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影之詩(shī)國(guó)服卡包開(kāi)包指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/5/3 16:06:12我要評(píng)論
影之詩(shī)國(guó)服中,玩家最喜聞樂(lè)見(jiàn)的自然是開(kāi)卡包,但是游戲中有著眾多的卡池,那么卡包該怎么買(mǎi),怎么開(kāi),開(kāi)出什么好,下面一起來(lái)看看吧。
1,優(yōu)先開(kāi)WLD夢(mèng)境包、CGS時(shí)空包、TOG諸神包。不玩無(wú)限制模式不要開(kāi)CLC經(jīng)典包和DRK暗影包。
2,開(kāi)包要盡量沖著銀銅全收集,而不是特定金虹。
3,除了CLC經(jīng)典包外,50包以上即可大概率銀銅全收集,隨后可以適當(dāng)多開(kāi)啟高質(zhì)量的卡包來(lái)追求核心金虹。
卡包名詞:
[ 影之詩(shī)國(guó)服昵稱(chēng)表 術(shù)語(yǔ)大全 ]
BSC:基礎(chǔ)卡。系統(tǒng)贈(zèng)送,無(wú)法打開(kāi)。
STD/CLC:標(biāo)準(zhǔn)包/經(jīng)典包。
DRK:暗影進(jìn)化。
ROB:巴哈姆特降臨。
TOG:諸神狂嵐。
WLD:夢(mèng)境奇想。
SFL:星神傳說(shuō)。
CGS:時(shí)空轉(zhuǎn)生。
目前國(guó)服的指定系列環(huán)境包含ROB到CGS的五個(gè)卡包。下一次更新將會(huì)迎來(lái)ROB包的退環(huán)境。
開(kāi)哪包?
每個(gè)玩家開(kāi)包的需求不同,一部分玩家打算在這款游戲中做長(zhǎng)期打算,盡可能體驗(yàn)多種多樣的游戲內(nèi)容。那么不斷積累自己的卡池,盡可能通過(guò)開(kāi)包的方式而不是合成的方式獲取卡牌才是最好的。如果你是這類(lèi)玩家,歡迎你繼續(xù)往下看。
首先,我們根據(jù)分解指南中對(duì)金虹卡的分類(lèi),對(duì)每個(gè)卡包的金虹實(shí)用度進(jìn)行大致的評(píng)估和分類(lèi)。為了方便量化,我們將不要分解的金虹評(píng)為3分,可以分解的金虹評(píng)為2分,優(yōu)先分解的金虹評(píng)為1分。
OK,看上去還可以,和我們印象中的各包表現(xiàn)確實(shí)十分接近。我們可以粗略看到,ROB的虹卡質(zhì)量較高,但金卡質(zhì)量很低。TOG、WLD和CGS的質(zhì)量都尚可,但方差又有所不同。
為此,我們需要引入金虹的權(quán)重機(jī)制。
在官方的開(kāi)包概率公布上,虹卡的出率是1.5%,金卡的出率是6%。對(duì)于每一個(gè)想要體驗(yàn)影之詩(shī)全部?jī)?nèi)容的玩家而言,每開(kāi)到一張想要的虹卡,相當(dāng)于為我們省下3500的乙太,而每一張金卡則代表800乙太。分別相乘后得到了52.24%和47.76%的權(quán)重比。
值得一提的是,SFL和CGS的虹卡出率,由于異畫(huà)卡的加入,實(shí)際為1.5%-0.03%*2=1.44%,其中暗魔女將·艾瑟拉的出率計(jì)算在銅卡之中。也就是說(shuō),在不計(jì)算異畫(huà)卡的前提下,對(duì)于SFL和CGS而言,虹卡和金卡的分?jǐn)?shù)權(quán)重分別為51.22%和48.78%。
相乘后得出最后的期望和標(biāo)準(zhǔn)差。
可以看到,削了一圈以后的WLD夢(mèng)境奇想包,依然具備著最高的開(kāi)包價(jià)值。此外,CGS時(shí)空包較低的標(biāo)準(zhǔn)差代表了較高的穩(wěn)定性,也比較適合大規(guī)模開(kāi)包。TOG諸神包則作為第三選擇,前兩者的銀銅接近飽和后也可以適當(dāng)開(kāi)啟。
如何合理開(kāi)包?
有些同學(xué)會(huì)遇到這樣的問(wèn)題。想要組一套快妖,為了昆蟲(chóng)王,是不是無(wú)腦開(kāi)CGS就好了?
可惜的是,我們很難為了某些特定想要的卡牌去開(kāi)某些包。
概率學(xué)上不存在一定能抽到某張卡牌的包數(shù),只能無(wú)限趨近。我們這里取一個(gè)80%的值作為參考,也就是說(shuō),如果獲取率達(dá)到80%,我們就算畢業(yè)了。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們想要獲取妖精的強(qiáng)力金卡冰晶光芒·艾琳,官方公布這張金卡的獲取概率為0.25%。如果想要抽齊3張艾琳,我們需要抽取1711張,共計(jì)214包,才有8成概率可以抽齊3張艾琳。
這里順便把80%概率抽齊3張?zhí)囟ê缈ê统榈教囟ó惍?huà)皮膚所需包數(shù)一并列出。
80%概率可能不夠說(shuō)明問(wèn)題,這里也提供了99%的版本。
列舉這些數(shù)據(jù)并不是要嚇唬你,而是希望告訴你——強(qiáng)開(kāi)灰飛煙滅。影之詩(shī)作為一款良心的卡牌游戲,除了舔老婆之外還擁有著極高的游戲性。老婆固然可愛(ài),但我們依然要理性開(kāi)包。我曾記得,在游戲的次元石功能還沒(méi)有開(kāi)放的時(shí)候,某位大佬曾經(jīng)為閃的幽暗天使·奧莉薇掏空了錢(qián)包,對(duì)著爆率及其坑爹的暗黑包大開(kāi)特開(kāi)。結(jié)局呢?我只能寫(xiě)一個(gè)慘字。
正確的玩法是盡可能將所有卡包的銀銅開(kāi)齊后,再去開(kāi)一些質(zhì)量較高的卡包,力求開(kāi)出強(qiáng)力金虹。
回到這一段開(kāi)始的問(wèn)題。想組快妖,那么就盡可能去開(kāi)快妖銀銅組件的包。拿指定系列卡組推薦中介紹的快妖為例。
為了獲取這套牌所需的銀銅,最應(yīng)該開(kāi)啟的則應(yīng)該是WLD夢(mèng)境包和SFL星神包。
其中仙境雙子·迪與丹、荊棘之森、妖精使役者屬于WLD,而對(duì)空射擊、妖精的旋律、大自然的教師·阿萊雅、虹靈巨蜥都屬于SFL。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),盡快開(kāi)出這些銀銅才是更加重要的。而昆蟲(chóng)王,我們一可以用其他卡片代替,慢慢積累,改日再開(kāi)。二也可以直接使用乙太合成。大多數(shù)情況下乙太合成實(shí)用虹卡是不虧的。
那么,究竟開(kāi)多少包比較合適呢?
開(kāi)多少包?
在開(kāi)啟同一卡包50包以上后,銀銅卡大概率會(huì)飽和(CLC除外。由于CLC有99張銀卡,大概需要開(kāi)150包左右才會(huì)飽和)。這個(gè)時(shí)候繼續(xù)開(kāi)啟這一卡包會(huì)陸續(xù)得到分解銀銅而得到的乙太。上圖中列舉了開(kāi)包數(shù)和乙太之間的關(guān)系。公式中計(jì)算了8%閃卡的概率。讀者可以根據(jù)自己希望拿到的乙太數(shù)量,合理規(guī)劃自己該開(kāi)多少包。
150包以后,數(shù)值上金卡會(huì)飽和,這也是曲線(xiàn)偏折的原因。但實(shí)際開(kāi)包中不可能開(kāi)150包就恰好金卡飽和,本文只是提供一個(gè)大致的數(shù)值。
那么,100包對(duì)于性?xún)r(jià)比較高的包來(lái)說(shuō),是一個(gè)比較合適的數(shù)值了。當(dāng)然,對(duì)于這些性?xún)r(jià)比較高的卡包,例如WLD、CGS還有TOG,投入更多的資源來(lái)搏取強(qiáng)力的核心金虹卡,也是完全沒(méi)有問(wèn)題的。
結(jié)語(yǔ)
綜上所述,我們得出了以下三個(gè)結(jié)論:
1,優(yōu)先開(kāi)WLD夢(mèng)境包、CGS時(shí)空包、TOG諸神包。不玩無(wú)限制模式不要開(kāi)CLC經(jīng)典包和DRK暗影包。
2,開(kāi)包要盡量沖著銀銅全收集,而不是特定金虹。
3,除了CLC經(jīng)典包外,50包以上即可大概率銀銅全收集,隨后可以適當(dāng)多開(kāi)啟高質(zhì)量的卡包來(lái)追求核心金虹。
除了上述的這些數(shù)據(jù)之外,預(yù)組包的購(gòu)買(mǎi)也是效率極高的獲取虹卡方式。如果愿意在影之詩(shī)中氪金,預(yù)組包無(wú)疑是性?xún)r(jià)比最高的氪金方式。
以上就是影之詩(shī)國(guó)服卡包開(kāi)包指南,更多影之詩(shī)國(guó)服,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。
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