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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮新手攻略 新手入門指南

作者:佚名來源:本站整理2018/4/16 15:44:18我要評(píng)論

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮是一款有著多樣玩法的游戲,對(duì)于新手玩家來說,游戲該怎么玩,怎么入門,規(guī)則是什么,下面一起來看看吧。

【游戲規(guī)則】

1. 玩家需要在戰(zhàn)斗前選擇出戰(zhàn)種族中預(yù)編的10個(gè)兵種,并選擇相關(guān)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。

2. 游戲共有3張地圖“黑色礦井”,“落日峽谷”和“靈韻森林”。

三張地圖在中立區(qū)域有不同的地圖事件,在第25波時(shí)會(huì)有額外中立事件。

無論哪張地圖,由地圖中心往雙方依次均是中立事件區(qū)域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地(如圖)。

3. 玩家需要通過擊破敵方主基地來獲得游戲勝利。

戰(zhàn)斗進(jìn)行到46波時(shí),若雙方仍未戰(zhàn)敗,則進(jìn)行大決戰(zhàn)。大決戰(zhàn)開始前,會(huì)有倒計(jì)時(shí)及語(yǔ)音提示。

大決戰(zhàn)時(shí),所有玩家將會(huì)按照樓層順序刷新一波兵力進(jìn)行對(duì)沖,所有防御塔直接爆炸,此時(shí)無法使用任何指揮官技能及天賦技能。

大決戰(zhàn)時(shí),所有兵力全部死亡的玩家方戰(zhàn)敗。

大決戰(zhàn)進(jìn)行一段時(shí)間后,若仍未有玩家戰(zhàn)敗,則雙方主基地開始同時(shí)按比例掉血,主基地先爆炸的一方戰(zhàn)敗。雙方基地同時(shí)爆炸,視為雙敗。

【游戲機(jī)制】

1. “靈韻礦”用來出產(chǎn)兵力,每秒鐘會(huì)自動(dòng)獲得。“靈韻礦”是整個(gè)游戲的核心。

玩家每秒會(huì)獲得靈韻礦。在游戲到達(dá)第10波,第30波后,靈韻礦的獲取速度會(huì)得到大幅提升。

完全殺死敵方對(duì)線兵力,會(huì)根據(jù)情況達(dá)成擊殺事件“擊潰”、“全殲”、“完爆”、“復(fù)仇”,完成擊殺事件以會(huì)獲取一定量的“靈韻礦”。

在地圖“靈韻森林”中,完成中立區(qū)域事件可以獲得額外的靈韻礦。

特殊的符文可以在游戲一開始獲得額外靈韻礦或每分鐘獲取一些靈韻礦。

2. “金幣”用來釋放指揮官技能。金幣可以用來釋放指揮官技能以改變場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。

玩家每秒會(huì)獲得金幣。

擊殺敵方的小兵和防御塔,會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

在地圖“黑色礦井”中,完成中立區(qū)域事件可以獲得額外的金幣。

特殊的符文可以在游戲一開始獲得額外金幣或每分鐘獲取一些金幣。

3. “人口”用來制造部隊(duì),不同的部隊(duì)會(huì)占用不同的人口資源。

每個(gè)種族擁有固定量的人口。

當(dāng)達(dá)到第10/30波后,人口上限會(huì)+10。

在地圖“落日峽谷”中,完成中立區(qū)域事件可以獲得額外的人口上限。

4. 根據(jù)地圖的不同,游戲開始時(shí),會(huì)在地圖中心刷新6個(gè)小型事件和1個(gè)中型事件(如圖)。根據(jù)地圖的不同,奪取事件會(huì)分別獎(jiǎng)勵(lì)“靈韻森林”——“靈韻礦”、“黑色礦井”——“金幣”、“落日峽谷”——“人口上限”。完成中立事件后會(huì)獲得一只中立boss來幫你進(jìn)攻地方部隊(duì)和建筑。

游戲進(jìn)行到第25波時(shí),會(huì)在地圖中心刷新一個(gè)中立BOSS,擊殺中立boss(最后一擊)會(huì)獲得相應(yīng)資源,并根據(jù)地圖觸發(fā)額外中立事件!办`韻森林”——“靈韻迷霧”、“黑色礦井”——“機(jī)械狗”、“落日峽谷”——“沒啥用”。

【種族】

人族、神族、妖族

1.每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)立的兵種

2.每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)立的種族專長(zhǎng)和9個(gè)符合種族特色的指揮官技能,需要消耗金幣來釋放。

3.每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)立的2個(gè)天賦技能,天賦技能根據(jù)不同的強(qiáng)度擁有不同的冷卻時(shí)間,主要對(duì)場(chǎng)上的敵軍或友軍產(chǎn)生控制作用。

4.每個(gè)種族都擁有自己獨(dú)立的種族特性:

人族:【科技預(yù)研】指定兩個(gè)兵種,使這兩種兵種出生時(shí)自帶一級(jí)科技,但招募時(shí)需要消耗額外的靈韻礦。

神族:【轉(zhuǎn)換】指定兩種兵種和與其相匹配的另外兩種兵種,可以通過消耗固定的靈韻礦,在兵種間相互轉(zhuǎn)換。

妖族:【獻(xiàn)祭】指定兩種兵種,可以撤回這些兵種并返還這些兵種的研發(fā)資源,生產(chǎn)資源以及升級(jí)所需科技點(diǎn)數(shù)資源的90%。

【兵種的體系】

1.每個(gè)兵種有不同的形態(tài)(如圖,妖族的熊貓有三種形態(tài)),在出戰(zhàn)時(shí),每種形態(tài)單獨(dú)占用一個(gè)位置。共有人族17兵種,神族18兵種,妖族18兵種。每個(gè)兵種都擁有不同的形態(tài)。

2.每個(gè)兵種可以提升3次等級(jí)。在戰(zhàn)斗時(shí)擊殺敵方單位會(huì)獲得科技點(diǎn)數(shù),你可以合理分配這些點(diǎn)數(shù)給你的兵升級(jí)(如圖)

3.兵種屬性:生命值,護(hù)甲值,攻擊速度,攻擊力,攻擊類型,移動(dòng)速度,射程,生產(chǎn)價(jià)格,科技費(fèi)用,占用人口,技能,生命回復(fù),冷卻時(shí)間,護(hù)盾,護(hù)盾回復(fù)

4.單位屬性:對(duì)空,對(duì)地,隱形,反隱,飛行,生物,機(jī)械,手動(dòng),建筑(相信我以后肯定有)

【屬性的影響】

【護(hù)甲值、移動(dòng)速度、射程、技能、對(duì)空、對(duì)地、隱形、反隱、飛行、生物、機(jī)械、手動(dòng)、建筑】

特殊屬性在兵種信息下方可以查看,也可以進(jìn)入兵種詳細(xì)信息面板查看(“手動(dòng)”沒有被官方寫入,但也是一個(gè)會(huì)被技能影響到的特殊屬性)。以下僅對(duì)較特殊屬性做分析。

升級(jí)屬性可以查看兵種升級(jí)后的特殊加成等(如圖)。

【移動(dòng)速度】在一款對(duì)沖游戲中,移動(dòng)速度是一個(gè)特殊屬性,會(huì)拉開己方兵力的陣型導(dǎo)致一部分部隊(duì)先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),越長(zhǎng)的陣線越會(huì)嚴(yán)重導(dǎo)致此問題。但高移速兵種也可以更快的到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)前線的遭遇戰(zhàn)進(jìn)行支援。游戲內(nèi)的單位大部分移速統(tǒng)一為10左右,僅有人族“馬騎兵”、“鳥騎兵”、“幽靈戰(zhàn)機(jī)”,神族“影鷲”、“疾行斧奴”,妖族“速狼”、“神行穿山甲”達(dá)到了 12以上的移動(dòng)速度。赤潮中,肉盾的移動(dòng)速度多為10.5-12之間、輸出單位的移動(dòng)速度多為10、特殊輸出單位移動(dòng)速度會(huì)更低。作為前期單位時(shí),移動(dòng)速度屬性的價(jià)值會(huì)以消耗兵種的基礎(chǔ)屬性來體現(xiàn)。

【技能】部分兵種會(huì)釋放技能如“禪師熊貓”、“醫(yī)療機(jī)”、“幻象真人”。只要滿足釋放條件,技能就會(huì)被釋放。

【手動(dòng)】特殊的技能,只有少數(shù)兵種擁有,只要達(dá)到釋放條件就可以點(diǎn)擊釋放技能,但每個(gè)擁有手動(dòng)技能的兵種只能釋放一次手動(dòng)技能。

【飛行】通常是中期/后期單位。每個(gè)種族都有專用對(duì)空的單位且對(duì)空傷害極高,但通常造價(jià)不菲且不能對(duì)地。一但能夠獲得制空權(quán),通常能夠?qū)⒂螒蚩焖俪欣姆较虬l(fā)展。作為中期單位時(shí),飛行屬性的價(jià)值會(huì)以消耗兵種的基礎(chǔ)屬性來體現(xiàn)、作為后期單位時(shí),則為部分兵種的附送屬性。

【隱形】特殊屬性,同飛行……但高級(jí)兵種不擁有此屬性

【生物、機(jī)械】此屬性僅作為特殊克制屬性影響兵種,如某兵種的普通攻擊/技能會(huì)對(duì)機(jī)械單位或生物單位造成250%的傷害。

【建筑】此屬性作為護(hù)甲屬性影響單位。

【游戲?qū)?zhàn)節(jié)奏】

你選擇的出戰(zhàn)兵種和指揮官技能,對(duì)游戲?qū)?zhàn)能否取勝起到至關(guān)重要的作用。你的選擇會(huì)直接確定你在本場(chǎng)游戲內(nèi)所能夠使用的戰(zhàn)術(shù)。

【游戲初期】

游戲初期以爭(zhēng)奪地圖中場(chǎng)的靈韻礦為主要沖突點(diǎn),提前搶奪到靈韻礦意味著你在初期的對(duì)抗中完成了“全殲”“完爆”會(huì)有更多的資源,來出產(chǎn)兵力,以“靈韻森林”為例,優(yōu)先搶到多中型靈韻礦的玩家也能獲得小型boss的幫助,很容易推掉1塔,拿到金幣從而順勢(shì)推下3塔。通常游戲初期的相互牽制很難形成碾壓。

【游戲中期】

游戲中期以靈韻礦升級(jí)到2級(jí)以及中場(chǎng)中立怪物的爭(zhēng)奪結(jié)束為分界線。游戲中期,隨著靈韻礦產(chǎn)的提高,中級(jí)兵種可以順勢(shì)加入戰(zhàn)場(chǎng)改變之前的局勢(shì)甚至反推。此時(shí)謹(jǐn)慎的使用指揮官技能以及對(duì)戰(zhàn)時(shí)的“ban選”會(huì)變得尤為重要。赤潮豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)大多都是游戲中期的博弈。例如:

1.少量其他兵力+能夠擊殺反隱單位+偵察機(jī)+本方隱身單位,讓對(duì)方死于無法攻擊你的部隊(duì)

2.通過ban選,爭(zhēng)奪制空權(quán)

3.利用肉盾+治療的組合,從劣勢(shì)慢慢穩(wěn)住,從而逐漸形成壓迫

4.人族利用集結(jié)軍成型快配合初期的優(yōu)勢(shì)以及天賦技能“敵軍集結(jié)號(hào)”,快速滾雪球從而形成碾壓

5.妖族將固定的部隊(duì)設(shè)置成獻(xiàn)祭后,無腦暴兵,強(qiáng)迫對(duì)方出對(duì)應(yīng)的克制兵種,后妖族將固定兵種獻(xiàn)祭一波反克制強(qiáng)壓主基地

神族利用轉(zhuǎn)換兵種使對(duì)方正面直接崩潰

【游戲后期】

游戲后期以靈韻礦升級(jí)到3級(jí)以及中場(chǎng)中立怪物BOSS的爭(zhēng)奪結(jié)束為分界線。游戲后期開始后,根據(jù)玩家的選擇可以大量爆出中級(jí)單位或者少量終極單位。是否兵種相克變得尤為重要。指揮官技能的使用也盡量以能滾雪球,或拖延準(zhǔn)備大決戰(zhàn)為目的。

【天賦技能】

天賦技能是每個(gè)種族所擁有的免費(fèi)獨(dú)立技能。合理的利用天賦技能,可以改變戰(zhàn)局甚至在一定程度上扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

【人族】

集結(jié)號(hào):48s冷卻時(shí)間。

快速將一個(gè)屏幕內(nèi)的友軍集結(jié)到固定位置。

該技能偏向防守,主要用于躲避敵方技能。在目前游戲版本,能夠預(yù)判到對(duì)方會(huì)使用較多的范圍攻擊的“指揮官技能”時(shí)可以選出,其他情況下不推薦。

誘導(dǎo)集結(jié)號(hào):120s冷卻時(shí)間。

快速將一個(gè)屏幕內(nèi)的敵軍集結(jié)到固定位置。

該技能可攻可守,相對(duì)于集結(jié)號(hào)冷卻時(shí)間更長(zhǎng),但實(shí)用性更強(qiáng),基本上是個(gè)人族都帶了。無論何種情況下,合理的運(yùn)用誘導(dǎo)集結(jié)號(hào)都可以帶來相當(dāng)客觀的戰(zhàn)損差。

如果你發(fā)現(xiàn)有什么東西拉不動(dòng),寄刀片給策劃。

【神族】

全球部署:60s冷卻時(shí)間。

下次刷新部隊(duì)時(shí),直接刷新在指定位置。

該技能是一個(gè)強(qiáng)力支援技能,并擁有較短的CD時(shí)間,除了直接支援來以多打少外,通常有還有三種用法。

1:快攻——與隊(duì)友進(jìn)行協(xié)商或開黑后,集體利用全球部署不斷的進(jìn)行滾雪球,從而創(chuàng)造出不可逆的優(yōu)勢(shì)從而贏得比賽。合理的運(yùn)用全球部署,可以連續(xù)進(jìn)行兩輪的直接支援。

2:控場(chǎng)——戰(zhàn)術(shù)性直接傳送到地方后排兵種,來擴(kuò)張優(yōu)勢(shì),從而更方便的克制地方輸出單位。比如對(duì)方選擇盲蟹+巨鯨的組合,我方可直接將部隊(duì)傳送到敵方鯨魚后來直接秒殺鯨魚,然后再慢慢虐殺盲蟹。這種控場(chǎng)手段在劣勢(shì)時(shí)不太有效。

3:封家/偷家——臭名昭著的皮皮蝦封家,電蛟等偷家戰(zhàn)術(shù),最后一波馬龍龜……。即使已是歷史的眼淚(其實(shí)不是),我仍然拒絕宣傳!游戲體驗(yàn)極差!

雙向傳送:192s冷卻時(shí)間。

選中一個(gè)區(qū)域,再次選中另外一個(gè)區(qū)域,兩個(gè)區(qū)域的單位進(jìn)行調(diào)換。(在整個(gè)過程中!被選中的單位會(huì)無敵發(fā)呆!選中的單位包括指揮官技能的召喚物——什么蛋啊,電塔啊,鐵處女啊,統(tǒng)統(tǒng)去死)

如果你發(fā)現(xiàn)有什么東西傳不動(dòng),寄刀片給策劃。

【妖族】

假行術(shù):72s冷卻時(shí)間。

選擇目標(biāo)區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的所有友方單位會(huì)向著己方基地撤退,在此期間單位不可被選中(可以被群體傷害和群體效果影響)。

該技能偏向防守,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),主要用于躲避敵方技能。也可以用于與友軍匯合,齊力攻擊敵方單波兵力。

縮小術(shù):72s冷卻時(shí)間。

選擇目標(biāo)區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的所有敵方單位會(huì)被縮小,無法攻擊并進(jìn)入無敵狀態(tài)。主要用于搶奪資源,或分批擊敗敵軍。合理運(yùn)用技能,注意不要讓被縮小的敵軍和其他敵軍匯合。

【指揮官技能】

指揮官技能是游戲內(nèi)的需要支付一定金幣資源才能使用且擁有冷卻時(shí)間的技能。合理運(yùn)用指揮官技能以獲得游戲勝利。

指揮官技能詳細(xì)信息可通過游戲內(nèi)“指揮官——技能——選中相應(yīng)技能”進(jìn)行查看

S級(jí):正常單獨(dú)使用技能可以達(dá)到翻盤效果

A級(jí):技能效果極強(qiáng),可創(chuàng)造極大優(yōu)勢(shì)

B級(jí):技能效果強(qiáng),合理使用可達(dá)到A級(jí)效果

C級(jí):技能效果一般,或有較明顯的疲軟期,或較難使用,或時(shí)代眼淚

D級(jí):用了降低勝率,帶別的早贏了

PS:該評(píng)級(jí)僅針對(duì)目前版本未裝備技能相關(guān)符文的3V3排位賽。礦主恒金塔,雙減耗無限轟炸等組合不在下文中評(píng)定。

PPS:評(píng)級(jí)僅判定技能效果,而不考慮金幣消耗。既評(píng)級(jí)信息中不包含性價(jià)比。

【人族】

導(dǎo)彈(1000+500/120),轟炸(200+100/24),空降(200+100/24),反坦克炮(200+100/24),巨型投石機(jī)(400+200/48),警戒時(shí)間(100+50/12),建筑師(400+200/48),閃光彈(100+50/12),鐵處女號(hào)(800+400/96)

S級(jí):導(dǎo)彈、鐵處女號(hào)

A級(jí):警戒時(shí)間、照明彈

B級(jí):轟炸、巨型投石機(jī)、空降

C級(jí):反坦克炮

D級(jí):建筑師

導(dǎo)彈:

排位賽時(shí)幾乎100%上ban位,非ban必選的技能。通常用于大決戰(zhàn)前最后一波配合誘導(dǎo)集結(jié)號(hào),清空對(duì)方所有單位。(克星:全境封鎖)

鐵處女號(hào):

空軍殺手,敵方有神族玩家/妖族玩家時(shí),幾乎必帶的技能。有一定符文支持的情況或前期打出一定優(yōu)勢(shì)時(shí),可以在第25波時(shí)攢錢用鐵處女強(qiáng)搶第中立boss。決戰(zhàn)前使用,在決戰(zhàn)時(shí)完全清空敵方空軍。需要額外注意,鐵處女號(hào)只能前進(jìn),墜落時(shí)有額外傷害。(克星:雙向傳送)

警戒時(shí)間:

萬金油技能,進(jìn)攻節(jié)奏神技。20的射程和視野使得范圍內(nèi)的遠(yuǎn)程單位在任何非決戰(zhàn)時(shí)間都可以白打?qū)Ψ蕉噍。配合巨神等本身就?0+射程的單位可以讓對(duì)面還看不見你就死干凈了。(克星:照明彈)

照明彈:

萬金油技能,攻防一體。赤潮唯一驅(qū)散,效果強(qiáng),作用范圍廣。!!!可解除一切單位本身的BUFF效果,指揮官技能、天賦技能的固定效果和BUFF/DEBUFF效果,又可增加己方單位的減傷效果!!!。

【神族】

靈韻光炮(400+200/48),石化(200+100/24),炎晶獸王(600+300/72),恒金塔(200+100/24),軌道切割(800+400/96),量子推進(jìn)(100+50/12),靈韻采集(200+100/24),全境封鎖(200+100/24),昆侖(1000+500/120)

S級(jí):昆侖

A級(jí):靈韻采集、靈韻光炮

B級(jí):量子推進(jìn)、石化、全境封鎖

C級(jí):恒金塔、軌道切割

D級(jí):炎晶獸王

PS:事實(shí)上我想把神族除了昆侖以外的所有技能往上提一級(jí)。

昆侖:

由于馬龍過于強(qiáng)大,當(dāng)前版本使用率不高。昆侖本身強(qiáng)度一般,但無論是死亡效果還是使用效果都極為強(qiáng)大。昆侖的死亡效果給予所有擁有護(hù)盾的單位100/s的護(hù)盾回復(fù)量,配合鯨魚或金剛等有護(hù)盾的單位非常強(qiáng)大。使用該技能的核心方法是合理計(jì)算昆侖的死亡位置,并讓它在與神族部隊(duì)交戰(zhàn)處死亡。

靈韻采集:

ummmmmmmmmmmm......(克星:雙向傳送)

靈韻光炮:

清兵、搶蛋、搶中立boss、你所需要的一切騷操作,盡在靈韻光炮。巨額傷害,瞬間爆炸。

【妖族】

花果山(400+200/48),魅惑(400+200/48),狂熱血脈(100+50/12),餓塔(1000+500/120),食人魚(800+400/96),鬼畜時(shí)間(200+100/24),神石之種(800+400/96),霸王之卵(600+300/72),瞬時(shí)增員(600+300/72)

S級(jí):餓塔、魅惑、食人魚

A級(jí):瞬時(shí)增員

B級(jí):狂熱血脈、鬼畜時(shí)間

C級(jí):霸王之卵、神石之種

D級(jí):花果山

PS:我把霸王之卵放C級(jí)的意圖已經(jīng)很明顯了

餓塔:

生物殺手,直接吞噬范圍內(nèi)的生物單位(不分?jǐn)澄?。在能夠判斷對(duì)方會(huì)使用大量生物單位作戰(zhàn)時(shí)可以選出。通常在決戰(zhàn)對(duì)方的下波出兵為生物時(shí)使用,一次性吃掉對(duì)方一整波兵,即使下一波對(duì)方是全機(jī)械陣容,也可以直接引爆。手動(dòng)使用引爆的傷害與吞噬的生物數(shù)量有關(guān)。(克星:純機(jī)械部隊(duì))!!!馬龍是生物!!!

食人魚:

食人魚是一個(gè)慢性技能,他不像其他S級(jí)技能那樣能直接生效。注意,食人魚在剛施放時(shí)可以被選中(可以被蜘蛛暈,被盾奴暈,被攻擊)。所以通常食人魚都釋放在敵人的行進(jìn)路線上,利用長(zhǎng)時(shí)間的生效時(shí)間來消滅敵方部隊(duì)。哦對(duì)了,它也可以直接吃掉敵方的部隊(duì)。(克星:愚蠢的指揮官)

魅惑:

搶boss!搶節(jié)奏!讓對(duì)方互相傷害!說這么多干嘛呢。反正都要被ban的。不被ban選出來就對(duì)了。

瞬時(shí)增員:

決戰(zhàn)技能,通常配合一波獻(xiàn)祭地轉(zhuǎn)空或者大轉(zhuǎn)型(優(yōu)勢(shì)可以25波開)。在低端局/中端局中,哪怕后期一直是劣勢(shì),只要順利完成一波合理大轉(zhuǎn)型都可以打贏決戰(zhàn)(對(duì)面出了一堆巨神你再地轉(zhuǎn)空可就很蠢了哦)。(克星:決戰(zhàn)核彈/靈韻光炮/愚蠢的指揮官)


以上就是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)狂潮新手入門指南,更多戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)狂潮,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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