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第五人格湖景村地圖攻略 地圖平面圖一覽
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/7/17 11:23:41我要評(píng)論
第五人格中,湖景村是新增加了的全新地圖,那么湖景村有哪些設(shè)施,布局是什么,該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
純凈版:
地名版:
轉(zhuǎn)點(diǎn)區(qū)劃分與連接:
由于本圖極大,逃跑思路以快速靠近有板區(qū)域?yàn)榈谝灰獎(jiǎng)?wù),然后以下一個(gè)板區(qū)為轉(zhuǎn)移路線一直向無(wú)敵區(qū)轉(zhuǎn),不推介頭鐵瞎跑(沒板沒窗屠夫都追不到你,屠夫還玩?zhèn)錘子)。不過中心危險(xiǎn)區(qū)域雖然沒什么板,但是由于地圖開闊,在開中心電機(jī)時(shí)應(yīng)該四周觀察,在遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)屠夫有靠近你的意圖就應(yīng)該立刻棄機(jī)逃跑,或者開始躲貓貓。
不推介任何在屠夫明確知道你在板后,而你還想故意去壓屠夫的安全板博弈。
板子直接下,有條件就用翻板加速進(jìn)行拉遠(yuǎn)距離。至于你能不能活著走到安全區(qū),看運(yùn)氣。原則就是能拖5秒算5秒。
綠色圈為危險(xiǎn)區(qū),黃色圈為轉(zhuǎn)點(diǎn)區(qū),紅色圈為無(wú)敵點(diǎn)。
電機(jī)規(guī)律:
木屋電機(jī)(危險(xiǎn)度4):相對(duì)較安全的電機(jī),位置比較偏遠(yuǎn)。木屋電機(jī)由于兩個(gè)門一個(gè)朝西一個(gè)朝上,而窗子朝地圖中央,是一個(gè)很好的破窗轉(zhuǎn)移方向。屠夫過來(lái)時(shí)有足夠的時(shí)間反應(yīng)與逃避,門口的木板價(jià)值百萬(wàn),除非你有挨刀的危險(xiǎn),否則盡量保留,只要這塊板還在,木屋就是安全的。只要木屋是安全的,這個(gè)電機(jī)就是安全的。但是古訓(xùn)說的好:開局木屋必有人,屠夫喜歡來(lái),所以還是小心點(diǎn)好。
玉米電機(jī)(危險(xiǎn)度5):周遍有農(nóng)作物遮掩,旁邊有板,還算是比較友好的電機(jī)。在發(fā)現(xiàn)有心跳或者寒意(這個(gè)電機(jī)建議臉朝北修,最大發(fā)揮寒意的作用,因?yàn)橥婪蜻^來(lái)基本是從地圖南邊過來(lái))立刻接近木屋或者轉(zhuǎn)后門風(fēng)車。
船塢電機(jī)(危險(xiǎn)度3):友好電機(jī),船塢上面是一個(gè)單向的跳窗口,可以迅速轉(zhuǎn)點(diǎn)地圖下方的電機(jī)廢墟和再下方的小無(wú)敵點(diǎn)。也可以選擇直接在上面的無(wú)敵房進(jìn)行游斗,但是如果屠夫帶了封窗,仍然要上船塢進(jìn)行大轉(zhuǎn)點(diǎn)。
廢墟電機(jī)(危險(xiǎn)度5):雖然下面就是小無(wú)敵點(diǎn),但是小無(wú)敵點(diǎn)的墻不夠長(zhǎng)是一個(gè)問題。這里建議有條件往上面的大無(wú)敵點(diǎn)轉(zhuǎn)移,大無(wú)敵點(diǎn)容錯(cuò)率更高。
左下小無(wú)敵點(diǎn)電機(jī)(危險(xiǎn)度6):雖然這個(gè)機(jī)在無(wú)敵點(diǎn),但是轉(zhuǎn)點(diǎn)路線有點(diǎn)長(zhǎng),活命有機(jī)會(huì),但是挨一刀基本是挨定了。如果挨刀,建議用挨刀加速狂奔去上面的無(wú)敵點(diǎn)爭(zhēng)取更多的拖延屠夫時(shí)間。
巨石陣中心電機(jī)(危險(xiǎn)度9):本圖最危險(xiǎn)的電機(jī)且出現(xiàn)率非常高。地形四面空曠,又在地圖中間,如果屠夫是紅蝶電鋸,這里是要挨刀的。如果明確屠夫在別處追人,應(yīng)該過來(lái)2個(gè)人直接搶電機(jī),越快越好。建議在修的時(shí)候多觀察四周,有屠夫的跡象立刻棄機(jī)走人不要貪。
漁屋電機(jī)(危險(xiǎn)度5):位置比較暴露,容易招屠夫的點(diǎn)。但是旁邊有小屋木板,這個(gè)板屠夫要追你必須踩,你有那么一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)間轉(zhuǎn)點(diǎn)。哪怕吃一刀也要往大船靠攏。
漁灘電機(jī)(危險(xiǎn)度4):位置比較偏的電機(jī),旁邊板區(qū)較多。但是板如果踩完了,這個(gè)地圖是很危險(xiǎn)的。因此在板用完之前就要考慮轉(zhuǎn)點(diǎn)大船。
大船甲板電機(jī)(危險(xiǎn)度0):這個(gè)必刷電機(jī)可以理解為就是送給人類的。對(duì)于屠夫來(lái)說,大船區(qū)比醫(yī)院還惡心,1樓是無(wú)敵點(diǎn),緊挨左右樓梯跳完窗可以直接上甲板,上完甲板還可以跳回1樓。甲板也可以跳外面,跳了外面還可以從1樓的破洞拐回?zé)o敵房。只要這個(gè)人類玩的不犯傻,屠夫追個(gè)錘子。(這個(gè)電機(jī)不建議屠夫過度糾結(jié),有傳送可以過來(lái)偷襲一下,碰碰運(yùn)氣,其他時(shí)候屠夫還是干別的吧,做什么不好要來(lái)大船破壞自己心態(tài))
碼頭電機(jī)(危險(xiǎn)度4):位置暴露,有挨刀危險(xiǎn),但是旁邊就是大船。所以......,請(qǐng)看上一條。
正門巨石電機(jī)(危險(xiǎn)度5):位置暴露,有挨刀危險(xiǎn),建議即使挨刀,也要轉(zhuǎn)移大船。然后......請(qǐng)看上上條。(本來(lái)這個(gè)位置危險(xiǎn)度是7,但是挨一刀有機(jī)會(huì)進(jìn)大船,所以定為5)
屠夫/人類出生點(diǎn)與開局路線:
作為一個(gè)合格的屠夫,開局時(shí)要牢記:
開局后門必有人,開局漁灘必有人,開局石陣必有人,開局大門必有人,開局船上必有人(屠夫出生在什么位置請(qǐng)忽略該位置那一句)
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