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一血萬杰久遠城怎么過 久遠城全關(guān)卡陣容搭配攻略

作者:三七蕩漾來源:本站原創(chuàng)2018/6/1 10:10:21我要評論

  一血萬杰久遠城是游戲副本,玩家們需要合理搭配英杰陣容嚯,那么一血萬杰久遠城怎么過、久遠城全關(guān)卡陣容搭配攻略呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。

一血萬杰久遠城怎么過 久遠城全關(guān)卡陣容搭配攻略

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*一血萬杰久遠城怎么過?

【久遠城】

從今天開始,新的功能——久遠城實裝了,帶著自己培育的20位英杰向著最高層目標(biāo)前進吧!挑戰(zhàn)久遠城不僅能夠入手覺醒必要的素材,還能入手各種各樣的游戲道具。

開放條件:討伐通關(guān)本篇第一部第二張第十二話

派遣隊:

①最多可以選擇20位英杰挑戰(zhàn)久遠城,選擇的這20位英杰就組成為“派遣隊”,每天北京時間13:00可以重新編排20名派遣隊員。

②選擇20位英杰作為派遣隊隊員,挑戰(zhàn)久遠城需要從中選擇英杰編隊進行挑戰(zhàn)。選擇的隊員不管是戰(zhàn)斗勝利還是敗北都無法更改。

③不夠20位英杰也可以組成派遣隊,不夠5位英杰也可以挑戰(zhàn)久遠城

④派遣隊可以做的事情:お伽番、討伐、遠征、靈廟魂的恢復(fù)、庭番、英杰配屬、贈物

⑥派遣隊無法做的事情:升天、輪回

階層:

①久遠城把每一層叫做「階層」(階層),在現(xiàn)階層挑戰(zhàn)獲得戰(zhàn)斗勝利就可以進入下一階層進行挑戰(zhàn)

②各階層獎勵:在各階層挑戰(zhàn)勝利可以獲得各個階層的獎勵,在某些特定的階層還會有特典獎勵;一旦戰(zhàn)斗勝利的階層,直到久遠城重置都將無法再次挑戰(zhàn)。

挑戰(zhàn)期間:

久遠城會定期重置,從維護開始到結(jié)束,重置完成后,各階層獎勵將能夠重新獲得,階層重新從第一層開始挑戰(zhàn)。

每天更新:

派遣隊每天北京時間13:00可以重新編排,派遣隊體力恢復(fù),階層不重置,可以從全滅的階層繼續(xù)挑戰(zhàn)

討伐:

久遠城的討伐與普通的討伐有著一些不同點:

①不受魂的影響,在久遠城沒有魂這一影響因素,在普通的討伐中,當(dāng)魂為零是即使體力又剩余也將進入戰(zhàn)斗不能狀態(tài),而在久遠城因為沒有魂的影響,只要有體力就能繼續(xù)戰(zhàn)斗。

②英杰體力:普通討伐中,英杰討伐完成體力會自動恢復(fù)。但是在久遠城是根據(jù)戰(zhàn)斗增減體力,進行下一階層的挑戰(zhàn)時也無法得到恢復(fù)。英杰體力為零時將無法戰(zhàn)斗,也無法在編入隊伍中進行討伐。當(dāng)所有派遣隊英杰體力都為零時無法再挑戰(zhàn)久遠城。只能等待第二天英杰體力恢復(fù)。

③撤退:在戰(zhàn)斗中撤退,即使英杰還有體力剩余,撤退后也將會變?yōu)榱,進入戰(zhàn)斗不能狀態(tài),無法編入隊伍進行下次討伐。

④秘術(shù):久遠城無法使用秘術(shù),秘術(shù)按鈕不顯示

⑤經(jīng)驗:久遠城無法獲得英杰經(jīng)驗以及獨神經(jīng)驗

注意:久遠城英杰的體力增減不影響普通討伐;久遠城英杰戰(zhàn)斗不能狀態(tài)不影響普通討伐;久遠城英杰戰(zhàn)斗不能狀態(tài)無法通過靈廟恢復(fù)。

階層順位:

階層排位,根據(jù)到達階層和花費總刻數(shù)進行排名,每天北京時間4點更新;可以再階層順位界面詳情按鈕處查看配置

交換所:

各階層都能入手「久遠札」,可以用久遠札在交換所兌換各種道具,交換所道具隨時追加

【覺醒】

條件:需要達到一定的等級,需要覺醒材料;從這次的覺醒看,金底是75級,銀底50級(需完成轉(zhuǎn)身)


心得部分:組隊方面的建議;養(yǎng)成方面的建議;其他。

討論部分:分層列出久遠城每層的敵方構(gòu)成(以30層后為主),以分享和討論為主,討論部分請各取所需。

個人心得部分是針對無氪、低氪、相對咸魚的普通玩家的。

我第一次過50層時,選擇的隊伍只有6虹底(劍劍巫忍忍鬼,都LV90+),普金卡也帶了約6張,少數(shù)卡甚至不足LV75。普通玩家們可以參考一下,只是想要一周內(nèi)過50層的話,并不是一定要隊伍非常豪華,但是一定要選擇好合適該層的卡。當(dāng)然,如果隊伍過于咸魚,那目標(biāo)也不要定太高了,一定數(shù)量的稀有卡和練度還是必須的。

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關(guān)于組隊:

除去隊伍非常成熟卡片齊全還都是畢業(yè)狀態(tài)的大佬外,每個人的隊伍應(yīng)該都不太相同。絕大多數(shù)樓層并沒有標(biāo)準(zhǔn)的攻略法,他碾壓過某層的隊伍,你可能很多卡都沒有;而你能配出來的隊伍,他也可能湊不起來。所以,很重要的一點是一定要根據(jù)自己的情況來思考。

計算出手速度是非常關(guān)鍵的一點,不會算出手速度的話可以去看相關(guān)攻略,我這里就簡單介紹幾句:

職業(yè)出手速度是:忍1、樂2、侍3、巫鬼4、星劍5、天6。根據(jù)每排的平均職業(yè)出手速度來決定哪排先出手。比如后排我放忍加巫,那么平均速度就是(1+4除以2等于)5。如果對方后排是忍加樂,那么出手速度是1.5,會比我先手。如果我一定要比對方后排先出手,就只有后排只放忍(速度1)或是忍忍樂(1.3)這種編成可選。

下面的分層討論會把每層敵方的速度列出來,但依然要會算自己的出手速度,才能安排好。沒打之前就知道雙方的出手順序,情況大概會變成怎樣,才不會浪費回合。如果自信自己的強力脆皮AOE打手能一回合清敵方的場,那么安排自己全員菜刀先手是很省心的;如果已經(jīng)確定自己某排先攻造成的傷害會被敵方出手順序高的巫一口奶滿,那么就沒必要設(shè)計安排自己某排先攻了,可以試著壓低速度;如果確定敵方先攻就能秒殺自己,幾乎沒有出手機會,那么就應(yīng)該想辦法安排自己先手,否則連堆尸體都堆不成。

以下舉個例子。

44層,敵方構(gòu)成是巫忍(速度2.5)+劍鬼侍(速度4),特殊效果是忍體力UP。我的構(gòu)成是樂巫(速度3)和鬼忍劍(速度3.3),隊伍方針是先打治療。這樣安排是因為我想要讓敵方的后排先手,讓敵方的奶白回血。所以流程是:敵方的忍先手群攻(我得確定自己選的卡能撐得住被群一下),敵方的巫在他們滿血時進行回復(fù)→我方樂給前排上buff+小攻擊,我方巫把剛才被群的那一下基本給奶回來了→我方前排把敵方干得差不多了。

如果安排自己的出手順序是第一,那么得考慮自己的火力有沒辦法在敵方治療出手前將其干掉(要考慮到對方的閃避率);如果自己的前排出手順序在敵方前排后面,那么又要思考到能不能撐得住敵方的傷害。不能的話,就建議調(diào)整順序了。

關(guān)于養(yǎng)成:

我說的一些心得比較針對我自己的隊伍,隊伍差別很大的還是要多根據(jù)自己的情況來調(diào)整。比如我的情況是陰轉(zhuǎn)卡為主、沒有肉盾、忍數(shù)量較多、侍鬼等職業(yè)只練了一個陰轉(zhuǎn)卡。于是我做出的改善是:練級;選擇稀有度高的侍鬼各練1個陽轉(zhuǎn);平時配合后面有難度的樓層情況來煉血防裝。

久遠城出來后,讓很多一直偏向陰轉(zhuǎn)的玩家(比如我)碰到釘子,于是痛感陽轉(zhuǎn)和血防的重要性,開始練陽轉(zhuǎn)卡和堆血防裝。

但是我這里想說的是,不要矯枉過正了。確實缺乏高防角色讓我某些樓層打得很慘烈前期幾乎過不去(比如38層),但絕大多數(shù)樓層,我依然是可以用強力菜刀隊強推過去的。假如我的陣容是大多陽轉(zhuǎn),那么打久遠城時我的問題就會變成攻擊力不夠很多樓層根本破不了防,那結(jié)果也會是一樣過不了。

某些卡確實是更推薦陽轉(zhuǎn)的,比如沫亂在陽轉(zhuǎn)的忍者和某些樂士(個人強烈認(rèn)為還有天照),但不是說現(xiàn)在什么卡都是陽轉(zhuǎn)好。強力陰轉(zhuǎn)隊在練級推圖和不少活動中都有著非常效率穩(wěn)妥的優(yōu)點,如果萌新們因為最近的風(fēng)向而不管具體情況什么卡都一律陽轉(zhuǎn)的話,我跟你們說,以后你們非?赡軙蠡诘摹眠h城只是一個常駐玩法,并不是一血的一切,就算周周打爆50層也不會送你們稀有卡的阿。能在出久遠城后才意識到陽轉(zhuǎn)的重要性,也說明了過于陰轉(zhuǎn)在之前的玩法和活動里是一直都沒壓力的。

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在這個推主線和效率練級并沒什么問題的基礎(chǔ)上,想要為了打久遠城而進行準(zhǔn)備的話,我的建議是這樣的:

值得優(yōu)先練的是虹卡(虹卡沒有排不上用場的存在)、紅金或以上的忍者(其次百地,但是我不建議練一大堆百地阿)、光源氏、紅金或以上的陽轉(zhuǎn)巫、至少一個最終魔防可以達到約700的DPS(鬼人則是400)。

以上哪一種卡要更優(yōu)先是因人而異的。比如上貼有人說要練忍勝于普通的虹卡,這適合不就得看個人情況了。如果自己沒有很好的DPS,那么練個資質(zhì)普通的忍幫忙提速意義也不大,而虹卡養(yǎng)成非常耗時,所以是能早點帶上就最好早點帶上的;如果自己已經(jīng)有些傷害很高的DPS只差出手速度,那么早點先練忍者是能更效率的推城。

如果卡某層是因為防御不足,那么就去練防御能達標(biāo)的卡;卡某層是(在敵方?jīng)]buff的情況下)因為攻擊力不足無法破防,那么就去練高攻擊的卡,如果是因為40層以后的敵方后排魔防高,那么就去練高物攻卡;卡某層是因為出不了手(不算38層),那么就去練忍吧。

另外職業(yè)養(yǎng)成要全面一些比較好,因為有些樓層的特殊效果是侍、鬼、劍攻擊UP,神物攻UP,妖魔攻UP……這些樓層很適合善用特殊效果。天體力UP,星回避UP這類不怎么管也行。

個人看法是,針對樓層特殊效果,隊伍最好要有2劍2鬼2侍2樂1巫(樂練度不高容易死的話那建議3人)。忍那是多多益善, 調(diào)整速度非常重要。侍也建議最好準(zhǔn)備一兩個,有時前排如果不放忍,就是需要個侍調(diào)整出手速度。有時帶忍樂侍未必是圖他們的傷害,而是不帶他們,你的強力虹劍虹星可能連出手機會都沒有。

當(dāng)然,如果你有很多優(yōu)勢很大的虹卡,自信就算沒有攻擊UP也一樣不讓對方出手就能清場,那么無視這些樓層特殊效果,不帶某些職業(yè)(比如劍鬼天星)也是沒有任何問題的。除了忍和樂以外,沒有哪個職業(yè)是不能沒有的。

平時打主線和活動對裝備的要求并不高,所以以后練裝備可以盡量選擇配合久遠城需要的,準(zhǔn)備裝備也是個耗時的過程,所以早點去了解自己比較缺乏什么裝備,也是很有意義的。比如,38層最能虐我,我就練了很久的魔防飾品和木防具。

其他:

1、久遠城重置后,根據(jù)最高討伐的樓層數(shù),可以跳過一定樓層(在右下出擊按鍵左邊的勾勾),比如打過50層的話,下周可以直接跳到從31層開始,獎勵不會少給的;

2、買了交換所里庫存只有1的東西,重置久遠城后(的次日?)又會再次恢復(fù)庫存的。而我每周必買的就是鶺鴒ノ火種了。雖然次次都墜機=-=

3、可以堆尸體,但注意敵方的情況以回合結(jié)束來計算。比如因為對方有巫,己方先手打?qū)Ψ揭唤匮x擇撤退,算作這回合未結(jié)束,不算入,于是對方的HP會恢復(fù)到該回合的初始狀態(tài),沒變;己方先手打?qū)Ψ揭唤匮鷶撤紻PS打死己方,沒能輪到敵方巫出手就回合結(jié)束,那么自己就沒有白打了,因為這算做回合結(jié)束了。再延伸來說,本以為這回合能把殘血的巫打死,結(jié)果她回避了然后把敵方回滿了!超級不爽的,寧愿讓剩下的殘兵自爆!那么可以在該回合沒結(jié)束前撤退,敵方巫就白奶了,自己當(dāng)前成員也全滅就是了……

4、關(guān)于魔防:

飾品-紬の掛守,叁,魔防70。青鉄の蹄鉄,叁,魔防15。桜冠(樂專用),叁,魔防65。

刻。3-6-9個退刻印對應(yīng)退魔25-50-75。(雙刻印雖然3個只加10退魔,個人感覺這個性價比還是可以的,體力+100,腕守魔退全部+10)

防具的魔防根據(jù)職業(yè)不同,叁級防具的魔防波動范圍大約是20-70。

列出這些是想說,裝備可以提供的極限魔防大約是這么多,魔防實在離目標(biāo)數(shù)值差一點?也許裝備能拯救你。物防同理。

5、請自由補充。

以下分層討論,各位可在對應(yīng)樓層進行提問、建議、討論。

1-30層

提到卡30層以內(nèi)的吧友很少,這里就不贅述了。

其中最有難度的大概是30層,因為自來也的閃避率有點麻煩。敵方出手速度是忍、星(3.3),劍、天(5)。

對1-30層有攻略問題的可在本樓回復(fù)。


31層

敵屬性:陰

特殊效果:巫 回避 30%UP

出手速度:樂樂樂:2;忍劍:3

樂士全是魔防UP。也就是物攻隊可以不管敵方樂的buff。不過敵方全陰轉(zhuǎn),魔防低的話后手還是有點疼的。

忍忍侍和忍樂的隊伍可以先手,對方連著閃避最后剩下了瓊瓊,我修正一下,打我陰轉(zhuǎn)一反只是幾百血,并不疼_(:з」∠)_


32層

敵屬性:陰

特殊效果:星 魔攻 80% UP

出手速度:巫忍:2.5;劍劍鬼:4.6

陰轉(zhuǎn)天若全體攻擊,不想輸出的奶媽不是好奶媽。


33層

敵屬性:陰

特殊效果:忍 魔攻 80% UP

出手速度:巫巫:4;鬼鬼鬼:4

兩巫,一人單體攻擊一人回血。


34層

敵屬性:陰

特殊效果: 妖 魔攻50%UP

出手速度:星巫巫4.3;天劍:5.5

兩巫都回血,中間的早稻田回血量尤其多。

妖魔攻UP,最為有利的是玉藻。


35層

敵屬性:陰

特殊效果: 神 物攻 50%UP

出手速度:奶媽奶媽:5;五武燐五武燐草薙剣影打:4.3

草薙剣超級強力,沒被上降物攻debuff沒miss的話出手就是秒殺的。

神物攻,推薦這些虹卡:大和、天津甕星、阿修羅。紅金:經(jīng)津主、伊邪納岐、磐長姬。

天的虹卡有幾張都是神族的,不過沒有稀有天的我不清楚天的攻擊力,就不推薦了。


36層

敵屬性: 火

特殊效果:人 體力50%UP 

出手速度:樂樂樂:2;侍侍:3

2樂魔防UP。光源氏物攻UP+物攻down,相當(dāng)麻煩。

我優(yōu)先選擇的編成是前排忍忍侍(1.6),后排忍樂(1.5)。我的樂是光源氏(物攻UP),于是物攻的陽轉(zhuǎn)自來也一定要放前排,魔攻的其他忍隨便放。即使不能把他們一回合全干掉,只要能盡快搞定樂師,問題就不大了。


37層

敵屬性: 水

特殊效果:星 回避30% UP

出手速度:星樂:4.5;天忍忍:2.6

我的編成是樂忍(1.5)+忍忍劍(2.3)。敵方前衛(wèi)全體陰轉(zhuǎn)群攻,這蠻疼的所以我完全不想給他們先手。

還有,我覺得星回避UP其實只對敵方的星生效吧!


38層

敵屬性: 木

特殊效果:鬼人 魔防80% UP

出手速度:忍忍:1;忍忍忍:1

相信是最讓人印象深刻的樓層之一。這樓我想重點說一下。

這是唯一不管怎么編成敵方都一定全員先手的一層,于是一定要先挨對方5個沫亂。所以別的樓層可以有各種各樣的打法,但38層不同,有著魔防這個絕對的硬性條件。

wiki的說法是到達750左右魔防傷害大減,870魔防的話傷害就只有200-600了。標(biāo)準(zhǔn)也太高了!

個人的實踐是:采用陰天照(治療)+陽酒吞(鬼人)的2人隊。別問我為什么天照陰轉(zhuǎn)=-=。陰轉(zhuǎn)天照魔防堆到640(二級木防具加三級魔防飾品),血近4000,第一波沒意外能扛得住,但是對面尤其是自來也如果來幾發(fā)暴擊還是要完。魔防堆到670后,就算自來也時不時爆幾下也還是一路穩(wěn)過很安全,魔防有700的話應(yīng)該就徹底無所畏懼了。而陽轉(zhuǎn)酒吞魔防400出頭就已經(jīng)非常穩(wěn)。我選擇這個組隊是逼不得己,因為沒有其他更硬的治療、沒有高魔防的打手。這個編隊超級耗時的。

LV99陰轉(zhuǎn)天照退魔508,HP(3954,跟紅金巫陽轉(zhuǎn)LV99的數(shù)值差不多(陽天若退魔528,陽大太退魔507)。普金巫的乙姬狐退魔456,這也不是一定湊不夠魔防,只是多增加這幾十點魔防的成本相當(dāng)大。

所以,我以為38層能撐住的治療通常就虹黑和陽轉(zhuǎn)紅金了吧,也就是治療還比較難。當(dāng)然如果有個陽轉(zhuǎn)天照或卑彌呼那就毫無壓力了。

稀有度較高的陽轉(zhuǎn)鬼人要湊400魔防不太難,但效率太低,而陰轉(zhuǎn)鬼人要湊400還是有點難度的。陽轉(zhuǎn)虹侍和虹樂魔防也可以夠,雖然也不夠效率。如果有阿修羅或者虹星那是最好了,因為魔防容易湊夠,AOE又很效率。

但是,這些說起來全是稀有度高或非常高的卡,以上卡完全沒有的話,那目前要過38層那幾乎不可能,就算想堆尸體那也得出得了手才能堆。

唯一的辦法大概是,賭自己神閃避了_(:з)∠)_


39層

敵屬性: 金

特殊效果:天 體力 80% UP

出手速度:星忍:3;侍忍劍:4


40層

敵屬性:土 

特殊效果:侍 物攻100% UP

出手速度:忍樂巫2.3;侍劍:4

敵方陰轉(zhuǎn),傷害較高,個人傾向先手速攻,前排忍忍侍(1.6),后排忍樂(1.5)。


41層

敵屬性: 陽

特殊效果: 樂 魔攻100%UP

出手速度:樂忍:1.5;鬼天:5

敵方的出手順序是忍→樂。樂加魔攻,然而只能加到物攻的兩位前衛(wèi),哈哈哈。

注意對面只有4人,中間一列是空著沒人的。平時用2X2的技能并不會特別介意,但在這層照舊用2X2就會像我這個表情:=皿=?


42層

敵屬性: 陰

特殊效果:巫 體力100% UP

出手速度:星樂:3.5;侍劍劍:4.3

玉藻魔防和傷害都非常高,建議高物攻先手打死他。光源氏的buff非常棘手,同樣建議高物攻先手打死他。

我不顧一切的想早點打死他們時會用:忍樂(1.5)+劍鬼忍(3.3,忍要用物攻的)。對方不神閃避時,我的前排其實就足夠打死兩位后排,但是因為他們很能閃所以我會后排多加忍增加次機會。如果預(yù)測對方大概會不停神閃避一回合解決不了,我后排換成巫樂(2.5)也可以先手。不過如果玉藻不一回合死,我的小脆皮們應(yīng)該就要死了。


43層

敵屬性: 火

特殊效果: 星 體力100%UP

出手速度:樂巫:3;天劍劍:5.3

繼續(xù)采取強力打人的天若奶媽。樂加魔防。


44層

敵屬性: 水

特殊效果: 忍 體力100%UP

出手速度:巫忍:2.5;劍鬼侍:4

前面提過的例子,我的構(gòu)成是樂巫(速度3)和鬼忍劍(速度3.3)。我就喜歡看敵方奶在他們滿血時奶個一大口=-=


45層

敵屬性: 火

特殊效果:妖 物攻 50% UP

出手速度:7;

傷害非常高。有強力打手一回合過的話,這個龜速boss層就是超級友善。沒有強力打手的話,那就傷亡慘重。

妖 物攻,虹推薦:酒吞、滑頭鬼。紅金推薦:一反木棉、犬神、見越入道、覺。


46層

敵屬性: 木

特殊效果: 神 體力50%UP

出手速度:忍忍:1;鬼劍劍:4.6

對方后排必定先手,但比38層好的是,百地是單體攻擊,運氣不好也就頂多犧牲一個。阿修羅的全體AOE非常兇殘,他一回合不死就是我一回合滅。


47層

敵屬性: 金

特殊效果:人 魔攻60% UP

出手速度:星樂忍:2.6;鬼劍:4.5

我的構(gòu)成是忍樂(1.5)+忍忍劍(2.3),思路依然是我方全員先手盡量打死對方,否則對方后排的攻擊對我方傷害太大了。有樂加物攻,外加人魔攻UP(忍通常是人族)這優(yōu)勢,攻擊夠的話一回合無傷過。

人 魔攻UP,除去大多是人族加魔攻的忍外,比較有優(yōu)勢的稀有卡是牛若丸和晴明。


48層

敵屬性: 土

特殊效果:劍 物攻100% UP

出手速度:巫星樂:3.6;侍侍:3

特殊效果改為:劍 體力100% UP。后排配置改為:樂忍樂(1.6)。難度提升有點大,試了一下五忍隊,效果不太好,外加桃桃那么硬還有雙攻buff太殘忍了吧。

這層的組隊,忍多的時候,我傾向5忍隊(可以夾帶個光源氏),就算滅了對方也就只剩下個桃桃;忍不是那么多或者不舍得的時候,那也至少后排忍+光源氏,前排速度低于3,只要光源氏發(fā)揮正常,損傷就不大,取決于對面桃桃的配合度了


49層

敵屬性: 陽

特殊效果: 鬼 物攻100%UP

出手速度:巫星:4.5;鬼侍劍:4

因為鬼攻UP,我的構(gòu)成是鬼鬼忍(速度3,忍換成侍也一樣可以先手)和忍樂(速度1.5)。因為我只有一個陰轉(zhuǎn)鬼人,有時前排會換成鬼忍劍(3.3),差別不大。

阿修羅和香香的全體AOE超疼,還是上面那句,他們活著的話我就不用活了。


50層

敵屬性: 陰

特殊效果: 侍 體力100%UP

出手速度:忍巫星:3.3;鬼劍:4.5

我的編隊,前排侍劍忍(速度3),后排忍樂(速度1.5),情況同上。上侍不是因為體力UP,而是我想要上劍,那么只有侍劍忍或者忍劍忍才能先手了。


51層

敵屬性:火

特殊效果: 忍 會心30%UP

出手速度:忍樂樂(1.6),天鬼劍(5)

只有忍忍樂或全忍組合可以先手,在組不了這種配置或者組了效果也不好的情況下,安排先撐一輪敵方后排攻擊較好,非全體AOE時盡可能先集火后排。

后排出手順序是:陰瓊瓊杵豎2+魔攻UP→陰才藏單體(木屬性)→陽牛若單體+前衛(wèi)物防UP。

本來已經(jīng)變回咸魚的我感覺又要為了50層以上的世界而開始練級了,但是再怎么練結(jié)果只是努力一兩層的感覺-_______-

希望各位大佬能說一下有什么發(fā)想,推薦或建議

比如我現(xiàn)在比較在意的是他們的攻擊方針,像46層,(只以我上過的職業(yè)來說)對方優(yōu)先打樂、有復(fù)數(shù)樂時打更高級的樂,于是這層我就選擇上點炮灰樂給對方打了,避免重要戰(zhàn)力(光源氏)還沒出手就跪了的狀況。知道對方的方針會好安排很多。

沒有天和星的我準(zhǔn)備練個陽轉(zhuǎn)星,比較想知道這兩個職業(yè)在50層以后能不能成為靶子……不,避雷針什么的。

打51層,我沒裝備對應(yīng)防具,帶的樂基本是炮灰,結(jié)果是這樣的:

一、1,瓊瓊杵打陽轉(zhuǎn)瓊瓊杵(跪)和陰轉(zhuǎn)香香,2,才藏打陰轉(zhuǎn)香香,3,光源氏秒陰轉(zhuǎn)香香,4,我方攻擊但是一個都沒打跪,5,被打跪的順序:百地→陰轉(zhuǎn)酒吞→陰轉(zhuǎn)自來也(我不記得怎么自來也最后才掛了,但酒吞是被秒的)。

二、1,瓊瓊打陽轉(zhuǎn)件(跪)和陽轉(zhuǎn)大和,2,才藏打誰來著忘記了,3,光源氏秒滿血陰轉(zhuǎn)天照,4,我方攻擊還是一個都沒打跪,5,被打跪的順序:陽平將門→陽酒吞→陽大和

三、忍樂隊:比起純?nèi)特Q排,瓊瓊杵優(yōu)先打樂+忍的豎排→才藏秒樂→在有4忍的狀態(tài)下,光源氏優(yōu)先打我方LV最高的忍(陽百地)

目前我的感想和猜測是:他們技能上單體時非特別高防的基本被秒,上群的還能喘口氣;放個炮灰樂,前面不要放人;巫可能其次炮灰;可能跟38層一樣,優(yōu)先打某職業(yè),同職業(yè)下優(yōu)先打LV(或者面板數(shù)值?)更高的;51層敵方魔防最低的大概是才藏,其次元興寺;除了我忘記看傷害的自來也,忍之中洛基的表現(xiàn)相當(dāng)好;

另外在速度要求越來越高的這個趨向中(還給不給忍和樂以外的職業(yè)活路了?),陰轉(zhuǎn)百地升虹也許會有不錯的效果?本來覺得紅金侍那樣的攻擊力說不上有多大的吸引力(紅金侍不用札還可以不練到LV90呀),但是勝在可以指定打?qū)Ψ胶笈牛谀承⿲佑袝r會覺得也許優(yōu)先打死一個后排會比幾個AOE下去都打不死一個人更好用?

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52層

敵屬性:水

特殊效果:鬼 物攻100%UP

出手速度:忍忍忍(1),劍劍劍(5)

3忍都是陰轉(zhuǎn),單體攻擊,自來也:火屬性,魅惑;山彥、天狗:金屬性,**

陽轉(zhuǎn)伊邪納岐單體攻擊,降物防;陰大和全體攻擊;陽香香全體攻擊,降物防。

52層測試的敵方攻擊順序:

一、第1回合:99陽自來也→64陰牛若丸→88陰木花→86陽光源氏,第2回合(此時酒吞比光源氏多一點點血):90陽酒吞→86陽光源氏

二、94百地→63百地→75千代→(伊邪納岐打的)一反→香香

以為樂是好靶子的我第一次就帶了3只,結(jié)果最先跪了自來也。但是沒有像46層那樣在一堆樂士中優(yōu)先攻擊光源氏,倒是變良心了些?

第一輪樂倒下的順序讓我懷疑是同職業(yè)挑低防的來打(第一輪魔防從低到高的順序是:酒吞,自來也,牛若丸,木花,光源氏)

但是第二輪倒忍的順序卻又正好相反了(第二輪魔防從低到高的順序是:千代,低級百地,高級百地,一反,香香)。

50層以上普遍感覺打不動,稀有度和練度不高的卡上去是幾乎沒傷害的,只能在跑不過對方又確定對方攻擊順序時當(dāng)當(dāng)靶子。另外我懷疑是不是50層以上又換成高物防和相對低魔防,因為我這邊陽轉(zhuǎn)自來也和大和傷害明顯比50層內(nèi)的傷害低了不少,洛基和光源氏倒比我預(yù)想要打得高。

52打得更心塞簡直不太想努力了,畢竟我隊伍是傾向物攻的,而且一層的獎勵不就……一只技能嘰而已嗎

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53層

敵屬性:木

特殊效果:天 體力100%UP

出手速度:星星巫(4.6),忍侍劍(3)

陽船靈單體攻擊,陽乙姬、陽卑彌呼全體攻擊;陽覺橫三攻擊,陽鈴鹿橫三攻擊(幾率**),陰甲斐姬單體攻擊。

51-54層中唯一出手速度可以讓人稍微喘口氣的一層。

陰轉(zhuǎn)自來也,無buff,傷害3K-4K。單物攻buff,陽轉(zhuǎn)自來也4K+,暴擊7K+,陰轉(zhuǎn)大和5K-6K。(以上LV99加技能LV5)

LV93陰轉(zhuǎn)酒吞,無buff,(對甲斐姬傷害)8K8(后排miss)。LV80陰轉(zhuǎn)洛基1K6,無buff技能LV1,暴擊4K。

敵方傷害:對大和(陽轉(zhuǎn)LV90物防592沒對應(yīng)防具)的傷害:覺2K6,鈴鹿1K8,甲斐每hit 1K8。一只大和6K血剛好可以抗一輪前排傷害后跪……

卑彌呼的AOE,對(魔防670沒對應(yīng)防具)陰轉(zhuǎn)天照傷害4K3。

結(jié)論:速度實在不夠時可以看情況扛一波前排傷害,后排傷害就算了~

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54層

敵屬性:金

特殊效果:巫 體力100%UP

出手速度:樂樂樂(2),天天天(6)

陽牛若丸橫2,物攻魔攻UP→陽泣澤女單體攻擊,魔攻UP→陰天狗單體攻擊,前衛(wèi)回避UP。

陽須佐全體攻擊,毒→陰迦具士單體攻擊,**i→陰樹精靈單體攻擊,魅惑。

雖然巫體力UP但是個人這邊帶巫的效果基本不太好,對面的樂打死己方魔防高的卡也就兩下,很多時候在對面樂出完手后并沒有剩下一個半血的等巫回復(fù),巫也不是優(yōu)先攻擊目標(biāo),那就白帶巫了。感覺后排更容易被優(yōu)先攻擊,條件允許時我傾向后排上忍樂先手,發(fā)揮了作用再掛沒那么浪費

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55層

敵屬性:攻擊屬性:水+土,防御耐性:土

特殊效果:劍 物攻100%UP

出手速度:35層boss+45層boss,大約5?

目前據(jù)稱毒和物攻dowm無效。中間沒人別上橫3技能。技能類型跟35層和45層時一樣,但HP厚了很多很多很多。

修正:出手速度6。橫3技能可用。天照LV100技能大殺器然而我木有。

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56層

敵屬性:攻擊屬性:火,防御耐性:火

特殊效果:侍 體力 100%UP

出手速度:巫巫巫(4),鬼鬼鬼(4)

51層后久違的良心層,雖然3個巫(在第一眼讓我擔(dān)心要是3個大奶那又得滿滿磨),但是只有一個橫2回復(fù),簡直可以無視,另外2巫都是全體攻擊

鬼也只有一個是全體攻擊,另外2個都是單體。雖然3個全體也足以清我方場,但是血防感覺比之前的幾層要低,還出手速度低,非常好打,讓我感動得上來冒泡了

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57層

敵屬性:攻擊屬性:水,防御耐性:水

特殊效果:星 魔攻 100%UP

出手速度:星巫天(5),忍忍鬼(2)

后排2個全體攻擊(窮神和大太)。前排3個都是單體攻擊,速度又高,給我感覺就像52層,什么都沒做就要先血祭3個(除非上先手)。就這特殊效果,我組隊優(yōu)先的大概是靶子,靶子+星,星,速度比星快的靶子

雖然大太不回血,自來也不全體攻擊比我預(yù)想要好,但我還是想來感嘆一下,良心頂多維持一層阿。

前排侍忍忍(1.6)+后排忍樂(1.5)的先手隊也蠻好用的。如果說56層用我不到2隊,那么57層大約不到3隊,就這點來說57層還是良心層了

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58層

敵屬性:攻擊屬性:木 ,防御耐性: 木

特殊效果:神 魔攻 100%UP

出手速度:巫星天(5),侍鬼劍(4)

陰轉(zhuǎn)天照是全體攻擊,很友善;狐貍橫三+毒;其他都是單體攻擊。

神魔攻推薦月讀,紅金有窮神、麒麟。不過后排如果要放樂,就只能放1個星才能先手_(:з」∠)_

這層也算是比較良心的一層,用掉我不到4隊吧。如果能過55層,那么56-58都是比較值得試著去爭取的。

54-55層則是屬于如果只剩下不到一天時間時間,我根本不會去嘗試,直接就放棄的層數(shù),血太厚了(有須佐狐貍的可以無視我這句)。59層的血防類似54-55,只剩余一天以內(nèi)時我是不會去掙扎的。相比之下,53、56、57、58層都是比較友善的。

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59層

敵屬性:攻擊屬性:金 ,防御耐性: 金

特殊效果:妖 物防 60%UP

出手速度:星星星(5),侍侍侍(3)

后排是全體攻擊,全體攻擊,橫3+毒。狐貍你的出場率是不是高了點?

前排攻擊是單體,橫2(降會心),橫3(降物防)。

良心消失了的一層,血防厚厚的。魔攻幾乎無效的一層,自來也(沫亂)和洛基在沒有buff的情況下只能打出幾百的傷害。物攻AOE可以有個幾千的傷害,不過對面的血量可以達到10萬+……

目前最多只能摸到這層的我,這里想槽一下debuff的命中率。在我這邊,光源氏的幾率降物攻debuff,30層-40層時,命中率近乎100%,極少miss;41-50層,命中率有80%~90%,偶爾miss的節(jié)奏;到了51層以后呢……大概10%~30%的命中率吧,到了57、58層時稍微留意了下,那是10次中1次的節(jié)奏啊,果斷以后5X層光源氏換用LV90的覺醒技能!

而高層敵方對我方的AOE閃避率則是達到了滿血狀態(tài)時也經(jīng)常6人有2~3人直接閃避

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60層

敵屬性:攻擊屬性:土 ,防御耐性: 土

特殊效果:人 魔防 60%UP

出手速度:天樂巫(4),鬼侍忍(2.6)

物攻基本無效的一層,閃避又高。據(jù)說敵方的方針是先攻擊物攻高的,這是出于怎樣的良心……

牛若丸雙防UP,天照是全體攻擊,其他單體攻擊。

跟50層一樣有500珠子,爬到60層卻過不了的話看著珠子會有點怨念阿

像我這樣隊伍偏物攻的來說,這層組隊是比較困難的。魔攻,天有彩鍋,但是如果帶上她,她那排是不管怎樣組都無法先手了,實在要帶,也最好在敵方前排死差不多了再帶她,比敵方后排先手還是不難的。而星,只有星忍忍(2.3)這個組合可以先手。至于樂,培養(yǎng)強力陰樂的應(yīng)該不多,所以樂的攻擊力基本也不期待,再來如果上樂,為了不浪費樂的buff讓后排先手,前排總不能是全忍組合,但是魔攻前排選擇真的很少很少非常少……不過沖著對方的方針,放個雖然打不動但是皮厚的物攻靶子還是可以的——但是像陽轉(zhuǎn)天這樣的因為物攻不高成不了靶子,比如陰轉(zhuǎn)陽轉(zhuǎn)的自來也物攻都能達到700左右。這里沒有強力巫和突破天照,暫不討論巫在這層怎么用。于是綜合來說,我希望為了這層帶上十來個忍(并沒有)

最后3層選人安排時比較需要預(yù)判好,比如58層是神魔攻優(yōu)勢,月讀和洛基很適合帶上。但是接著59層魔攻基本無效,這時月讀和洛基就基本沒有上場的作用了。比如若是為了59層而選擇全物攻陣容,但如果接著還有機會摸60層的話,就會發(fā)現(xiàn)60層沒法玩只能等明天了……

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61層

敵屬性:攻擊屬性:陰 ,防御耐性: 陰

特殊效果:巫 物防50%UP

出手速度:劍天劍(5.3),樂(2)

全體敵方毒暗魅麻耐性50%、降物防降魔防的耐性50%,不吃減少物攻魔防dufff。

以出手速度來說并不麻煩,比對方樂慢也問題不大,就是會先被打死一個,外加讓樂上到buff,目前我這邊優(yōu)先被敵方樂攻擊的是樂(有特效效果的巫還沒試過)。對面人數(shù)雖然少了,血量階段性的大飆升,于是需要爆炸的攻擊力,或者可以賭幾率去毒,不過因為對面的debuff耐性高,中毒幾率很低。

很多時候我只帶一個突破陽月讀或一個突破陽大和,我以這兩人的攻擊力當(dāng)傷害力單位為例的話,59層和60層通常1~2回合解決戰(zhàn)斗(也就是吃1~2次可能有buff也可能無buff的攻擊可解決)。那么61層的敵方血量則是:天的血量最少,大約吃3次帶buff的攻擊可解決;其次是樂,大約需要5~6次帶buff的攻擊;剩下2個劍的血量更厚一些……

皮最薄的天是陽轉(zhuǎn),而一個比一個皮厚的樂和劍是陰轉(zhuǎn)

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62層

敵屬性:攻擊屬性:金,防御耐性:土-10

特殊效果: 天 魔防60%UP

出手速度:巫 星(4.5)

人物大大減少,血量繼續(xù)大大提升,都是陽轉(zhuǎn)。

巫單體傷害,星全體AOE。不miss的話,巫一定能秒,星大部分能秒,不過有一定的miss率。

魔攻、物防減少無效,毒、麻無效,魅、暗耐性50%。兩人血量比61層的劍更高,不過這次是直接不能賭毒啦,魅暗還能繼續(xù)賭一下。

補充一下,50-60層的獎勵都是每層150札,從61層開始則是每層200札了

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63層

敵屬性:攻擊屬性:水,防御耐性:金10 土-10

特殊效果: 鬼 物攻50%UP

出手速度:樂 巫(3),侍 天(4.5)

全體毒、麻、魅、暗耐性50%。基本物魔攻、物魔防減少無效,但侍可以降攻,天可以降防。

陽樂縱2加全體物防UP,陰巫全體攻擊。前排都是單體攻擊,天附帶毒。如果出手速度在3以下,那么魔攻打手比較好。

血量繼續(xù)提升,雖然有50%耐性還是可以試試毒的,個人體感是有時能中一兩個吧,但沒有根據(jù)對方情況換裝備的我除了LV120的陽月讀外都不太能站住阿……LV120的陽大和也不太行,需要來個LV120的陽須佐!

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64層

敵屬性:攻擊屬性:陰,防御耐性:陰10 陽-10

特殊效果: 劍 物攻50%UP

出手速度:星(5),鬼 忍 侍(2.6)

全體毒、麻、魅、暗耐性50%,物魔攻、物魔防減少無效。全體陰轉(zhuǎn)。

侍橫3,鬼忍都是單體攻擊。星全體攻擊加幾率暗闇,自身回避UP。

敵方戰(zhàn)術(shù)似乎是先打物防低的。

個人傾向先打大將侍,沒多加物防的話她動不動就一招秒完我的前排。

如果嫌能后排攻擊的忍比較麻煩想先打忍的話,方針可以選擇 進行后衛(wèi)攻擊的對手。

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65層

敵屬性:攻擊屬性:陽,防御耐性:陽10 陰-10

特殊效果: 神 體力50%UP

出手速度:巫 星(4.5),鬼 劍 天(5)

全體毒、麻、魅、暗耐性50%,物魔攻、物魔防減少無效。全員陽轉(zhuǎn)突破八杰。

巫星劍全體攻擊,鬼橫2,天2X2。具體特效不想多說了,除了巫是用日照外,其他4個用的都是突破后的大招。

平時用突破八杰的技能爽不爽?對面得告訴你,他們用得比你更爽!

雖然這層速度很友善,但是目前我打不動,LV120陰轉(zhuǎn)酒吞對61-62層左右的敵方傷害是肉眼可見的掉血很多,但對這層并沒感覺掉多少。我沒用加防buff,就算體力有50%UP,LV120的陽轉(zhuǎn)大和月讀也是一回合速死的!

感覺關(guān)鍵可能是我沒有LV120的陽轉(zhuǎn)天照和須佐?

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