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影之詩(shī)國(guó)服臉皇卡組攻略 卡牌分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/3/15 14:50:36我要評(píng)論

影之詩(shī)國(guó)服中,臉皇卡組是游戲中的熱門(mén)卡組,那么臉皇卡組該怎么玩,怎么構(gòu)建,下面一起來(lái)看看吧。

卡組構(gòu)筑:

與元祖龍不同,臉皇相對(duì)于元祖龍來(lái)說(shuō),需要考慮的細(xì)節(jié)更多,小操作失誤的可能性也更大,所以在本文的分析中,將著重于卡組的打法和抉擇,而不是卡組的構(gòu)筑。

讓我們先看下面這套卡組:

這套臉皇卡組可以說(shuō)是貫穿整個(gè)版本的卡組了,相比于版本末期SOS(日)構(gòu)筑的臉皇,這套卡組更加簡(jiǎn)單粗暴,在大部分對(duì)局(尤其是先手時(shí)),只要按費(fèi)拍怪便可制裁對(duì)手,這也造成了大環(huán)境下玩家們?cè)孤曒d道。

而我要講的,便是細(xì)節(jié)決定成敗,如何在均勢(shì)的對(duì)局中通過(guò)細(xì)節(jié)操作獲得勝利,或是不因細(xì)節(jié)失誤導(dǎo)致惜敗。

體系簡(jiǎn)述:

臉皇主要的制勝手段有兩種

1.以前期鋪場(chǎng)和少量解場(chǎng)配合懶天使造成大量傷害,使用疾走隨從終結(jié)對(duì)手

2.以大量疾走糊臉直接打死對(duì)手

其中的第一種也就是天梯最常見(jiàn)的12345左上角了,基本上是天胡,如果對(duì)手稍微一卡手,那真是怎么打都贏了,第二種在對(duì)方具備回血手段或墻的時(shí)候,如果沒(méi)有懶天使的幫助,常常會(huì)缺少一些傷害,而這種對(duì)局中如果能注重細(xì)節(jié),便可以有效提高整體勝率了。

單卡解析:

臉皇的卡組可以說(shuō)是大量低費(fèi)構(gòu)成的,那么這些同樣費(fèi)用的不同卡到底有哪些區(qū)別,是想要玩好這個(gè)卡組必須了解的

一費(fèi)卡一共有四種,迅捷劍士自然不用多說(shuō),1/1疾走,直傷可以配合很多卡使用,對(duì)抗前期疲軟卡組時(shí)一費(fèi)使用可以打出不少傷害。

這里主要分析的是三種1/2的區(qū)別和使用范圍,首先是卡牌屬性

哥布林:中立

斥候軍團(tuán)兵:士兵

帕爾修斯:指揮官

在三個(gè)卡費(fèi)用相同,身材相同的情況下,看的就是卡牌能形成的額外效果了。皇家作為buff為主的職業(yè),這三張卡首先都能享受【公主的近衛(wèi)兵】的BUFF,而【斥候軍團(tuán)兵】還可以享受【宮廷劍士】的BUFF,【帕爾修斯】雖然從BUFF角度和哥布林一樣,但是由于指揮官屬性,可以觸發(fā)【人馬斥候】的特效,另外還擁有進(jìn)化時(shí)的特效。

而根據(jù)手中其他手牌的不同,就要靈活選擇開(kāi)局留牌或者是首回合打出的卡,這個(gè)情形太多,就不一一討論,留給大家自己總結(jié)吧,一個(gè)考慮充分的首回合,經(jīng)常就決定了一局游戲的成敗。

二費(fèi)卡同樣是四種,相比于一費(fèi)較為單一的功能,二費(fèi)可以說(shuō)是各不相同。其中【背水一戰(zhàn)的騎士】在起手沒(méi)有一費(fèi)的情況下,第二回合打出是最合適的。

其余三張則都是需要其他卡配合的了,我們可以先看一下他們配合的對(duì)象

宮廷劍士:buff士兵

人馬斥候:特效觸發(fā)需要指揮官在場(chǎng)

公主的近衛(wèi)兵:buff一費(fèi)隨從

我們可以看到,就二費(fèi)回合的觸發(fā)來(lái)講,【公主的近衛(wèi)兵】所能配合的卡牌數(shù)量是最多的,同時(shí)身材也更有利于站場(chǎng)和隨從交換。所以在起手留牌時(shí)應(yīng)該最先考慮,至于另外兩張,在缺少對(duì)應(yīng)一費(fèi)卡配合時(shí),應(yīng)選擇替換。

三費(fèi)卡就沒(méi)有什么好說(shuō)的了,同樣的2/2疾走,【見(jiàn)習(xí)騎兵】可以被【宮廷劍士】BUFF,而【戰(zhàn)地王女?茱麗葉】有著第二張-1費(fèi)用的特效,同時(shí)具有指揮官屬性,可以配合【人馬斥候】,因此三費(fèi)的時(shí)候我們一般是優(yōu)先打出【見(jiàn)習(xí)騎兵】

絕對(duì)核心,撐起一片天,大部分對(duì)局起手有必留的卡,單卡制勝的典范。

這兩張卡大多數(shù)時(shí)候都是用于走臉搶血,或是直接終結(jié)對(duì)手。

需要注意的是卡組中總共只有三張【戰(zhàn)地王女?茱麗葉】,因此在手牌中有兩張的時(shí)候,【圓桌會(huì)議】將只能召喚一張。

這兩張卡大多是時(shí)候都是兼顧解場(chǎng)和蹭血,少數(shù)時(shí)候補(bǔ)傷害終結(jié)對(duì)手。

此處值得一提的是【撲克騎士召集令】召喚的三個(gè)隨從,在對(duì)方的隨從血量不大于3,且不是很缺1點(diǎn)傷害時(shí),應(yīng)使用疾走隨從,而不是守護(hù)或者必殺隨從進(jìn)化來(lái)解怪,這樣可以保證場(chǎng)上的三個(gè)隨從都是對(duì)方需要想辦法去解掉的隨從。

對(duì)局思路:

對(duì)局中需要明確的是,我們玩的卡組本質(zhì)上屬于【速攻】卡組,因此我們要盡快的打死對(duì)手,這里就涉及到一個(gè)問(wèn)題,就是什么時(shí)候解場(chǎng),應(yīng)該如何解場(chǎng)。

在我看來(lái),臉皇需應(yīng)該只做優(yōu)勢(shì)的隨從交換,即你要保證這個(gè)解場(chǎng)對(duì)你接下來(lái)的局勢(shì)是往有利的方向發(fā)展的。

這里舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你的場(chǎng)上有一個(gè)2/1,對(duì)方場(chǎng)上一個(gè)1/2,此時(shí)的2/2疾走隨從,就應(yīng)該去解掉對(duì)方這個(gè)1/2,因?yàn)檫@樣可以基本保證下回合2/1可以多攻擊一次。

除了解場(chǎng)之外,還應(yīng)該在對(duì)局中思考的是,接下來(lái)怎么打才能贏,對(duì)方會(huì)出什么牌,分別怎么樣應(yīng)對(duì),比如:對(duì)抗龍的時(shí)候第五回合要考慮如何應(yīng)對(duì)龍巫女來(lái)進(jìn)行進(jìn)化的選擇,判斷對(duì)方卡組是否還有奶或者墻,計(jì)算傷害等等。

構(gòu)筑擴(kuò)展:

卡組靈活變通是很重要的,這套卡組主要的變化就在2費(fèi)和5費(fèi)+的調(diào)整,2費(fèi)可以加入【全力斬?fù)簟縼?lái)提高內(nèi)戰(zhàn)勝率,也有后期的SOS皇加入【堅(jiān)刃刺鼠】和【小紅帽?梅西】這樣的降速組件。而五費(fèi)+主要就是可以加入【女忍者大師】,在對(duì)抗法師或者龍族時(shí)可以有效提高斬殺,配合懶天使也可以combo超高傷害,甚至OTK。

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