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牧羊人之心是一款魔幻養(yǎng)成游戲,玩家們將能在游戲培育魔物娘,成為厲害的馴養(yǎng)師,那么牧羊人之心怎么玩呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)砟裂蛉酥墓ヂ源笕⑿率秩腴T攻略介紹。
*牧羊人之心攻略大全
背景故事:
游戲發(fā)生在卡露蒂亞大陸,一個最初為各種魔物所占據(jù),人類從別的大陸漂泊而來,在經(jīng)歷“人外的黃昏”后。偶然發(fā)現(xiàn)并掌握了馴化魔物的方法,最終成功創(chuàng)造出了農(nóng)林、畜牧、制造、運(yùn)輸?shù)阮I(lǐng)域高度發(fā)達(dá)的馴養(yǎng)文明。
在游戲中,主角將化身為卡露蒂亞大陸上一位見習(xí)馴養(yǎng)師,為了成為首席馴養(yǎng)師的目標(biāo),而和同伴妮娜、MIO踏上了冒險的旅途。邂逅各種各樣的角色與魔物,經(jīng)歷豐富又刺激的冒險故事,發(fā)掘意想不到的隱藏任務(wù),甚至意外地被卷入一場浩大陰謀當(dāng)中,在戰(zhàn)斗中和同伴共同成長……向著最厲害的馴養(yǎng)師的目標(biāo),前進(jìn)!
吐槽:這次測試主要測試的是戰(zhàn)斗相關(guān)的內(nèi)容,主線劇情在戰(zhàn)斗中得以推進(jìn),主角一行人做了很多勇者應(yīng)該干的事情,,,但是說好的馴養(yǎng)師呢
1、抽蛋
作為一個主打魔物娘養(yǎng)成的游戲,養(yǎng)成當(dāng)然要放在最前面講,游戲中可以通過抽取或者戰(zhàn)斗掉落兩種方式獲取魔物娘的蛋(所有都是卵生),然后在自己的牧場里進(jìn)行孵化得到不同的魔物娘
吐槽:然而這次測試基本都是重戰(zhàn)力輕顏值。。明明烏麗卡那么可愛
抽取的方式有三種,普通金幣抽取,主要是一星和二星,(臉好的)也有三星;
998金幣抽取,據(jù)說能出四星(看我黝黑的臉龐);
吐槽:品庫你個奸商。。。。
200氪金抽取,以上三種10連都有額外贈送一個蛋,后兩種十連還有三星保底。
吐槽:每次抽蛋第一次出四星時左邊的小兔子會從背包里跳出來,第一次出五星時右邊的小惡魔會跳出來。 但是,他們和我不熟。。。
2、牧場
魔物娘在成年之前要經(jīng)歷兩個階段,第一個階段是孵化期,在孵化槽里以蛋的形式待著,第二個階段是幼生期,孵化槽上放著奶瓶,而幼生期的魔物娘們則都在地上活動。玩家可以和幼生期的魔物娘進(jìn)行一些簡單的互動。
吐槽:幼年期所有毛茸茸的魔物娘自帶加分
成年的魔物娘則可以通過贈送禮物來增進(jìn)好感,(同時增加戰(zhàn)力)并觸發(fā)不同的劇情,不同的魔物娘喜歡的禮物也不同,如果送了她不喜歡的禮物可能會減少好感。
吐槽:沒有小游戲和事件的第一個版本,想它
吐槽2:送錯禮物會被其他所有魔物娘發(fā)鄙視表情的(別看我,我沒截圖)
宣戰(zhàn):阿芙天下第一
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲內(nèi)關(guān)卡制的戰(zhàn)斗更多的是提供主線劇情和支線劇情的依托,而且本作在通過劇情后可以在主人公的日記處回放,所以即使一開始跳過了劇情或者之后想要重新過劇情也是很方便的。個別劇情還有CG供欣賞。
戰(zhàn)斗界面中,玩家使用單指滑控移動場上的魔物娘,使用技能則支付公用的魔力槽,場上最多同時出現(xiàn)4只角色,以及三位作為后備支援的魔物娘。(偶爾會有NPC助戰(zhàn)拖后腿)
值得一提的是,本作的戰(zhàn)斗對操作的要求并不高,同時每一關(guān)卡雖然有不同難度,但沒有星級要求,對手殘黨也比較友善(但是目前自動操作有點(diǎn)愣)
吐槽:除了幾個需要操作的關(guān)卡,基本就是戰(zhàn)力碾壓自動過圖和戰(zhàn)力不夠無可奈何兩個極端
4.魔物娘屬性
魔物娘升級的四維成長分別為生命 攻擊 防御 敏捷,雖然在孵化成功時就是固定的,但是可以和同種類其他魔物娘進(jìn)行交換,

(這張圖大概被mio詛咒了)
魔物娘的經(jīng)驗(yàn)?zāi)壳爸荒芡ㄟ^強(qiáng)化和遠(yuǎn)征獲取,當(dāng)強(qiáng)化的材料為同類型魔物娘時,還會對本身的技能進(jìn)行強(qiáng)化。
吐槽:同卡突破,嗨呀
魔物娘還可以裝備玩家鍛造的武器,防具和飾品。玩家可以在市場里進(jìn)行鍛造,鍛造需要四個材料和一定的金幣,而且并沒有固定的配方,需要一定的運(yùn)氣成分。
吐槽:制作組日常玩梗
吐槽2:或者說日常玩梗制作組
(順帶一提5小時那張圖的材料不出氪金甲)
5、地圖&支線
游戲的每一個大關(guān)的劇情都在大陸的不同的位置發(fā)生,所以你可以在不同的協(xié)會領(lǐng)到每個地區(qū)獨(dú)有的每日任務(wù)和支線劇情
6、遠(yuǎn)征:
在推進(jìn)主線任務(wù)的同時,也會慢慢解鎖一些值得探索的地區(qū),玩家可以派遣一位魔物娘帶隊(duì),同最多兩名隊(duì)員進(jìn)行探索,探索需要時間和食物(體力),進(jìn)行探索中的魔物娘無法送禮,參戰(zhàn),裝卸裝備等。
總結(jié):
劇情氛圍很有11區(qū)家用機(jī)游戲的感覺,演出效果良好(搖晃對話框、高斯模糊、放大縮小cg局部),對話可變速并且字體可以在過程中變大,字體可以輸出各種彩色劃重點(diǎn)。同一種CG有著各種差分變化,劇情可以回顧,還有CG鑒賞機(jī)能,并且在劇情中切入教學(xué)也毫不違和,劇情體驗(yàn)媲美GALGAME。
游戲的UI可以看出很用心,感覺頗有《召喚之夜》《符文工坊》的style。采用日系本格奇幻冒險常用的棕色+米白的UI配色,國內(nèi)較為少見,眼前一亮的同時也容易將自己沉浸到幻想世界當(dāng)中。游戲不像國內(nèi)二次元手游普遍用橫屏界面,而是參考了11區(qū)大部分手游的做法使用了豎屏界面,可以看出是為了營造良好的日系手游體驗(yàn)而非只專精所謂的“二次元”。
字體辨識度良好,功能列icon刻畫細(xì)膩,和底板色調(diào)相襯托;雖然看起來是扁平化的UI設(shè)計(jì),但是因?yàn)檫\(yùn)用了外陰影和底色重疊,顯得有點(diǎn)立體感但并不突兀。
在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,游戲與13年推出的《戰(zhàn)斗之心》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)接近。目前市面上比較接近《戰(zhàn)斗之心》的單指劃控移動與戰(zhàn)斗的大概就屬《鎖鏈戰(zhàn)記》了,可以說戰(zhàn)斗還是有亮點(diǎn)的,國內(nèi)較少見。
與《戰(zhàn)斗之心》《鎖鏈戰(zhàn)記》相比,游戲使用了公用法力槽(活力點(diǎn))機(jī)制,但仍保留《戰(zhàn)斗之心》的技能CD冷卻,使得戰(zhàn)斗策略性降低,體驗(yàn)相對割裂。
由于出戰(zhàn)人數(shù)不局限于戰(zhàn)斗之心的4位角色和鎖鏈戰(zhàn)記的5位角色,最大可出戰(zhàn)4位+3位死后的替補(bǔ)角色,可能這樣的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)是因應(yīng)后期我方出戰(zhàn)滿員且打高難度戰(zhàn)斗時戰(zhàn)線延長能夠具備策略性和操作觀賞性設(shè)計(jì)的。
PS:以上是官話
吐槽總結(jié):本次測試輕養(yǎng)成重戰(zhàn)斗,能夠看出戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)做得相對完善了,但是卻沒有太多養(yǎng)成的部分,和魔物娘的互動,高好感度的額外劇情等,才是我最期待的。戰(zhàn)斗過關(guān)游戲太多了,既然游戲名為《牧羊人之心》,為何一直在干勇者干的事情?游戲時間基本都在戰(zhàn)斗,牧場界面可以說沒有任何收益,玩家和魔物娘之間的互動相較上次毫無進(jìn)步,希望只是因?yàn)檫@測測試偏向戰(zhàn)斗。
不過七天的測試時間放出太多東西也很容易顧此失彼,盡管作為劇情黨有些小失望,但是我依然期待著之后的測試,以及最后成品的游戲。
以上就是《牧羊人之心攻略大全 新手入門攻略》詳情,更多牧羊人之心,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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