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影之詩(shī)國(guó)服全職業(yè)特性介紹 機(jī)制分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/5/2 9:29:16我要評(píng)論
影之詩(shī)國(guó)服中,不同的職業(yè)有著不同的玩法特性與機(jī)制,那么游戲中每個(gè)職業(yè)該你怎么玩,有什么核心的機(jī)制與玩法,下面一起來(lái)看看吧。
影之詩(shī)現(xiàn)在共有精靈、皇家護(hù)衛(wèi)、巫師、龍族、喚靈師、暗夜伯爵、主教、超越者八個(gè)職業(yè)。在這里,我將會(huì)介紹這些職業(yè)的核心機(jī)制以及特色機(jī)制,并列舉一些有代表性的單卡,方便大家找到適合自己的職業(yè)。
精靈
亞里莎(アリサ,Arisa,聲:優(yōu)木加奈)
夢(mèng)想成為獨(dú)當(dāng)一面的森林守護(hù)者,日不停歇努力修行的精靈少女。為了救出被“虛之影”擄走的好友“蘿沙麗亞”而離開(kāi)森林展開(kāi)旅程。
精靈牌組以靈活多變?yōu)樘攸c(diǎn),適合喜歡豐富游戲體驗(yàn)的玩家。
【核心】制造妖精
精靈的核心機(jī)制之一是妖精衍生物。許多隨從牌和法術(shù)牌,甚至護(hù)符牌都可以制造妖精,但這些衍生物一般不是直接召喚到場(chǎng)上,而是加入手牌。
雖然妖精本身只是個(gè)沒(méi)有任何效果的1費(fèi)1/1白板,但是可以配合其他牌發(fā)揮很大的價(jià)值。
【核心】本回合使用過(guò)的卡牌數(shù)量
“如果本回合中使用的卡牌數(shù)為3張以上,觸發(fā)額外效果”,像這樣的描述在很多精靈牌中都有出現(xiàn),這正是精靈的另一個(gè)核心機(jī)制。由于這一機(jī)制并沒(méi)有官方簡(jiǎn)稱,為了簡(jiǎn)便,玩家把這一機(jī)制俗稱為“連鎖”。
另一些精靈牌則不要求具體的數(shù)目,而是每使用一張牌便能獲得一次收益。例如上圖中的魔心蟲(chóng)。
精靈的職業(yè)牌中有許多低費(fèi)牌,再加上妖精衍生物,觸發(fā)連鎖并不困難,而觸發(fā)連擊之后產(chǎn)生的強(qiáng)大效果是大多數(shù)精靈牌組立足的根本。
【特色】返回手牌
將一張己方隨從返回手牌看似是個(gè)負(fù)面效果,但配合入場(chǎng)曲,返回手牌就可以再次發(fā)動(dòng)其價(jià)值。
擁有強(qiáng)力入場(chǎng)曲效果的隨從在影之詩(shī)中隨處可見(jiàn),但精靈是擁有回手能力卡牌最多的職業(yè)。對(duì)于精靈來(lái)說(shuō),回手之后的牌不僅可以再利用,還可以用來(lái)觸發(fā)連鎖。
另外,將對(duì)手的大型威脅彈回對(duì)手的手牌,也是精靈玩家常見(jiàn)的操作。
【特色】手牌張數(shù)
一些精靈牌在手牌較多時(shí)能發(fā)揮更大的價(jià)值。妖精衍生物可以填充手牌,回手效應(yīng)也可以配合這一條件。另外,手牌較多意味著可以更容易的觸發(fā)連鎖,所以在操控精靈牌組時(shí),保持手牌充裕比較好。
【特色】0費(fèi)卡牌
在各個(gè)卡牌游戲中,減費(fèi)都是格外強(qiáng)力的效應(yīng),影之詩(shī)也不例外。妖精的減費(fèi)效果可以將卡牌直接減到0費(fèi)。0費(fèi)牌可以隨時(shí)使用,非常靈活。不論是作為連鎖的前置牌,還是配合鋪場(chǎng)壓制,0費(fèi)牌都可以彰顯出它強(qiáng)大而又靈活的一面。
【特色】增益與增益生效
“這個(gè)隨從的攻擊力或生命值因能力而獲得+效果時(shí),觸發(fā)額外效果”,這樣的描述是影之詩(shī)近期為精靈增加的新機(jī)制。只要為她們?cè)黾庸袅蛏禃r(shí),她們就會(huì)觸發(fā)效果。
精靈還有很多可以為己方隨從增加攻擊力或生命值的卡牌,和這兩個(gè)機(jī)制往往可以相互配合。但可惜,目前該體系難以進(jìn)入主流。
皇家護(hù)衛(wèi)
艾莉卡(エリカ,Erika,聲:石上靜香)
侍奉亞雷斯達(dá)王國(guó)公主的家仆。作為家仆的表現(xiàn)不在話下,護(hù)衛(wèi)能力更是優(yōu)秀,擁有高超的戰(zhàn)斗力。由于傳說(shuō)中吸血鬼所沉眠的“封印的古城”發(fā)生了異變,因而離開(kāi)王城前往調(diào)查。
皇家牌組簡(jiǎn)單易上手,抉擇不多,適合喜歡直來(lái)直去的玩家。
【核心】士兵與指揮官
所有的皇室隨從都擁有兵種,分為士兵與指揮官兩種。
士兵與指揮官之間的配合多種多樣。很多士兵會(huì)關(guān)心己方場(chǎng)上是否有指揮官存在,如果有的話能產(chǎn)生額外效果。指揮官則主要是給士兵隨從們?cè)鲆嫘Ч。不過(guò),并非所有皇室隨從都能從類型中受益,大多數(shù)皇室隨從只是具有類型而已。
另外,一些皇室護(hù)符牌也有指揮官類型,但沒(méi)有士兵類型的護(hù)符。
雖然這種配合看似很強(qiáng),但受制于卡牌本身的單卡質(zhì)量,在天梯中可用的并不多。所以在組牌時(shí)不需要考慮太多,選取單卡質(zhì)量高的牌即可。
【核心】衍生物鋪場(chǎng)
很多皇家卡牌的效果可以在場(chǎng)上召喚衍生物隨從,甚至還有些卡牌可以持續(xù)召喚衍生物。
和主要用于配合的妖精不同,皇室的衍生物們是單純的站場(chǎng)手段。但這種簡(jiǎn)單粗暴的效應(yīng)給皇室?guī)?lái)了夸張的鋪場(chǎng)能力。衍生物制造者們的總身材便已經(jīng)很可觀,如果再配合另一些皇室卡牌提供的群體增益效果,能帶來(lái)可怕的壓制力。
【特色】增益
雖然其他職業(yè)也有增益效果,但皇室的增益效果是全影之詩(shī)中最多的。從給單個(gè)隨從+1/+0到+2/+2,再到給全體隨從+2/+2,在衍生物的配合下,這些效果往往能發(fā)揮很大的價(jià)值。
【特色】突進(jìn)和疾馳
同樣,皇家還擁有著影之詩(shī)中最多的突進(jìn)和疾馳隨從。大量可以直接下場(chǎng)攻擊敵方隨從或敵方主戰(zhàn)者的隨從,可以有效幫助皇家玩家省下進(jìn)化點(diǎn),在進(jìn)化點(diǎn)的互換上取得優(yōu)勢(shì)。并伺機(jī)利用疾馳能力配合進(jìn)化點(diǎn)斬殺。
【特色】潛行
潛行也是皇家護(hù)衛(wèi)的一大特色。潛伏中的隨從在攻擊前都不能被對(duì)手指定為目標(biāo),往往難以解決。配合手中的疾馳隨從往往在一回合可以打出極高傷害。
【特色】爆能強(qiáng)化
由于皇家的過(guò)牌較少,設(shè)計(jì)師給了皇家另一種增加手牌價(jià)值的玩法,爆能強(qiáng)化;始覔碛杏爸(shī)中最多的爆能強(qiáng)化卡牌,這一特性可以讓一張卡牌在前期不會(huì)卡手,后期還能打出極高的價(jià)值。
巫師
伊莎貝爾(イザベル,Isabelle,聲:佐倉(cāng)薰)
在亞雷斯達(dá)王國(guó)進(jìn)行魔法研究的宮廷魔法師。因摯愛(ài)未婚夫的死亡為契機(jī),跨入了鉆研死者復(fù)活術(shù)的禁忌領(lǐng)域。
巫師是影之詩(shī)里套路最多的職業(yè)之一,不同類型的巫師牌組之間則風(fēng)格迥異,重合度很低。
巫師牌組也有共同點(diǎn):抉擇偏多,操作要求高,需要大量練習(xí)才能熟練掌握。無(wú)論是喜歡操作感,還是喜歡爆發(fā)力,亦或是單純喜歡控制場(chǎng)面,都可以在巫師這里找到想要的東西。
【核心】魔力增幅
魔力增幅是巫師獨(dú)有的機(jī)制。自己的法術(shù)發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)引發(fā)1次魔力增幅。強(qiáng)化手牌中擁有魔力增幅能力的卡牌。有些會(huì)減少費(fèi)用,有些會(huì)增加數(shù)值,
除了減費(fèi),魔力增幅還有很多其他效果,例如造成更多傷害,召喚更多衍生物,抓更多牌等。魔力增幅機(jī)制也不僅限于法術(shù),很多隨從也能通過(guò)魔力增幅獲得額外效果。
為了觸發(fā)魔力增幅,巫師需要在牌組中使用大量法術(shù)牌。不過(guò)缺乏隨從的構(gòu)筑方式會(huì)帶來(lái)較低的容錯(cuò)率,對(duì)手牌規(guī)劃的能力要求較高,新手剛接觸時(shí)容易犯錯(cuò)。
【核心】土之秘術(shù)
不喜歡在牌組中塞滿法術(shù)牌的玩家也可以選擇另一種思路。擁有土之秘術(shù)能力的卡牌在打出或進(jìn)化時(shí)等特定時(shí)間點(diǎn),若自己的場(chǎng)上有類型為“土之印”的護(hù)符,則自動(dòng)破壞其中1個(gè)并發(fā)動(dòng)土之秘術(shù)能力。
巫師的很多護(hù)符牌具有土之印這個(gè)類型,兩者之間成為了統(tǒng)一的體系。
土之秘術(shù)機(jī)制是個(gè)典型的配合型機(jī)制,以此為核心的牌組中會(huì)出現(xiàn)大量的土印制造者和土印消費(fèi)者。由于需要同時(shí)抓到兩者才能運(yùn)作。
【特色】馬納歷亞
馬納歷亞是巫師在時(shí)空轉(zhuǎn)生版本獲得的新機(jī)制。
描述多為“本回合中如果已經(jīng)使用其他的馬納歷亞卡牌,則會(huì)發(fā)動(dòng)效果”,也就是如果順利展開(kāi)的話,可以在手中制造無(wú)限的馬納歷亞卡牌。馬納歷亞卡牌可攻可守,可以讓玩家體驗(yàn)“真正的法師”玩法。
【特色】守護(hù)衍生物
秘術(shù)體系往往可以生產(chǎn)大量的守護(hù)衍生物,進(jìn)而保護(hù)巫師在運(yùn)營(yíng)自己游戲計(jì)劃的同時(shí),不受傷害。
【特色】法術(shù)直傷
作為游戲中法系的代表,巫師自然擁有影之詩(shī)中最多的直傷法術(shù)牌。鑒于影之詩(shī)主戰(zhàn)者的體力上限只有20,在取得血量?jī)?yōu)勢(shì)的情況下,以大量的直傷法術(shù)宣告對(duì)手的失敗也不失為一種爽快的玩法。
龍族
羅文(ローウェン,Rowen,聲:杉田智和)
亞雷斯達(dá)王國(guó)軍的前騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)。擁有面對(duì)巨龍也能臨危不懼的勇氣,以及時(shí)常為伙伴著想的溫柔的心。為了從突然出現(xiàn)的謎樣怪物中守護(hù)妻女,他執(zhí)起長(zhǎng)槍挺身奮戰(zhàn)。
龍族擅長(zhǎng)用比對(duì)手費(fèi)用更高的牌碾壓對(duì)手,適合喜歡大型隨從的玩家。
【核心】覺(jué)醒
指“自己的能量點(diǎn)最大值大于或等于7”的狀態(tài)。寫有“如果覺(jué)醒狀態(tài)已發(fā)動(dòng)”的能力,將會(huì)在自身能量點(diǎn)最大值大于或等于7時(shí)發(fā)動(dòng)。
大量高費(fèi)牌,再加上會(huì)在高費(fèi)后“覺(jué)醒”的低費(fèi)牌,可以說(shuō),7費(fèi)之后的龍才是真正的龍。而為了盡快到達(dá)7費(fèi),需要跳費(fèi)手段支持。
【核心】增加能量點(diǎn)最大值
跳費(fèi),也就是增加能量點(diǎn)最大值,是龍獨(dú)有的效果。當(dāng)其他職業(yè)只能每回合按部就班的增加1點(diǎn)費(fèi)用時(shí),龍卻能2費(fèi)跳4費(fèi),4費(fèi)跳6費(fèi),然后用比對(duì)手高出兩三費(fèi)的牌碾壓對(duì)手。
不過(guò),和其他卡牌游戲一樣,快攻牌組是跳費(fèi)牌組永遠(yuǎn)的敵人,有了高費(fèi)之后卻沒(méi)有命使用高費(fèi)牌,跳費(fèi)也就失去了意義。如何在跳費(fèi)的同時(shí)扛住快攻的壓力,就成為了龍族玩家永久的命題。
【特色】無(wú)法對(duì)這個(gè)隨從進(jìn)行攻擊
在影之詩(shī)中,用隨從攻擊隨從是主要的解場(chǎng)手段,特別是進(jìn)化機(jī)制的存在,讓隨從解場(chǎng)變得更為方便。這使得許多牌組選擇使用大量隨從,只放很少的法術(shù)牌。而在對(duì)手沒(méi)有解場(chǎng)法術(shù)時(shí),不能被攻擊意味著近乎無(wú)敵。
也許是為了平衡,所有不能被攻擊的隨從的體力都偏低,想用他們解場(chǎng)是件很沒(méi)效率的事,在使用這些牌時(shí)只能和對(duì)手對(duì)攻,如何在競(jìng)速戰(zhàn)中比對(duì)手更快一步是需要解決的問(wèn)題。
【特色】變身
變身是指將卡牌變?yōu)槠渌ㄅ啤W兩砗蟮碾S從卡牌為剛登場(chǎng)的狀態(tài),本回合無(wú)法攻擊。(擁有疾馳或突進(jìn)能力則可以攻擊。)
可以將己方手中的卡牌變身,也可以將己方場(chǎng)上的卡牌變身,有時(shí)還可以將對(duì)方場(chǎng)上的卡牌變身。靈活使用變身,可以讓手中有限的卡牌應(yīng)對(duì)各式各樣的情況。
【特色】破壞受傷隨從
利用這一特色,龍族玩家可以相對(duì)輕松地解決掉一些強(qiáng)大的威脅。恰巧,龍族有很多“對(duì)隨從造成1點(diǎn)傷害”的能力,兩者之間的配合十分強(qiáng)力。
【特色】舍棄手牌
龍族有許多舍棄手牌時(shí)會(huì)觸發(fā)的能力。以丟棄手牌的代價(jià)來(lái)獲取超模的能力也是龍族常見(jiàn)的玩法。
喚靈師
露娜(ルナ,Luna,聲:小倉(cāng)唯)
在被黑暗薄霧所壟罩的洋館中獨(dú)自生活著的少女。與其年齡相應(yīng)的可愛(ài)外表之下,寄宿著冰冷且不祥的陰影。為了能更開(kāi)心地跟“爸爸”、“媽媽”一起散步,決定要與人交“朋友”。
喚靈師擅長(zhǎng)使用大量小隨從鋪開(kāi)場(chǎng)面,并制造墓場(chǎng),適合喜歡“四兩撥千斤”的玩家。
【核心】喚靈
影之詩(shī)中的墓場(chǎng)利用效果比較簡(jiǎn)單,多數(shù)情況下只需要關(guān)注墓場(chǎng)數(shù)量。其中最具代表性的就是喚靈師專屬的機(jī)制:?jiǎn)眷`。
擁有喚靈能力的卡牌在打出或進(jìn)化時(shí)等特定時(shí)間點(diǎn),若自身的墓場(chǎng)卡牌數(shù)量大于或等于“喚靈”后所寫數(shù)值,則減少等同該數(shù)值的墓場(chǎng)卡牌并發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)能力。
大多數(shù)喚靈牌的額外效果都非常強(qiáng)力,但如果不能觸發(fā)喚靈,效果往往非常一般。由于每觸發(fā)一次喚靈都會(huì)消耗墓場(chǎng),使下一次喚靈更難達(dá)成,所以在構(gòu)筑牌組時(shí)需要注意控制喚靈牌的數(shù)量。
己方隨從被破壞,或是使用法術(shù)牌,甚至被達(dá)到手牌上限被爆掉的卡牌,都可以增加墓場(chǎng)數(shù)量。但更快捷的方式是直接堆墓。有些喚靈師卡牌的效果能增加己方墓場(chǎng)數(shù)量,適合和喚靈牌搭配在一起放進(jìn)牌組。
【核心】謝幕曲
隨從或護(hù)符具有的能力。該卡牌被破壞,離場(chǎng)進(jìn)入墓場(chǎng)時(shí)發(fā)動(dòng)。
雖然其他職業(yè)也有少量謝幕曲隨從,但無(wú)論在數(shù)量和質(zhì)量上,喚靈師不會(huì)輸給任何人。
除了自帶謝幕曲的隨從,還有一些喚靈師卡牌會(huì)在己方其他隨從被破壞時(shí)觸發(fā)效果。
因此,比起站在場(chǎng)上,喚靈師的謝幕曲隨從們更希望被送進(jìn)墓地,這導(dǎo)致大多數(shù)謝幕曲隨從都是對(duì)手不愿意去破壞的。為了避免被放置,需要一些手段來(lái)主動(dòng)觸發(fā)己方隨從的謝幕曲效果。
【特色】破壞己方隨從
一些喚靈師卡牌需要破壞己方隨從才能發(fā)揮效果,但對(duì)于有大量謝幕曲隨從的喚靈師來(lái)說(shuō),這種效應(yīng)往往是件一舉兩得的好事。在牌組中塞入部分謝幕曲隨從和一定數(shù)量的主動(dòng)破壞手段,可以賺取大量?jī)r(jià)值,是目前比較流行的構(gòu)筑方式。
另外,破壞己方隨從可以更快增加墓場(chǎng),為喚靈做準(zhǔn)備。
【特色】“復(fù)活”自身
喚靈師的部分隨從可以在游戲中“永生”,被破壞時(shí)會(huì)在場(chǎng)上重新召喚。對(duì)手往往會(huì)對(duì)源源不斷的喚靈師大軍感到頭疼。
【特色】葬送
若自己的場(chǎng)上有空位且自己的手牌中有隨從,則召喚1個(gè)手牌中的隨從。之后,該隨從失去所有能力并被破壞!叭粢阉驮帷钡哪芰Γ谝蛩驮岫賳臼峙浦须S從后發(fā)動(dòng)。
利用葬送能力,喚靈師可以將手中一些不需要的隨從牌葬送掉,來(lái)發(fā)動(dòng)其他效果。同時(shí),也可以為亡者召還提供前置條件。
【特色】亡者召還
召喚1個(gè)自己本次對(duì)戰(zhàn)中被破壞的,消耗值最大但不大于亡者召還值的同名隨從出場(chǎng)。
這意味著,如果提前利用葬送的手段將手中的高費(fèi)隨從葬送掉,利用某些卡牌便可以提前將其召還。例如圖例中的卡牌,在8費(fèi)即可召還本應(yīng)10費(fèi)才可以通常召還的隨從。
暗夜伯爵
尤里亞斯(ユリアス,Urias,聲:諏訪部順一)
支配夜晚的種族。在過(guò)去敗給了亞雷斯達(dá)國(guó)王巴爾薩澤而遭到封印,直至今日才被身份不明的某人從封印中解放。從永眠中蘇醒的他為了能再與巴爾薩澤一戰(zhàn),重返到暗之世界。
暗夜伯爵擅長(zhǎng)拿對(duì)戰(zhàn)雙方的生命做文章。適合喜歡尋求刺激的玩家。
【核心】反擊
和龍族的覺(jué)醒類似,反擊也表示一種狀態(tài)。指“自己的角色生命小于或等于10”的狀態(tài)。寫有“若為反擊”的能力,將會(huì)在自己的角色生命小于或等于10時(shí)發(fā)動(dòng)。
反擊的條件簡(jiǎn)單直白,但在實(shí)戰(zhàn)中卻并不容易觸發(fā)。由于反擊效果大多非常強(qiáng)力,對(duì)手在面對(duì)暗夜伯爵時(shí)會(huì)有意識(shí)的防備反擊,控制血量,并在手中留下直傷,以便在進(jìn)入反擊后盡快打臉致死。
因此,如果想使用強(qiáng)力的反擊牌,需要在牌組中加入一些能主動(dòng)觸發(fā)反擊的手段,例如對(duì)己方主戰(zhàn)者造成傷害的牌。
【核心】自殘
對(duì)己方主戰(zhàn)者造成傷害也是一個(gè)看似負(fù)面,但加以利用便能發(fā)揮正面價(jià)值的機(jī)制。
自傷效果在配合反擊時(shí)的價(jià)值不言自明,而對(duì)于那些不依賴反擊配合的暗夜伯爵牌組,例如快攻伯爵來(lái)說(shuō),比普通牌單卡質(zhì)量更高的自傷牌也十分強(qiáng)力。
由于大多數(shù)自傷效果都是對(duì)自己造成2點(diǎn)傷害,于是很多玩家在面對(duì)暗夜伯爵時(shí)會(huì)選擇控13血。而暗夜伯爵這方也經(jīng)常會(huì)裝作自己手中有反擊生效的牌和2點(diǎn)自傷傷害的樣子,意圖反殺。這種心理博弈在對(duì)局中經(jīng)常發(fā)生。
【特色】虹吸
擁有虹吸能力的隨從,當(dāng)攻擊造成傷害時(shí),可使自己的角色回復(fù)等同于傷害數(shù)值的生命。
在大量的自傷牌面前,虹吸的回復(fù)效果可以有效支撐暗夜伯爵繼續(xù)游戲。
【特色】毀滅
擁有毀滅能力的隨從,在因攻擊或受到攻擊給對(duì)方的隨從造成傷害時(shí),可直接破壞對(duì)方的隨從。(傷害為0也可破壞。)
毀滅可以在隨從交換中取得優(yōu)勢(shì),非常適合控制伯爵來(lái)賺取卡差。
【特色】叢林蝙蝠
叢林蝙蝠是1費(fèi)1/1的白板隨從。一些暗夜伯爵卡牌可以召喚這種衍生物,另一些暗夜伯爵卡牌可以與蝙蝠互動(dòng),給蝙蝠增加增益效果或在召喚蝙蝠時(shí)獲益,甚至兩者兼具。以蝙蝠為主題的暗夜伯爵牌組節(jié)奏很快,目前無(wú)限賽制中主流的快攻伯爵都以此為核心。
【特色】毒蛇
毒蛇同樣也是1/1的白板隨從。相比叢林蝙蝠而言,目前可以和毒蛇配合的牌不是很多。可以期待之后擴(kuò)展包為這一體系的補(bǔ)強(qiáng)。
主教
伊莉絲(イリス,Eris,聲:井上喜久子)
在遠(yuǎn)離市街的大圣堂中擔(dān)任司祭一職的女性,因?yàn)槟承┰騿适Я瞬糠值挠洃洝榱耸谷祟惸塬@得救贖,每日不斷祈禱,突然有一天在她面前出現(xiàn)了“另一個(gè)自己”。
主教牌組多以防守反擊為主,適合喜歡翻盤快感的玩家。
【核心】吟唱
擁有吟唱能力的護(hù)符登場(chǎng)時(shí),牌面會(huì)顯示相應(yīng)的倒計(jì)時(shí)數(shù)值。每當(dāng)自己的回合開(kāi)始時(shí),該數(shù)值減1。倒計(jì)時(shí)為0時(shí),破壞該護(hù)符。
吟唱機(jī)制有時(shí)會(huì)作為一種限制手段,讓有強(qiáng)力效果的護(hù)符在發(fā)揮幾次作用后破壞。但主教的吟唱護(hù)符大多不會(huì)直接發(fā)揮作用,而是會(huì)在被破壞后發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的謝幕曲效果。
這些效果包括抓牌,破壞對(duì)手隨從,造成傷害等,但最常見(jiàn)的是召喚強(qiáng)大的隨從。2費(fèi)2/2在影之詩(shī)中是標(biāo)準(zhǔn)身材,但對(duì)于主教來(lái)說(shuō), 2費(fèi)足以用來(lái)召喚一只6/6巨獸,只需要花費(fèi)時(shí)間等待。
吟唱相當(dāng)于提前支付之后回合的費(fèi)用,尋求在之后的回合中爆發(fā)性的鋪場(chǎng)。而這正是主教的主流思路之一。
【核心】倒計(jì)數(shù)減少
在快節(jié)奏的對(duì)局中,時(shí)間非常寶貴,2費(fèi)6/6雖好,但等待5個(gè)回合就顯得太過(guò)漫長(zhǎng)了。好在主教還有很多可以減少倒計(jì)數(shù)的隨從或法術(shù)。
突然登場(chǎng)的隨從可以讓對(duì)手措手不及。而在場(chǎng)上有多張吟唱護(hù)符時(shí),修正倒計(jì)數(shù),讓他們?cè)谕换睾媳黄茐,使?duì)手無(wú)法同時(shí)處理,也是一個(gè)常見(jiàn)打法。
此外,還有少數(shù)主教牌可以直接破壞己方護(hù)符,直接觸發(fā)謝幕曲。
【特色】消失
謝幕曲隨從大多非常煩人,而在其他大部分職業(yè)紛紛束手無(wú)策時(shí),主教卻有著自己的解決方案:消失。被消失的隨從或護(hù)符不會(huì)進(jìn)入墓場(chǎng),也不會(huì)發(fā)動(dòng)謝幕曲效果。
由于大多數(shù)喚靈師牌組比較依賴謝幕曲隨從,擁有大量消失效果的主教便成了喚靈師的克星。
【特色】回復(fù)生命值
與暗夜伯爵一樣,主教也有很多回復(fù)生命值的手段。相比暗夜伯爵的只顧自己,主教還可以給隨從回復(fù),增強(qiáng)自己的站場(chǎng)能力。
主教還可以從這種效果中獲得額外收益,以耶拉的祈禱為核心的奶教曾經(jīng)輝煌一時(shí),只要回復(fù)就可以獲得增益的效果確實(shí)十分強(qiáng)大。
【特色】在對(duì)手回合中獲得增益
有些主教隨從會(huì)在對(duì)手的回合中變強(qiáng),讓對(duì)手更難處理。和守護(hù)能力的結(jié)合往往讓對(duì)手不得不解。
超越者
伊昂(ユワン,Yuwan,聲:柿原徹也)
超越定理者。因追討宿敵,舍去了自身世界的孤傲之人。為了與「管理者」作出了斷,和挺身對(duì)抗涅克薩斯的一群人共同作戰(zhàn)。
超越者擅長(zhǎng)使用機(jī)械隨從,將卡牌洗入牌庫(kù)再抽出,進(jìn)而調(diào)整牌庫(kù)數(shù)量。適合熱愛(ài)機(jī)械和喜歡操作感的玩家。
【核心】共鳴
指“自己的牌組中的卡牌張數(shù)為偶數(shù)”的狀態(tài)!肮缠Q狀態(tài)”的能力,在自己的牌組中的卡牌張數(shù)為偶數(shù)時(shí)發(fā)動(dòng)。
一般來(lái)說(shuō),最直觀地調(diào)整自己牌組卡牌數(shù)量的方式,就是抽牌。除此之外,超越者還擁有往牌組中“洗牌”的能力,來(lái)調(diào)整自己的牌組張數(shù)。
【核心】創(chuàng)造物
超越者擅長(zhǎng)將各種類型的創(chuàng)造物洗入自己的牌組,然后再以各種方式將他們抽回來(lái)。通過(guò)牌組中卡牌的增減,來(lái)調(diào)整自己牌組剩余張數(shù)的奇偶,進(jìn)而把控自己是否進(jìn)入共鳴。
目前,共有5種不同類型的創(chuàng)造物,他們之間能力各異,但都十分超模。
【特色】懸絲傀儡
懸絲傀儡是0費(fèi)1/1的突進(jìn)隨從。超越者的許多牌都可以增加1張懸絲傀儡到手牌中。熟練的超越者玩家往往會(huì)在沒(méi)有壓力的時(shí)候積攢懸絲傀儡,在敵方給到壓力后使用懸絲傀儡解決對(duì)手的威脅。
【特色】舍棄創(chuàng)造物
拿到手中的創(chuàng)造物,有時(shí)沒(méi)有費(fèi)用打出。這時(shí),舍棄創(chuàng)造物的游戲機(jī)制可以讓手中的創(chuàng)造物不用打出就可以發(fā)揮其價(jià)值。
【特色】消失
除了主教以外,超越者也擁有許多帶有消失能力的牌。強(qiáng)大的消失能力可以解決許多環(huán)境中煩人的謝幕曲隨從。
【特色】能量點(diǎn)回復(fù)
超越者的部分卡牌,在特定條件下可以回復(fù)能量點(diǎn)。這也意味著,超越者在運(yùn)營(yíng)得當(dāng)?shù)那闆r下,可以用一種反常的操作,將自己的能量點(diǎn)越打越多。
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