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影之詩(shī)國(guó)服蟲(chóng)妖怎么玩 上分卡組推薦
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/3/19 11:01:11我要評(píng)論
影之詩(shī)國(guó)服中,蟲(chóng)妖是精靈的熱門(mén)玩法,屬于otk精靈卡組,那么游戲中蟲(chóng)妖該怎么玩,什么卡組好,容易上分,下面一起來(lái)看看吧。
卡組概述
蟲(chóng)妖,在日本經(jīng)常被稱(chēng)為otk妖精的卡組。以破魔蟲(chóng)為核心,在對(duì)局過(guò)程中收集斬殺組件,到中后期打出20點(diǎn)以上的傷害,在一瞬之間獲得對(duì)局的勝利是蟲(chóng)妖卡組的主要戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。由于時(shí)空轉(zhuǎn)生卡包中的妖精新虹卡先導(dǎo)者妖精公主阿麗雅的加入,使蟲(chóng)妖卡組的整體斬殺能力得到了質(zhì)的飛躍,也由此成為了當(dāng)前環(huán)境中綜合強(qiáng)度最高的卡組之一。
卡組示例
卡組主軸講解
斬殺組件之?dāng)貧⒔K端篇:破魔蟲(chóng)(愛(ài)稱(chēng):蟲(chóng)蟲(chóng))是蟲(chóng)妖卡組的絕對(duì)核心,在這個(gè)構(gòu)筑中迷你哥布林法師能夠定向檢索破魔蟲(chóng)。在中后期通過(guò)用大自然的導(dǎo)引等回收卡片使破魔蟲(chóng)反復(fù)登場(chǎng),能夠?qū)?duì)方的主戰(zhàn)者造成大量的傷害甚至otk,其兇惡程度可見(jiàn)一斑。但在對(duì)抗速攻系卡組時(shí),死腦筋的保留破魔蟲(chóng)用于斬殺的想法就太過(guò)天真了,因?yàn)閷?duì)方卡組的攻擊速度往往會(huì)比你的斬殺速度更快。此時(shí)可以將破魔蟲(chóng)看做一張2費(fèi)打1+n的解牌,在合適的時(shí)機(jī)賣(mài)蟲(chóng)防止場(chǎng)面崩潰。
斬殺組件之0費(fèi)篇:歷戰(zhàn)傭兵·菲娜進(jìn)化后會(huì)獲得一只0費(fèi)的迷你哥布林法師,這只0費(fèi)的迷你哥布林法師同樣能夠定向檢索最終兵器破魔蟲(chóng)。而先導(dǎo)者妖精公主阿麗雅,入場(chǎng)曲和進(jìn)化效果獲得的0費(fèi)妖精螢火能夠使蟲(chóng)妖卡組發(fā)動(dòng)許多以前不敢想象的斬殺操作。但需要注意的是進(jìn)化先導(dǎo)者妖精公主阿麗雅有時(shí)會(huì)發(fā)生手牌溢出的問(wèn)題,如果此時(shí)手牌中斬殺組件和其他應(yīng)對(duì)卡片相對(duì)齊全的情況下可以選擇保留妖精螢火直接爆牌,反之只能忍痛打出一張妖精螢火了。由于妖精螢火返回手牌后依舊是0費(fèi),通過(guò)對(duì)妖精螢火的回收再利用可以在不怎么消耗pp點(diǎn)數(shù)的情況下大幅提升破魔蟲(chóng)的攻擊力。而妖精螢火所謂的“負(fù)面效果”實(shí)際上反而可以空出場(chǎng)地格子避免出現(xiàn)尷尬的卡場(chǎng)。
備選:
斬殺組件之回手篇:在中后期配合破魔蟲(chóng)幾進(jìn)幾出完成斬殺的幫兇。而由于妖精螢火的強(qiáng)大性能,很多情況下也可以通過(guò)回收妖精螢火達(dá)成更多的連擊數(shù)在另一個(gè)方面提升破魔蟲(chóng)的總傷害。但在對(duì)局的前期不必太吝嗇使用各種回手的卡片,對(duì)空射擊有著3點(diǎn)解場(chǎng)傷害,而回收炎精之森之類(lèi)的卡片還會(huì)對(duì)場(chǎng)面造成影響。遠(yuǎn)古精靈可以用于蹭傷害、加強(qiáng)場(chǎng)面和回收資源,例如6費(fèi)可以 螢火→螢火→妖精→破魔蟲(chóng)打4→遠(yuǎn)古精靈全體回收,打臉的同時(shí)做一個(gè)6/7的守護(hù)防御對(duì)方的進(jìn)攻。在后期有時(shí)也能代替引導(dǎo)或?qū)张c妖精螢火和破魔蟲(chóng)配合達(dá)成otk。另外,也有部分上位蟲(chóng)妖選手喜歡帶一張妖精的惡作劇來(lái)對(duì)付大型(守護(hù))隨從、增加斬殺能力,本示例卡組優(yōu)先考慮卡組穩(wěn)定性并未投入,有興趣的讀者可以嘗試。
確保前期的關(guān)鍵牌,理想的行動(dòng)是1費(fèi)打開(kāi)妖精的呼朋引伴2費(fèi)拍下兩只妖精3費(fèi)啟動(dòng)荊棘之森(也有做4/5遠(yuǎn)古精靈的一手),森林的反撲則是后手十分重要的解牌。這三張卡發(fā)動(dòng)后都可以獲得1費(fèi)的妖精,低費(fèi)的卡片,同樣可以在中后期的斬殺操作中發(fā)揮作用。
環(huán)境對(duì)策篇
可替換
作為1費(fèi)啟動(dòng)牌炎精之森附贈(zèng)的妖精可以加強(qiáng)場(chǎng)面補(bǔ)充手牌,回收或謝幕曲的效果也在一定程度上能夠?qū)顾俟ァW鳛榭梢赃x擇的替換卡牌,擁有返場(chǎng)能力的精靈女孩·小梅前期對(duì)場(chǎng)面的幫助更大,缺點(diǎn)則是干擾迷你哥布林法師的檢索能力。同樣作為替換的卡牌,天使的圣箭可以定向選擇目標(biāo)且對(duì)斬殺的幫助更大,但與回收系的牌沒(méi)有配合,前期可能發(fā)生有對(duì)空射擊但沒(méi)有低費(fèi)牌作為回手的目標(biāo)。
可替換
作為aoe使用,在湊斬殺組件時(shí)期能夠緩解場(chǎng)面壓力。
由于卡西歐佩亞擁有返場(chǎng)的能力,一般被認(rèn)為是森林的意志的上位替換,但在對(duì)抗速攻系卡組的時(shí)候,森林的意志的表現(xiàn)往往會(huì)更加優(yōu)秀。
殞命之舞主要用于解決單體大型隨從特別是帶守護(hù)的,比如冰晶光芒·艾琳、宙斯等。其附帶的2點(diǎn)傷害對(duì)最終斬殺的幫助也很大。
集回復(fù)、守護(hù)、解場(chǎng)三位一體的冰晶光芒·艾琳?梢暈閷(duì)抗速攻和內(nèi)戰(zhàn)的對(duì)策牌,也有保留其增強(qiáng)效果所帶來(lái)的進(jìn)化點(diǎn)用于增加斬殺傷害的一手。
卡組操作詳解
起手換牌:需要保留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荊棘之森、迷你哥布林法師。此外先手留遠(yuǎn)古精靈、歷戰(zhàn)傭兵·菲娜,后手留森林的反撲、先導(dǎo)者妖精公主阿麗雅。
但在對(duì)戰(zhàn)不同的職業(yè)時(shí)也有不同的選擇,比如對(duì)陣暗夜伯爵這類(lèi)速攻為主的職業(yè)時(shí)不會(huì)考慮保留菲娜或阿麗雅反而要優(yōu)先留對(duì)空射擊和森林的反撲,而對(duì)陣主教這類(lèi)前期讓節(jié)奏的職業(yè)時(shí)則不會(huì)考慮森林的反撲,其余未講到的部分還請(qǐng)讀者自行在對(duì)局中多多體會(huì)。
實(shí)戰(zhàn)操作:雖然蟲(chóng)妖卡組擁有強(qiáng)大的otk能力,但在實(shí)戰(zhàn)中也不能拘泥于otk,前期在維護(hù)場(chǎng)面的同時(shí)有效的蹭血,往往可以使發(fā)動(dòng)最終斬殺的回合提前。另一方面,0費(fèi)卡片的數(shù)量也與破魔蟲(chóng)的傷害總量有著直接的關(guān)系,所以進(jìn)化點(diǎn)最好留給菲娜或者阿麗雅。
當(dāng)手牌中斬殺組件過(guò)多時(shí),也可以在當(dāng)回合打出一定程度的傷害并回收破魔蟲(chóng),以下回合發(fā)動(dòng)最終攻擊為目標(biāo)的操作也是十分常見(jiàn)而有效的。在實(shí)戰(zhàn)的過(guò)程中需要經(jīng)常思考何種路線能夠在最短的回合里擊敗對(duì)方。雖然并不絕對(duì),但當(dāng)面對(duì)控制型的卡組或龍族這樣的回復(fù)能力異常強(qiáng)大的職業(yè)時(shí),直接思考以otk的方式來(lái)解決對(duì)方更為妥當(dāng)。
otk操作舉例:破魔蟲(chóng)(蟲(chóng)) 0費(fèi)迷你哥布林法師/妖精螢火(0) 對(duì)空射擊/大自然的導(dǎo)引(回) 其他1費(fèi)牌(1)遠(yuǎn)古精靈(遠(yuǎn)古)最速:6費(fèi) 0000**00蟲(chóng)蟲(chóng)+進(jìn)化=21無(wú)回:8費(fèi) 1100蟲(chóng)蟲(chóng)蟲(chóng)+進(jìn)化=20常用:8費(fèi) 0001蟲(chóng)回蟲(chóng)蟲(chóng)=20單蟲(chóng):8費(fèi) 000蟲(chóng)回蟲(chóng)回蟲(chóng)+進(jìn)化=20遠(yuǎn)古:9費(fèi) 000蟲(chóng)遠(yuǎn)古00蟲(chóng)蟲(chóng)=21無(wú)0:10費(fèi) 11回1蟲(chóng)蟲(chóng)蟲(chóng)+進(jìn)化=20可以看出0費(fèi)牌的數(shù)量、進(jìn)化點(diǎn)的有無(wú)、前期有沒(méi)有蹭到傷害是決定斬殺回合的幾個(gè)關(guān)鍵要素,在實(shí)戰(zhàn)中受限于斬殺組件的不同,還有更多的斬殺組合留給讀者發(fā)掘,這里就不一一說(shuō)明了。
各職業(yè)對(duì)策篇
vs巫師
巫師的形態(tài)過(guò)于豐富,在起手換牌階段比較難以針對(duì)。通過(guò)魔女的大鍋爐、寂靜的實(shí)驗(yàn)室、廢鐵煉成術(shù)等卡片可以判斷出對(duì)方是土法,而隨從法和超越法在前期的差別非常小,只有巨像煉成術(shù)和精神統(tǒng)一等少量卡片才能判斷出對(duì)方卡組類(lèi)型,在前期未能確認(rèn)對(duì)方牌組類(lèi)型的情況下,則更需要依靠牌手的經(jīng)驗(yàn)來(lái)思考戰(zhàn)術(shù)選擇了。
vs土法 首先要防止幻惑的奇術(shù)師不斷賴(lài)場(chǎng),在某個(gè)節(jié)點(diǎn)需要集中火力強(qiáng)行擊殺幻惑的奇術(shù)師。注意土法的最強(qiáng)6費(fèi)回合,奧茲+大召喚的鋪場(chǎng)會(huì)輕松超過(guò)卡西歐佩亞的最大解場(chǎng)上限,而蟲(chóng)妖這邊的鋪場(chǎng)則會(huì)被偉大的魔法師·里維懲罰,所以有余力的情況下最好能夠在土法的6費(fèi)回合前在場(chǎng)上留一個(gè)4血以上的隨從。
vs隨從法 隨從法的特點(diǎn)是以中型隨從為主,擁有較強(qiáng)的返場(chǎng)能力。另外若節(jié)奏順利的話,會(huì)在5-6回合以多蘿西為軸進(jìn)行一波爆發(fā)性的展開(kāi),其場(chǎng)面能力很多時(shí)候會(huì)超過(guò)卡西歐佩亞的最大解場(chǎng)上限,但若其展開(kāi)回合靠后或展開(kāi)的數(shù)量不夠,將不再具有太大的威脅。vs超越法 和蟲(chóng)妖一樣是組合技卡組的代表,通常是競(jìng)速的對(duì)局。針對(duì)超越法缺乏aoe和回復(fù)的特點(diǎn),直接以妖精+破魔蟲(chóng)展開(kāi)鋪場(chǎng)攻勢(shì)是比較有效的選擇。斬殺前注意留進(jìn)化點(diǎn)或?qū)者^(guò)3/3墻。
vs暗夜伯爵
暗夜伯爵的形態(tài)以速攻暗夜伯爵和反擊暗夜伯爵為主也有少量控制暗夜伯爵,但對(duì)蟲(chóng)妖來(lái)說(shuō)除了速攻暗夜伯爵略微劣勢(shì)以外對(duì)反擊暗夜伯爵和控制暗夜伯爵都有比較大的優(yōu)勢(shì),所以在起手換牌階段一般也是以速攻暗夜伯爵為假想敵進(jìn)行針對(duì)性的選擇。以哥布林、魔劍的暗夜眷屬、暗夜族公主·斑比等卡片可以判斷對(duì)方是速攻暗夜伯爵,以蛛網(wǎng)惡魔、純真的歌唱者、貝爾芬格等卡片可以判斷對(duì)方是反擊暗夜伯爵。
vs速攻暗夜伯爵 由于蟲(chóng)妖卡組在構(gòu)筑上需要固定迷你哥布林法師的檢索對(duì)象,由此產(chǎn)生的負(fù)面效果是前期相對(duì)薄弱,一旦未能抽到為數(shù)不多的幾張前期卡片,容易被速攻暗夜伯爵的小型隨從持續(xù)站場(chǎng)輸出導(dǎo)致落敗,而在中后期由于速攻暗夜伯爵的后續(xù)能力并不強(qiáng)(特別是沒(méi)有邪惡妖精·卡拉波斯的情況下),蟲(chóng)妖則可以通過(guò)使用冰晶光芒·艾琳回復(fù)生命+護(hù)臉再加上中型隨從站場(chǎng)輸出的方式擊殺對(duì)手。所以在對(duì)陣速攻暗夜伯爵時(shí),前期的節(jié)奏尤為重要,有機(jī)會(huì)賣(mài)蟲(chóng)爭(zhēng)取場(chǎng)面時(shí),千萬(wàn)不要猶豫。
vs反擊暗夜伯爵 反擊暗夜伯爵在對(duì)抗蟲(chóng)妖時(shí)通常會(huì)陷入一個(gè)兩難的境地。不進(jìn)入反擊狀態(tài)則暗魔女將、混沌方舟等卡片無(wú)法發(fā)揮上限,在持續(xù)對(duì)抗中漸漸的落于下風(fēng),而選擇進(jìn)入反擊狀態(tài)時(shí),又會(huì)輕易的進(jìn)入破魔蟲(chóng)的斬殺射程。若反擊暗夜伯爵選擇進(jìn)入反擊,5費(fèi)時(shí)對(duì)方?jīng)]有守護(hù)的情況下00蟲(chóng)回蟲(chóng)即可輕易將其擊殺,但在4費(fèi)的回合里必須要思考下回合對(duì)方打出蛛網(wǎng)惡魔時(shí)應(yīng)該如何對(duì)策,畢竟反擊暗夜伯爵的斬殺線也不低往往在一兩個(gè)回合間就能分出勝負(fù)。
vs妖精
最常見(jiàn)的是蟲(chóng)妖內(nèi)戰(zhàn)其次也有少量的速妖。一般默認(rèn)蟲(chóng)妖,但如果對(duì)方打出哥布林、水之妖精等卡片則可以判斷對(duì)方是速妖。
vs蟲(chóng)妖 前期爭(zhēng)奪盤(pán)面為主,先手打開(kāi)妖精的呼朋引伴接3費(fèi)荊棘之森或遠(yuǎn)古精靈往往可以獲得巨大優(yōu)勢(shì)。中后期在算己方斬殺傷害的同時(shí)也要根據(jù)對(duì)方手牌中0費(fèi)卡片的數(shù)量計(jì)算對(duì)方的最大斬殺傷害。
vs速妖 因?yàn)樗傺梢?費(fèi)下隨從,對(duì)方的荊棘之森永遠(yuǎn)比你快,且精靈少女·莉莎也能防御你這邊的荊棘之森,該環(huán)境中蟲(chóng)妖最大的劣勢(shì)對(duì)局。
vs 喚靈師
有中速喚靈師和骸王喚靈師兩個(gè)分支。以天國(guó)的階梯、幽靈宅邸等卡片可以判斷對(duì)方是骸王喚靈師,以骨之貴公子、亡骨奇美拉等卡片可以判斷對(duì)方是中速喚靈師。
vs骸王喚靈師 基本全看對(duì)方胡不胡,當(dāng)對(duì)面起手3回合打出骨骸王后即使這邊拼命解掉,對(duì)方也能通過(guò)關(guān)德溫的進(jìn)化輕松將骨骸王返回戰(zhàn)場(chǎng)。
vs中速喚靈師 曾經(jīng)的大劣勢(shì)對(duì)局,在蟲(chóng)妖卡組不斷進(jìn)化,中速死不斷被削弱的現(xiàn)在,蟲(chóng)妖已經(jīng)不太懼怕這個(gè)曾經(jīng)的天敵了。中期注意骨之貴公子和終焉祝福即可。
vs 皇家護(hù)衛(wèi)
有臉皇和中速皇兩個(gè)分支可能還有少量的控皇,一般通過(guò)1費(fèi)是否下隨從就可以判斷卡組類(lèi)型。vs臉皇 和速攻暗夜伯爵差不多的應(yīng)對(duì)方式,臉皇擁有更多的疾走隨從但缺少直接傷害且后勁比速攻暗夜伯爵更差,相對(duì)更容易應(yīng)付一些,最好能讓守護(hù)隨從的血量維持在5血以上。
vs中速皇 對(duì)空射擊的運(yùn)用非常重要,前期要避免刃鼠和炎將滾雪球。中期沒(méi)有荊棘之森的情況下避免橫向展開(kāi)以防沉默的炎將·瑪爾斯+白銀圣騎士的進(jìn)化返場(chǎng)。vs 龍族主要有跳費(fèi)龍和臉龍兩個(gè)卡組類(lèi)型。以哥布林、銀白幼龍等卡片可以判斷對(duì)方是臉龍,以龍之啟示、龍之斗氣等卡片可以判斷對(duì)方是跳費(fèi)龍。vs跳費(fèi)龍 鑒于跳費(fèi)龍優(yōu)秀的回復(fù)能力,對(duì)局中直接以otk為目標(biāo)收集斬殺組件為宜,若對(duì)方跳費(fèi)速度過(guò)快,還需要注意保留殞命之舞對(duì)付宙斯或巴哈姆特。
vs臉龍 和上述速攻系卡組同樣的應(yīng)對(duì)方式,但由于龍友少女、巨鐮龍騎士等卡片的效果能夠有效的破解蟲(chóng)妖的防御體系,相對(duì)比較棘手,實(shí)戰(zhàn)中需要多多留意這些關(guān)鍵牌。
vs 主教
以疾走教為主,也有教會(huì)教和奶教兩個(gè)分支。以銀翼禱告、曼紐等卡片可以判斷是疾走教,而峰頂?shù)慕虝?huì)和耶拉的祈禱分別是判斷教會(huì)教和奶教的關(guān)鍵卡。
vs疾走教 前中期以荊棘之森為核心的鋪場(chǎng)可以有效對(duì)抗疾走教,后期臨近斬殺時(shí)要注意保留解決天曜戰(zhàn)騎或天界的忠犬的手段。
vs教會(huì)教 中期拍下峰頂?shù)慕虝?huì)的連續(xù)打臉有點(diǎn)可怕,注意保留殞命之舞解決天曜戰(zhàn)騎。vs奶教 不要讓對(duì)方的隨從留場(chǎng),耶拉的祈禱的buff十分可怕。
vs超越者
……基本看不到這個(gè)職業(yè)
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