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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮新手攻略 新手入門指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/4/16 15:44:18我要評(píng)論
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮是一款有著多樣玩法的游戲,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲該怎么玩,怎么入門,規(guī)則是什么,下面一起來(lái)看看吧。
【游戲規(guī)則】
1. 玩家需要在戰(zhàn)斗前選擇出戰(zhàn)種族中預(yù)編的10個(gè)兵種,并選擇相關(guān)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2. 游戲共有3張地圖“黑色礦井”,“落日峽谷”和“靈韻森林”。
三張地圖在中立區(qū)域有不同的地圖事件,在第25波時(shí)會(huì)有額外中立事件。
無(wú)論哪張地圖,由地圖中心往雙方依次均是中立事件區(qū)域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地(如圖)。
3. 玩家需要通過(guò)擊破敵方主基地來(lái)獲得游戲勝利。
戰(zhàn)斗進(jìn)行到46波時(shí),若雙方仍未戰(zhàn)敗,則進(jìn)行大決戰(zhàn)。大決戰(zhàn)開(kāi)始前,會(huì)有倒計(jì)時(shí)及語(yǔ)音提示。
大決戰(zhàn)時(shí),所有玩家將會(huì)按照樓層順序刷新一波兵力進(jìn)行對(duì)沖,所有防御塔直接爆炸,此時(shí)無(wú)法使用任何指揮官技能及天賦技能。
大決戰(zhàn)時(shí),所有兵力全部死亡的玩家方戰(zhàn)敗。
大決戰(zhàn)進(jìn)行一段時(shí)間后,若仍未有玩家戰(zhàn)敗,則雙方主基地開(kāi)始同時(shí)按比例掉血,主基地先爆炸的一方戰(zhàn)敗。雙方基地同時(shí)爆炸,視為雙敗。
【游戲機(jī)制】
1. “靈韻礦”用來(lái)出產(chǎn)兵力,每秒鐘會(huì)自動(dòng)獲得!办`韻礦”是整個(gè)游戲的核心。
玩家每秒會(huì)獲得靈韻礦。在游戲到達(dá)第10波,第30波后,靈韻礦的獲取速度會(huì)得到大幅提升。
完全殺死敵方對(duì)線兵力,會(huì)根據(jù)情況達(dá)成擊殺事件“擊潰”、“全殲”、“完爆”、“復(fù)仇”,完成擊殺事件以會(huì)獲取一定量的“靈韻礦”。
在地圖“靈韻森林”中,完成中立區(qū)域事件可以獲得額外的靈韻礦。
特殊的符文可以在游戲一開(kāi)始獲得額外靈韻礦或每分鐘獲取一些靈韻礦。
2. “金幣”用來(lái)釋放指揮官技能。金幣可以用來(lái)釋放指揮官技能以改變場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
玩家每秒會(huì)獲得金幣。
擊殺敵方的小兵和防御塔,會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
在地圖“黑色礦井”中,完成中立區(qū)域事件可以獲得額外的金幣。
特殊的符文可以在游戲一開(kāi)始獲得額外金幣或每分鐘獲取一些金幣。
3. “人口”用來(lái)制造部隊(duì),不同的部隊(duì)會(huì)占用不同的人口資源。
每個(gè)種族擁有固定量的人口。
當(dāng)達(dá)到第10/30波后,人口上限會(huì)+10。
在地圖“落日峽谷”中,完成中立區(qū)域事件可以獲得額外的人口上限。
4. 根據(jù)地圖的不同,游戲開(kāi)始時(shí),會(huì)在地圖中心刷新6個(gè)小型事件和1個(gè)中型事件(如圖)。根據(jù)地圖的不同,奪取事件會(huì)分別獎(jiǎng)勵(lì)“靈韻森林”——“靈韻礦”、“黑色礦井”——“金幣”、“落日峽谷”——“人口上限”。完成中立事件后會(huì)獲得一只中立boss來(lái)幫你進(jìn)攻地方部隊(duì)和建筑。
游戲進(jìn)行到第25波時(shí),會(huì)在地圖中心刷新一個(gè)中立BOSS,擊殺中立boss(最后一擊)會(huì)獲得相應(yīng)資源,并根據(jù)地圖觸發(fā)額外中立事件。“靈韻森林”——“靈韻迷霧”、“黑色礦井”——“機(jī)械狗”、“落日峽谷”——“沒(méi)啥用”。
【種族】
人族、神族、妖族
1.每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)立的兵種
2.每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)立的種族專長(zhǎng)和9個(gè)符合種族特色的指揮官技能,需要消耗金幣來(lái)釋放。
3.每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)立的2個(gè)天賦技能,天賦技能根據(jù)不同的強(qiáng)度擁有不同的冷卻時(shí)間,主要對(duì)場(chǎng)上的敵軍或友軍產(chǎn)生控制作用。
4.每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)立的種族特性:
人族:【科技預(yù)研】指定兩個(gè)兵種,使這兩種兵種出生時(shí)自帶一級(jí)科技,但招募時(shí)需要消耗額外的靈韻礦。
神族:【轉(zhuǎn)換】指定兩種兵種和與其相匹配的另外兩種兵種,可以通過(guò)消耗固定的靈韻礦,在兵種間相互轉(zhuǎn)換。
妖族:【獻(xiàn)祭】指定兩種兵種,可以撤回這些兵種并返還這些兵種的研發(fā)資源,生產(chǎn)資源以及升級(jí)所需科技點(diǎn)數(shù)資源的90%。
【兵種的體系】
1.每個(gè)兵種有不同的形態(tài)(如圖,妖族的熊貓有三種形態(tài)),在出戰(zhàn)時(shí),每種形態(tài)單獨(dú)占用一個(gè)位置。共有人族17兵種,神族18兵種,妖族18兵種。每個(gè)兵種都擁有不同的形態(tài)。
2.每個(gè)兵種可以提升3次等級(jí)。在戰(zhàn)斗時(shí)擊殺敵方單位會(huì)獲得科技點(diǎn)數(shù),你可以合理分配這些點(diǎn)數(shù)給你的兵升級(jí)(如圖)
3.兵種屬性:生命值,護(hù)甲值,攻擊速度,攻擊力,攻擊類型,移動(dòng)速度,射程,生產(chǎn)價(jià)格,科技費(fèi)用,占用人口,技能,生命回復(fù),冷卻時(shí)間,護(hù)盾,護(hù)盾回復(fù)
4.單位屬性:對(duì)空,對(duì)地,隱形,反隱,飛行,生物,機(jī)械,手動(dòng),建筑(相信我以后肯定有)
【屬性的影響】
【護(hù)甲值、移動(dòng)速度、射程、技能、對(duì)空、對(duì)地、隱形、反隱、飛行、生物、機(jī)械、手動(dòng)、建筑】
特殊屬性在兵種信息下方可以查看,也可以進(jìn)入兵種詳細(xì)信息面板查看(“手動(dòng)”沒(méi)有被官方寫入,但也是一個(gè)會(huì)被技能影響到的特殊屬性)。以下僅對(duì)較特殊屬性做分析。
升級(jí)屬性可以查看兵種升級(jí)后的特殊加成等(如圖)。
【移動(dòng)速度】在一款對(duì)沖游戲中,移動(dòng)速度是一個(gè)特殊屬性,會(huì)拉開(kāi)己方兵力的陣型導(dǎo)致一部分部隊(duì)先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),越長(zhǎng)的陣線越會(huì)嚴(yán)重導(dǎo)致此問(wèn)題。但高移速兵種也可以更快的到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)前線的遭遇戰(zhàn)進(jìn)行支援。游戲內(nèi)的單位大部分移速統(tǒng)一為10左右,僅有人族“馬騎兵”、“鳥(niǎo)騎兵”、“幽靈戰(zhàn)機(jī)”,神族“影鷲”、“疾行斧奴”,妖族“速狼”、“神行穿山甲”達(dá)到了 12以上的移動(dòng)速度。赤潮中,肉盾的移動(dòng)速度多為10.5-12之間、輸出單位的移動(dòng)速度多為10、特殊輸出單位移動(dòng)速度會(huì)更低。作為前期單位時(shí),移動(dòng)速度屬性的價(jià)值會(huì)以消耗兵種的基礎(chǔ)屬性來(lái)體現(xiàn)。
【技能】部分兵種會(huì)釋放技能如“禪師熊貓”、“醫(yī)療機(jī)”、“幻象真人”。只要滿足釋放條件,技能就會(huì)被釋放。
【手動(dòng)】特殊的技能,只有少數(shù)兵種擁有,只要達(dá)到釋放條件就可以點(diǎn)擊釋放技能,但每個(gè)擁有手動(dòng)技能的兵種只能釋放一次手動(dòng)技能。
【飛行】通常是中期/后期單位。每個(gè)種族都有專用對(duì)空的單位且對(duì)空傷害極高,但通常造價(jià)不菲且不能對(duì)地。一但能夠獲得制空權(quán),通常能夠?qū)⒂螒蚩焖俪欣姆较虬l(fā)展。作為中期單位時(shí),飛行屬性的價(jià)值會(huì)以消耗兵種的基礎(chǔ)屬性來(lái)體現(xiàn)、作為后期單位時(shí),則為部分兵種的附送屬性。
【隱形】特殊屬性,同飛行……但高級(jí)兵種不擁有此屬性
【生物、機(jī)械】此屬性僅作為特殊克制屬性影響兵種,如某兵種的普通攻擊/技能會(huì)對(duì)機(jī)械單位或生物單位造成250%的傷害。
【建筑】此屬性作為護(hù)甲屬性影響單位。
【游戲?qū)?zhàn)節(jié)奏】
你選擇的出戰(zhàn)兵種和指揮官技能,對(duì)游戲?qū)?zhàn)能否取勝起到至關(guān)重要的作用。你的選擇會(huì)直接確定你在本場(chǎng)游戲內(nèi)所能夠使用的戰(zhàn)術(shù)。
【游戲初期】
游戲初期以爭(zhēng)奪地圖中場(chǎng)的靈韻礦為主要沖突點(diǎn),提前搶奪到靈韻礦意味著你在初期的對(duì)抗中完成了“全殲”“完爆”會(huì)有更多的資源,來(lái)出產(chǎn)兵力,以“靈韻森林”為例,優(yōu)先搶到多中型靈韻礦的玩家也能獲得小型boss的幫助,很容易推掉1塔,拿到金幣從而順勢(shì)推下3塔。通常游戲初期的相互牽制很難形成碾壓。
【游戲中期】
游戲中期以靈韻礦升級(jí)到2級(jí)以及中場(chǎng)中立怪物的爭(zhēng)奪結(jié)束為分界線。游戲中期,隨著靈韻礦產(chǎn)的提高,中級(jí)兵種可以順勢(shì)加入戰(zhàn)場(chǎng)改變之前的局勢(shì)甚至反推。此時(shí)謹(jǐn)慎的使用指揮官技能以及對(duì)戰(zhàn)時(shí)的“ban選”會(huì)變得尤為重要。赤潮豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)大多都是游戲中期的博弈。例如:
1.少量其他兵力+能夠擊殺反隱單位+偵察機(jī)+本方隱身單位,讓對(duì)方死于無(wú)法攻擊你的部隊(duì)
2.通過(guò)ban選,爭(zhēng)奪制空權(quán)
3.利用肉盾+治療的組合,從劣勢(shì)慢慢穩(wěn)住,從而逐漸形成壓迫
4.人族利用集結(jié)軍成型快配合初期的優(yōu)勢(shì)以及天賦技能“敵軍集結(jié)號(hào)”,快速滾雪球從而形成碾壓
5.妖族將固定的部隊(duì)設(shè)置成獻(xiàn)祭后,無(wú)腦暴兵,強(qiáng)迫對(duì)方出對(duì)應(yīng)的克制兵種,后妖族將固定兵種獻(xiàn)祭一波反克制強(qiáng)壓主基地
神族利用轉(zhuǎn)換兵種使對(duì)方正面直接崩潰
【游戲后期】
游戲后期以靈韻礦升級(jí)到3級(jí)以及中場(chǎng)中立怪物BOSS的爭(zhēng)奪結(jié)束為分界線。游戲后期開(kāi)始后,根據(jù)玩家的選擇可以大量爆出中級(jí)單位或者少量終極單位。是否兵種相克變得尤為重要。指揮官技能的使用也盡量以能滾雪球,或拖延準(zhǔn)備大決戰(zhàn)為目的。
【天賦技能】
天賦技能是每個(gè)種族所擁有的免費(fèi)獨(dú)立技能。合理的利用天賦技能,可以改變戰(zhàn)局甚至在一定程度上扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
【人族】
集結(jié)號(hào):48s冷卻時(shí)間。
快速將一個(gè)屏幕內(nèi)的友軍集結(jié)到固定位置。
該技能偏向防守,主要用于躲避敵方技能。在目前游戲版本,能夠預(yù)判到對(duì)方會(huì)使用較多的范圍攻擊的“指揮官技能”時(shí)可以選出,其他情況下不推薦。
誘導(dǎo)集結(jié)號(hào):120s冷卻時(shí)間。
快速將一個(gè)屏幕內(nèi)的敵軍集結(jié)到固定位置。
該技能可攻可守,相對(duì)于集結(jié)號(hào)冷卻時(shí)間更長(zhǎng),但實(shí)用性更強(qiáng),基本上是個(gè)人族都帶了。無(wú)論何種情況下,合理的運(yùn)用誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)都可以帶來(lái)相當(dāng)客觀的戰(zhàn)損差。
如果你發(fā)現(xiàn)有什么東西拉不動(dòng),寄刀片給策劃。
【神族】
全球部署:60s冷卻時(shí)間。
下次刷新部隊(duì)時(shí),直接刷新在指定位置。
該技能是一個(gè)強(qiáng)力支援技能,并擁有較短的CD時(shí)間,除了直接支援來(lái)以多打少外,通常有還有三種用法。
1:快攻——與隊(duì)友進(jìn)行協(xié)商或開(kāi)黑后,集體利用全球部署不斷的進(jìn)行滾雪球,從而創(chuàng)造出不可逆的優(yōu)勢(shì)從而贏得比賽。合理的運(yùn)用全球部署,可以連續(xù)進(jìn)行兩輪的直接支援。
2:控場(chǎng)——戰(zhàn)術(shù)性直接傳送到地方后排兵種,來(lái)擴(kuò)張優(yōu)勢(shì),從而更方便的克制地方輸出單位。比如對(duì)方選擇盲蟹+巨鯨的組合,我方可直接將部隊(duì)傳送到敵方鯨魚(yú)后來(lái)直接秒殺鯨魚(yú),然后再慢慢虐殺盲蟹。這種控場(chǎng)手段在劣勢(shì)時(shí)不太有效。
3:封家/偷家——臭名昭著的皮皮蝦封家,電蛟等偷家戰(zhàn)術(shù),最后一波馬龍龜……。即使已是歷史的眼淚(其實(shí)不是),我仍然拒絕宣傳!游戲體驗(yàn)極差!
雙向傳送:192s冷卻時(shí)間。
選中一個(gè)區(qū)域,再次選中另外一個(gè)區(qū)域,兩個(gè)區(qū)域的單位進(jìn)行調(diào)換。(在整個(gè)過(guò)程中!被選中的單位會(huì)無(wú)敵發(fā)呆!選中的單位包括指揮官技能的召喚物——什么蛋啊,電塔啊,鐵處女啊,統(tǒng)統(tǒng)去死)
如果你發(fā)現(xiàn)有什么東西傳不動(dòng),寄刀片給策劃。
【妖族】
假行術(shù):72s冷卻時(shí)間。
選擇目標(biāo)區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的所有友方單位會(huì)向著己方基地撤退,在此期間單位不可被選中(可以被群體傷害和群體效果影響)。
該技能偏向防守,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),主要用于躲避敵方技能。也可以用于與友軍匯合,齊力攻擊敵方單波兵力。
縮小術(shù):72s冷卻時(shí)間。
選擇目標(biāo)區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的所有敵方單位會(huì)被縮小,無(wú)法攻擊并進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。主要用于搶奪資源,或分批擊敗敵軍。合理運(yùn)用技能,注意不要讓被縮小的敵軍和其他敵軍匯合。
【指揮官技能】
指揮官技能是游戲內(nèi)的需要支付一定金幣資源才能使用且擁有冷卻時(shí)間的技能。合理運(yùn)用指揮官技能以獲得游戲勝利。
指揮官技能詳細(xì)信息可通過(guò)游戲內(nèi)“指揮官——技能——選中相應(yīng)技能”進(jìn)行查看
S級(jí):正常單獨(dú)使用技能可以達(dá)到翻盤效果
A級(jí):技能效果極強(qiáng),可創(chuàng)造極大優(yōu)勢(shì)
B級(jí):技能效果強(qiáng),合理使用可達(dá)到A級(jí)效果
C級(jí):技能效果一般,或有較明顯的疲軟期,或較難使用,或時(shí)代眼淚
D級(jí):用了降低勝率,帶別的早贏了
PS:該評(píng)級(jí)僅針對(duì)目前版本未裝備技能相關(guān)符文的3V3排位賽。礦主恒金塔,雙減耗無(wú)限轟炸等組合不在下文中評(píng)定。
PPS:評(píng)級(jí)僅判定技能效果,而不考慮金幣消耗。既評(píng)級(jí)信息中不包含性價(jià)比。
【人族】
導(dǎo)彈(1000+500/120),轟炸(200+100/24),空降(200+100/24),反坦克炮(200+100/24),巨型投石機(jī)(400+200/48),警戒時(shí)間(100+50/12),建筑師(400+200/48),閃光彈(100+50/12),鐵處女號(hào)(800+400/96)
S級(jí):導(dǎo)彈、鐵處女號(hào)
A級(jí):警戒時(shí)間、照明彈
B級(jí):轟炸、巨型投石機(jī)、空降
C級(jí):反坦克炮
D級(jí):建筑師
導(dǎo)彈:
排位賽時(shí)幾乎100%上ban位,非ban必選的技能。通常用于大決戰(zhàn)前最后一波配合誘導(dǎo)集結(jié)號(hào),清空對(duì)方所有單位。(克星:全境封鎖)
鐵處女號(hào):
空軍殺手,敵方有神族玩家/妖族玩家時(shí),幾乎必帶的技能。有一定符文支持的情況或前期打出一定優(yōu)勢(shì)時(shí),可以在第25波時(shí)攢錢用鐵處女強(qiáng)搶第中立boss。決戰(zhàn)前使用,在決戰(zhàn)時(shí)完全清空敵方空軍。需要額外注意,鐵處女號(hào)只能前進(jìn),墜落時(shí)有額外傷害。(克星:雙向傳送)
警戒時(shí)間:
萬(wàn)金油技能,進(jìn)攻節(jié)奏神技。20的射程和視野使得范圍內(nèi)的遠(yuǎn)程單位在任何非決戰(zhàn)時(shí)間都可以白打?qū)Ψ蕉噍。配合巨神等本身就?0+射程的單位可以讓對(duì)面還看不見(jiàn)你就死干凈了。(克星:照明彈)
照明彈:
萬(wàn)金油技能,攻防一體。赤潮唯一驅(qū)散,效果強(qiáng),作用范圍廣。!!!可解除一切單位本身的BUFF效果,指揮官技能、天賦技能的固定效果和BUFF/DEBUFF效果,又可增加己方單位的減傷效果!!!。
【神族】
靈韻光炮(400+200/48),石化(200+100/24),炎晶獸王(600+300/72),恒金塔(200+100/24),軌道切割(800+400/96),量子推進(jìn)(100+50/12),靈韻采集(200+100/24),全境封鎖(200+100/24),昆侖(1000+500/120)
S級(jí):昆侖
A級(jí):靈韻采集、靈韻光炮
B級(jí):量子推進(jìn)、石化、全境封鎖
C級(jí):恒金塔、軌道切割
D級(jí):炎晶獸王
PS:事實(shí)上我想把神族除了昆侖以外的所有技能往上提一級(jí)。
昆侖:
由于馬龍過(guò)于強(qiáng)大,當(dāng)前版本使用率不高。昆侖本身強(qiáng)度一般,但無(wú)論是死亡效果還是使用效果都極為強(qiáng)大。昆侖的死亡效果給予所有擁有護(hù)盾的單位100/s的護(hù)盾回復(fù)量,配合鯨魚(yú)或金剛等有護(hù)盾的單位非常強(qiáng)大。使用該技能的核心方法是合理計(jì)算昆侖的死亡位置,并讓它在與神族部隊(duì)交戰(zhàn)處死亡。
靈韻采集:
ummmmmmmmmmmm......(克星:雙向傳送)
靈韻光炮:
清兵、搶蛋、搶中立boss、你所需要的一切騷操作,盡在靈韻光炮。巨額傷害,瞬間爆炸。
【妖族】
花果山(400+200/48),魅惑(400+200/48),狂熱血脈(100+50/12),餓塔(1000+500/120),食人魚(yú)(800+400/96),鬼畜時(shí)間(200+100/24),神石之種(800+400/96),霸王之卵(600+300/72),瞬時(shí)增員(600+300/72)
S級(jí):餓塔、魅惑、食人魚(yú)
A級(jí):瞬時(shí)增員
B級(jí):狂熱血脈、鬼畜時(shí)間
C級(jí):霸王之卵、神石之種
D級(jí):花果山
PS:我把霸王之卵放C級(jí)的意圖已經(jīng)很明顯了
餓塔:
生物殺手,直接吞噬范圍內(nèi)的生物單位(不分?jǐn)澄?。在能夠判斷對(duì)方會(huì)使用大量生物單位作戰(zhàn)時(shí)可以選出。通常在決戰(zhàn)對(duì)方的下波出兵為生物時(shí)使用,一次性吃掉對(duì)方一整波兵,即使下一波對(duì)方是全機(jī)械陣容,也可以直接引爆。手動(dòng)使用引爆的傷害與吞噬的生物數(shù)量有關(guān)。(克星:純機(jī)械部隊(duì))!!!馬龍是生物!!!
食人魚(yú):
食人魚(yú)是一個(gè)慢性技能,他不像其他S級(jí)技能那樣能直接生效。注意,食人魚(yú)在剛施放時(shí)可以被選中(可以被蜘蛛暈,被盾奴暈,被攻擊)。所以通常食人魚(yú)都釋放在敵人的行進(jìn)路線上,利用長(zhǎng)時(shí)間的生效時(shí)間來(lái)消滅敵方部隊(duì)。哦對(duì)了,它也可以直接吃掉敵方的部隊(duì)。(克星:愚蠢的指揮官)
魅惑:
搶boss!搶節(jié)奏!讓對(duì)方互相傷害!說(shuō)這么多干嘛呢。反正都要被ban的。不被ban選出來(lái)就對(duì)了。
瞬時(shí)增員:
決戰(zhàn)技能,通常配合一波獻(xiàn)祭地轉(zhuǎn)空或者大轉(zhuǎn)型(優(yōu)勢(shì)可以25波開(kāi))。在低端局/中端局中,哪怕后期一直是劣勢(shì),只要順利完成一波合理大轉(zhuǎn)型都可以打贏決戰(zhàn)(對(duì)面出了一堆巨神你再地轉(zhuǎn)空可就很蠢了哦)。(克星:決戰(zhàn)核彈/靈韻光炮/愚蠢的指揮官)
以上就是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)狂潮新手入門指南,更多戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)狂潮,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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