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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮神族競(jìng)技場(chǎng)怎么玩 使用技巧

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/4/13 11:24:50我要評(píng)論

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮中,不同的種族有著不同的玩法,對(duì)于神族來(lái)說(shuō),在競(jìng)技場(chǎng)上該怎么玩,有什么技巧,下面一起來(lái)看看吧。

1:轉(zhuǎn)化 以極低的價(jià)格將特定的兵種轉(zhuǎn)換成另一個(gè)特定的兵種

2:獻(xiàn)祭 撤回兵種時(shí)退還90%的費(fèi)用

而神族從卡組構(gòu)建,前期的壓制或控線(xiàn)到中期的制空爭(zhēng)奪和壓制推塔合理的運(yùn)用機(jī)制將幫助你拿到中期的主動(dòng)權(quán)!

說(shuō)到這里不得不談一下jjc和一般對(duì)戰(zhàn)的不同點(diǎn)。

1,隨機(jī)卡組,由于神族的轉(zhuǎn)換機(jī)制讓神族在jjc獲得了極大的優(yōu)勢(shì)!★神族玩家通關(guān)轉(zhuǎn)換機(jī)制將有比其他族更高的概率拿到核心兵種!比如中期的前排肉盾金剛和制空核心羅漢的轉(zhuǎn)化,中后期核心輸出手馬和龜?shù)霓D(zhuǎn)化

2,開(kāi)局前每族隨機(jī)ban掉2個(gè)技能,由于神族技能的多元化和jjc獨(dú)特的節(jié)奏讓神族玩家有了更多的選擇

3,jjc沒(méi)有場(chǎng)地中間的公共區(qū),這大大的降低的游戲的節(jié)奏和前期壓制的必要性轉(zhuǎn)而★更強(qiáng)調(diào)前期的控線(xiàn)和運(yùn)營(yíng)以此為中期的大戰(zhàn)做出準(zhǔn)備。

4,最后的總決戰(zhàn)塔將作為戰(zhàn)斗單位參戰(zhàn)

在本篇中這里將向大家介紹一下轉(zhuǎn)換和獻(xiàn)祭機(jī)制的心得。

★由于jjc獨(dú)特的節(jié)奏導(dǎo)致中期的壓制變得十分重要很多時(shí)候甚至到不了總決戰(zhàn),勝負(fù)已經(jīng)決定了,而這導(dǎo)致對(duì)神族玩家的運(yùn)營(yíng)(資源分配)有了非常嚴(yán)格的要求,★★★不顧情況的憋高級(jí)兵種將給隊(duì)友極大的壓力說(shuō)到這里不得提前提一句神族2大最終兵種鯨和鯊2者雖然看起來(lái)都有十分優(yōu)秀的面板,但是高額建造費(fèi)用和研究費(fèi)用導(dǎo)致的兵種升級(jí)帶來(lái)的空隙和極其容易被針對(duì)的特性使得不到萬(wàn)不得已千萬(wàn)千萬(wàn)千萬(wàn)千萬(wàn)不要選這二者!!!!!如果迫不得已選了請(qǐng)?zhí)崆疤嵝殃?duì)友盡量取得隊(duì)友兵種上的配合!!!!

就像上圖,很多時(shí)候勝負(fù)雙方的礦產(chǎn)差距是十分微弱的,更多的是壓制帶來(lái)的金幣差距。

因此對(duì)于獻(xiàn)祭兵種的選擇上更多的是以此為基礎(chǔ)加速兵種升級(jí),在中期更快的過(guò)度出馬龜這類(lèi)高級(jí)兵種。

因此我通常會(huì)選擇獻(xiàn)祭會(huì)大量爆兵的低中級(jí)科技兵種——

前期的影刀甚至伏地,十方

前中期的雷震子系

而轉(zhuǎn)化位則會(huì)通常選擇轉(zhuǎn)化中期可以帶來(lái)壓制優(yōu)勢(shì)的——

金鋼系和羅漢系

馬龍系和龜系

以此保證前期到中期的兵種升級(jí)速度和中期壓制中被敵方針對(duì)的快速轉(zhuǎn)型反針對(duì)能力。

以上就是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮神族競(jìng)技場(chǎng)使用技巧,更多戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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