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影之詩(shī)國(guó)服無(wú)限制疾走主教卡組介紹 主流卡組對(duì)局技巧
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/5/7 11:36:00我要評(píng)論
影之詩(shī)國(guó)服中,疾走主教是主教的主流玩法,那么當(dāng)版本中無(wú)限制模式下的疾走主教該怎么玩,怎么組卡,下面一起來(lái)看看吧。
前言
主教,是一個(gè)圍繞影之詩(shī)的一個(gè)特殊單位——結(jié)界來(lái)進(jìn)行運(yùn)作的職業(yè)。鋪設(shè)結(jié)界,等待抑或加速詠唱系結(jié)界詠唱,或是利用常駐結(jié)界獲取各種各樣的場(chǎng)地增益,是主教常見(jiàn)的運(yùn)作方式。這次我要為大家介紹的,便是其中一類極具進(jìn)攻性的主教——疾走教。
疾走教圍繞大量鋪場(chǎng)結(jié)界進(jìn)行運(yùn)作,其中包含大量具有“疾走”特性的隨從,因而得名。前期依序拍下結(jié)界,爆破開(kāi)來(lái)取得壓倒性場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)是它的常見(jiàn)獲勝手段。
卡組全覽
單卡解析
由于這套牌組,每張牌都具有十分重要的功能,彼此之間還有諸多配合,我們需要充分了解這套牌里面的每張單卡。
【禱告】前期填補(bǔ)曲線拉動(dòng)節(jié)奏,后期可與迦樓羅配合打出5點(diǎn)斬殺或是讓天耀戰(zhàn)騎獲得疾走
出自【經(jīng)典】卡包
【天球】前期節(jié)奏帶動(dòng)者,續(xù)航提供者,需要注意中期要謹(jǐn)慎使用它,避免卡格子,同樣可以留給迦樓羅配合抽牌或是讓天耀戰(zhàn)騎獲得疾走
出自【星神傳說(shuō)】補(bǔ)充包
【曼鈕】魔免的特性能讓它很好地完成隨從交換,能夠一定程度提升對(duì)超越等類似套牌勝率
出自【經(jīng)典】卡包
【狗】俗話說(shuō)得好,白雪配狗,天下我有()。能夠與白雪公主形成良好配合抗住快攻前期猛烈的攻勢(shì),也能在進(jìn)化回合用出掩護(hù)我方隨從
出自【暗影進(jìn)化】補(bǔ)充包
【白雪】前期至關(guān)重要的卡牌,起手有她便會(huì)十分安心,套娃機(jī)制既豐富了攻擊頻率方便解場(chǎng)也加大了敵人解除難度,還能與忠犬配合造出一面4血的前期大墻,強(qiáng)無(wú)敵
出自【夢(mèng)境奇想】補(bǔ)充包
【教義】提前爆開(kāi)結(jié)界以獲得場(chǎng)面或是避免受到對(duì)手干擾(例如法師的虹之惑光),或是調(diào)整結(jié)界詠唱時(shí)間集中爆發(fā),還可配合喚鳥之笛花5費(fèi)沖出3/4疾走,運(yùn)用方法十分靈活的法術(shù)
基本卡
【黑書】處理一些麻煩的亡語(yǔ)或是渡過(guò)前期場(chǎng)面的好手
基本卡
【獸姬】主教2費(fèi)最強(qiáng)鋪場(chǎng)結(jié)界,2費(fèi)獸姬3費(fèi)鳥笛便可最晚在5費(fèi)收獲爆炸性的場(chǎng)面,疾走教強(qiáng)大的原因之一
出自【暗影進(jìn)化】補(bǔ)充包
【鳥笛】與教義,獸姬配合良好,先手有獸姬就幾乎可以不用猶豫留下它
出自【經(jīng)典】卡包
【光頭】主教后手4費(fèi)永遠(yuǎn)最希望看見(jiàn)的那個(gè)男人,全職業(yè)同類卡牌里最為優(yōu)質(zhì)的雙解。由于進(jìn)化點(diǎn)要分配給疾走生物,三月兔等牌打傷害,因此只帶2
基本卡
【飼鳥】443的身材保證場(chǎng)面的同時(shí)還能鋪下一個(gè)結(jié)界,無(wú)論先后手都是一張不錯(cuò)的牌
出自【夢(mèng)境奇想】補(bǔ)充包
【死舞】破大生物,提供直傷,過(guò)墻
出自【暗影進(jìn)化】補(bǔ)充包
【茶會(huì)】能雙解,能打直傷,,站場(chǎng)有利,還能與迦樓羅配合使場(chǎng)面爆發(fā)力得到極大增幅
出自【夢(mèng)境奇想】補(bǔ)充包
【鳥頭】提供直傷,加速結(jié)界,幫助場(chǎng)面擴(kuò)大化PS:直傷不需要結(jié)界也能打出
出自【暗影進(jìn)化】補(bǔ)充包
【斷罪,戰(zhàn)騎】提供疾走斬殺,攻防一體的強(qiáng)力卡牌,特效觸發(fā)并不困難
出自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】補(bǔ)充包
【金!刻峁┘沧咧眰麛貧ⅲ材茏鳛橐粋(gè)10點(diǎn)的過(guò)墻傷害使用
出自【星神傳說(shuō)】補(bǔ)充包
主流卡組對(duì)局:
以國(guó)服測(cè)試的無(wú)限模式來(lái)說(shuō),綜合國(guó)際服同期環(huán)境情況以及國(guó)服整體環(huán)境,主流卡組推測(cè)為反擊伯爵、超越法、蟲妖、骸王喚靈師、臉龍等。
VS 妖精
無(wú)限模式中妖精以蟲妖為主,速妖為輔。
對(duì)付蟲妖很簡(jiǎn)單。由于蟲妖前期的空虛,我們盡情鋪設(shè)結(jié)界即可,中期的場(chǎng)面蟲妖極難解決。如果對(duì)手前期明顯較順,你可以根據(jù)對(duì)手打出的牌預(yù)先估算對(duì)手是否有可能斬殺你,如果種種跡象都顯示可能,進(jìn)化丟狗,狗被解就再?zèng)_戰(zhàn)騎,妖精幾乎無(wú)法處理戰(zhàn)騎,更別說(shuō)你的其他生物了。
對(duì)戰(zhàn)蟲妖注意點(diǎn)
1,盡力做大,集中場(chǎng)面
2,留好狗,關(guān)鍵時(shí)刻再下,因此對(duì)對(duì)手讀牌有必要
3,蟲妖斬殺計(jì)算法
這個(gè)就涉及到對(duì)蟲妖的了解了,一般來(lái)說(shuō)可以明確讓你知道的,就是對(duì)方0費(fèi)的數(shù)量,以及已知的蟲的數(shù)量,那我們根據(jù)這個(gè),可以得到大概的回合的斬殺線。
以最常進(jìn)反擊的5費(fèi)回合舉例:
一般最多是有妖精公主兩個(gè)螢火,此時(shí)的斬殺線最高是0回手0022+進(jìn)化,為13點(diǎn)。
如只有一個(gè)螢火,那就是0回手022+進(jìn)化,為11點(diǎn)。
如沒(méi)有螢火,那為天罰22+進(jìn)化,8點(diǎn)。
而如果只有1蟲或者沒(méi)有妖精公主的情況,上述的傷害則都要減少,具體的計(jì)算可以參考蟲妖相關(guān)攻略,這里就只闡述計(jì)算斬殺的思路了。
VS巫師
巫師在無(wú)限模式中屬于比較難處理的對(duì)局,因?yàn)榭偣矒碛须S從法,超越法,土片法三個(gè)主流形態(tài)。但是在國(guó)服測(cè)試中,土片法已經(jīng)被削弱,數(shù)量應(yīng)該不會(huì)太多,而隨從法在指定模式中更強(qiáng),所以大部分隨從法玩家應(yīng)該都會(huì)去指定模式。
因此,我們?cè)谟龅椒◣煏r(shí),默認(rèn)作為超越法留牌,。
對(duì)局中巫師形態(tài)的判斷:
1,根據(jù)土片和相關(guān)隨從,可以判斷出土法
2,能看到各類共鳴相關(guān)隨從的,為隨從法。
3,如果你看到了中立隨從,那么要恭喜你,遇到了稀有卡組中立法。
對(duì)抗土法時(shí)的注意點(diǎn):
1,留好黑書消滅奇術(shù)師,當(dāng)然如果能夠用白雪交換消耗對(duì)手的土片也是可行的選擇
2,防止?jié)M場(chǎng)吃變異的雷擊
3,不進(jìn)化1血生物,進(jìn)化2血以上生物,因?yàn)橥疗?手段很多
對(duì)抗超越法時(shí)的注意點(diǎn):
1,有曼鈕留曼鈕,盡可能保護(hù)它
2,有的超越法玩家喜歡延后使用虹光,以此賺取回合收益,不需客氣,直接用教義懲罰即可
3,進(jìn)化點(diǎn)全部用來(lái)走臉,給小錫兵,壯麗大隼都是不錯(cuò)的選擇
4,盡力做大場(chǎng)面,增加超越解場(chǎng)難度
VS龍
國(guó)服本次測(cè)試中巴哈已經(jīng)進(jìn)行了能力調(diào)整,無(wú)謀龍的強(qiáng)勢(shì)讓跳費(fèi)龍玩家多數(shù)進(jìn)入指定模式。無(wú)限模式中應(yīng)以臉龍為主。
留低費(fèi)結(jié)界及隨從
對(duì)臉龍:
運(yùn)用好好白雪,狗,曼鈕等前期牌,我們的解牌手段比龍強(qiáng)得多,前期穩(wěn)住場(chǎng)面逐步壓死即可。
對(duì)跳費(fèi)龍:
前期使用禱告,白雪等頻繁騷擾干擾對(duì)手跳費(fèi)避免對(duì)手過(guò)早獲得強(qiáng)大的aoe及回復(fù)能力,集中場(chǎng)面一波制勝?梢钥?qǐng)鲞M(jìn)化增加隨從血量防龍巫女白吃與烈焰風(fēng)暴等aoe
VS喚靈師
無(wú)限制中喚靈師以骸王體系為主。
留好黑書,白雪等牌,能解就解,防止骸王過(guò)早入場(chǎng)
于此同時(shí)鋪設(shè)結(jié)界,等到骸王終于入場(chǎng),我方也已形成足以威脅對(duì)手的大場(chǎng)面,以攻代守,抽臉逼對(duì)手骸王解即可。
VS暗夜伯爵
無(wú)限制中必然是以反擊伯爵為主,甚至因?yàn)榉磽舨粝鄬?duì)低廉的造價(jià),整個(gè)無(wú)限制天梯可能在前期都會(huì)被其占領(lǐng)。
對(duì)抗注意點(diǎn):
1,節(jié)省自身攻擊頻率與進(jìn)化點(diǎn),專注解場(chǎng),保證自身血量,讓對(duì)方自行怠惰進(jìn)行反擊即可
2,保證優(yōu)勢(shì)解場(chǎng)營(yíng)造場(chǎng)面,逼迫對(duì)手將資源用于解場(chǎng)
3,金牛的高直傷能給以為疾走教斬殺線只有3的對(duì)手以沉痛打擊
Q&A:
Q:疾走教是一套什么樣的卡組?
A:本質(zhì)其實(shí)是一套中速卡組,卡組威力集中于56費(fèi)時(shí)點(diǎn)制造出巨大場(chǎng)面使對(duì)手難以應(yīng)對(duì),以疾走和法術(shù)直傷作為補(bǔ)刀
Q:這套卡組好玩嗎,值得合嗎?
A:疾走教屬于典型的易上手,難精通的卡組,我可以保證,你每次玩這套卡組,都會(huì)有所感悟,本身造價(jià)相對(duì)其他主教也是相當(dāng)便宜,而又具有一定強(qiáng)度,性價(jià)比高,適合萌新使用。
Q:這套卡組的要點(diǎn)是什么?我應(yīng)當(dāng)如何玩好?
A:說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),就一句話:集中爆發(fā)。把一個(gè)個(gè)中小的場(chǎng)面,通過(guò)結(jié)界安置順序,縮減詠唱時(shí)間的手段,組合出一個(gè)巨大無(wú)比的場(chǎng)面?粗坏亟Y(jié)界爆炸,場(chǎng)上百獸崩騰,是相當(dāng)充滿成就感的一件事。
Q:卡組中可以加入XX嗎?
A:攻略中提供的卡組僅供參考,主要是講述打法思路,卡組構(gòu)件可以根據(jù)玩家自己的習(xí)慣進(jìn)行微調(diào)。
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