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第五人格軍工廠方向怎么判斷 方位識(shí)別技巧
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/4/18 10:22:21我要評(píng)論
第五人格中,玩家在游戲最需要弄懂就是地圖中方位,那么在軍工廠中玩家該怎么判斷自己的方向呢,下面一起來(lái)看看吧。
月亮門(mén)即月亮所在方位的逃生門(mén),藍(lán)色三角形代表地窖刷新點(diǎn),紅色圓點(diǎn)代表密碼機(jī)刷新點(diǎn),綠色長(zhǎng)方形代表集裝箱,黑色線條是墻壁。
首先要熟記平面圖,知道各個(gè)地方的方位關(guān)聯(lián),接下來(lái)才能根據(jù)地圖,尋找各個(gè)地方。簡(jiǎn)化圖如下:
在地圖中,最好用來(lái)辨別方位的有三個(gè)地點(diǎn):月亮門(mén)、木屋以及工廠。對(duì)于不熟悉建筑的玩家來(lái)說(shuō),木屋和工廠可以靠:木屋的兩道門(mén)是正對(duì)著的且窗少,工廠則與之相反。來(lái)加以區(qū)分。
玩家可以依靠天空中的月亮來(lái)判斷月亮門(mén)的方位,月亮門(mén)正對(duì)著的一條線就是**廢墟和工廠,其間有三個(gè)板區(qū)。月亮門(mén)兩邊都是廢墟,左廢墟前面是木屋,右廢墟前穿過(guò)板區(qū)就是工廠。從木屋翻窗出去就是**廢墟。
處于木屋附近的時(shí)候,可以看一下木屋的門(mén)窗,有窗的一側(cè)就是**廢墟的方向,再結(jié)合月亮方位就可以知道自己在哪里。處于工廠時(shí)同理。
結(jié)合詳解圖和平面簡(jiǎn)圖很容易明白地圖構(gòu)成。以小木屋辨別方向?yàn)槔?/p>
等到對(duì)局次數(shù)多了,就能熟悉地圖方位了,那么在對(duì)戰(zhàn)時(shí),有哪些點(diǎn)是有利于逃生者的呢?
【二】常規(guī)無(wú)敵點(diǎn)介紹
工廠:又被稱(chēng)作無(wú)敵房,門(mén)窗多而近
木屋:周?chē)遄佣嗲译x廢墟近
木屋廢墟:地形復(fù)雜,四通八達(dá)
在這些地方,開(kāi)局溜屠夫可以拖延很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槿祟?lèi)翻窗翻板速度快,開(kāi)局只要小心不被屠夫砍到解鎖技能,就能很容易地為隊(duì)友爭(zhēng)取解密時(shí)間。但是當(dāng)屠夫帶有封窗天賦時(shí),需要選擇板子較多的地方。
板區(qū)在詳解圖中有標(biāo)注,可以供玩家參考。此外,圖中還有地窖、密碼機(jī)刷新點(diǎn),以及廢墟道路平面圖。
逃生者:開(kāi)局一定要先尋找密碼機(jī),具有攻堅(jiān)特性的角色可以選取木屋、無(wú)敵房附近的密碼機(jī)修理,因?yàn)檫@些地方雖然容易暴露,但很適合溜屠夫,其他類(lèi)角色可以選擇廢墟中的密碼機(jī),具有較高的隱蔽性又利于逃生。
屠夫:也可以根據(jù)密碼機(jī)所在位置的特點(diǎn)進(jìn)行搜尋,便于更快找到逃生者并,選取最優(yōu)追擊目標(biāo)。當(dāng)遇到開(kāi)局就朝無(wú)敵點(diǎn)跑的逃生者時(shí),如果沒(méi)有帶封窗天賦,就不要和他糾纏,抓緊時(shí)間尋找新的目標(biāo),快速解鎖技能。
【三】針對(duì)部分地點(diǎn)的走位分析
①逃生者:
木屋處,這組門(mén)窗可以長(zhǎng)時(shí)間溜屠夫。窗子外還有板區(qū)和廢墟,當(dāng)屠夫馬上就要追上時(shí),可以快速轉(zhuǎn)移陣地。
但是一定不要輕易回身翻窗,一旦屠夫帶了封窗技能,接下來(lái)的一刀是躲不過(guò)的,因此最穩(wěn)妥的是接著從門(mén)進(jìn)去,如果封窗了,立馬從另一扇門(mén)離開(kāi),并直線進(jìn)入月亮門(mén)左廢墟 或者左拐進(jìn)入**廢墟。但是當(dāng)屠夫沒(méi)有帶封窗時(shí),這扇窗可以很皮:翻窗后蹲下,讓屠夫以為你接著繞圈,等屠夫翻窗的同時(shí)快速翻窗,這絕對(duì)是最皮的翻窗操作。
在工廠、廢墟處,相較于木屋,門(mén)窗更多更近,翻窗溜屠夫的線路也更加靈活,玩家可以依據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況自行結(jié)合。
在各個(gè)板區(qū),最常見(jiàn)的對(duì)峙情況就是像這樣,利用翻板與屠夫周旋,屠夫往哪邊走,就往另一邊翻,等到屠夫踩板時(shí)再立馬轉(zhuǎn)換場(chǎng)地。
不過(guò)很多情況下,屠夫會(huì)虛晃一下騙取翻板,然后立馬掉頭在另一邊砍人,這就是利用翻越動(dòng)作無(wú)法取消,來(lái)堵截逃生者。這時(shí)候一定要穩(wěn)住,不要因?yàn)閼T性操作而白白送刀,即使被騙取走位,也不要慌著再次翻板,看到屠夫正要走對(duì)面等著了,直接扛一刀轉(zhuǎn)換場(chǎng)地,否則很容易在二次翻板時(shí)被恐懼震懾。
翻窗翻板玩法都一樣,利用障礙物繞圈溜屠夫,只要注意不要在屠夫虛晃騙走位時(shí)上當(dāng)就好了。
另外,如果屠夫帶了閃現(xiàn)這一輔助特質(zhì),玩家一定要注意等在窗外,或者和你貼墻站的屠夫,他們很可能正在調(diào)整閃現(xiàn)的施放方向,準(zhǔn)備著突然給你一刀。
②屠夫:
知己知彼百戰(zhàn)不殆,屠夫要比逃生者更了解逃生者才行。因此,根據(jù)以上逃生者走位講解,開(kāi)局不要在任何墻窗多的場(chǎng)景附近過(guò)多糾纏(比如軍工廠的四合院、無(wú)敵房)。遇到開(kāi)局就朝無(wú)敵點(diǎn)跑的逃生者時(shí),如果沒(méi)有帶封窗天賦,就不要和他糾纏,抓緊時(shí)間尋找新的目標(biāo),快速解鎖技能。
針對(duì)于翻板對(duì)峙,騙取走位是一招非常實(shí)用的技巧,當(dāng)這招失效時(shí),如果帶了閃現(xiàn)可以直接閃現(xiàn)一刀,不然還是選擇踩板節(jié)省時(shí)間吧。
此外,還有屠夫必會(huì)的抽刀技巧,此外還有過(guò)窗刀(成功率很小):
抽刀:逃生者在放板子的瞬間,是可以被屠夫砍到的。因此當(dāng)逃生者等著砸板時(shí),可以通過(guò)預(yù)判放板子的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊,從而砍到逃生者。
過(guò)窗刀:當(dāng)逃生者站在窗戶前時(shí),對(duì)著窗戶砍,有小幾率能砍到。
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