候,過(guò)圖簡(jiǎn)單,但是全破才更難。

而這個(gè)游戲找準(zhǔn)定位很重要,后期都是隊(duì)伍副本,破頭的破頭,破尾的破尾,各司其職+齊心協(xié)力,全破才是王道。

適合殘忍、弱點(diǎn)的破甲兵職業(yè):

拳手、雙刀、弓箭

以上就是獵魂覺(jué)醒怪物弱點(diǎn)部位分析,更多獵魂覺(jué)醒,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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