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魔女兵器新手攻略大全

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/3/21 8:52:36我要評(píng)論

魔女兵器是一款有趣的動(dòng)作角色扮演游戲,游戲中玩家通過(guò)控制武器來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)游戲該怎么玩,下面一起來(lái)看看新手攻略大全吧。

一,開局魔女推薦

為了更好的解鎖劇情,我們需要強(qiáng)力的開荒助手,這邊給萌新推薦以下開局魔女,前期在卡關(guān)(基本上都會(huì)因?yàn)檩敵霾蛔愣?-7)以前大概能送個(gè)20抽,抽到所有SSR都可以留,所以這邊只會(huì)推薦SSR以下的開局魔女。

1.薇拉(御四家,必定獲取)

評(píng)價(jià):SR武爆炸的平A輸出,較低的操作難度,不需要技巧,無(wú)腦3A輸出最大化,大范圍的控制和清場(chǎng)召喚技,是萌新之友,缺點(diǎn)在于后期成長(zhǎng)性較差,附傷受自身面板和對(duì)方防御限制。

推薦度:★★★★★

2.拉斐爾(御四家,必定獲取)

評(píng)價(jià):強(qiáng)大的恢復(fù)能力,由于魔女兵器中主動(dòng)恢復(fù)的奶媽角色太少,奶刀成為了萬(wàn)金油一般的存在,任何隊(duì)伍中都有一席之地,雖然R奶刀就很好用了,但是還是建議刷SR奶刀,潛力無(wú)限。

推薦度:★★★★★

3.貝阿特麗切(御四家,必定獲取)

評(píng)價(jià):貝姐藍(lán)階以后,全游戲第二技能爆發(fā),大招+沉默附傷,如果玩家懂得走A技巧,大招的沉默時(shí)間內(nèi)基本上可以擊殺任何boss,魔法隊(duì)核心。

推薦度:★★★★★

4.莉莉婭(SR,獲取難度較高)

評(píng)價(jià):推薦AMG-79那把拳套,附傷效果前期比較可觀,本身帶有很強(qiáng)的控制型主動(dòng)技能和沉默效果,可以很好的配合貝姐,武器攻速快配合附傷傷害可觀,算是薇拉的上位替代(但是缺少了被動(dòng)的物穿,前期輸出不一定會(huì)更高)。

推薦度:★★★★

5.庫(kù)爾德(R,新春簽到獲取)

評(píng)價(jià):R武強(qiáng)到不行的基于自身28%雙攻光環(huán),奠基了小天使的萬(wàn)金油地位。如果說(shuō)奶刀相當(dāng)于FGO的孔明,那么小天使就是相當(dāng)于FGO的梅林了。光環(huán)切換武器后直接加成面板,增益平A和所有必殺技,帶上R武小天使相當(dāng)于帶上了一個(gè)BUFF機(jī),對(duì)于召喚物的提升更是夸張,基本上相當(dāng)于提高了召喚物攻擊的一半以上(因?yàn)樘嵘墓羰腔谕婕铱傮w雙攻),小天使本身的技能積累速度快,方便走位,還能提升玩家可觀的血量(直接加成面板,戰(zhàn)斗力提升可觀),建議人手一只。

推薦度:★★★★

6.卡羅琳(SR,獲取難度較高)

評(píng)價(jià):推薦幽冥契約那把拳刃,切換可以直接召喚2只騎士,卡羅琳是目前召喚隊(duì)的核心,主動(dòng)召喚物附帶嘲諷,爆炸1700%真?zhèn)胺Q此游戲最高系數(shù)(但是實(shí)際上承受的傷害很有限),被動(dòng)技能的130%系數(shù)的召喚物AOE傷害對(duì)所有召喚物都有效,可以多個(gè)召喚物疊加傷害,并且不需要主控卡羅琳也可生效,召喚隊(duì)是目前輸出比較安穩(wěn),攻堅(jiān)強(qiáng)度高的隊(duì)伍,搭配玉藻食用更佳。

推薦度:★★★

7.霧夕(第二天登錄贈(zèng)送)

評(píng)價(jià):霧夕作為一個(gè)點(diǎn)擊即送的角色在前中后期都有可觀的傷害,前期強(qiáng)大的法術(shù)aoe效果在清理小怪打boss都很好用。被動(dòng)技能增加法術(shù)穿透讓她可以作為法術(shù)核心增強(qiáng)了隊(duì)伍的法術(shù)輸出,r武器普攻附加的傷害在前期也非常的可觀,總而言之這是一個(gè)可以用到后期并大力培養(yǎng)的角色。

推薦度:★★★★

8.芩(SR,SSR,獲取難度極高)

評(píng)價(jià):SSR武是最強(qiáng)BUFF機(jī),SR武則是目前版本最強(qiáng)的法系平A附傷武器,岺的武器和角色技能都是天花板水準(zhǔn),1150%倍率的單體爆發(fā),概率秒殺敵方的被動(dòng)技能(被動(dòng)后臺(tái)有效),都確定了法系芩輸出一姐的地位。

推薦度:★★★★

9.伊魯卡(雙R,獲取容易)

評(píng)價(jià):電兔子這個(gè)版本電叉改成R了,也算是萌新之友,前期補(bǔ)輸出很好用,大招1800%的總倍率也是天花板級(jí)別,角色被動(dòng)只要丟進(jìn)隊(duì)伍就有效,等量換算相當(dāng)于降低了10%所受傷害,茍隊(duì)輸出隊(duì)都能上,R武脈沖雷霆非常能茍,不過(guò)公測(cè)削弱了,麻痹只能作用于一個(gè)目標(biāo),電叉的閃電鏈傷害也和獻(xiàn)祭掛鉤導(dǎo)致十分吃資源,不獻(xiàn)祭基本不能用。

推薦度:★★★

10.月言命(SR,獲取困難)

評(píng)價(jià):目前版本由于有20%基礎(chǔ)暴擊率加上等級(jí)壓制的作用,所以玩家進(jìn)圖后一般會(huì)有較高的暴擊率,月言命的SR武赤月血霞提供450%的普攻爆傷,使月言命成為了暴擊流平A輸出新星,角色的主動(dòng)技能在AOE技能里屬于傷害系數(shù)比較高的那種(前提是觸發(fā)再次裁決),被動(dòng)技能的傷害提升雖然比較一般,但是即使不切換武器也可以享受到被動(dòng)的雙攻增益,另外由于月言命的機(jī)制,完全放大了攻擊對(duì)于平A的收益,獻(xiàn)祭和月光百合提升極大,真正的后期平A核心。

推薦度:★★★★

二,基礎(chǔ)資源介紹與獲取篇

1.體力:體力又稱作AP,是這游戲最重要的資源,其價(jià)值甚至超過(guò)鉆石,每消耗1點(diǎn)行動(dòng)力獲得1點(diǎn)EXP,也就是說(shuō)玩家的經(jīng)驗(yàn)獲取和行動(dòng)力完全掛鉤,與關(guān)卡難度無(wú)關(guān)。

體力獲。 ①體力每5分鐘可以自然恢復(fù)1點(diǎn)。

②每日8-11、12-15、18-21點(diǎn)可以在活動(dòng)告示板頁(yè)面領(lǐng)取100體力。

③可以用鉆石購(gòu)買體力,每日最多購(gòu)買6次。(建議玩家每天必買2次)

1-2次 20鉆石 120體力

3-4次 40鉆石 120體力

5-6次 60鉆石 120體力

④角色升級(jí)恢復(fù)50點(diǎn)體力,萌新不用擔(dān)心開局溢出問(wèn)題(上限2000點(diǎn))。

⑤商城行動(dòng)力補(bǔ)充包,每日額外30體力。

⑥商城禮包內(nèi)經(jīng)常會(huì)含有體力補(bǔ)充道具(馬卡龍50體力),周末出現(xiàn)曙

光號(hào)上的60R禮包,含有10個(gè)馬卡龍和100鉆,比直接買行動(dòng)力劃算很多。

2.鉆石:鉆石是游戲中第二重要的資源,可以用來(lái)抽抽抽(10連360鉆),和購(gòu)買行動(dòng)力與金幣,與部分商店中出現(xiàn)的鉆石材料,還有部分玩法也會(huì)消耗鉆石,如果不抽卡的話,算是比較富裕的資源了,玩到30級(jí)不亂花鉆石一般能攢1000鉆,建議除了買行動(dòng)力就是攢起來(lái)。

鉆石獲取:①27級(jí)開放的結(jié)界迷宮玩法,每打開1個(gè)補(bǔ)給箱可以獲得2-4點(diǎn)鉆石,一天可以獲得12點(diǎn)左右。

②各種成就、活動(dòng)產(chǎn)出,給的還挺多的。

③限定關(guān)卡,每關(guān)第一次完成可以獲得100鉆石。

④商城資源補(bǔ)充包,每日20鉆石。(只要30塊錢,建議買,標(biāo)準(zhǔn)的月卡)

3.金幣:金幣幾乎是游戲中任何消費(fèi)行為都需要用到的資源,可以用來(lái)金幣抽卡(單抽1w,10連9w,要抽建議10連,臉好也可以出SR,但是收益都不如直接用金幣買材料)。

目前金幣消耗比較快的途徑就是金幣10連和后期的武器覺(jué)醒(一次需要消耗20w金幣)

建議有了拉斐爾sr后就不要進(jìn)行金幣十連儲(chǔ)存金幣用來(lái)提升獻(xiàn)祭和覺(jué)醒武器。

金幣獲取:①日常推圖都可獲取,主要的獲取方式是賞金關(guān)卡(每周1/3/5/7開放,每日入場(chǎng)

限制2次),也可以用鉆石購(gòu)買,但是十分不建議。

②每天粉塵商店的金幣請(qǐng)盡量搬空。

③結(jié)界迷宮玩法也可以獲得比較可觀的金幣。

其他資源會(huì)在后面和相關(guān)玩法一起講解。

三,屬性解析與養(yǎng)成系統(tǒng)解析

角色屬性:

玩家進(jìn)入副本后的角色屬性=4個(gè)出戰(zhàn)魔女的所有屬性之和+小憐基礎(chǔ)屬性+戰(zhàn)服屬性

所以這個(gè)游戲玩具需要平攤資源,保證主力魔女都有較高的練度,才可以將屬性收益最大化。

魔女屬性:

魔女屬性前期基本上由原質(zhì)裝備構(gòu)成,但是隨著魔女星級(jí)的提升,等級(jí)所帶來(lái)的屬性會(huì)變得比較可觀。

魔女屬性解析(只解析比較重要和難以理解的)

生命:玩家的生命值,同時(shí)決定迷宮作戰(zhàn)時(shí)能補(bǔ)充的生命值。

命中:玩家基礎(chǔ)命中率90%,魔女每1點(diǎn)命中數(shù)值提供0.5%命中率。

閃避:玩家基礎(chǔ)閃避率0%,魔女每1點(diǎn)閃避數(shù)值提供0.5%閃避率,與命中做除法計(jì)算。

能量:能量用于魔女主動(dòng)技能的釋放,能量上限1000,達(dá)到1000后即可釋放召喚技,不同魔女有著不同的能量恢復(fù)方式。

目前有4種能量類型

自恢復(fù)類型:基本上依靠每秒自動(dòng)恢復(fù)能量,代表小天使(每秒75,平均8秒釋放)。

打擊恢復(fù)類型:基本上依靠平A打擊恢復(fù)能量,代表塞拉伊諾(每擊56,平均16秒釋放)。

被擊恢復(fù)類型:依靠被擊可以快速恢復(fù)能量,但是能量主要來(lái)源還是打擊恢復(fù),代表黑騎士(受擊25,平均32秒釋放)。

受傷恢復(fù)類型:會(huì)根據(jù)受到的傷害進(jìn)行能量恢復(fù),以每1%血量進(jìn)行計(jì)算,代表薇拉(受傷5,平均24秒釋放)

物理/魔法暴擊率:角色基礎(chǔ)暴擊率20%,暴擊呈線性,隨著等級(jí)提高每1%暴擊率需求的暴擊數(shù)值越高(30級(jí)時(shí)每16.75點(diǎn)暴擊數(shù)值提高1%的暴擊率)。

物理/魔法暴擊倍值:角色基礎(chǔ)暴擊傷害150%,每1點(diǎn)暴擊倍值提高0.143%的暴擊傷害系數(shù),和基礎(chǔ)暴擊傷害加算。例:一個(gè)成型隊(duì)伍的物理暴擊倍值數(shù)值為210,那么他的實(shí)際暴擊傷害就是150%+30%=180%。

PS:這游戲有等級(jí)壓制,每級(jí)差距補(bǔ)正10%暴擊/命中(基于自身暴擊命中數(shù)值)

忽視物理/魔法防御:相當(dāng)于穿透一樣的存在,和防御做減法計(jì)算。

成長(zhǎng)率:魔女每提升一級(jí)所提高的屬性數(shù)值,可以通過(guò)升星提升。

武器屬性:

武器的屬性加成只有切換到當(dāng)前武器的時(shí)候才能作用,當(dāng)魔力值耗盡時(shí)則無(wú)效。

武器屬性解析(只解析比較重要和難以理解的)

攻擊力:武器的攻擊力只可以通過(guò)獻(xiàn)祭提升,即使是同樣類型同樣角色的武器,也會(huì)根據(jù)稀有度產(chǎn)生差距。SSR(相當(dāng)于1.2SR)》SR》R(相當(dāng)于0.8SR)

魔力:類似于怪物獵人的斬味,消耗完畢后武器效果無(wú)法生效,上限1300,魔力消耗速度根據(jù)武器的用法會(huì)略有不同,但是基本上都在13秒左右消耗完畢,在使用其他武器時(shí)會(huì)恢復(fù)未使用武器的魔力,魔力基本上25秒可以完全恢復(fù)完畢。

武器類型:一般來(lái)說(shuō)攻擊頻率越快的武器倍率越低

補(bǔ)充:部分武器的攻擊頻率無(wú)法參考上表,因?yàn)闀?huì)在3A或者4A進(jìn)行多次追加攻擊。

介紹完各種屬性資料以后,玩家該如何提升自己,養(yǎng)成魔女呢?

目前魔女除了升級(jí)以外只能通過(guò)以下方式成長(zhǎng)

①升星

升星可以提升魔女的成長(zhǎng)率,而且基本上是成倍增長(zhǎng).....5星的成長(zhǎng)率大概是1星的5-7倍以上。

但是和氪金玩家其實(shí)沒(méi)有那么大的,因?yàn)閷傩缘闹饕獊?lái)源還是原質(zhì),角色碎片可以通過(guò)日常推圖和商店獲取。

②原質(zhì)

原質(zhì)類似于裝備系統(tǒng),集齊角色原質(zhì)突破所需要的裝備,可以進(jìn)行原質(zhì)突破,保留之前的裝備所帶來(lái)的屬性加成(如果玩過(guò)《為誰(shuí)煉金》或者《刀塔傳奇》的玩家應(yīng)該會(huì)很熟悉),原質(zhì)最高橙階,后面會(huì)需要用到紫裝...橙階可能要橙裝,非主力角色養(yǎng)到4階藍(lán)色開被動(dòng)技能,壕一點(diǎn)的7階紫色開覺(jué)醒就行了。

原質(zhì)基本上通過(guò)游戲推圖獲得,白綠原質(zhì)直接掉落,藍(lán)紫橙原質(zhì)以碎片形式掉落,可以合成。

PS:藍(lán)原質(zhì)(碎片10合1)紫原質(zhì)(碎片30合1)橙原質(zhì)(未知)

③羈絆

通過(guò)完成魔女的羈絆任務(wù),可以獲得非?捎^的屬性加成,并且解鎖魔女皮膚和cv,改變魔女的頭像和立繪。(不過(guò)羈絆任務(wù)都是比較困難的,比如200次戰(zhàn)斗,角色達(dá)到三星級(jí))

大概是奶刀的羈絆皮膚和頭像

再說(shuō)說(shuō)武器的成長(zhǎng)方式

①獻(xiàn)祭

玩家可以通過(guò)獻(xiàn)祭沒(méi)用的原質(zhì)和獻(xiàn)祭用狗糧來(lái)提高武器的獻(xiàn)祭等級(jí),獻(xiàn)祭等級(jí)直接影響武器的攻擊系數(shù),呈線型增長(zhǎng)。(武器攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力(1級(jí)時(shí))*攻擊系數(shù))

后期提升非常明顯,比如一把基礎(chǔ)攻擊40的武器,獻(xiàn)祭等級(jí)10級(jí)時(shí),攻擊系數(shù)3.1,那么武器攻擊力僅僅提高到120左右,相比玩家的面板攻擊力只是皮毛而已,但是當(dāng)獻(xiàn)祭等級(jí)繼續(xù)提升下去以后,武器的攻擊力占比會(huì)逐漸呈現(xiàn)出較高的價(jià)值。

公式補(bǔ)充:1點(diǎn)武器攻擊力=3點(diǎn)面板攻擊力收益

在使用原質(zhì)獻(xiàn)祭時(shí)直接使用 合成原質(zhì)不會(huì)有任何收益(材料獻(xiàn)祭點(diǎn)相加) 特別需要注意,紫碎片合成大的獻(xiàn)祭點(diǎn)會(huì)增加,10個(gè)藍(lán)碎片(130)合成大的會(huì)分100(減少) 150(增加)兩種獻(xiàn)祭點(diǎn) 如下圖大炮往左以上的合成是150(合成獻(xiàn)祭) 熒光石往右以下合成的是100(碎片獻(xiàn)祭),使收益最大化

②覺(jué)醒

魔女在原質(zhì)達(dá)到紫階(7階)后,可以消耗武器碎片和圣象來(lái)覺(jué)醒武器。

武器的刻印技(武器被動(dòng))會(huì)獲得大幅提升,但是武器碎片目前獲取渠道比較少,只有刻印熔爐可以獲取,1天穩(wěn)定4個(gè)指定武器碎片,當(dāng)然氪金也可以獲取啦,不過(guò)咱不是很建議了,畢竟重復(fù)角色才2個(gè)碎片。

武器的覺(jué)醒可以讓部分較為弱勢(shì)的武器產(chǎn)生質(zhì)變。

舉個(gè)例子

電兔子的電叉

覺(jué)醒以前:30%觸發(fā)100%倍率3個(gè)目標(biāo)的叉狀閃電

覺(jué)醒以后:50%觸發(fā)180%倍率5個(gè)目標(biāo)的叉狀閃電

基本上可以說(shuō)特效輸出翻倍了,不過(guò)不是每個(gè)武器覺(jué)醒以后都會(huì)產(chǎn)生這么夸張的質(zhì)變的,這邊就不劇透了......(原本越強(qiáng)的武器提升幅度越小)

③精煉

武器在覺(jué)醒以后可以繼續(xù)消耗武器碎片和圣像來(lái)精煉武器,提升武器的基礎(chǔ)攻擊力。

注意!提升的是基礎(chǔ)攻擊力,所以后期收益非常可觀,精煉以后武器名稱后面會(huì)顯示強(qiáng)化數(shù)字。比如離子電叉+1,離子電叉+2.....以此類推,最高精煉10次。

四,操作系統(tǒng)

》第一種操作系統(tǒng)

第一種戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較適合移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行手操,走A非常流暢,玩家只需要控制移動(dòng)就能很好的打出走A效果。

》第二種操作系統(tǒng)

第二種是標(biāo)準(zhǔn)的ARPG操作模式,需要反復(fù)點(diǎn)擊攻擊鍵進(jìn)行攻擊,操作感十足,適合MOBA和ARPG玩家,技能釋放比較便捷。

五,怪物特性分析(推圖需要注意的怪物)

①薔薇少女(反傷怪)

應(yīng)對(duì)方法:反傷怪不要去平a她不然你掉的血比它掉的還快建議爆發(fā)秒掉或者使用召喚物進(jìn)行傷害。

PS:黑騎士的套子可以免疫反傷效果。

②液態(tài)金屬少女

應(yīng)對(duì)方法:液態(tài)金屬少女對(duì)于未暴擊的傷害可以減免至1,需要暴擊才可以很好的處理掉,當(dāng)看到敵方陣容有液態(tài)金屬少女請(qǐng)帶上高暴擊平A輸出角色反復(fù)摩擦。

③貓貓怪大家族

應(yīng)對(duì)方法:高攻脆皮,基本上復(fù)數(shù)出現(xiàn),建議用群體aoe秒掉不然你可以體會(huì)一下被貓統(tǒng)治的感覺(jué),炸彈貓死后還會(huì)自爆,請(qǐng)迅速遠(yuǎn)離。

④行刑者

應(yīng)對(duì)方法:拔刀娘拔刀傷害極高,務(wù)必快速秒殺或攜帶護(hù)盾和傷害減免的角色。

⑤尼克斯

應(yīng)對(duì)方法:尼克斯大招吸引相當(dāng)惡心,并且后期會(huì)攜帶反傷光環(huán)入場(chǎng),需要優(yōu)先擊殺。

⑥月讀

應(yīng)對(duì)方法:月讀半血以后會(huì)釋放連鎖落雷,傷害十分可怕,建議平A半血之后用爆發(fā)秒。

⑦薇拉

應(yīng)對(duì)方法:薇拉每次攻擊都會(huì)對(duì)玩家造成巨額附傷,優(yōu)先擊殺。

⑧吉他

應(yīng)對(duì)方法:吉他的buff塔會(huì)大幅增強(qiáng)敵方,優(yōu)先擊殺或者打斷技能。

六,集會(huì)系統(tǒng)

當(dāng)萌新們升到16級(jí)后會(huì)開啟集會(huì)系統(tǒng)可以選擇加入集會(huì),20級(jí)可以創(chuàng)建集會(huì),集會(huì)也是當(dāng)前版本唯一的社交系統(tǒng)。集會(huì)的作用主要體現(xiàn)在集會(huì)所商店、限時(shí)集會(huì)屬性與集會(huì)支援。

①集會(huì)捐獻(xiàn)與限時(shí)屬性

集會(huì)成員每天可以進(jìn)行一次捐獻(xiàn),捐獻(xiàn)分為金幣與鉆石。通過(guò)捐獻(xiàn)公會(huì)可以獲得貢獻(xiàn)值(當(dāng)貢獻(xiàn)值到一定數(shù)值后集會(huì)可以升級(jí))個(gè)人可以獲得集會(huì)所代幣,代幣可以通過(guò)集會(huì)所商店兌換材料。

②限時(shí)集會(huì)屬性(公會(huì)技能,全公會(huì)都能受益)

當(dāng)集會(huì)貢獻(xiàn)值達(dá)到10000后可以限時(shí)開啟一天的屬性,當(dāng)前版本可以開啟的屬性為

PS:建議會(huì)長(zhǎng)們前期選擇前三個(gè)開啟,對(duì)成長(zhǎng)比較有幫助

③集會(huì)所商店

集會(huì)所商店每日會(huì)刷新各種原質(zhì)材料和固定的5種魔導(dǎo)器(艾米麗歐,高崎明良,虎千代,圣莫里斯,阿斯塔麗尓)

PS:建議魔導(dǎo)器方面換已有魔女的魔導(dǎo)器,材料的話換雙藍(lán)材料合成的稀有原質(zhì)。

④集會(huì)所支援

集會(huì)所每天你可以選擇三個(gè)魔女進(jìn)行放置,放置過(guò)程中不影響其他任何玩法。放置一個(gè)小時(shí)后可以獲得代幣,集會(huì)所支援每天可以獲取的代幣固定為上限600每個(gè)魔女各200并且更換魔女不刷新上限。

放置的魔女可以在迷宮玩法中可以當(dāng)做外援被雇傭,雇傭一次1000金幣每天通過(guò)雇傭可以最多獲取20000金幣。當(dāng)然這也是集會(huì)所對(duì)萌新的福利,萌新可以通過(guò)白嫖大佬三個(gè)魔女平推迷宮玩法。

七,日常活動(dòng)地圖

日常地圖是本游戲大部分材料與資源的來(lái)源所以萌新每天都要把這些圖的次數(shù)全部打完。日常本在這個(gè)版本中還是比較簡(jiǎn)單的有的時(shí)候打不過(guò)去你就要看一下隊(duì)伍的獻(xiàn)祭等級(jí)是否足夠。

①武道場(chǎng)

金幣

簡(jiǎn)介:每周1 3 5 7開放,可以獲得大量金幣

難度評(píng)價(jià):怪物難度中等一般過(guò)圖沒(méi)問(wèn)題,在沒(méi)有戰(zhàn)力碾壓的情況下不容易達(dá)到掃蕩條件

修煉

簡(jiǎn)介:每周2 4 6 7開放,可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)汽水

難度評(píng)價(jià):怪物難度比較簡(jiǎn)單,只要帶個(gè)奶媽基本可以達(dá)到掃蕩條件。

②時(shí)空裂隙

鋼鐵之軀

簡(jiǎn)介:怪物具有高物理防御,過(guò)圖后可以獲得稀有原質(zhì)材料碎片(4-6個(gè))。

難度評(píng)價(jià):怪物具有高物理防御建議用法師隊(duì)過(guò)圖,拋開高物防不看在同等級(jí)下怪物難度中等只要有奶都可以輕松過(guò)。物理隊(duì)也可以硬打不過(guò)就是比較慢容易超時(shí)不帶奶的話不容易達(dá)到掃蕩條件

魔能泄露

簡(jiǎn)介:怪物具有高魔法抗性,過(guò)圖后可以獲得原質(zhì)材料碎片(4-6個(gè))

難度評(píng)價(jià):與鋼鐵之軀相似不過(guò)這次建議用物理隊(duì),同等級(jí)下法師隊(duì)打這圖無(wú)比費(fèi)勁。

首領(lǐng)降臨

簡(jiǎn)介:說(shuō)是單對(duì)單其實(shí)就是車輪戰(zhàn),雜兵角色較少,boss居多,過(guò)圖后可以獲得原質(zhì)材料碎片(4-6個(gè))

難度評(píng)價(jià):只要注意一下boss的出現(xiàn)順序,針對(duì)一下比較惡心的boss,在同等級(jí)的情況下都很容易通關(guān)。不過(guò)想要達(dá)到掃蕩條件不那么容易。

亂戰(zhàn)無(wú)雙

簡(jiǎn)介:又名群毆大作戰(zhàn),雜魚特多,特別是貓貓,過(guò)圖后可以獲得原質(zhì)材料碎片(4-6個(gè))。

難度評(píng)價(jià):隊(duì)伍中需要多帶一些aoe技能的魔女只要練度跟上過(guò)圖基本沒(méi)有難度。

③刻印熔爐

簡(jiǎn)介:作為游戲中目前唯一的非氪金的武器碎片產(chǎn)出地,熔爐副本可以說(shuō)是游戲中最有難度的日常本。boss具有三條命在剛開始戰(zhàn)力沒(méi)有碾壓的時(shí)候比較難過(guò)圖。

每天可以無(wú)限次進(jìn)入,玩家可以花費(fèi)金幣指定一種已有武器碎片(R1500.SR7500.ssr3w),在通關(guān)后獲得,每天只有前2次熔爐可獲得武器碎片和圣像,之后只會(huì)給2個(gè)金屬+2-4個(gè)隕鐵(適合刷獻(xiàn)祭)

并且每次通關(guān)后可以額外獲取1個(gè)隨機(jī)武器碎片,可以通過(guò)消耗鉆石提高額外獲取的碎片種類(左邊的碎片盤有可能出現(xiàn)相同的碎片)。

》boss介紹

復(fù)仇女神

技能1:復(fù)仇

boss可以復(fù)活兩次,每次復(fù)活對(duì)周圍玩家造成自爆傷害。

應(yīng)對(duì)方法:boss快死的時(shí)候開護(hù)盾或者免傷。

技能2:憤怒

向前發(fā)射集數(shù)光線對(duì)路徑上的單位造成傷害。

和赫莉的激光不同,這個(gè)光線無(wú)法對(duì)玩家造成硬直,但是玩家也無(wú)法打斷復(fù)仇女神釋放的光線。

應(yīng)對(duì)方法:這個(gè)技能傷害很高但是前搖很長(zhǎng),有明顯的紅地毯標(biāo)識(shí),玩家可以輕松躲避。

技能3:嫉妒

Boss復(fù)活2次以后,最后一次的血條剩下3分之一時(shí),

會(huì)連續(xù)鎖定地面發(fā)射電離子彈造成范圍傷害。

應(yīng)對(duì)方法:地面會(huì)有明顯的標(biāo)識(shí),地圖出現(xiàn)標(biāo)識(shí)后不斷跑圖,邊跑邊輸出,這個(gè)技能傷害很高即使在戰(zhàn)力碾壓后也不能硬剛。

技能4:無(wú)盡

Boss第一次復(fù)活以后,血量過(guò)半會(huì)使用此技能,持續(xù)施法一段時(shí)間后boss可以恢復(fù)少量生命值

應(yīng)對(duì)方法:此技能可以打斷,看好血量準(zhǔn)備好控制技能進(jìn)行打斷。

④迷宮

簡(jiǎn)介:迷宮每天可以重置一次(重置次數(shù)最多累積3次),一共12個(gè)隨機(jī)關(guān)卡。每關(guān)都會(huì)掉落隨機(jī)原質(zhì)材料,每通過(guò)3關(guān)后還可以獲得補(bǔ)給箱,補(bǔ)給箱中必定獲得稀有原質(zhì)碎片、迷宮商店代幣、鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。

玩法分析:玩家最多可以指派自己12個(gè)魔女并可以雇傭公會(huì)中三個(gè)大佬的魔女以幫助玩家更輕松的通關(guān)。每次過(guò)了一關(guān)其中的狀態(tài)會(huì)被繼承至下一關(guān)如果血量歸0那么玩家可以通過(guò)替換新的魔女增加血量再次挑戰(zhàn)。(血量/能壓繼承,魔力不繼承)

PS:即使失敗了也會(huì)保留目前的關(guān)卡進(jìn)度,比如說(shuō)你在迷宮某一關(guān)被BOSS干掉了,你可以換上4個(gè)角色再次進(jìn)入,一進(jìn)去就會(huì)在之前的位置,可以直接打BOSS。

難度評(píng)價(jià):迷宮對(duì)于大佬來(lái)說(shuō)是很有難度的因?yàn)橹荒芸孔约旱闹麝?duì),30級(jí)后迷宮的難度會(huì)提高的非?旖ㄗh每次過(guò)關(guān)是都帶上拉斐爾通過(guò)大招回血來(lái)保持70%的健康血量。對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)迷宮是非常輕松的只要白嫖公會(huì)大佬三個(gè)魔女可以很輕松的通關(guān)。

》收益及商店分析

當(dāng)前版本迷宮每天期望收益大致為

PS:caph lv4在此獎(jiǎng)勵(lì)基礎(chǔ)上乘2(金幣乘1.5)

迷宮商店每天都會(huì)產(chǎn)出隨機(jī)原質(zhì)材料與五種固定魔導(dǎo)器(海姐 虎千代 尼克斯 鉤鐮娘),因?yàn)楝F(xiàn)版本如果每天把迷宮打通其代幣會(huì)溢出非常多所以建議每天都把商店的東西全部?jī)稉Q。

八、氪金系統(tǒng)解析及建議

PS:新春祈愿箱價(jià)值基本等同于特典祈愿箱,月卡近期要改動(dòng)所以不加分析。

建議微氪黨有能力的話就氪一圈月卡就收手,這游戲現(xiàn)階段對(duì)抽卡的依賴不算太大所以鉆石資源只要還是留著買體力用,F(xiàn)版本氪金收益實(shí)在是比較低下所以不推薦氪金。

抽卡方面現(xiàn)版本除了R武以外概率奇低,每次塔羅牌抽卡可以獲得10點(diǎn)祈愿積分,免費(fèi)抽取無(wú)積分,建議有積分的玩家兌換600積分的隨機(jī)SR兵器與3000積分的隨機(jī)SSR兵器。

九、日常及成就系統(tǒng)介紹

①日常系統(tǒng)

日常任務(wù)目前占了每日經(jīng)驗(yàn)獲取的百分之60,每天可以獲取1350經(jīng)驗(yàn)并且完成任務(wù)時(shí)可以獲取四種粉塵用于兌換粉塵商店中的材料。

粉塵商店每天固定產(chǎn)出金幣及飲料還有隨機(jī)的材料與魔導(dǎo)器,建議大家每天把金幣兌換完材料看個(gè)人需求。(粉塵無(wú)法超過(guò)25上限,請(qǐng)務(wù)必用完)

②成就系統(tǒng)

當(dāng)小憐完成各種各樣的條件后可以在成就頁(yè)面領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),需要特殊說(shuō)明的是武器獻(xiàn)祭到30級(jí)后會(huì)贈(zèng)送一只內(nèi)臟刀看板娘,一個(gè)魔女達(dá)到七階后會(huì)贈(zèng)送一只芩看板娘,累積氪金876元會(huì)贈(zèng)送一只薇拉看板娘。(看板娘可通過(guò)長(zhǎng)按游戲主界面中的安妮進(jìn)行更換)

③caph系統(tǒng)

caph系統(tǒng)其實(shí)就是一個(gè)活躍度系統(tǒng),萌新們快來(lái)通過(guò)氪金和完成日常任務(wù)獲取積分來(lái)提升caph等級(jí)以獲得各種各樣的福利。

caph的積分并不是固定的,每過(guò)15天會(huì)把第一天獲得的積分清除。據(jù)計(jì)算如果每日將日常任務(wù)全部完成不氪金的話caph等級(jí)可以維持在lv3。

caph點(diǎn)數(shù)可以用于caph商店兌換物品,由于當(dāng)前并沒(méi)有開放過(guò)所以可以兌換什么東西處于不明狀態(tài)。

caph福利

④劇情系統(tǒng)

點(diǎn)擊小憐可以進(jìn)入新劇情或者回顧重新觀看小憐如何從直男變成女裝大佬的過(guò)程233。劇情的解鎖需要?jiǎng)∏榇鷰,劇情代幣可以通過(guò)主線任務(wù)獲得一般不存在劇情代幣不足的情況。

⑤戰(zhàn)服系統(tǒng)

小憐目前有兩款戰(zhàn)服,戰(zhàn)服可以通過(guò)100時(shí)裝券兌換。時(shí)裝券目前只能從氪金禮包獲取。

》戰(zhàn)服介紹(戰(zhàn)服提供的屬性和你出場(chǎng)的武器數(shù)量掛鉤)

月光百合:可以增加中量的物理攻擊力并且戰(zhàn)服屬性可以隨等級(jí)增長(zhǎng)。

》物攻提升:(基礎(chǔ)10+玩家等級(jí)*13)

逮捕令:可以增加少量生命值并且戰(zhàn)服屬性可以隨等級(jí)增長(zhǎng)。

》血量提升:(基礎(chǔ)10+玩家等級(jí)*61)

⑥隱藏商店

7#市場(chǎng)

市場(chǎng)每天通過(guò)刷圖隨機(jī)出現(xiàn)一天只出現(xiàn)一次,市場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)的魔導(dǎo)器和材料。

建議兌換掉已有魔女的魔導(dǎo)器,材料由于需要大量的金幣和少量鉆石個(gè)人不建議兌換。

曙光號(hào)

曙光號(hào)每次到了周末必定出現(xiàn),其中有隨機(jī)的三種魔導(dǎo)器、隨機(jī)的材料和氪金禮包。

建議兌換掉已有魔女的魔導(dǎo)器畢竟相比于十連10個(gè)魔導(dǎo)器20個(gè)鉆石還是可以接受的,材料不建議通過(guò)鉆石兌換。氪金禮包推薦前期購(gòu)買行動(dòng)力禮包其他的不推薦。

PS:曙光號(hào)的商店是可以往后拖動(dòng)的!注意注意!

十、萌新配隊(duì)指南(萌新注意看劃重點(diǎn)!)

主流配隊(duì)方式分為法隊(duì)和物隊(duì)當(dāng)然還有其他的召喚隊(duì)與控制隊(duì)不過(guò)我個(gè)人并不推薦。法師隊(duì)比較平民,魔女都很好獲取有的都是點(diǎn)擊即送,物理隊(duì)現(xiàn)階段核心人物都是ssr,都需要抽卡獲得,所以比較適合土豪。

配隊(duì)時(shí)一般以 2核心+1輔助+1奶進(jìn)行配隊(duì),2個(gè)核心負(fù)責(zé)提供大部分時(shí)間的平A輸出,輔助則是補(bǔ)強(qiáng)輸出能力,奶媽則是提供一定的續(xù)航。(也可以考慮單核的極限陣容,不過(guò)魔力容易打空,建議萌新還是2個(gè)核心輪流平A)

以下提供每種隊(duì)伍的主流代表進(jìn)行參考

》物理隊(duì)

物理隊(duì)-平民

物理隊(duì)-中氪(控制)

物理隊(duì)-土豪(暴擊雙核)

物理隊(duì)-土豪(暴擊單核)

》魔法隊(duì)

魔法隊(duì)-平民

魔法隊(duì)-中氪

魔法隊(duì)-土豪(爆發(fā)隊(duì))

PS:像是不需要奶的關(guān)卡比如熔爐,奶刀可以換愛(ài)麗絲SR

》召喚隊(duì)

召喚隊(duì)-平民(召喚物平A流)

PS:二次加成是指,小天使先提高玩家雙攻,然后玩家召喚召喚物(召喚物此時(shí)是以玩家收到加成過(guò)后的雙攻去召喚的),然后召喚物本身還會(huì)吃到光環(huán)的加攻效果。

召喚隊(duì)-中氪(召喚物爆炸流)

PS:爆炸傷害基于玩家自身魔攻而非召喚物攻擊(因此爆炸傷害無(wú)法二次加成),所以小天使加成通常不如多一個(gè)召喚物,

召喚隊(duì)-重氪(召喚物爆炸流)

十丶小技巧

1.小技巧

①走A

走A可以強(qiáng)制取消攻擊前后搖,加快攻擊頻率,和能壓獲取,但是魔力消耗速度也會(huì)加快。(一般1A或2A進(jìn)行走A循環(huán),收益最佳,有的武器3A特別強(qiáng)力,走A反而會(huì)浪費(fèi)輸出)

②召喚物變相嘲諷

當(dāng)你召喚召喚物以后,如果你不進(jìn)行攻擊,敵方會(huì)優(yōu)先攻擊召喚目標(biāo)。(即使召喚物沒(méi)有嘲諷技能)

③無(wú)視反傷

黑騎士的主動(dòng)套子可以無(wú)視反傷效果,并且不消耗黑騎士主動(dòng)套子的受擊次數(shù)。

④卡視角

每個(gè)怪物的攻擊距離有限,當(dāng)怪物準(zhǔn)備對(duì)你做出攻擊動(dòng)作的時(shí)候,遠(yuǎn)離怪物時(shí)怪物會(huì)因?yàn)楣艟嚯x不夠而重新準(zhǔn)備攻擊動(dòng)作。

⑤攢能量

留下場(chǎng)上一只最弱的怪物,使用攻擊最低的武器去不斷摩擦他累積能量。

⑥躲炸彈

大盾和炸彈魔丟炸彈有明顯動(dòng)作,可以判斷范圍進(jìn)行走位。

⑦貝姐沉默

貝姐R武的沉默機(jī)制是在于對(duì)方釋放完技能以后才會(huì)沉默他,而不是釋放前,對(duì)于大盾這種持續(xù)型buff的敵人,可以等他buff快結(jié)束了切貝姐觸發(fā)沉默再進(jìn)行斬殺。

⑧卡召喚物

在地圖邊緣召喚帶有嘲諷性質(zhì)的召喚物可以把召喚物召喚在地圖擋板之外,敵方如果打不到就會(huì)一直卡在邊緣發(fā)呆,手動(dòng)控制模式比較好卡。

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