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牧羊人之心攻略大全 新手入門攻略

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2018/3/26 11:36:37我要評(píng)論

  牧羊人之心是一款魔幻養(yǎng)成游戲,玩家們將能在游戲培育魔物娘,成為厲害的馴養(yǎng)師,那么牧羊人之心怎么玩呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)牧羊人之心攻略大全、新手入門攻略介紹。

牧羊人之心攻略大全
牧羊人之心攻略大全魔物娘圖鑒大全魔物娘獲得方法匯總送禮物攻略煉金/裝備配方公式
陣容搭配攻略魔物娘排行/推薦抽蛋概率孵蛋攻略金幣獲得方法
全章節(jié)圖文通關(guān)攻略相冊(cè)CG大全礦洞玩法遠(yuǎn)征派遣/野外探索羈絆任務(wù)攻略
羈絆鑰匙獲得羈絆材料獲得羈絆技能提升好吃棒獲得第二羈絆獲得
禮物獲得方法成長(zhǎng)轉(zhuǎn)換委托任務(wù)攻略等級(jí)突破技能升級(jí)方法
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*牧羊人之心攻略大全

背景故事:

游戲發(fā)生在卡露蒂亞大陸,一個(gè)最初為各種魔物所占據(jù),人類從別的大陸漂泊而來(lái),在經(jīng)歷“人外的黃昏”后。偶然發(fā)現(xiàn)并掌握了馴化魔物的方法,最終成功創(chuàng)造出了農(nóng)林、畜牧、制造、運(yùn)輸?shù)阮I(lǐng)域高度發(fā)達(dá)的馴養(yǎng)文明。

在游戲中,主角將化身為卡露蒂亞大陸上一位見(jiàn)習(xí)馴養(yǎng)師,為了成為首席馴養(yǎng)師的目標(biāo),而和同伴妮娜、MIO踏上了冒險(xiǎn)的旅途。邂逅各種各樣的角色與魔物,經(jīng)歷豐富又刺激的冒險(xiǎn)故事,發(fā)掘意想不到的隱藏任務(wù),甚至意外地被卷入一場(chǎng)浩大陰謀當(dāng)中,在戰(zhàn)斗中和同伴共同成長(zhǎng)……向著最厲害的馴養(yǎng)師的目標(biāo),前進(jìn)!

吐槽:這次測(cè)試主要測(cè)試的是戰(zhàn)斗相關(guān)的內(nèi)容,主線劇情在戰(zhàn)斗中得以推進(jìn),主角一行人做了很多勇者應(yīng)該干的事情,,,但是說(shuō)好的馴養(yǎng)師呢


1、抽蛋

作為一個(gè)主打魔物娘養(yǎng)成的游戲,養(yǎng)成當(dāng)然要放在最前面講,游戲中可以通過(guò)抽取或者戰(zhàn)斗掉落兩種方式獲取魔物娘的蛋(所有都是卵生),然后在自己的牧場(chǎng)里進(jìn)行孵化得到不同的魔物娘

吐槽:然而這次測(cè)試基本都是重戰(zhàn)力輕顏值。。明明烏麗卡那么可愛(ài)

抽取的方式有三種,普通金幣抽取,主要是一星和二星,(臉好的)也有三星;

998金幣抽取,據(jù)說(shuō)能出四星(看我黝黑的臉龐);

吐槽:品庫(kù)你個(gè)奸商。。。。

200氪金抽取,以上三種10連都有額外贈(zèng)送一個(gè)蛋,后兩種十連還有三星保底。

吐槽:每次抽蛋第一次出四星時(shí)左邊的小兔子會(huì)從背包里跳出來(lái),第一次出五星時(shí)右邊的小惡魔會(huì)跳出來(lái)。   但是,他們和我不熟。。。



2、牧場(chǎng)                                         

魔物娘在成年之前要經(jīng)歷兩個(gè)階段,第一個(gè)階段是孵化期,在孵化槽里以蛋的形式待著,第二個(gè)階段是幼生期,孵化槽上放著奶瓶,而幼生期的魔物娘們則都在地上活動(dòng)。玩家可以和幼生期的魔物娘進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的互動(dòng)。

吐槽:幼年期所有毛茸茸的魔物娘自帶加分

成年的魔物娘則可以通過(guò)贈(zèng)送禮物來(lái)增進(jìn)好感,(同時(shí)增加戰(zhàn)力)并觸發(fā)不同的劇情,不同的魔物娘喜歡的禮物也不同,如果送了她不喜歡的禮物可能會(huì)減少好感。

吐槽:沒(méi)有小游戲和事件的第一個(gè)版本,想它

吐槽2:送錯(cuò)禮物會(huì)被其他所有魔物娘發(fā)鄙視表情的(別看我,我沒(méi)截圖)


宣戰(zhàn):阿芙天下第一

3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲內(nèi)關(guān)卡制的戰(zhàn)斗更多的是提供主線劇情和支線劇情的依托,而且本作在通過(guò)劇情后可以在主人公的日記處回放,所以即使一開(kāi)始跳過(guò)了劇情或者之后想要重新過(guò)劇情也是很方便的。個(gè)別劇情還有CG供欣賞。

戰(zhàn)斗界面中,玩家使用單指滑控移動(dòng)場(chǎng)上的魔物娘,使用技能則支付公用的魔力槽,場(chǎng)上最多同時(shí)出現(xiàn)4只角色,以及三位作為后備支援的魔物娘。(偶爾會(huì)有NPC助戰(zhàn)拖后腿)

值得一提的是,本作的戰(zhàn)斗對(duì)操作的要求并不高,同時(shí)每一關(guān)卡雖然有不同難度,但沒(méi)有星級(jí)要求,對(duì)手殘黨也比較友善(但是目前自動(dòng)操作有點(diǎn)愣)

吐槽:除了幾個(gè)需要操作的關(guān)卡,基本就是戰(zhàn)力碾壓自動(dòng)過(guò)圖和戰(zhàn)力不夠無(wú)可奈何兩個(gè)極端


4.魔物娘屬性

魔物娘升級(jí)的四維成長(zhǎng)分別為生命 攻擊 防御 敏捷,雖然在孵化成功時(shí)就是固定的,但是可以和同種類其他魔物娘進(jìn)行交換,



(這張圖大概被mio詛咒了)

魔物娘的經(jīng)驗(yàn)?zāi)壳爸荒芡ㄟ^(guò)強(qiáng)化和遠(yuǎn)征獲取,當(dāng)強(qiáng)化的材料為同類型魔物娘時(shí),還會(huì)對(duì)本身的技能進(jìn)行強(qiáng)化。

吐槽:同卡突破,嗨呀

魔物娘還可以裝備玩家鍛造的武器,防具和飾品。玩家可以在市場(chǎng)里進(jìn)行鍛造,鍛造需要四個(gè)材料和一定的金幣,而且并沒(méi)有固定的配方,需要一定的運(yùn)氣成分。

吐槽:制作組日常玩梗 

吐槽2:或者說(shuō)日常玩梗制作組

(順帶一提5小時(shí)那張圖的材料不出氪金甲)


5、地圖&支線

游戲的每一個(gè)大關(guān)的劇情都在大陸的不同的位置發(fā)生,所以你可以在不同的協(xié)會(huì)領(lǐng)到每個(gè)地區(qū)獨(dú)有的每日任務(wù)和支線劇情


6、遠(yuǎn)征:

在推進(jìn)主線任務(wù)的同時(shí),也會(huì)慢慢解鎖一些值得探索的地區(qū),玩家可以派遣一位魔物娘帶隊(duì),同最多兩名隊(duì)員進(jìn)行探索,探索需要時(shí)間和食物(體力),進(jìn)行探索中的魔物娘無(wú)法送禮,參戰(zhàn),裝卸裝備等。

總結(jié):

劇情氛圍很有11區(qū)家用機(jī)游戲的感覺(jué),演出效果良好(搖晃對(duì)話框、高斯模糊、放大縮小cg局部),對(duì)話可變速并且字體可以在過(guò)程中變大,字體可以輸出各種彩色劃重點(diǎn)。同一種CG有著各種差分變化,劇情可以回顧,還有CG鑒賞機(jī)能,并且在劇情中切入教學(xué)也毫不違和,劇情體驗(yàn)媲美GALGAME。

游戲的UI可以看出很用心,感覺(jué)頗有《召喚之夜》《符文工坊》的style。采用日系本格奇幻冒險(xiǎn)常用的棕色+米白的UI配色,國(guó)內(nèi)較為少見(jiàn),眼前一亮的同時(shí)也容易將自己沉浸到幻想世界當(dāng)中。游戲不像國(guó)內(nèi)二次元手游普遍用橫屏界面,而是參考了11區(qū)大部分手游的做法使用了豎屏界面,可以看出是為了營(yíng)造良好的日系手游體驗(yàn)而非只專精所謂的“二次元”。

字體辨識(shí)度良好,功能列icon刻畫(huà)細(xì)膩,和底板色調(diào)相襯托;雖然看起來(lái)是扁平化的UI設(shè)計(jì),但是因?yàn)檫\(yùn)用了外陰影和底色重疊,顯得有點(diǎn)立體感但并不突兀。

在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,游戲與13年推出的《戰(zhàn)斗之心》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)接近。目前市面上比較接近《戰(zhàn)斗之心》的單指劃控移動(dòng)與戰(zhàn)斗的大概就屬《鎖鏈戰(zhàn)記》了,可以說(shuō)戰(zhàn)斗還是有亮點(diǎn)的,國(guó)內(nèi)較少見(jiàn)。

與《戰(zhàn)斗之心》《鎖鏈戰(zhàn)記》相比,游戲使用了公用法力槽(活力點(diǎn))機(jī)制,但仍保留《戰(zhàn)斗之心》的技能CD冷卻,使得戰(zhàn)斗策略性降低,體驗(yàn)相對(duì)割裂。

由于出戰(zhàn)人數(shù)不局限于戰(zhàn)斗之心的4位角色和鎖鏈戰(zhàn)記的5位角色,最大可出戰(zhàn)4位+3位死后的替補(bǔ)角色,可能這樣的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)是因應(yīng)后期我方出戰(zhàn)滿員且打高難度戰(zhàn)斗時(shí)戰(zhàn)線延長(zhǎng)能夠具備策略性和操作觀賞性設(shè)計(jì)的。

PS:以上是官話

吐槽總結(jié):本次測(cè)試輕養(yǎng)成重戰(zhàn)斗,能夠看出戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)做得相對(duì)完善了,但是卻沒(méi)有太多養(yǎng)成的部分,和魔物娘的互動(dòng),高好感度的額外劇情等,才是我最期待的。戰(zhàn)斗過(guò)關(guān)游戲太多了,既然游戲名為《牧羊人之心》,為何一直在干勇者干的事情?游戲時(shí)間基本都在戰(zhàn)斗,牧場(chǎng)界面可以說(shuō)沒(méi)有任何收益,玩家和魔物娘之間的互動(dòng)相較上次毫無(wú)進(jìn)步,希望只是因?yàn)檫@測(cè)測(cè)試偏向戰(zhàn)斗。

不過(guò)七天的測(cè)試時(shí)間放出太多東西也很容易顧此失彼,盡管作為劇情黨有些小失望,但是我依然期待著之后的測(cè)試,以及最后成品的游戲。


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