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暴風(fēng)雪俱樂部推理攻略

作者:佚名來源:本站整理2018/7/20 14:51:56我要評(píng)論

暴風(fēng)雪俱樂部是一款精彩的推理向解謎游戲,玩家需要借助各種道具來進(jìn)行推理,那么游戲中玩家該怎么推理,有哪些道具呢,下面一起來看看吧。

游戲內(nèi)關(guān)于基本的推理系統(tǒng)怎么使用有引導(dǎo)界面,要是忘記了可以點(diǎn)開界面左下角的問號(hào)反復(fù)查看,所以我在這個(gè)帖子就不詳細(xì)復(fù)數(shù)了。本來作者想著不能劇透,所以case0的推理沒有做什么具體引導(dǎo),造成玩家困擾了真是抱歉。

大家困擾的地方明顯不在推理系統(tǒng)怎么使用,而是推理線索太多,方法也很多,要怎么樣才能得到自己想要的推理結(jié)果,才是最為困難的一步。

Part 1 推理工具

這個(gè)游戲的推理工具一共有7種,在這次的測試版中用到的推理工具共有五種,另外兩種將在后續(xù)上線的版本中發(fā)揮它的作用。

01 & 02 凱撒移位 & 柵欄密碼

這兩個(gè)工具在序章那一條小密碼中得到了運(yùn)用,點(diǎn)開推理工具界面的詳細(xì)介紹,大家肯定也發(fā)現(xiàn)了,這兩個(gè)工具需要選擇的線索是【密碼原文】和【提示】(對(duì)凱撒移位來說,就是移幾位;對(duì)柵欄密碼來說,就是分幾層)

這兩個(gè)工具的使用條件比較清晰,這里就不再廢話了。

03 & 04 整理時(shí)間線 & 發(fā)現(xiàn)共同

這兩個(gè)方法在Case 0沒有使用到,其中整理時(shí)間軸將會(huì)在Case 2的多視角劇情中正式大放異彩。

發(fā)現(xiàn)共同方法就是選擇兩條或以上線索,使用這一方法發(fā)現(xiàn)其共通點(diǎn),這一方法對(duì)明確說了兩者相同的線索無效

(比如線索明確說了A和B穿了相同的衣服,那就是已知線索,不需要再使用這一方法)

05 血跡判斷

這一工具的使用條件在推理工具說明中寫得很清楚,能使用這一條件的線索只有劇本中的尸體、傷口或是帶血跡的圖像線索。

并非每一個(gè)這些類型的線索使用這一工具都一定能得到下一步推理結(jié)果。

不過,使用這一工具得出的推理結(jié)果往往都是關(guān)鍵性線索,雖然不是最終要提交的答案,但往往是得出答案的必要線索。

06 比較不同

Case 0 的一個(gè)大坑就出現(xiàn)在這個(gè)方法上。

這一個(gè)工具的說明是:【比較同一場所或同一物品在不同時(shí)間點(diǎn)的差異,或比較、發(fā)現(xiàn)同一類物品中存在差異的個(gè)體!

這里涵蓋了兩種情況,第一種很好理解,像是圖片線索中事故前后的場景圖就能使用這一方法進(jìn)行推理。

第二種情況就比較復(fù)雜,這里需要選擇的線索就不一定是兩種或以上了,如果一個(gè)線索物品本身是一些碎片的集合,且這一物體的敘述中提到這些集合中有不一樣的東西,這種情況,就能使用這一工具得到【發(fā)現(xiàn)】類推理結(jié)果(你們猜到這里說的是哪條線索了嗎?)。

07 推測

玩這個(gè)游戲的推理系統(tǒng)時(shí)候,請(qǐng)千萬記住一句話:

【遇事不決用“推測”】。

除去上述所有情況,所有的推理都是使用推測工具得到的。

這里先提一下,一般答案只能選擇【推理】類結(jié)果,除去密碼類的題目,其他所有問題的答案均是需要使用推測工具得出的。

PS:最開始設(shè)定的版本這個(gè)工具的難度更高,是拆分成【遞推】和【猜測】兩種情況的,需要根據(jù)線索的可靠程度選擇工具,后來作者覺得難度太高,就把這兩個(gè)工具整合了,讓玩家能 遇事不決用【推測】。

PPS:人際關(guān)系也能使用這個(gè)方法推理,但Case 0中的這類推理并不涉及最終結(jié)果,且只有一條,之后的更新中,有一個(gè)Case將進(jìn)行一場純動(dòng)機(jī)的推理。

Part 2 推理結(jié)果類型

這個(gè)游戲一共出現(xiàn)了六種推理類型,接下來逐一為玩家進(jìn)行介紹。

01 發(fā)現(xiàn)

【發(fā)現(xiàn)】類結(jié)果是很多答案的必要線索,只可能由【血跡判斷】、【發(fā)現(xiàn)共同】、【比較不同】這三種推理方法得出。

發(fā)現(xiàn)類結(jié)果描述的是客觀事實(shí),因此一定能用在后續(xù)的推理中。

02 懷疑

【懷疑】類線索是其他推理結(jié)果的提示,不用于后續(xù)推理,但能為很多關(guān)鍵性線索提供思路。

這一類型只可能由【推測】工具得出。

一般這個(gè)類型的結(jié)果,是暗示你之前的推理少了其他關(guān)鍵線索。

03 推測

【推測】類線索很多,有些可用于后續(xù)推理,有些只是提供一種推理的可能性。

這一類型只可能由【推測】工具得出。

這一類的線索作者暗暗在描述里給了提示,但凡出現(xiàn)“然而”兩字的,都不會(huì)用于下一步的推理,只是一種可能。

沒有出現(xiàn)“然而”的,一般都是進(jìn)一步推理的關(guān)鍵線索,需要結(jié)合其他線索進(jìn)一步推理。

04 推理

【推理】類結(jié)果是最重要的結(jié)果類型,絕大多數(shù)的問題答案只能選擇這一結(jié)果類型。

這一類型只能由【推測】、【血跡判斷】工具得出。

推測類結(jié)果還存在正確與否的可能性,得出推理結(jié)果就一定是正確、符合答案思路的。

很多推理類結(jié)果是后續(xù)推理的關(guān)鍵線索,也是問題的最終答案。

05 驗(yàn)證

這一類型和【懷疑】一樣,不能用于后續(xù)推理,但能驗(yàn)證玩家的推理思路,與懷疑不同的是,驗(yàn)證類結(jié)果一定是真實(shí)客觀可靠的。

這一類型只能由【推測】工具得出。

06 證據(jù)

【證據(jù)】用于提交證據(jù)類問題的答案,不能進(jìn)行后續(xù)推理,是最終結(jié)果之一。這一類型只能由【推測】工具得出。

關(guān)于這一類結(jié)果,我的設(shè)定是:

證據(jù)之所以能稱為證據(jù),不僅是你看到了某個(gè)客觀現(xiàn)象,

更重要的是你知道這個(gè)客觀現(xiàn)象是因?yàn)槭裁丛蛟斐傻模?/p>

這才是證據(jù),否則只是拿客觀線索去答題,不過是撞大運(yùn)。

因此,要得出【證據(jù)】類結(jié)果,推理?xiàng)l件中首先要有代表證據(jù)內(nèi)容的【發(fā)現(xiàn)】類線索,其次還要有能說明證據(jù)為什么會(huì)形成的【推理】類結(jié)果,兩者缺一不可。

Part 3 推理小技巧

看完了上面的介紹,很多玩家可能找到些頭緒,又不那么確定,接下來就介紹一下【草稿紙】的推理訣竅吧。

大家肯定都注意到了,一次推理最多可選擇五條線索,一種推理工具。

而結(jié)果的判定是包含關(guān)系,也就是說,你選擇的線索只要包含了能得到結(jié)果的全部線索,就能得到推理結(jié)果。

這就意味著,很多時(shí)候,你覺得不確定的話,可以多選幾個(gè)覺得可能有關(guān)系的線索。

其次,從劇情中獲得的線索并非每一條都有用,但有些和別的線索畫風(fēng)不一樣的一定用得上。

大家一定發(fā)現(xiàn)了,在草稿紙中,能被選擇的線索只有你在劇情中獲得的文字線索、圖片線索、以及你推理得到的結(jié)果。

如果這其中突然出現(xiàn)了一條常識(shí)類的線索呢?這一定是推理過程中會(huì)用到的類型。

第三,多關(guān)注線索的詳情和推理結(jié)果的類型。

關(guān)于推理結(jié)果怎么看,以及詳情中那個(gè)“然而”的提示,都已經(jīng)寫在Part 2了,可以仔細(xì)查看。

第四,推理工具的使用順序很重要。

根據(jù)Part 1的推理工具介紹,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),除了【推測】工具,其他工具的使用條件都比較局限,因此,先將這些工具能得出的推理解決掉,再使用【推測】慢慢思考,可能是比較有效率的方法。

最后,如果推理卡殼了,不妨多看看已經(jīng)獲得的線索詳情和劇情中得到的線索,但凡出現(xiàn)不符合常理的地方,一定有蹊蹺,那就能通過推理得到答案!

有時(shí)候,將你認(rèn)為比較重要的推理結(jié)果相互結(jié)合起來,或再加一些可能相關(guān)的客觀線索,搞不好會(huì)有驚喜。

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