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英雄傳說(shuō)星之軌跡武術(shù)大會(huì)怎么玩 星之軌跡武術(shù)大會(huì)陣容搭配攻略
作者:up主鴿子來(lái)源:本站原創(chuàng)2018/6/15 10:44:17我要評(píng)論
英雄傳說(shuō)星之軌跡武術(shù)大會(huì)是競(jìng)技場(chǎng)玩法,玩家們能和玩家們戰(zhàn)斗獲得獎(jiǎng)勵(lì)喔,那么英雄傳說(shuō)星之軌跡武術(shù)大會(huì)怎么玩、星之軌跡武術(shù)大會(huì)陣容怎么搭配呢,跑跑車(chē)手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)介紹。
*英雄傳說(shuō)星之軌跡武術(shù)大會(huì)怎么玩?
武術(shù)大會(huì),也就是競(jìng)技場(chǎng),屬于玩家與玩家之間的戰(zhàn)斗。武術(shù)大會(huì)的入口在主界面的左側(cè)活動(dòng)按鈕中。
點(diǎn)擊進(jìn)入之后即可看到以下界面:
下面就先逐個(gè)介紹功能。
(1)
首先左上角顯示的出擊隊(duì)伍中可以看到當(dāng)前武術(shù)大會(huì)的出戰(zhàn)以及防守陣容(攻防為同一隊(duì)伍),點(diǎn)擊編成則可以重新編輯隊(duì)伍。武術(shù)大會(huì)中允許上場(chǎng)的最大人物數(shù)量為四人。
(2)
左下角的對(duì)戰(zhàn)情報(bào)表可以看到點(diǎn)數(shù),排名,戰(zhàn)績(jī)以及上周的點(diǎn)數(shù)與排名(不要吐槽up的排名,只是為了完成每日任務(wù)才打的,并且進(jìn)入戰(zhàn)斗就退出。。)。武術(shù)大會(huì)一周重置一次,時(shí)間為每周四早上6點(diǎn)。
(3)
點(diǎn)擊排名圖標(biāo)可以查看在你前面與后面總計(jì)50位玩家的信息。
點(diǎn)擊頭像旁的小三角則可以進(jìn)一步查看該玩家的陣容詳情。
(4)
點(diǎn)擊此按鈕可以查看武術(shù)大會(huì)的獎(jiǎng)勵(lì)。分為排名獎(jiǎng)勵(lì)以及挑戰(zhàn)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。每周四重置時(shí)通過(guò)郵件發(fā)放。
可以看出武術(shù)大會(huì)的排名獎(jiǎng)勵(lì)為艾絲蒂爾的主要來(lái)源。(但是能打到第一的人根本都不需要小艾呀。。)不過(guò)也不用擔(dān)心,小艾還可以通過(guò)章節(jié)卡池獲得,所以每位玩家都是可以拿到一個(gè)5星小艾的。以下附兩張?jiān)敿?xì)的獎(jiǎng)勵(lì)表格:
(5)右側(cè)的對(duì)手以及對(duì)戰(zhàn)歷史按鈕則可以切換顯示的內(nèi)容。
在對(duì)手界面可以直接挑選想要挑戰(zhàn)的對(duì)手進(jìn)行挑戰(zhàn),點(diǎn)擊頭像旁的小三角同樣可以查看該玩家當(dāng)前陣容。(若該玩家碰巧臨時(shí)更換角色,系統(tǒng)不會(huì)迅速作出改變,所以偶爾會(huì)導(dǎo)致查看與實(shí)際戰(zhàn)斗角色不符的情況)
若不想挑戰(zhàn)此次列表的玩家,則可以點(diǎn)擊下面的刷新按鈕重新隨機(jī),系統(tǒng)將會(huì)隨機(jī)列出與接近玩家排名的玩家。刷新次數(shù)是會(huì)疊加的,最高為三次,圖中則為只剩下一次。每過(guò)一小時(shí)回復(fù)一次。
挑戰(zhàn)次數(shù)同樣可以疊加,最多為8次,也是一小時(shí)回復(fù)一次。
點(diǎn)擊挑戰(zhàn)即可進(jìn)入戰(zhàn)斗,讀盤(pán)界面將會(huì)顯示雙方隊(duì)伍中第一位人物的形象以及開(kāi)場(chǎng)CP(30或45隨機(jī))
挑戰(zhàn)勝利后無(wú)論對(duì)手戰(zhàn)力高低點(diǎn)數(shù)均+25,并且無(wú)論輸贏AP都會(huì)+1
若挑戰(zhàn)同一列表中的五人全部勝利則會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)50點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。
所以想要武術(shù)大會(huì)排名高的朋友呢在打之前還是要看看陣容再?zèng)Q定打不打,畢竟這50點(diǎn)點(diǎn)數(shù)是與別人拉開(kāi)排名的關(guān)鍵。
對(duì)戰(zhàn)歷史中可以查看歷史對(duì)戰(zhàn)情況,并且可以再次挑戰(zhàn)對(duì)手,不過(guò)不消耗挑戰(zhàn)次數(shù),戰(zhàn)斗勝利后也不會(huì)增加點(diǎn)數(shù)。
(6)若在挑戰(zhàn)次數(shù)為0時(shí)也可繼續(xù)花費(fèi)BC挑戰(zhàn)
第一次為10BC,從第二次開(kāi)始則花費(fèi)的BC遞增。在必要的時(shí)候花費(fèi)BC來(lái)沖排名也是在所難免的,畢竟國(guó)服應(yīng)該比日服人多。(雖然up覺(jué)得沒(méi)什么必要。。)
關(guān)于武術(shù)大會(huì)的技巧以及注意點(diǎn)以下簡(jiǎn)單提幾點(diǎn)。
1.AI問(wèn)題
雖然對(duì)手的陣容是玩家,但是操控的卻是AI。AI的進(jìn)攻方式大部分情況下是有規(guī)律可循的。
(1)所有的物理角色在CP足夠的情況下大概率釋放攻擊戰(zhàn)技,小概率進(jìn)行普攻。
(2)大部分魔法角色在大部分情況下AI是會(huì)選擇釋放攻擊魔法的,小概率使用戰(zhàn)技(如艾莉);而小部分魔法角色則會(huì)直接釋放攻擊戰(zhàn)技(如雪倫);模糊點(diǎn)說(shuō)就是戰(zhàn)技遠(yuǎn)強(qiáng)于攻擊魔法的魔法角色將會(huì)釋放攻擊戰(zhàn)技,不過(guò)就算這么說(shuō)還是會(huì)有特例(如露茜奧拉)。因?yàn)獒尫拍Хㄐ枰?qū)動(dòng)時(shí)間,在遇到大部分?jǐn)撤侥Хń巧谝换睾闲袆?dòng)時(shí)不用特別擔(dān)心,不過(guò)這里依舊有一個(gè)特例,即萬(wàn)圣節(jié)·玲。所以在變幻無(wú)窮的戰(zhàn)況下,遇到什么樣的角色要采取什么對(duì)應(yīng)的行動(dòng)就需要大家靠經(jīng)驗(yàn)來(lái)攻略。
(3)在敵方受傷時(shí),兩種類(lèi)型的角色在配有回復(fù)魔法的情況下都有概率釋放回復(fù)魔法。不過(guò)優(yōu)先級(jí)為魔法角色>物理角色。
(4)所有角色在擁有100及以上CP時(shí)將會(huì)發(fā)動(dòng)S技。
2.編成問(wèn)題
提到戰(zhàn)斗,戰(zhàn)略總是特別重要的,而在武術(shù)大會(huì)中,編成則屬于首當(dāng)其沖的一項(xiàng)。如果你不想被AI直接秒殺,那么還是需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子。將四個(gè)人物分的盡量開(kāi)些不至于被一個(gè)技能全覆蓋則是最常見(jiàn)的做法。(下圖并不符合此說(shuō)法,不要被誤導(dǎo))這里有一個(gè)注意點(diǎn),在武術(shù)大會(huì)界面是無(wú)法設(shè)置角色的開(kāi)場(chǎng)位置的,需要到隊(duì)列-編成-陣型編成中設(shè)置。直接拖動(dòng)頭像到指定位置即可。設(shè)置好后記得點(diǎn)擊下方的保存按鈕。
并且如果此界面的前四人與武術(shù)大會(huì)的四人不同(位置不同也算),則調(diào)整每個(gè)人物站位時(shí)會(huì)有點(diǎn)別扭。如up當(dāng)前陣容為菲、緹歐、雪拉、小艾;武術(shù)大會(huì)陣容為緹歐、小丑、菲、雪拉。如果照上圖設(shè)置則在武術(shù)大會(huì)出場(chǎng)排列是這樣的
如果將圖1的雪拉拉到最底,那么對(duì)應(yīng)的武術(shù)大會(huì)出戰(zhàn)時(shí)菲則將會(huì)移到最下的位置。
這種情況在探索地隊(duì)伍與武術(shù)大會(huì)隊(duì)伍有重疊人物的時(shí)候最容易讓人暈頭轉(zhuǎn)向,用文字?jǐn)⑹隹赡軙?huì)很難理解,大家盡管試試就可以弄懂其中的道理。
這里還有一點(diǎn)需要提醒,編成位置只對(duì)自身有效,也就是說(shuō)無(wú)論怎么設(shè)置位置,你的陣容在作為別人的敵方時(shí),開(kāi)場(chǎng)位置是隨機(jī)的,并且有可能出現(xiàn)玩家設(shè)置不出來(lái)的人物離得很遠(yuǎn)的陣型。
(3)角色問(wèn)題
有些角色因?yàn)榧寄艿脑蛟谖湫g(shù)大會(huì)中比較強(qiáng)勢(shì),根據(jù)自身實(shí)力可靈活判斷是否可擊殺敵方。在自身隊(duì)伍中沒(méi)有強(qiáng)力魔法輸出的時(shí)候請(qǐng)盡量不要選擇帶「西格蒙德」、「米莉亞姆」的隊(duì)伍挑戰(zhàn)
沒(méi)有強(qiáng)力物理輸出的時(shí)候請(qǐng)不要選擇帶「布盧布蘭」的隊(duì)伍挑戰(zhàn)
沒(méi)有「水手服·緹歐」的時(shí)候不要選擇帶 「水手服·緹歐」的隊(duì)伍挑戰(zhàn)
最后對(duì)于普通玩家要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),
不要選擇帶風(fēng)劍的隊(duì)伍挑戰(zhàn) !!
不要選擇帶風(fēng)劍的隊(duì)伍挑戰(zhàn) 。
不要選擇帶風(fēng)劍的隊(duì)伍挑戰(zhàn)!
如果你有信心在風(fēng)劍行動(dòng)之前秒殺其他三位角色+能抗住風(fēng)劍反彈攻擊(有穿盾角色可基本無(wú)視此項(xiàng))+能抗住風(fēng)劍自身攻擊那么請(qǐng)您盡管一試~(話說(shuō)這樣的人也不會(huì)來(lái)看這種爛攻略吧= =)
(4)屬性問(wèn)題
在戰(zhàn)斗中可點(diǎn)擊右側(cè)的觀察按鈕查看對(duì)手角色的信息。
不過(guò)不必糾結(jié)屬性的問(wèn)題,因?yàn)檫@里顯示的是經(jīng)過(guò)各種加成以后的最終屬性數(shù)值。與未進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的屬性差別是很大的。
這里也可以看到角色的熟練度以及所帶裝備,萌新也可以通過(guò)與大佬對(duì)戰(zhàn)琢磨出一點(diǎn)帶裝備的技巧這點(diǎn)還是不錯(cuò)的。
(5)回路及裝備問(wèn)題
裝備與回路也決定了你是否在大部分情況下會(huì)被人秒殺。武術(shù)大會(huì)推薦以下兩樣裝備與核心回路(up并未升級(jí)此回路):
此核心回路的作用為:
(三級(jí))開(kāi)場(chǎng)兩回合以內(nèi)展開(kāi)一次物理防御盾并且血量降低到20%以下時(shí)將會(huì)發(fā)動(dòng)一次回血1000以及完全防御護(hù)盾(每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能發(fā)揮一次效果);
(四級(jí))開(kāi)場(chǎng)兩回合以內(nèi)展開(kāi)一次物理、魔法防御盾并且血量降低到20%以下時(shí)將會(huì)發(fā)動(dòng)一次回血2000以及完全防御護(hù)盾(每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能發(fā)揮一次效果);
(滿級(jí))開(kāi)場(chǎng)三回合以內(nèi)展開(kāi)一次物理、魔法防御盾并且血量降低到20%以下時(shí)將會(huì)發(fā)動(dòng)一次回血3000以及完全防御護(hù)盾(每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能發(fā)揮一次效果)
不要小看這一回合的護(hù)盾,在大部分情況下這是讓對(duì)手很頭疼的一個(gè)事情,因?yàn)槲湫g(shù)大會(huì)的戰(zhàn)斗過(guò)程飛快,沒(méi)能把握先機(jī)的話戰(zhàn)局將是一邊倒的,而此核心回路則可彌補(bǔ)我方被敵人占據(jù)先機(jī)時(shí)的不利情況;也可以讓強(qiáng)的隊(duì)伍更上一層樓。更給了我方在殘血情況下翻盤(pán)提供了希望。推薦給隊(duì)伍里的主力輸出佩戴此回路。
這件飾品與上面的回路比起來(lái)效果就差遠(yuǎn)了,只有一回合的物理防御盾。作用與上面的基本相同,不過(guò)這里需要注意不要給同一個(gè)角色同時(shí)佩戴上面的回路與此飾品。因?yàn)樽o(hù)盾是不可疊加的,如果兩個(gè)集中在同一名角色身上那么該角色在開(kāi)局時(shí)將會(huì)同時(shí)擁有兩個(gè)物理護(hù)盾圖標(biāo),在受到敵方攻擊后則兩個(gè)物理護(hù)盾同時(shí)消失。所以還是應(yīng)該分開(kāi)裝備提高生存率。推薦給隊(duì)伍里的二把手裝備。
(6)獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題
武術(shù)大會(huì)實(shí)績(jī)當(dāng)中有一項(xiàng)特別重要,就是在參加武術(shù)大會(huì)1000次后將會(huì)獲得核心回路「戰(zhàn)斧」,此回路對(duì)于推本是up極力推薦的一款核心回路,在回路篇up將詳細(xì)介紹這里大家先有個(gè)印象就好~
(7)武術(shù)大會(huì)角色推薦
目前武術(shù)大會(huì)最吃香的角色就是 「水手服·緹歐」了,讓對(duì)方全體兩回合不能動(dòng)簡(jiǎn)直不要太不講理。
還有推薦的就是一些速度特別快、范圍大、消耗CP少的角色,如菲、魔法少女·亞莉莎之類(lèi)的。
也有一些比較實(shí)用的防御角色可供大家選擇:
布盧布蘭(全體開(kāi)場(chǎng)四回合5次魔法盾),
戰(zhàn)鬼·西格蒙德(自身開(kāi)場(chǎng)5次物理護(hù)盾),
白兔(全體開(kāi)場(chǎng)四回合5次物理盾)。
輔助角色的話自然不用說(shuō)就是復(fù)活、破盾了:
變裝蘭迪(全體戰(zhàn)斗不能后復(fù)活一次并回復(fù)百分比血量),
變裝莉絲(全體戰(zhàn)斗不能后復(fù)活一次,回復(fù)1HP,一次完全防御護(hù)盾),
小丑(自身戰(zhàn)斗不能后復(fù)活一次回滿血,變裝則額外增加50CP),
玲(賦予全體60%概率破盾,并且開(kāi)場(chǎng)五回合內(nèi)無(wú)魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間,可當(dāng)成輸出)
夏日祭·謝莉(自身80%破盾,可當(dāng)成輸出)
艾瑪(自身100%破盾,可以當(dāng)成輸出)
變裝露茜奧拉(自身100%破盾,可以當(dāng)成輸出)
還有一些更低端一點(diǎn)的角色,比如萬(wàn)圣節(jié)·皇子(提高戰(zhàn)技所需基礎(chǔ)CP)之類(lèi)的實(shí)際用處就沒(méi)有上面這些角色來(lái)的大了。
有條件的朋友可以搞搞風(fēng)劍,具體原因就不用up說(shuō)明了把。。
大家可以盡可能?chē)L試多樣的組合來(lái)積攢自己的經(jīng)驗(yàn)(up又在騙氪了),畢竟組合是有無(wú)限多種的~
以上就是《英雄傳說(shuō)星之軌跡武術(shù)大會(huì)怎么玩 星之軌跡武術(shù)大會(huì)陣容搭配攻略》詳情,更多英雄傳說(shuō)星之軌跡,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。
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