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iOS那些好玩的像素游戲推薦
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/3/22 16:25:54我要評(píng)論
在獨(dú)立游戲大行其道的今天,也帶動(dòng)了像素風(fēng)游戲的火爆,隱藏在像素級(jí)畫(huà)質(zhì)的背后往往是大作級(jí)的游戲性,下面跑跑車(chē)小編就帶來(lái)iOS上此類(lèi)游戲的匯總推薦,感興趣的玩家不妨參考。
魔塔50層
超級(jí)經(jīng)典的資源分配策略游戲,一個(gè)實(shí)力高強(qiáng)的魔王,想要找一位擁有足夠力量支配神圣劍的人,與他合作,使黑暗降臨世界。所以,魔王就以一個(gè)洋娃娃公主為誘餌,引誘了一位勇士(就是你)進(jìn)入了魔塔。在魔塔中,魔王裝扮成小偷,在游戲過(guò)程中不斷為勇士提供幫助。勇士到達(dá)塔頂,與魔王對(duì)話,在對(duì)話中得知魔王想讓黑暗降臨在這個(gè)世界,并且想要勇士交出神圣劍,配合魔王的智慧權(quán)杖,與魔王一起使黑暗降臨世界,勇士當(dāng)然不會(huì)同意,就殺死了魔王。最終,勇士拯救了世界。
下井大戰(zhàn)(Downwell)
《下井大戰(zhàn)(Downwell)》是由日本獨(dú)立開(kāi)發(fā)者打造的2D動(dòng)作新作,故事背景講述的是一名年輕寶物獵人,為了尋找傳說(shuō)秘寶而在腳上裝備所謂「銃靴」(ガンブーツ),深入魔物聚集的地底洞穴的冒險(xiǎn)過(guò)程。
最開(kāi)始要玩這款游戲的時(shí)候我是拒絕的,因?yàn)槲矣X(jué)得畫(huà)面太復(fù)古,動(dòng)作也不酷炫,體現(xiàn)不出我們中二少年的英勇和青春,感覺(jué)應(yīng)該加點(diǎn)特效會(huì)更好。但是這款游戲讓小編一上手就根本停不下來(lái),整個(gè)人跟打了雞血一樣的沖殺在各個(gè)關(guān)口之間。感覺(jué)上一次出現(xiàn)這種熱血還是魂斗羅和超級(jí)瑪麗的年代。毫不遲疑的推薦這款游戲,因?yàn)檎麄(gè)游戲雖然沒(méi)有什么高大上的設(shè)定,但是就像是小時(shí)候幾毛錢(qián)就可以買(mǎi)到的魔鬼糖一樣,時(shí)時(shí)刻刻都在變化啊,食用完這款游戲之后,肯定可以留下不錯(cuò)的記憶。
像素地牢
《像素地牢》是一款有英國(guó)開(kāi)發(fā)商N(yùn)itrome最新推出的一款不一樣的跑酷冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,該公司的專(zhuān)門(mén)制作各種類(lèi)型的像素類(lèi)體閑游戲,憑借著對(duì)像素畫(huà)風(fēng)以及各種游戲元素相互融合,各種層出不窮的新穎創(chuàng)意和玩法使得在全球各地都擁有著眾多粉絲。
跑酷類(lèi)游戲中常見(jiàn)的各種復(fù)雜的地形,在《像素地牢》中都變成了各種各樣的地牢陷阱,有滿是大火的火墻,到處冒電的火花,還刺的你滿身洞窟的針刺。這樣的一些設(shè)定使得玩家必須的謹(jǐn)慎的去思考,而不是做出快速的反應(yīng)。
節(jié)奏地牢(Crypt of the NecroDancer)
2015年由Brace Yourself游戲工作室發(fā)行的《節(jié)奏地牢》,從打開(kāi)游戲的一瞬間就讓人激動(dòng)無(wú)比。在Rogue Like地牢的基本形式下,玩家的所有行動(dòng)都是根據(jù)節(jié)拍進(jìn)行的,每一個(gè)節(jié)拍可以行動(dòng)一次。跟隨著音樂(lè)的節(jié)奏,結(jié)合怪物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及角色所持武器的攻擊方式,解決地牢中的小怪和Boss,獲得操作反饋與聽(tīng)覺(jué)上的爽感,通過(guò)游戲過(guò)程中收集物品、購(gòu)買(mǎi)道具,獲得戰(zhàn)斗過(guò)程中的成長(zhǎng)感。節(jié)奏明快好聽(tīng)的音樂(lè),百姓喜聞樂(lè)見(jiàn)的像素風(fēng)格。是一款機(jī)制上非常創(chuàng)新,讓人玩起來(lái)非常爽的游戲。
游戲的關(guān)卡是隨機(jī)生成的包括每個(gè)關(guān)卡的怪物,道具,以及商店,操作也只有四個(gè)按鍵就是上下左右,根據(jù)屏幕下方的心臟節(jié)奏來(lái)按,角色會(huì)自動(dòng)觸發(fā)相關(guān)動(dòng)作如開(kāi)門(mén)、攻擊、挖墻,每次擊殺一個(gè)怪物都會(huì)有金幣掉落,跟著節(jié)奏連續(xù)擊殺怪物會(huì)獲得金幣翻倍獎(jiǎng)勵(lì),如果斷掉節(jié)奏金幣獎(jiǎng)勵(lì)翻倍就會(huì)消失,這游戲的核心(樂(lè)趣)就是挖墻,不停地挖墻直到找到商店老板聽(tīng)老板高歌一曲然后買(mǎi)幾件心儀的道具然后繼續(xù)挖墻,當(dāng)然這并不是全部。
游戲本身提供了大量的魔法道具、增益道具、還有武器系統(tǒng),每次完成或者死亡會(huì)提供回放錄像可以加速播放自己從開(kāi)始到結(jié)束的作死過(guò)程,游戲中還有鉆石可以購(gòu)買(mǎi)一些道具會(huì)比金幣購(gòu)買(mǎi)的威力強(qiáng)大的道具,至于鉆石的獲得就是挖墻隨機(jī)出現(xiàn)(所以我說(shuō)核心就是挖墻)
菲斯(Fez)
《菲斯》是由Polytron Corporation為我們帶來(lái)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,本作是一款極具創(chuàng)意性的游戲,結(jié)合2D和3D的視角轉(zhuǎn)換來(lái)改變關(guān)卡舞臺(tái),整體而言給人帶來(lái)的感受是清新又趣味。那充滿智慧靈感的關(guān)卡設(shè)計(jì),海量的關(guān)卡和謎題,驚人的藝術(shù)風(fēng)格綜合起來(lái),已經(jīng)完全超過(guò)了曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的任何向老風(fēng)格致敬的其他游戲。
依靠旋轉(zhuǎn)解密方式本來(lái)可以讓簡(jiǎn)單的卷軸游戲變得難度激增,但是《菲斯》的數(shù)十個(gè)關(guān)卡布置得十分巧妙。新的區(qū)域總是就在咫尺之遙,而變更視角就能給Gomez帶來(lái)足夠多的探索機(jī)會(huì)。玩家總能夠到達(dá)下一個(gè)區(qū)域,哪怕是在到達(dá)之后不是很清楚下一部具體該怎么做。
泰拉瑞亞(Terraria)
泰拉瑞亞(以下簡(jiǎn)稱TR)素有2D版我的世界(當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神)的美譽(yù),兩者我也都是換著玩,因此不免地互相對(duì)比,然而對(duì)于MC來(lái)說(shuō),泰拉給我的可玩度還是比MC高一些,MC雖然感覺(jué)更立體一點(diǎn),但是游戲畢竟是3D的,一到夜間我就各種的心驚膽戰(zhàn),尤其是在初期,四周一片漆黑又有末影人這些惡趣味的鬼怪,感覺(jué)都有點(diǎn)頭皮發(fā)麻,地牢和洞穴就更別提了,就算是白天帶著耳機(jī)玩都有些后背發(fā)涼頭皮發(fā)麻。不過(guò)TR就感覺(jué)好得多,2D切面式的畫(huà)面幾乎沒(méi)有可怕感,就算是地牢也沒(méi)有那種空寂危機(jī)四伏的感覺(jué),碰到怪物也不會(huì)突然嚇一跳。
其實(shí),TR作為一個(gè)沙盒生存類(lèi)游戲,他的RPG成分十分濃厚,整個(gè)游戲就是從導(dǎo)游(外號(hào)基導(dǎo))開(kāi)始的,而初期蓋房和抵抗僵尸的目的又與MC等游戲異曲同工,然而NPC入住機(jī)制又讓TR變得與其他游戲不同,帶有了一股模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的風(fēng)格,你可以給NPC建造一棟公寓,同時(shí)給自己建造一個(gè)要塞,而且在2D模式下建造的難度并不高,也不怎么要求玩家有空間感,因此就算是對(duì)于建造類(lèi)游戲比較苦手的人,好歹也能在游戲內(nèi)建造一個(gè)”筒子樓“讓NPC入住,更不用說(shuō)一些腦洞比較大的玩家建造的各種花式建筑了,游戲隨著進(jìn)度增加會(huì)獲得各種各樣新的材質(zhì)塊,隨著玩家的游玩,任何人都可以建造出宣傳視頻和截圖內(nèi)那樣精美的建筑物來(lái)。
Mini DAYZ
迷你DAYZ采用的是像素風(fēng)格的手游,所有的地圖都是隨機(jī)生成的,所以玩家是沒(méi)辦法提前知道地圖上有什么資源的。像素和僵尸的融合度很高,搭配起來(lái)效果很好。但是因?yàn)槭窍袼厥钟危院芏鄡?nèi)容看這不清晰,東西不撿起來(lái)很難判斷到底是什么!在目前這個(gè)高清的手游世界中,像素顯得非常的突兀。不再那么受歡迎了。
游戲中你需要躲避僵尸的進(jìn)攻,并且盡量的多存活一段時(shí)間。游戲中有很多的資源,但是也有很多兇狠的怪獸。選擇好的裝備擊殺更多的僵尸,讓自己的周邊變的更加安全,找到一棟安全的別墅,晚上要躲進(jìn)去。是不是你還能夠自己制作植物,食物,建立基地等等各種各樣有趣的玩法,不過(guò)一切的玩法的根本目的就只有一個(gè),活下來(lái)。
元?dú)怛T士
《元?dú)怛T士》以地牢探險(xiǎn)為主題,劇情講的是一堆高科技小怪物搶走了魔法石,主角要去奪回魔法石的故事。游戲的機(jī)制是頂視射擊,清理完一個(gè)房間的小怪就可以去下一個(gè)房間,找到傳送門(mén)進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。
《元?dú)怛T士》中有8個(gè)英雄可供選擇,每個(gè)英雄的基礎(chǔ)屬性都不一樣,有自己的獨(dú)特技能,比如槍火密集的騎士、善于躲避的游俠、免疫傷害的圣騎、炮臺(tái)助攻的工程師、毒瓶的煉金術(shù)士、善于近戰(zhàn)的刺客、釋放閃電的法師、打怪回血的吸血鬼等。不論選擇哪個(gè)角色,都可以感受到趣味十足的游戲體驗(yàn)。
《元?dú)怛T士》的關(guān)卡是無(wú)窮無(wú)盡的,每個(gè)關(guān)卡是隨機(jī)生成,每關(guān)的BOSS也是隨機(jī)的,盡管死亡后再重來(lái),卻已不是走過(guò)的路打過(guò)的怪,所以每次玩耍都有新的體驗(yàn)。在各個(gè)地牢房間中可探索到寶箱,有120種奇葩又酷炫的武器等待收集發(fā)現(xiàn),每種武器的戰(zhàn)斗表現(xiàn)都各具特色,使得玩家總想把所有武器都體驗(yàn)一遍,吊足玩家胃口,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的腦洞之大不得不令人驚嘆。
走進(jìn)昏暗(Into the Dim)
《Into The Dim》是一款用書(shū)頁(yè)黃色調(diào)作為主打的冒險(xiǎn)解謎游戲游戲,游戲的節(jié)奏較為緩慢,可以讓玩家思考更多的策略。玩家在游戲中要引導(dǎo)一個(gè)男孩和他的小哥在地牢中前進(jìn),在這里解開(kāi)謎題、躲避陷阱并和敵人戰(zhàn)斗。每個(gè)敵人都有特別的技能和攻擊方式,玩家要想生存下來(lái)的話必須事先計(jì)劃好每一步,計(jì)劃好自己的消耗與前進(jìn)的方向。敵人在黑暗各自有自己的獨(dú)特的攻擊和技能,所以生存取決于事先計(jì)劃和考慮每一步。玩家管理健康、子彈、醫(yī)療包,和黃金將成功的唯一途徑。
鐵銹水桶(Rust Bucket)
英國(guó)游戲公司Nitrome推出的新作品《鐵銹水桶(Rust Bucket)》,這是一款地牢探險(xiǎn)的益智休閑小游戲,既然是像素游戲大廠制作的作品,那么令人懷念的像素畫(huà)風(fēng)自然不會(huì)爽約,雖然游戲名字帶著一股子糙漢子氣息,但是小豆丁一樣的人物形象將這一切“粗魯”的幻想全部打破,這么一個(gè)生銹的鐵桶也能做的這么萌萌噠,我只想說(shuō)哪里有賣(mài),給我來(lái)一打!
游戲的操作方式非常簡(jiǎn)單,往哪個(gè)方向滑動(dòng)一次屏幕就可以讓角色往該方向移動(dòng)一格。主角每行動(dòng)一次,與之相對(duì)的敵方單位同樣也會(huì)同樣進(jìn)行相應(yīng)的行動(dòng),不過(guò)敵人種類(lèi)頗多,其行動(dòng)方式也各有特點(diǎn),比如鐵甲豬頭雖然和主角移動(dòng)速度相同,但是其轉(zhuǎn)向時(shí)會(huì)消耗一回合。這些怪物的移動(dòng)特點(diǎn)都別具一格,把握好這些可以更方便的消滅敵人,到達(dá)終點(diǎn)。
先祖(Ancestor)
Ancestor 看似一款跑酷游戲,實(shí)際上還糅合了射擊和解謎元素,這種混搭,我還是第一次遇見(jiàn)。在奔跑的過(guò)程中,玩家需要解除各種謎題裝置來(lái)清除障礙,例如圖案匹配,或者按序點(diǎn)擊。每當(dāng)你仔細(xì)觀察謎題,又會(huì)有射擊目標(biāo)從地底蹦出,讓你更加手足無(wú)措。
游戲操作集中在屏幕中右側(cè),卻偏偏有個(gè)障礙需要在左屏滑動(dòng)解除,突兀的切換有點(diǎn)別扭。游戲場(chǎng)景的圖騰遺跡元素,與「Ancestor」相呼應(yīng),罩上神秘的面紗。游戲精細(xì)的像素畫(huà)風(fēng)迷幻空靈,總讓我想起像素神作 Superbrothers Sword and Sworcery。
作為一款免費(fèi)游戲,Ancestor 的素質(zhì)不低,內(nèi)購(gòu)皆是人物皮膚而且沒(méi)有廣告,如果你喜歡這款作品,請(qǐng)用內(nèi)購(gòu)與好評(píng)支持它。
勇士的黎明混沌之戰(zhàn)
勇士的黎明:混沌之戰(zhàn)(Dawn of Warriors)是一款不錯(cuò)的ARPG游戲,畫(huà)面比較清新,操作玩法也比較簡(jiǎn)單,還是中文的,游戲雖然小了點(diǎn),但是對(duì)于RPG游戲來(lái)說(shuō),只要內(nèi)容多就行。游戲有160多個(gè)怪物角色,18個(gè)任務(wù),20多個(gè)Boss級(jí)別怪物,絕對(duì)值得一試。
游戲一開(kāi)始玩家能夠創(chuàng)建角色并且生成隨機(jī)地圖,然后玩家就能夠進(jìn)入混亂的冒險(xiǎn)世界了。這款游戲也是屬于打怪升級(jí)爆裝備的設(shè)置,但是游戲戰(zhàn)斗和裝備系統(tǒng)都是非常豐富的。而且畢竟是個(gè)生存類(lèi)的游戲,所以游戲中有資源收集和模擬經(jīng)營(yíng)等玩法,玩家能夠收集一定量的道具進(jìn)行制作,還能從宰殺牛羊、采摘果實(shí)等途徑獲得食物制作藥品。
完全自由開(kāi)放的世界,經(jīng)營(yíng)、生存、冒險(xiǎn)多種玩法相結(jié)合,游戲的難度和隨機(jī)性等等都是亮點(diǎn)。但是對(duì)于小編來(lái)說(shuō)刷怪很累,而且升級(jí)速度趕不上敵人的數(shù)量,所以總是堅(jiān)持不了多久,需要慢慢解鎖后期強(qiáng)力角色再接再厲。順便提醒玩家一句,死亡之后,復(fù)活是很難的,所以不要讓自己死在敵人手上。
地牢傳奇(Rogue Saga)
《Rogue Saga》是一款地牢冒險(xiǎn)題材的Roguelike類(lèi)( 歐美國(guó)家對(duì)角色扮演游戲的一個(gè)子類(lèi):Roguelike-RPG的統(tǒng)稱)游戲,采用的回合制的基本玩法,有著隨機(jī)的關(guān)卡、事件以及任務(wù)品。冒險(xiǎn)場(chǎng)景似迷宮,需要玩家去一點(diǎn)點(diǎn)的探索。游戲內(nèi)設(shè)置有饑餓、視力、體重、工藝以及各種系統(tǒng),玩點(diǎn)比較豐富。
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