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影之詩(shī)國(guó)服指定系列巫師什么卡組好 卡組推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/3/20 11:11:25我要評(píng)論

影之詩(shī)國(guó)服中,指定系列是游戲中一大玩法,那么在指定系列中巫師該怎么玩,什么卡組好,下面一起來(lái)看看吧。

秘術(shù)巫師

[ 影之詩(shī)國(guó)服指定秘術(shù)巫師卡組推薦 卡片分析 ]

高強(qiáng)度,易上手,廉價(jià)推薦度:★★★★★

土之印護(hù)符和擁有土之秘術(shù)卡牌之間“1+1>2”的配合,令這套牌擁有巨大的威力。這套牌偏向搶血,依靠前期的站場(chǎng)輸出和中后期的直傷取勝。

起手留2費(fèi)牌和圣魔法教師·費(fèi)洛,有幻惑的奇術(shù)師的話留1費(fèi)牌,其他手牌不錯(cuò)時(shí)可留天輪巨像。前期追求站場(chǎng)打出傷害,中后期靠直傷補(bǔ)刀。奧茲國(guó)的大魔女是重要的補(bǔ)牌和搶節(jié)奏手段,后期要圍繞她運(yùn)作。土之印較多時(shí)注意不要鋪太多,以免卡場(chǎng);土之印較少時(shí)注意留給里維、天輪等更關(guān)鍵的卡牌。

節(jié)奏巫師

[ 影之詩(shī)國(guó)服指定系列節(jié)奏巫師怎么玩 怎么組卡 ]

高強(qiáng)度,易上手,廉價(jià)推薦度:★★★★★

有著無(wú)以倫比的中期爆發(fā)力,但前期和后期較為空虛的牌組。圍繞次元魔女·桃樂(lè)絲進(jìn)行運(yùn)作的這套牌,可以在5~6費(fèi)時(shí)打出爆炸性的場(chǎng)面,令指定系列中的大部分牌組無(wú)力應(yīng)對(duì)。

起手留桃樂(lè)絲、精神統(tǒng)一。前期注重過(guò)牌,觸發(fā)魔力增幅能力為桃樂(lè)絲等牌減費(fèi)。中期利用費(fèi)用低廉的隨從,盡快鋪場(chǎng)并搶血。

言靈中立巫師

[ 影之詩(shī)國(guó)服指定系列言靈中立巫師卡組攻略 ]

高強(qiáng)度,易上手,昂貴推薦度:★★★★

與上文介紹的中立精靈類似,中立巫師也是擁有出色全期能力的牌組。特別是9費(fèi)時(shí)言靈使者·洋荷的一波鋪場(chǎng),可以勸退幾乎任何牌組(如果還能進(jìn)化一下彷徨的詩(shī)人·艾爾塔的話,這個(gè)“幾乎”也可以去掉)。

起手留低費(fèi)隨從,按費(fèi)做事即可。面對(duì)龍族時(shí)注意留1個(gè)進(jìn)化點(diǎn)給艾爾塔。

秘術(shù)巫師

高強(qiáng)度,易上手,廉價(jià)

推薦度:★★★★★

土之印護(hù)符和擁有土之秘術(shù)卡牌之間“1+1>2”的配合,令這套牌擁有巨大的威力。這套牌偏向搶血,依靠前期的站場(chǎng)輸出和中后期的直傷取勝。

起手留2費(fèi)牌和圣魔法教師·費(fèi)洛,有幻惑的奇術(shù)師的話留1費(fèi)牌,其他手牌不錯(cuò)時(shí)可留天輪巨像。前期追求站場(chǎng)打出傷害,中后期靠直傷補(bǔ)刀。奧茲國(guó)的大魔女是重要的補(bǔ)牌和搶節(jié)奏手段,后期要圍繞她運(yùn)作。土之印較多時(shí)注意不要鋪太多,以免卡場(chǎng);土之印較少時(shí)注意留給里維、天輪等更關(guān)鍵的卡牌。

【要點(diǎn)】

打臉!打臉!打臉!

對(duì)抗龍和主教等偏慢套牌時(shí)要積極打臉,而在對(duì)抗死靈、復(fù)仇者、皇室等缺乏回復(fù)的對(duì)手時(shí)更要積極打臉,靠列維、穿刺等能同時(shí)打臉的效應(yīng)清理對(duì)手的場(chǎng)面,不要浪費(fèi)場(chǎng)攻和直傷在解場(chǎng)上。

這套牌需要隨從輸出一些傷害,因此第3-4回合要適度解場(chǎng),以增加對(duì)手解場(chǎng)難度為目的(如果不能增加對(duì)手解場(chǎng)難度,那就不要主動(dòng)解場(chǎng))。

整套牌只有15張土片,而算上望遠(yuǎn)鏡的話土片利用者也有15張,因此要更多的將望遠(yuǎn)鏡視為土片制造者而非土片利用者。

【矚目單卡】

【連環(huán)雷擊】對(duì)敵方主戰(zhàn)者或1個(gè)敵方隨從造成3點(diǎn)傷害。若己方其他手牌數(shù)不大于3,將1張連環(huán)雷擊置入手牌。很虧節(jié)奏,但能提供大量直傷,適合當(dāng)前環(huán)境。

【天弓天使·莉莉艾爾】進(jìn)化時(shí):對(duì)敵方主戰(zhàn)者或1個(gè)敵方隨從造成1點(diǎn)傷害?梢宰鳛樘燧喌难a(bǔ)充,補(bǔ)強(qiáng)4-5費(fèi)的空窗期。與穿刺配合良好。此外,她也是合格的2費(fèi)曲線。

【夜月魔法師】啟言:土之秘術(shù):使此隨從獲+1/+1和潛伏。有效提升對(duì)龍勝率。問(wèn)題在于吃土嚴(yán)重,需要合理安排土片。

【優(yōu)點(diǎn)】

直傷豐富,對(duì)缺乏回復(fù)的套牌優(yōu)勢(shì)。

AOE較多,對(duì)中速鋪場(chǎng)套牌優(yōu)勢(shì)。

前期搶場(chǎng)面能力強(qiáng),對(duì)快攻優(yōu)勢(shì)。

【缺點(diǎn)】

傷害有限,對(duì)回復(fù)能力強(qiáng)的套牌劣勢(shì)。

競(jìng)速能力一般,如果前期沒(méi)能搶到場(chǎng)面或血量,會(huì)比較難打。

【留牌】

追求順利展開(kāi)。

留2費(fèi)牌。

有奇術(shù)師的話留1-2費(fèi)土片制造者。沒(méi)有奇術(shù)師的話不要留1費(fèi)土。

有奇術(shù)師以外的2費(fèi)牌的話留弗洛,有2+3的話(2不是奇術(shù)師)留天輪。

節(jié)奏巫師

高強(qiáng)度,易上手,廉價(jià)

推薦度:★★★★★

有著無(wú)以倫比的中期爆發(fā)力,但前期和后期較為空虛的牌組。圍繞次元魔女·桃樂(lè)絲進(jìn)行運(yùn)作的這套牌,可以在5~6費(fèi)時(shí)打出爆炸性的場(chǎng)面,令指定系列中的大部分牌組無(wú)力應(yīng)對(duì)。

起手留桃樂(lè)絲、精神統(tǒng)一。前期注重過(guò)牌,觸發(fā)魔力增幅能力為桃樂(lè)絲等牌減費(fèi)。中期利用費(fèi)用低廉的隨從,盡快鋪場(chǎng)并搶血。

【要點(diǎn)】

這套牌的隨從較少,因此一定要追求中期的1~2波連續(xù)鋪場(chǎng)。如果當(dāng)回合無(wú)法鋪出3個(gè)以上的隨從(并把對(duì)手場(chǎng)面解光),而且手中也沒(méi)有后續(xù)的話,就不要鋪,等更好的時(shí)機(jī)再出手。

在爆發(fā)性的鋪場(chǎng)之前,要多多過(guò)牌、解場(chǎng),積攢隨從。

對(duì)復(fù)仇鬼時(shí)要留好千刃魔法師和魔力之劍打爆發(fā)(追求斬殺,至少也要將對(duì)手壓到2~4血),有余裕的話還可以留下更多直傷。對(duì)其他職業(yè)時(shí)用法比較隨意,和其他隨從一起使用以達(dá)到鋪場(chǎng)效果即可。

前期,如果手中沒(méi)有多蘿茜,或只有1個(gè)多蘿茜以外的魔力增幅隨從的話,不要用1費(fèi)咒術(shù),等到多抽一些牌后再用。

【矚目單卡】

【瑪納里亞知識(shí)】將瑪納里亞魔彈、瑪納里亞防陣中隨機(jī)的1張置入手牌。無(wú)論是3費(fèi)魔力增幅2次的2/2守護(hù),還是魔力增幅2次還能蹭血的3傷解牌,在魔力增幅體系中都足夠優(yōu)秀。更重要的是這3費(fèi)還能分段使用,非常靈活。

【魔力之劍】使1個(gè)己方隨從獲得+2/+2。魔力增幅:使此牌的消耗減少1。針對(duì)復(fù)仇鬼。對(duì)其他職業(yè)時(shí)也可以增加場(chǎng)攻,讓場(chǎng)面更難解。

【禁忌嵌生獸】啟言:對(duì)1個(gè)敵方隨從造成4點(diǎn)傷害。魔力增幅:使此牌的消耗減少1。中期返場(chǎng)的關(guān)鍵。

【優(yōu)點(diǎn)】

中期鋪場(chǎng)、返場(chǎng)能力強(qiáng),對(duì)解場(chǎng)能力較差的職業(yè)優(yōu)勢(shì),例如蟲(chóng)妖、骸王死。

前期干擾能力強(qiáng),對(duì)懼怕前期干擾的職業(yè)優(yōu)勢(shì),例如疾走教、骸王死。

直傷豐富,對(duì)復(fù)仇鬼優(yōu)勢(shì)。

【缺點(diǎn)】

前期站場(chǎng)能力弱,后手對(duì)快攻劣勢(shì)。

致勝依賴鋪場(chǎng),懼怕解場(chǎng)能力強(qiáng)的職業(yè),例如跳費(fèi)龍。

【留牌】

留多蘿茜。

后手對(duì)吸血鬼:優(yōu)先留禁忌嵌生獸,可不留多蘿茜。

有以上牌的話留低費(fèi)咒術(shù),后手留終古魔法師·列維,對(duì)皇室、吸血鬼以外的職業(yè)留命運(yùn)啟迪。

言靈中立巫師

高強(qiáng)度,易上手,昂貴

推薦度:★★★★

與上文介紹的中立精靈類似,中立巫師也是擁有出色全期能力的牌組。特別是9費(fèi)時(shí)言靈使者·洋荷的一波鋪場(chǎng),可以勸退幾乎任何牌組(如果還能進(jìn)化一下彷徨的詩(shī)人·艾爾塔的話,這個(gè)“幾乎”也可以去掉)。

起手留低費(fèi)隨從,按費(fèi)做事即可。面對(duì)龍族時(shí)注意留1個(gè)進(jìn)化點(diǎn)給艾爾塔。

這一構(gòu)筑的優(yōu)點(diǎn)在于保留了快攻中立體系前期較兇的節(jié)奏以及高上限,并用言靈和空天體系保證后期的下限。相比奧茲體系,放棄了能帶來(lái)直傷的咒術(shù),但更加靈活。

這套牌的斬殺手段多樣,可以依靠前期的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)配合魯納爾魔法師·普莉絲達(dá)成5費(fèi)勸退,也可以依靠9費(fèi)言靈帶上終奏天使·伊絲拉菲爾和萬(wàn)雷之君·宙斯的制造強(qiáng)大的場(chǎng)面取勝。最后還有幻影術(shù)士拉出宙斯的5~10點(diǎn)斬殺。

【要點(diǎn)】

卡組沒(méi)有明顯的劣勢(shì)對(duì)局,對(duì)任何卡組都有一戰(zhàn)之力。還能以較低的造價(jià)體驗(yàn)言靈的爽快感。

5費(fèi)勸退,7血普莉絲讓許多職業(yè)難以處理

沒(méi)了審判的主教無(wú)法處理言靈一波

最終計(jì)劃當(dāng)然,這種兼顧前后期的卡組也有明顯的缺點(diǎn):雙體系容易相互卡手。不過(guò)這套牌的大哥比較少,而且過(guò)牌充裕,所以問(wèn)題不是太大——但在實(shí)戰(zhàn)中難免會(huì)出現(xiàn)更多的抉擇,有必要對(duì)未來(lái)幾個(gè)回合進(jìn)行預(yù)估和規(guī)劃,需要一定的上手時(shí)間。

中立法有4大優(yōu)勢(shì)。第一,存在糖果女巫這種不虧身材又能過(guò)牌的手牌優(yōu)勢(shì)引擎;第二,有均衡大梟這張輪換最強(qiáng)4費(fèi)曲線;第三,有普莉絲這個(gè)集解場(chǎng)、直傷、站場(chǎng)于一體的超?;第四,也是最重要的優(yōu)勢(shì),信息優(yōu)勢(shì),由于節(jié)奏法的流行和土法的減少,導(dǎo)致大多數(shù)玩家在面對(duì)巫師時(shí)都不會(huì)留前期解牌。

習(xí)慣于在面對(duì)巫師時(shí)找AOE和跳費(fèi)的龍,往往會(huì)被1費(fèi)傳說(shuō)哥打爆最后來(lái)講講對(duì)局策略。

通常情況下,要按費(fèi)留牌,追求按費(fèi)做事。先手可以留歌者,但有糖果女巫的情況下可以放棄歌者,找身材更好的3費(fèi)曲線。如果另外2張牌好,可以留普莉絲。后手不留歌者,對(duì)偏快職業(yè)可以留風(fēng)之軍神·格里姆尼爾。不留言靈等高費(fèi)牌。

【對(duì)戰(zhàn)】

需要搶節(jié)奏的對(duì)局中,激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn),當(dāng)做快攻來(lái)打。不過(guò)盡量交給歌劇姬·菲莉雅或普莉絲。但如果準(zhǔn)備走言靈路線,最好能留一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)給奏天使。

vs精靈

目前環(huán)境中的精靈主要是快妖和中立妖。面對(duì)中立妖時(shí)要追求橫向展開(kāi),放棄歌者,全力尋找各費(fèi)用上最強(qiáng)勢(shì)的曲線隨從,盡可能在6費(fèi)之前占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),讓對(duì)手無(wú)法使用麗姬與野獸。盡可能搶節(jié)奏,進(jìn)化點(diǎn)能交就交,把自己當(dāng)成快攻來(lái)打。

面對(duì)快妖時(shí)同理,不過(guò)要注意控場(chǎng),防荊棘之森和妖精旋律?煅F(xiàn)在沒(méi)有強(qiáng)力斬殺,可以與其打消耗戰(zhàn)。

vs皇室

皇室目前的主流是亞瑟中速皇和控皇(旗或炮)。無(wú)論面對(duì)什么形態(tài),都要搶節(jié)奏,不能給對(duì)手出露米娜絲騎士團(tuán)旗印和援護(hù)炮擊的機(jī)會(huì)。

vs巫師

主流是隨從法。應(yīng)對(duì)她的唯一方法還是搶節(jié)奏,橫向展開(kāi),祈禱對(duì)手不要太胡。

vs龍

基本都是跳費(fèi)龍。全力搶節(jié)奏,不必追求言靈,走前期搶血、后期宙斯斬殺的路線更好。

vs死靈、主教、復(fù)仇者

有機(jī)會(huì)按費(fèi)做事?lián)尮?jié)奏的話就搶,局勢(shì)不對(duì)就果斷轉(zhuǎn)言靈路線。

vs吸血鬼

以中立快鬼為主。和對(duì)快妖一樣,注意搶節(jié)奏和控場(chǎng)即可。先手時(shí)可以留歌者,拖到空奏天或言靈就贏了。

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