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第五人格求生者入門指南 新手攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/3/28 10:34:05我要評(píng)論
第五人格是一款對(duì)求生者要求很高的游戲,那么游戲中求生者該怎么玩,下面一起來(lái)看看求生者入門指南吧。
這是個(gè)什么樣的游戲?
這是一款網(wǎng)易新出的非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技類手機(jī)游戲。
游戲由兩個(gè)玩家陣營(yíng)之間進(jìn)行對(duì)抗,監(jiān)管者1人VS求生者4人。
監(jiān)管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃離地圖。
3人以上逃離算求生者勝,2人逃離算平局,1人以下逃離算監(jiān)管者勝。
監(jiān)管者如何淘汰求生者?
監(jiān)管者利用武器攻擊和技能對(duì)求生者造成2次傷害,求生者便會(huì)倒地,失去大部分行動(dòng)能力。這時(shí)將求生者抱起綁在椅子上,當(dāng)求生者血條圓圈灌滿,便會(huì)從椅子上升天淘汰。
另一種淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血條圓圈也會(huì)逐漸灌滿之后被淘汰,但因速度過(guò)慢一般不推薦。
求生者如何逃離地圖?
求生者尋找遍布地圖各處共7臺(tái)密碼機(jī)進(jìn)行解碼,當(dāng)有5臺(tái)解碼成功后,2個(gè)大門便激活了開(kāi)啟權(quán),求生者前往大門位置開(kāi)門讀條結(jié)束后大門便逐漸打開(kāi),往外跑過(guò)邊界便逃離成功。
另一種逃離方式是跳入地窖。地窖在2臺(tái)密碼機(jī)成功解碼后便會(huì)在地圖三個(gè)固定位置的其中一個(gè)上刷新,當(dāng)你是留在游戲里的最后一個(gè)求生者時(shí),地窖才會(huì)打開(kāi),伴隨著嗚嗚嗚的風(fēng)聲,等待有緣人。
監(jiān)管者如何尋找求生者?
求生者要逃離必須對(duì)密碼機(jī)進(jìn)行解碼,監(jiān)管者便可從密碼機(jī)位置開(kāi)始找起。密碼機(jī)在監(jiān)管者的視角里呈藍(lán)色透視的效果。
求生者解碼時(shí)如技能校準(zhǔn)失敗密碼機(jī)會(huì)漏電并造成動(dòng)作僵直,此時(shí)監(jiān)管者能看到密碼機(jī)位置出現(xiàn)黑色圓圈并有聲音提示。
求生者跑步姿勢(shì)在附近翻窗或者蓋板子翻板子,監(jiān)管者也會(huì)看到黑色圓圈和聲音提示。
求生者在跑步姿勢(shì)時(shí),身后會(huì)留下紅色足跡并逐漸消失,監(jiān)管者丟失視野時(shí)可緊跟足跡并預(yù)判走位抄近路。
求生者在經(jīng)過(guò)地圖中的烏鴉時(shí),烏鴉會(huì)飛起,之后會(huì)飛回。監(jiān)管者可根據(jù)飛起飛回時(shí)間判斷求生者是否在附近。
求生者跑動(dòng)時(shí)會(huì)有腳步聲,跑一定時(shí)間后會(huì)開(kāi)始喘氣,受傷后更是會(huì)有呻吟聲,監(jiān)管者可根據(jù)聲音判斷位置。
監(jiān)管者左上角有一個(gè)雷達(dá)圖,當(dāng)面前有求生者并無(wú)地形遮擋時(shí),會(huì)呈紅點(diǎn)顯示位置。
監(jiān)管者天賦“耳鳴”也會(huì)幫助判斷求生者位置。
求生者如何尋找密碼機(jī)?
每張圖總共有7臺(tái)密碼機(jī)分散在10個(gè)左右的刷新點(diǎn),求生者需要解碼其中5臺(tái)。每個(gè)密碼機(jī)都有一條天線連接高處,尋找時(shí)多抬頭留意高處。找到密碼機(jī)按下對(duì)應(yīng)按鍵,讀條結(jié)束便解碼成功。已解碼的密碼機(jī)在天線上會(huì)有光線投下。
求生者如何按好技能校準(zhǔn)?
技能校準(zhǔn)是一種QTE(QuickTimeEvent),需要及時(shí)做出正確反應(yīng)的小游戲,在解碼讀條過(guò)程中隨機(jī)出現(xiàn)。觸發(fā)技能校準(zhǔn)之前會(huì)有“當(dāng)”的聲音提示,之后你需要在指針超過(guò)加粗范圍之內(nèi)按下讀條右邊按鍵才算成功,否則將觸電并向監(jiān)管者提示位置。加粗范圍內(nèi)有一小塊黃色區(qū)域,如果指針在該范圍內(nèi)點(diǎn)下按鍵算完美校準(zhǔn),會(huì)有解碼速度加成。因大腦反應(yīng)速度和肌肉反應(yīng)速度會(huì)有延遲,我們應(yīng)該提前一些按下按鍵,具體提前量可能因人而異,在游戲中慢慢體會(huì)哈。
求生者如何躲避監(jiān)管者的追殺
監(jiān)管者擁有攻擊傷害能力,求生者沒(méi)有。在對(duì)抗監(jiān)管者時(shí),求生者的默認(rèn)奔跑速度是比監(jiān)管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法與監(jiān)管者保持安全距離。
地形中最常見(jiàn)和易用的是木板和窗戶,監(jiān)管者踢板子和翻窗戶較慢,能為求生者帶來(lái)拉開(kāi)距離的機(jī)會(huì)。
翻木板需注意當(dāng)人走過(guò)板子后再點(diǎn)擊按鍵,否則將原地翻板。
翻窗注意只有奔跑形態(tài)才能快速翻窗,來(lái)回翻的時(shí)候容易變成慢速翻,需與窗戶有一丟丟距離才能保持快翻。
地形中有很多地方有很多面墻,可以利用他們讓監(jiān)管者丟失視野并追丟足跡找不到你,趁機(jī)溜走。
關(guān)于地圖、地形、道具、技能和身法可能另開(kāi)貼詳述。
求生者如何邊走邊看背后
保持同一方向移動(dòng)的同時(shí),視角從前方轉(zhuǎn)到背后,需要先往左側(cè)或者右側(cè)過(guò)度。
起始的時(shí)候視角指向“前方”,方向鍵是按“上”。
假設(shè)視角從右邊過(guò)度,這時(shí)視角往右稍微移動(dòng)約45°時(shí),方向鍵同時(shí)按上和左。
視角再往右稍微移動(dòng)約45°,方向鍵按左。
視角再往右稍微移動(dòng)約45°,方向鍵同時(shí)按左和下。
視角再往右稍微移動(dòng)約45°,方向鍵按下。
總共完成視角旋轉(zhuǎn)180°,角色移動(dòng)方向不變。
其他方向以此類推,可在人機(jī)教學(xué)模式里做練習(xí)直到養(yǎng)成肌肉記憶,并且實(shí)現(xiàn)想去哪兒就去哪兒同時(shí)能想看哪兒就看哪兒。
往背后看的時(shí)候看不到角色前方情況,所以需要熟悉前方地形并且靈活轉(zhuǎn)換防止撞墻之類的尷尬事情發(fā)生。
存在感是什么?
監(jiān)管者界面右邊有一個(gè)叫存在感的長(zhǎng)條,每成功攻擊一下求生者便會(huì)漲一格黃條。長(zhǎng)條下面有兩個(gè)臨界點(diǎn),當(dāng)黃條達(dá)到第一個(gè)臨界點(diǎn),監(jiān)管者便擁有了初始技能。當(dāng)達(dá)到第二個(gè)臨界點(diǎn),監(jiān)管者的技能便會(huì)得到加強(qiáng)。
恐懼震懾和厄運(yùn)震懾是什么?
恐懼震懾和厄運(yùn)震懾都會(huì)起到一刀斬的作用,即無(wú)論你是滿血還是半血情況,一刀便倒。
恐懼震懾的觸發(fā)有兩種情況:
1、當(dāng)求生者在做交互動(dòng)作的過(guò)程中被攻擊時(shí)觸發(fā),交互動(dòng)作包括:翻窗、翻板(不是蓋板子,是翻過(guò)已經(jīng)蓋下來(lái)的板子)、解碼、拆椅子、開(kāi)箱子、治療隊(duì)友、救隊(duì)友、開(kāi)門等。觸發(fā)時(shí)監(jiān)管者直接獲得2點(diǎn)存在感。
2、監(jiān)管者攜帶“挽留”天賦,解碼5臺(tái)電機(jī)后立即生效,120秒賦予普通攻擊一刀斬的能力。
厄運(yùn)震懾的觸發(fā)只有一種情況:監(jiān)管者攜帶“厄運(yùn)震懾”天賦,監(jiān)管者距離被掛上求生者的椅子18米范圍外時(shí),10%/15%/20%幾率觸發(fā)。觸發(fā)時(shí)監(jiān)管者直接獲得2點(diǎn)存在感。
基礎(chǔ)教程:如何取勝
【尋找密碼機(jī)】
在場(chǎng)景中總計(jì)存在七臺(tái)密碼機(jī),求生者可以根據(jù)場(chǎng)景中高出密碼機(jī)的天線的閃爍效果來(lái)進(jìn)行尋找定位一定范圍內(nèi)的密碼機(jī)位置。
【破譯密碼機(jī)】
找到密碼機(jī)后,點(diǎn)擊交互即可開(kāi)始對(duì)密碼機(jī)的破譯。需要注意,在破譯過(guò)程中,隨時(shí)可能觸發(fā)校準(zhǔn)。校準(zhǔn)時(shí),需要在校準(zhǔn)指針達(dá)到指定位置時(shí)按下校準(zhǔn)按鈕,校準(zhǔn)成功則提升一定的破譯進(jìn)度,校準(zhǔn)失敗會(huì)打斷破譯、降低破譯進(jìn)度并會(huì)將位置暴露給監(jiān)管者,因此校準(zhǔn)時(shí)要千萬(wàn)注意噢!同一臺(tái)密碼機(jī)最多可以支持三個(gè)求生者同時(shí)破譯,同時(shí)破譯的人數(shù)越多密碼機(jī)破譯速度越快。
【破譯成功】
當(dāng)密碼機(jī)破譯進(jìn)度達(dá)到100%時(shí),該密碼機(jī)破譯成功。破譯成功的密碼機(jī)將會(huì)在天線下方點(diǎn)亮燈光,代表此密碼機(jī)已經(jīng)破譯成功,可以去尋找其他密碼機(jī)進(jìn)行破譯啦!
【開(kāi)啟電閘】
當(dāng)求生者累計(jì)破譯完成五臺(tái)密碼機(jī)時(shí),莊園的電閘將會(huì)通電?梢愿鶕(jù)高亮的電閘提示判斷電閘方向,前往大門開(kāi)啟電閘。
整個(gè)莊園會(huì)有兩個(gè)電閘,解鎖任意電閘即可開(kāi)啟電閘附近的大門。求生者即可從大門逃出莊園。
基礎(chǔ)教程:如何對(duì)抗監(jiān)管者
【確定位置】
當(dāng)監(jiān)管者靠近時(shí),會(huì)在求生者身上出現(xiàn)心跳特效,心跳特效越大越激烈則帶來(lái)距離監(jiān)管者越近。
而監(jiān)管者前面紅色的光線也有助于求生者判斷監(jiān)管者的具體位置。
【躲避】
在確認(rèn)屠夫未能發(fā)現(xiàn)你時(shí),可以嘗試蹲下躲在障礙后并依據(jù)屠夫視野進(jìn)行輕微位置調(diào)整,蹲下,輕聲走動(dòng)和奔跑可以通過(guò)右側(cè)的按鈕進(jìn)行切換。當(dāng)處于奔跑狀態(tài)時(shí),監(jiān)管者可以看到幾秒前留下的腳印,同時(shí)在奔跑狀態(tài)下進(jìn)行板窗交互時(shí)也會(huì)給予監(jiān)管者位置提示。
同時(shí),莊園中存在一些柜子,在確認(rèn)監(jiān)管者未能發(fā)現(xiàn)你時(shí),也可以嘗試藏入柜子,但需要注意,監(jiān)管者距離較近時(shí)能聽(tīng)到躲入柜子的聲音。同時(shí),柜子并不是萬(wàn)能的,長(zhǎng)時(shí)間躲在柜子中將會(huì)有烏鴉聚集在柜子附近從而可能將位置暴露給監(jiān)管者。再次點(diǎn)擊,則可以從柜子中出來(lái)。
【對(duì)抗】
莊園中存在一些側(cè)立的門板,求生者可以通過(guò)這些門板,當(dāng)監(jiān)管者靠近時(shí)可以操作門板倒下,如果砸中監(jiān)管者則會(huì)使得監(jiān)管者進(jìn)入短時(shí)間眩暈,這個(gè)可以用于擺脫監(jiān)管者的追擊。
求生者在莊園中搜尋時(shí),會(huì)遇到可以翻越的窗戶或者已經(jīng)翻倒的門板。點(diǎn)擊交互按鈕,可以進(jìn)行翻越操作,達(dá)到另一端。而通常來(lái)說(shuō),監(jiān)管者翻越同樣的障礙時(shí)會(huì)花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間,因此可以利用這個(gè)方式甩開(kāi)監(jiān)管者。但是,需要注意的是如果在翻越過(guò)程中被監(jiān)管者擊中,將會(huì)直接進(jìn)入倒地狀態(tài)。
基礎(chǔ)教程:隊(duì)友互助
【治療】
當(dāng)其他求生者被監(jiān)管者擊中一次后,將會(huì)進(jìn)入受傷狀態(tài),受傷狀態(tài)下移動(dòng)時(shí)會(huì)播放特殊的移動(dòng)動(dòng)作,同時(shí)再次受到傷害則會(huì)變?yōu)榈沟貭顟B(tài),只能進(jìn)行很緩慢的移動(dòng)。當(dāng)碰見(jiàn)受傷或倒地隊(duì)友時(shí),點(diǎn)擊頭頂?shù)闹委煱粹o,可以對(duì)受傷隊(duì)友進(jìn)行治療,使其恢復(fù)至更健康的狀態(tài)。需要注意,治療會(huì)花費(fèi)一定時(shí)間,千萬(wàn)注意不要被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)噢!
【救援】
當(dāng)求生者處于倒地狀態(tài)時(shí),監(jiān)管者可以將求生者控制,將其送往火箭椅上進(jìn)行懲罰。在隊(duì)友處于火箭椅上時(shí),會(huì)逐漸進(jìn)行倒數(shù)計(jì)時(shí),倒數(shù)結(jié)束后將會(huì)被遣返。在這個(gè)過(guò)程中,其他求生者可以前往其被控制的火箭椅處進(jìn)行救援,救援成功后,該求生者會(huì)變?yōu)槭軅麪顟B(tài)可以自由進(jìn)行移動(dòng)。
【掙扎】
當(dāng)求生者倒地后被監(jiān)管者控制時(shí),被控制的求生者可以操作進(jìn)行掙扎。當(dāng)掙扎進(jìn)度達(dá)到最大值時(shí),求生者掙扎成功,會(huì)脫離監(jiān)管者的控制,同時(shí)監(jiān)管者進(jìn)入短時(shí)間的眩暈,可以利用這段時(shí)間進(jìn)行躲避。
求生者是一個(gè)四人團(tuán)隊(duì),只有3名以上的求生者逃出莊園才會(huì)取得勝利,請(qǐng)盡可能的去幫助受傷或者被控制的隊(duì)友!
逃生者入門攻略篇:
很多人告訴你們研究什么逃生路線什么亂七八糟
我表示,都是沒(méi)用的話,除非你玩的很多把細(xì)節(jié)都記住了。否則很扯淡!
1,熟悉地圖大致結(jié)構(gòu)(無(wú)敵房位置這個(gè)很重要,新手不懂無(wú)敵房的我待會(huì)兒說(shuō)的)、各人類各監(jiān)管者的技能
2,探索地圖靠最外圍的墻走時(shí)視野最開(kāi)闊,聽(tīng)到有心跳聲先躲在掩體后確定監(jiān)管大致方向
3,開(kāi)局直接修電機(jī),但注意盡量找個(gè)旁邊有板子或窗戶的電機(jī),這個(gè)時(shí)候監(jiān)管一般都會(huì)往電機(jī)的方向去找目標(biāo),所以,,如上↑
4,每在一個(gè)新點(diǎn)位修電機(jī)的時(shí)候都可以邊修邊快速注意下周圍的情況,在心中制定一條躲監(jiān)管的完美逃跑路線
5,優(yōu)先開(kāi)地圖中央的電機(jī),這樣的話監(jiān)管想要在剩下的電機(jī)間巡邏就要走很遠(yuǎn)的路。每碰到一個(gè)電機(jī)后可以修一點(diǎn)點(diǎn)(讓電機(jī)發(fā)出聲音)來(lái)迷惑監(jiān)管,迫使他在電機(jī)旁浪費(fèi)時(shí)間巡邏
6,電機(jī)爆米花了不要立刻就跑,看情況繼續(xù)修
7,如果監(jiān)管來(lái),第一時(shí)間確定一下他發(fā)現(xiàn)你沒(méi)有,目標(biāo)是否是你,如果不是,不要亂動(dòng)。好好蹲著卡視角也是很好的。
8,如果屠夫的目標(biāo)是你,那么迅速開(kāi)始跑,沿著之前制定好的方案。如果你附近有隊(duì)友且你又受傷了,立刻往隊(duì)友旁邊跑,如果你沒(méi)有受傷可以選擇避開(kāi)隊(duì)友的方向,拖延時(shí)間讓他繼續(xù)修電機(jī)?傊暻闆r而定。
9,面對(duì)監(jiān)管追殺時(shí)盡量不要跑直線!不要躲柜子!
10,不要亂翻板,每一個(gè)板子都是珍貴的資源
11,如果監(jiān)管對(duì)你窮追不舍,那么請(qǐng)邊繞邊往無(wú)敵房跑,之前說(shuō)的讓你們記住無(wú)敵房的位置就是因?yàn)檫@個(gè)
12,自己被砍趴,監(jiān)管走開(kāi)時(shí)不要亂爬,自療就可以了,等待隊(duì)友救援
13,隊(duì)友被掛,盡量救,監(jiān)管守尸的話不要亂救!救下來(lái)后他跑不掉就等于在加速他死亡(二掛),救下來(lái)后替他抗一刀
14,電機(jī)都修好后 一般監(jiān)管會(huì)去最后一個(gè)亮起的發(fā)電機(jī)旁邊那個(gè)門。
15,靠近開(kāi)啟的地窖時(shí)會(huì)有持續(xù)的“嗡”聲,根據(jù)聲音自己找到地窖吧
逃生者實(shí)戰(zhàn)操作技巧:
1,如果監(jiān)管追殺你周圍又沒(méi)有什么可以翻越的東西,而且監(jiān)管已經(jīng)離你非常近了,跑直線!感覺(jué)下一秒就要中刀的時(shí)候(控制好時(shí)間)立刻反方向拖動(dòng)操縱桿!反向跑往背后跑,這時(shí)候有一定幾率會(huì)讓監(jiān)管打空一刀,趁這兩秒鐘的時(shí)間迅速拉開(kāi)距離往板子或窗戶方向跑
2,修電機(jī)的時(shí)候注意力集中,右手拇指離屏幕距離最佳3~5mm左右(說(shuō)到底打中QTE還是得多練習(xí))
3,監(jiān)管用技能聆聽(tīng)的時(shí)候蹲步走
關(guān)于無(wú)敵房的解釋:
如下圖,那后面那個(gè)房間就是無(wú)敵房
(還有,這個(gè)圖的地窖點(diǎn)經(jīng)常出現(xiàn)在這里的,就腳下)
或者又是這個(gè)
總之,無(wú)敵房就只是普通房間而已,但是逃生者在面對(duì)監(jiān)管追殺時(shí),合理利用這兩個(gè)門和一扇窗,反復(fù)的進(jìn)出房間時(shí),監(jiān)管永遠(yuǎn)也跟不上你的腳步,砍不到你(但還是需要一點(diǎn)技術(shù)含量的)。地圖中還有許多其他類似于無(wú)敵房性質(zhì)的建筑,自己滿滿探索吧
關(guān)于地窖的解釋:(鑒于很多萌新不懂)
當(dāng)已有兩臺(tái)電機(jī)啟動(dòng)的時(shí)候就會(huì)刷新地窖位置,但地窖具體位置在地圖中是隨機(jī)的(但有幾個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)的點(diǎn)位,此時(shí)地窖還是關(guān)著的),當(dāng)本局游戲只剩你一人的時(shí)候地窖會(huì)自動(dòng)打開(kāi),然后你可以找到地窖跳下去,然后你就逃脫了。游戲結(jié)束(總之,地窖就是處于打開(kāi)狀態(tài)時(shí),你跳下去就能逃脫本局游戲)
關(guān)閉的地窖↓
開(kāi)啟的地窖↓
一、醫(yī)生
醫(yī)生具有醫(yī)藥專精,隨身攜帶注射器,且使用注射器無(wú)消耗,攜帶注射器會(huì)解鎖自療功能,允許攜帶者在受傷時(shí)進(jìn)行自我療愈。
醫(yī)生有一個(gè)buff技能和一個(gè)debuff技能,buff醫(yī)術(shù)高超增加自己和隊(duì)友的治療/自療速度,debuff上等人則降低了自己的板窗交互速度。
醫(yī)生是新手自帶角色,沒(méi)有獲得難度,而在對(duì)局的定位則是“戰(zhàn)地醫(yī)生”。
不同于機(jī)械師、律師、盲女等攜帶板窗交互debuff的角色,醫(yī)生在獨(dú)自面對(duì)監(jiān)管者時(shí)仍有一戰(zhàn)之力,自身buff增加了20%自療速度,配合注射器,可以在12s的時(shí)間完成一次自療,受傷時(shí)只需有兩個(gè)板窗組件拖延監(jiān)管者,中間間斷保持自療就能恢復(fù)健康狀態(tài)。
在多人抱團(tuán)對(duì)抗監(jiān)管者嘗試救人的情況下,醫(yī)生更是必不可少的角色,他可以讓在很短的時(shí)間內(nèi)恢復(fù)救人隊(duì)友的完整狀態(tài),也可以很快讓被救下的受傷隊(duì)友恢復(fù)戰(zhàn)斗力。
在陣容搭配上,醫(yī)生足夠百搭,可以配合任何陣容。
二、律師
律師具有深謀遠(yuǎn)慮特性,隨身攜帶地圖,且使用地圖無(wú)消耗,攜帶地圖能記錄已發(fā)現(xiàn)的密碼機(jī)位置,并在使用地圖時(shí)顯示被記錄的密碼機(jī)勾邊。
律師有兩個(gè)buff技能和一個(gè)debuff技能,buff蠱惑增加所有人狂歡之椅上的堅(jiān)持時(shí)間和附近逃生者的行動(dòng)速度、律政本能則能顯示較大范圍內(nèi)隊(duì)友的勾邊位置,debuff上等人則降低了自己的板窗交互速度。
律師是新手自帶角色,沒(méi)有獲得難度,而在對(duì)局的定位則是“輔助”、“解碼發(fā)起者”,其具有的律政本能技能能幫助新手快速找到隊(duì)友,是個(gè)新手友好型角色。
與大部分?jǐn)y帶板窗交互debuff的角色相同,律師很難獨(dú)自面對(duì)監(jiān)管者,茍好是存活的最佳方式,身處團(tuán)隊(duì)中才能發(fā)揮律師的最大作用。
使用律師時(shí)應(yīng)盡快通過(guò)律政本能技能找到隊(duì)友,引領(lǐng)隊(duì)友尋找密碼機(jī),并在蠱惑作用下加速完成解碼。
在團(tuán)戰(zhàn)中律師應(yīng)該盡量保全自己,不要讓監(jiān)管者發(fā)現(xiàn),在團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后,用律政本能找到需要幫助的隊(duì)友,配合蠱惑予以隊(duì)友治療輔助。
在陣容搭配上,律師最好輔以破譯專精向的逃生者(如盲女、機(jī)械師等),這樣才能最大發(fā)揮蠱惑和地圖的作用,但這類角色普遍與律師一樣沒(méi)有獨(dú)立生存能力,很容易讓監(jiān)管者滾雪球。推薦單局此類角色不超過(guò)兩人。
三、“慈善家”
“慈善家”具有狡猾特性,隨身攜帶手電筒,且使用手電筒消耗減半,使用手電筒照射監(jiān)管者正面一段時(shí)間能將其照暈。
“慈善家”有兩個(gè)buff技能和一個(gè)debuff技能,buff身體靈活自身板窗翻越速度、偷竊技巧則能提升所有人的開(kāi)箱速度,debuff順手牽羊會(huì)導(dǎo)讓所有人校準(zhǔn)概率和難度上升。
“慈善家”是新手自帶角色,沒(méi)有獲得難度,而在對(duì)局的定位則是“溜監(jiān)管者”、“攻堅(jiān)手”、“人皇專屬”,但其具有的收集癖特性會(huì)受“慈善家”在單局?jǐn)?shù)量而累加,在新手局不建議選用太多“慈善家”,這會(huì)讓校準(zhǔn)頻繁失敗,反向幫助監(jiān)管者勝利。
“慈善家”的手電筒在監(jiān)管者踹碎木板、被木板砸到時(shí)很容易完成照射,構(gòu)成二次眩暈,“慈善家”還兼有當(dāng)前版本較快的板窗翻越速度,在身體靈活buff加成下,無(wú)論是板區(qū)還是安全屋都能與監(jiān)管者單獨(dú)對(duì)抗。
在團(tuán)戰(zhàn)、救人時(shí),“慈善家”也具有極大的作用,手電筒能將監(jiān)管者置入眩暈狀態(tài)或強(qiáng)制監(jiān)管者轉(zhuǎn)向,無(wú)論是哪種,均能配合隊(duì)友很好的完成戰(zhàn)略目標(biāo)。而其自身強(qiáng)大的存活能力也能保證在團(tuán)戰(zhàn)后被監(jiān)管者單獨(dú)追趕的存活率。
“慈善家”同樣能百搭各種陣容,但需要注意的是,假如對(duì)局中存在“慈善家”,就不建議再使用冒險(xiǎn)家等自身校準(zhǔn)難度就很高的角色,校準(zhǔn)難度疊加之后對(duì)于玩家的操作要求過(guò)高,不適宜普遍對(duì)局使用。
四、園丁
園丁具有巧手匠心特性,隨身攜帶工具箱,且使用工具箱無(wú)消耗,工具箱可以拆除場(chǎng)景中的狂歡之椅使其無(wú)法正常使用。
園丁具有一個(gè)buff技能和一個(gè)debuff技能,buff機(jī)械熟識(shí)讓園丁和他的隊(duì)友校準(zhǔn)概率和難度下降,debuff仇視則讓園丁在狂歡之椅上回歸莊園的速度更快。
園丁是完成主線任務(wù)贈(zèng)予的角色,獲得難度極低,而在對(duì)局的定位則是“拆鉤子”、“輔助”、“萬(wàn)金油”。
在單獨(dú)對(duì)抗監(jiān)管者時(shí),園丁的表現(xiàn)中規(guī)中矩,既沒(méi)有強(qiáng)大的增益也沒(méi)有收到debuff減益效果,是逃是死,全看基礎(chǔ)操作。
在團(tuán)戰(zhàn)、救人時(shí),園丁具有極大的作用,優(yōu)先拆除隊(duì)友與監(jiān)管者對(duì)抗區(qū)域附近的狂歡之椅,讓監(jiān)管者即使成功擊倒隊(duì)友也無(wú)法成功放上狂歡之椅。但需要注意的是,園丁要盡量保障自身不上狂歡之椅,debuff仇視的效果很可能讓園丁在隊(duì)友反應(yīng)過(guò)來(lái)之前就已經(jīng)被送離游戲。
園丁自身拆狂歡之椅的特性需要一定程度的時(shí)間積累才能發(fā)揮作用,若想盡快生效,多園丁無(wú)疑是個(gè)好選擇。除園丁之外,前鋒角色自帶的掙扎加速也能與園丁拆除狂歡之椅的特性形成良好的配合。
五、冒險(xiǎn)家
冒險(xiǎn)家具有探險(xiǎn)幻想特性,隨身攜帶格列佛游記,且使用游記無(wú)消耗,使用游記可以縮小自身體型,但在小體型無(wú)法進(jìn)行部分交互動(dòng)作。
冒險(xiǎn)家具有一個(gè)buff技能和一個(gè)debuff技能,buff技能探險(xiǎn)讓冒險(xiǎn)家跑動(dòng)留下的足跡時(shí)間變短且在快速翻越板窗時(shí)不會(huì)驚動(dòng)監(jiān)管者,debuff技能好奇心則讓冒險(xiǎn)家自身的校準(zhǔn)難度和觸發(fā)概率提升。
冒險(xiǎn)家需要消耗1468線索購(gòu)買,是價(jià)格最低的幾個(gè)角色之一,其技能也直觀易操作,比較適合新手使用,在對(duì)局的定位則是“躲貓貓”、“溜監(jiān)管者”、“蘑菇王”。
在單獨(dú)對(duì)抗監(jiān)管者時(shí),冒險(xiǎn)家能力能得到充分的利用,與前鋒、“慈善家”等角色不同,冒險(xiǎn)家不是利用板窗直觀對(duì)抗監(jiān)管者,而是在板窗拖延后利用自身探險(xiǎn)特性輔以天賦技能快速脫離監(jiān)管者視線視線逃生。
在團(tuán)戰(zhàn)、救人時(shí),冒險(xiǎn)家技能不適合與監(jiān)管者直面對(duì)抗,建議由隊(duì)友吸引監(jiān)管者注意力,自身則隱蔽身形,快速實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)。
冒險(xiǎn)家可以適配大部分陣容,但其自身的好奇心特性最好輔以園丁角色彌補(bǔ),否則難度較高的校準(zhǔn)多次觸發(fā)很容易引來(lái)監(jiān)管者的注意。
六、傭兵
傭兵具有鋼鐵沖刺技能,隨身攜帶鋼鐵護(hù)肘,且使用鋼鐵護(hù)肘的間隔時(shí)間降低,使用鋼鐵護(hù)肘可以跑過(guò)場(chǎng)景組件時(shí)快速按動(dòng)組件,獲得一個(gè)反向的大額加速。
傭兵具有兩個(gè)buff技能和一個(gè)debuff技能,buff技能久經(jīng)訓(xùn)練讓傭兵板窗交互速度提升、堅(jiān)強(qiáng)則讓傭兵能在狂歡之椅上堅(jiān)持更久,debuff特性戰(zhàn)爭(zhēng)后遺癥則讓傭兵的解碼速度和被治療速度有一定程度的降低。
傭兵需要消耗3048線索購(gòu)買,是價(jià)格較高的幾個(gè)角色之一,其技能也有較高的操作難度,不推薦新手直接入手使用,其定位是“人皇專屬”、“溜監(jiān)管者”、“剛正面”。
傭兵是版本對(duì)抗監(jiān)管者最強(qiáng)的角色之一,其久經(jīng)訓(xùn)練特性讓他在板區(qū)安全屋都如魚(yú)得水,多達(dá)六次的鋼鐵沖刺技能讓他能輕易轉(zhuǎn)點(diǎn),選擇單獨(dú)對(duì)抗傭兵一定是監(jiān)管者玩家的失誤。
在團(tuán)戰(zhàn)、救人時(shí)傭兵可以充當(dāng)最前面的攻堅(jiān)手,最大程度的吸引監(jiān)管者玩家的注意力以給隊(duì)友提供機(jī)會(huì)。
溜監(jiān)管者之余傭兵盡量保留一次鋼鐵沖刺的次數(shù),堅(jiān)強(qiáng)特性能給予傭兵更多的鉤上被救援可能,這樣即使偶然翻水也能在狂歡之椅上被救助后再次逃離生天。
傭兵可以適配大多數(shù)陣容,但是需要注意的是傭兵受傷后的恢復(fù)時(shí)間極長(zhǎng),最好搭配一個(gè)醫(yī)生以節(jié)約休整時(shí)間。
七、空軍
空軍具有精準(zhǔn)打擊技能,隨身攜帶信號(hào)槍,且使用信號(hào)槍命中屠夫能延長(zhǎng)30%的眩暈時(shí)間,使用信號(hào)槍命中屠夫可對(duì)屠夫造成眩暈。
空軍具有兩個(gè)buff技能和一個(gè)debuff技能,buff技能久經(jīng)訓(xùn)練讓空軍板窗交互速度提升、堅(jiān)強(qiáng)則讓空軍能在狂歡之椅上堅(jiān)持更久,debuff特性軍伍情深則會(huì)在其他逃生者被掛上狂歡之椅時(shí)大幅度降低自身的解碼開(kāi)門速度。
空軍需要消耗3568線索購(gòu)買,價(jià)格較高,其技能操作難度一般,各種水平的玩家均可入手使用,其定位是“溜監(jiān)管者”、“剛正面”。
空軍是版本對(duì)抗監(jiān)管者較強(qiáng)的角色之一,其久經(jīng)訓(xùn)練特性讓他在板區(qū)安全屋都如魚(yú)得水,精準(zhǔn)打擊配合信號(hào)槍能提供一個(gè)絕對(duì)容錯(cuò)的時(shí)機(jī)。
在團(tuán)戰(zhàn)、救人時(shí)空軍可以充當(dāng)最前面的攻堅(jiān)手,無(wú)腦一槍為隊(duì)友創(chuàng)造一段時(shí)間較長(zhǎng)的空檔期,需要注意的是空軍一定要參加團(tuán)戰(zhàn)救人活動(dòng),受其debuff軍伍情深影響,團(tuán)戰(zhàn)不來(lái)的空軍幾乎不起作用。
攜有信號(hào)槍的空軍是當(dāng)前版本最易救助的角色,狂歡之椅上堅(jiān)持時(shí)間長(zhǎng),隊(duì)友抗刀救下空軍后一槍即可雙雙逃生。
空軍是一名萬(wàn)金油角色,搭配陣容沒(méi)有太大的講究。
八、機(jī)械師
機(jī)械師具有機(jī)械操縱技能,隨身攜帶遙控器,且使用遙控器消耗減半,使用遙控器可以操縱一個(gè)與常人可進(jìn)行交互無(wú)異的傀儡,但傀儡只能承受極少傷害。
機(jī)械師具有一個(gè)buff技能和兩個(gè)debuff技能,buff技能機(jī)械大師能大幅度提升機(jī)械師和所有隊(duì)友的解碼速度,debuff特性膽怯則會(huì)在其他逃生者被掛上狂歡之椅/受傷/倒地時(shí)大幅度降低自身的解碼開(kāi)門速度、特性羸弱則會(huì)降低自身板窗交互速度。
機(jī)械師暫時(shí)只能通過(guò)內(nèi)測(cè)獎(jiǎng)勵(lì)獲取,其技能操作要求較高,定位是“茍一局”“修gay大師”。
機(jī)械師本體對(duì)抗屠夫時(shí)較弱,在羸弱debuff加成下很難單人從屠夫手下逃脫,但當(dāng)操縱傀儡時(shí),不僅不會(huì)受到debuff影響,傀儡被摧毀也不會(huì)對(duì)機(jī)械師造成太大影響
在團(tuán)戰(zhàn)、救人時(shí)機(jī)械師自己可以完全不參與而讓傀儡充當(dāng)最前面的攻堅(jiān)手,為隊(duì)友擋刀賣命。
需要注意的是當(dāng)觸發(fā)膽怯特性時(shí),不要再使用機(jī)械師自身進(jìn)行解碼操作,此時(shí)使用傀儡解碼不會(huì)受到膽怯特性影響。
機(jī)械師的傀儡可較小程度的脫離玩家操縱自主進(jìn)行解碼(但觸發(fā)校準(zhǔn)必失敗),操作較好的玩家可利用雙操同時(shí)解碼兩臺(tái)密碼機(jī)。機(jī)械師的傀儡還可以治療機(jī)械師自己。
機(jī)械師是一名萬(wàn)金油角色,搭配陣容沒(méi)有太大的講究,但建議不要使用過(guò)多的輔助類角色,以免被屠夫滾雪球。
1.空軍救人套路
空軍點(diǎn)出救人后20s無(wú)敵的人格,第一次救人之后不開(kāi)槍,隊(duì)友被砍也不開(kāi)槍,等隊(duì)友倒了之后屠夫吹氣球開(kāi)槍,這樣起碼能多拖出將近一臺(tái)電機(jī)的時(shí)間。這里需要注意的是,隊(duì)友要往空軍開(kāi)槍之后適合逃生的地點(diǎn)跑,第二就是隊(duì)友要點(diǎn)出自愈,以防屠夫砍完之后直接追另一個(gè)人。
2.大心臟人格救人套路
大心臟就是電機(jī)全部開(kāi)完,大門通電的一瞬間,求生者會(huì)回一點(diǎn)血和有一段時(shí)間的加速。這個(gè)套路就是救人和被救的都點(diǎn)出大心臟,隊(duì)友最后一臺(tái)電機(jī)開(kāi)到剩一點(diǎn)點(diǎn),救人的人抗刀把椅子上的人救下來(lái),電機(jī)旁留守的隊(duì)友瞬間摸開(kāi)電機(jī),這樣兩個(gè)人都是直接滿血加速,很容易就能跑開(kāi)。
3.廠長(zhǎng)守尸套路
廠長(zhǎng)的娃娃其實(shí)就是個(gè)定點(diǎn)傳送效果,落地有一個(gè)短時(shí)間的加速。有很多廠長(zhǎng)喜歡把娃娃放在椅子旁邊,自己再去找人,但是經(jīng)常是去救人的人過(guò)去就飛回去,然就被扛刀救走。我這里想說(shuō)的是,娃娃可以放在附近求生者逃跑的必經(jīng)之路上,比如板子和窗戶后面,自己就守在椅子附近或者另一個(gè)方向。有人來(lái)救人的話,如果殘血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁邊傳送娃娃,落地加速,一刀撂倒。
4.神棍影子卡位套路
這個(gè)比較適用于板子被踩碎的地方繞點(diǎn)時(shí),可以在之前板子的地方放一個(gè)影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的話,可以讓屠夫走不過(guò)來(lái),然后就可以利用屠夫繞路的距離和影子的加速進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)。
5.進(jìn)出柜子套路
這個(gè)是三測(cè)的時(shí)候我們?cè)嚦鰜?lái)的,不是很好用,但是如果你半血,快要被追上而且沒(méi)地方逃跑的時(shí)候。如果旁邊有柜子,你可以選擇鉆進(jìn)去。這里注意!不是進(jìn)去就算了,是要飛快的進(jìn)去再出來(lái),求生者在進(jìn)出柜子的時(shí)候,是無(wú)敵的,也就是說(shuō),屠夫砍不到你,如果在你出柜子的時(shí)候屠夫砍了柜子,你可以利用擦刀時(shí)間拉開(kāi)一小段距離(砍墻和砍空擦刀時(shí)間特別短)
6.幫助被追隊(duì)友逃跑套路
需要一個(gè)板子,一個(gè)藏在板子后面不要被屠夫發(fā)現(xiàn),另一個(gè)從板子空隙跑過(guò)去不落板,板子后面的人屠夫追過(guò)來(lái)的時(shí)候,落板砸暈屠夫,砸暈加踩板的時(shí)間,足夠最開(kāi)始被追的人跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的了。(如果板子后面的人是慈善家,還能晃暈兩次。)這個(gè)也可以運(yùn)用在屠夫扛隊(duì)友過(guò)板時(shí)。
7.冒險(xiǎn)家炸機(jī)報(bào)點(diǎn)套路
冒險(xiǎn)家點(diǎn)出電機(jī)火花屠夫沒(méi)提示和炸機(jī)能看見(jiàn)屠夫位置的兩個(gè)人格,對(duì)立帶一個(gè)慈善家,然后找個(gè)安全的位置,出qte判定的時(shí)候不點(diǎn),就讓電機(jī)爆炸,親測(cè)基本可以一直看到屠夫的位置,但是這個(gè)套路特別拖求生者的節(jié)奏,所以只建議娛樂(lè)局使用。
Q:求生者萌新進(jìn)入地圖后的第一步需要做什么?
A:觀察周圍環(huán)境,尋找是否有密碼機(jī)
Q:如何尋找密碼機(jī)?
A:密碼機(jī)頂部有高亮,建議抬高視角尋找,同時(shí),有固定的刷機(jī)點(diǎn),可以嘗試進(jìn)行適當(dāng)?shù)挠洃洝?/p>
Q:為什么需要修復(fù)密碼機(jī)?
A:修好5臺(tái)密碼機(jī),這是打開(kāi)大門逃生的途徑之一
在修密碼機(jī)的過(guò)程有什么需要注意的呢?
萌新請(qǐng)注意,有一個(gè)功能叫【校準(zhǔn)】,即通過(guò)點(diǎn)擊屏幕使指針停在一定范圍,有3種情況
1、精確校準(zhǔn)
指針落在黃色區(qū)塊,可以小幅度提高修機(jī)進(jìn)度
2、普通校準(zhǔn)
指正落在白色區(qū)塊,屬于正常修機(jī)操作
3、校準(zhǔn)失敗(提前點(diǎn)和未點(diǎn))
提前校準(zhǔn)↓
未進(jìn)行校準(zhǔn)↓
都會(huì)降低修機(jī)進(jìn)度,同時(shí)屠夫會(huì)看到一個(gè)高亮按鈕以及你目前所做交互動(dòng)作(所以萌新們修機(jī)一定要專心哦!小炸怡情,多炸傷身啊。)
Q:我一局游戲內(nèi)除了修5臺(tái)密碼機(jī),或者被監(jiān)管者抓到,沒(méi)有其他辦法結(jié)束游戲嗎?
A:還有一種方法,地窖。
地窖是什么呢?
如圖,地窖是一個(gè)類似井蓋的長(zhǎng)方形出口。
如何打開(kāi)地窖呢?
需要完成兩個(gè)條件1、場(chǎng)上只剩下一名玩家2、已經(jīng)修完2臺(tái)發(fā)電機(jī)
在隊(duì)友被監(jiān)管者dalao請(qǐng)上天的差不多的時(shí)候,自己已經(jīng)無(wú)力再修完剩下的密碼機(jī),這個(gè)時(shí)候可以選擇從地窖逃脫。(如果你發(fā)現(xiàn)監(jiān)管者抱著你經(jīng)過(guò)了幾個(gè)椅子,那肯定是為了快些結(jié)束游戲帶你去地窖啦~要乖乖的哦)
Q:那我有沒(méi)有辦法剛監(jiān)管者呢?我敲厲害的!
A:有的
1、砸板
監(jiān)管者靠近模板時(shí)將木板拉下(靠近木板點(diǎn)擊右下角的交互按鈕-“手”),可以將監(jiān)管者砸暈一段時(shí)間?墒牵瑢(duì)于萌新而言還是盡量見(jiàn)而避之,因?yàn)橛幸还缮衩氐臇|方力量叫隔板刀。
2、掙扎
當(dāng)被監(jiān)管者綁起氣球時(shí),考驗(yàn)手速的時(shí)候到了,這個(gè)時(shí)候,玩家可以通過(guò)快速點(diǎn)擊兩側(cè)“手”型交互按鈕,在中間圓形區(qū)域被填滿時(shí)即可掙脫。
Q:監(jiān)管者好可怕啊!咦?那個(gè)紅色的柜子是干什么用的?
A:可以用來(lái)暫時(shí)性的躲避監(jiān)管者。
暗中觀察.jpg
但是,也請(qǐng)萌新注意,當(dāng)監(jiān)管者打開(kāi)柜子時(shí),是會(huì)被直接綁到氣球上的。躲柜子有個(gè)小技巧,屠夫開(kāi)到?jīng)]人的柜子是有一兩秒僵直的,你在柜子里看他馬上要開(kāi)柜的一瞬間主動(dòng)出柜,可以跑一段距離,雖然人出柜也有硬直,但畢竟比屠夫的短。
還有一個(gè)萌新要注意的,如果你以奔跑狀態(tài)開(kāi)柜,就跟奔跑狀態(tài)翻板窗一樣屠夫會(huì)收到提示,然后屠夫發(fā)現(xiàn)提示的地方?jīng)]有板窗只有柜子,你肯定完了。
Q:那我想躲一輩子柜子行不行?只要不被發(fā)現(xiàn)!
A:如果長(zhǎng)期沒(méi)有進(jìn)行交互且在恐懼范圍外,頭頂會(huì)出現(xiàn)烏鴉,會(huì)對(duì)監(jiān)管者進(jìn)行高亮提示
遠(yuǎn)處會(huì)看見(jiàn)高亮報(bào)點(diǎn)
Q:那還有什么情況會(huì)出現(xiàn)高亮報(bào)點(diǎn)呢?
A:如恐懼范圍內(nèi)翻窗,拉板,翻板以及任何密碼機(jī)校準(zhǔn)失敗都會(huì)產(chǎn)生報(bào)點(diǎn),萌新們?yōu)榱吮Wo(hù)自己不被發(fā)現(xiàn),一點(diǎn)要想辦法避免給屠夫報(bào)點(diǎn)哦!
Q:大佬們常說(shuō)的恐懼震懾和正義懲戒是什么呢?
A:恐懼震懾是游戲內(nèi)一刀即到的機(jī)制,在求生者進(jìn)行交互(翻板,翻窗,修機(jī),救人等)動(dòng)作時(shí),受到監(jiān)管者攻擊,將會(huì)受到一刀倒的效果。
而正義懲戒
就是這個(gè)綠框了,萌新遇到了一定要躲到圈外!否則會(huì)直接倒地并移至監(jiān)管者旁邊(因?yàn)檫@個(gè)功能原本針對(duì)卡模型bug設(shè)計(jì)的)
別以為監(jiān)管者是在傻fufu的站著,他其實(shí)是在捕獵!
Q:太可怕了,那我還有什么要注意的嗎?
A:當(dāng)密碼機(jī)修完時(shí)一定要及時(shí)開(kāi)門,也方便遛監(jiān)管者的老司(蛇)機(jī)(皮)快速逃離哦
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