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神都夜行錄攻略大全 新手入門玩法攻略

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2018/7/24 14:14:23我要評(píng)論

  神都夜行錄是一款玄幻妖靈RPG游戲,玩家們將踏上降妖師的道路,與妖靈們一起調(diào)查妖怪事件,那么神都夜行錄怎么玩呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)神都夜行錄攻略大全、新手入門玩法攻略介紹。

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*神都夜行錄攻略大全

首測(cè)里的人物養(yǎng)成與經(jīng)典的RPG游戲一樣,玩家需要靠打裝備,升級(jí)(自由組合)技能,以及具有游戲特色的八卦盤系統(tǒng)來(lái)提升戰(zhàn)力,在首測(cè)里,人物才是真正輸出的核心,妖靈技能僅僅作為輔助存在。而在灰測(cè)中,裝備被取消,八卦盤被取消,技能也以屬性來(lái)區(qū)分被固定,可以說(shuō),升級(jí)除了對(duì)人物的基礎(chǔ)屬性有略微增加,人物幾乎沒(méi)有成長(zhǎng)空間。這是經(jīng)歷過(guò)兩測(cè)的所有玩家最直觀感受。但是從游戲開(kāi)發(fā)的角度來(lái)考慮,神都夜行錄定位國(guó)風(fēng)降妖手游,主打世間妖怪皆有溫度的概念,那么妖就一定是這款游戲的賣點(diǎn)與核心。如果僅僅注重人物成長(zhǎng)的體驗(yàn)感,那就與游戲的主題和背景相背離,所以個(gè)人認(rèn)為削弱人物加強(qiáng)妖靈是可以接受的。

這次灰測(cè)玩家反應(yīng)最大的一個(gè)問(wèn)題就是,所有職業(yè)的特性都消失了,游俠不再是前排,巫祝也沒(méi)有了治療樹(shù)。確實(shí)這樣的改變讓玩家的體驗(yàn)感,尤其是在組隊(duì)模式中很不適應(yīng),少了人與人之間的配合,都是在單打獨(dú)斗,基本上和單機(jī)沒(méi)什么區(qū)別(灰測(cè)中,同一個(gè)副本,單人進(jìn)入會(huì)比組隊(duì)進(jìn)入要簡(jiǎn)單,一些玩家甚至放棄了組隊(duì)寧愿自己?jiǎn)嗡?。當(dāng)然我們已經(jīng)向官方提出了建議,到底最后人物設(shè)定會(huì)變成什么樣,就讓我們共同期待吧。


關(guān)于卡牌游戲

有些玩家沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)游戲,單純的通過(guò)游戲視頻或者玩家討論,可能會(huì)產(chǎn)生一些誤解。神都夜行錄里妖靈通過(guò)抽卡獲取,但這只是游戲內(nèi)的一部分,且抽卡不是本游戲的核心。玩過(guò)陰陽(yáng)師的玩家應(yīng)該都知道,即使你擁有一堆SSR,也不一定真的強(qiáng),還需要好的御魂搭配。我們神都也是一樣,SSR并不是全部,獨(dú)特的拓(tà)印系統(tǒng),可以讓妖靈發(fā)揮各種不同的作用,妖靈之間搭配也是游戲的亮點(diǎn)之一,不同的劇情、副本,如何搭配合理的陣容戰(zhàn)術(shù)正是考驗(yàn)各位玩家的地方。此外,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗模式也是需要我們進(jìn)行不斷操作的,什么時(shí)候走位閃避,什么時(shí)候施放人物/妖靈技能等等,可以說(shuō)沒(méi)有一定的反應(yīng)能力,也許都不太適合這款游戲。


關(guān)于戰(zhàn)斗模式的調(diào)整

妖靈的技能由四個(gè)變成三個(gè),不再是固定CD,玩家需要通過(guò)攻擊或者技能造成傷害,才能使妖靈技能刷新。在戰(zhàn)斗中,BOSS的大招傷害是尤為高的,玩家在相應(yīng)等級(jí)的劇情或副本中往往不能承受,這時(shí)候就需要施放妖靈技能,利用妖靈來(lái)抵擋傷害。新版本中,妖靈也具備了血量,如果妖靈等級(jí)過(guò)低,或是總是用同一個(gè)妖靈進(jìn)行扛?jìng),再或者特定BOSS傷害太高,妖靈都有可能陣亡,這時(shí)候就會(huì)有替補(bǔ)妖靈出陣。妖靈陣容需要提前進(jìn)行設(shè)置,為2+1+3的組合,即自己兩個(gè)首發(fā)妖靈加一個(gè)助戰(zhàn)妖靈(可選取任意你需要的別人的妖靈),以及三個(gè)自己的替補(bǔ)妖靈。

(BOSS施放大招時(shí)會(huì)讀條,此時(shí)使用妖靈技能可使人物躲避傷害)

從灰測(cè)來(lái)看,游戲內(nèi)的功能似乎少了許多,但是有些細(xì)節(jié)是可以注意的,我們依然可以找到之前游戲內(nèi)活動(dòng)的NPC,比方說(shuō)跳舞、PVP等全部保留了下來(lái),所以游戲內(nèi)的功能(包括每日任務(wù))可能僅僅是在測(cè)試中沒(méi)有開(kāi)放。

抽卡不再是手動(dòng)選取卡片,而是自動(dòng)抽取,卡背也看不出來(lái)抽中妖靈/拓印的品質(zhì)等級(jí)了。

妖靈的屬性地位大大增強(qiáng),五行屬性互相克制,在戰(zhàn)斗中的傷害體現(xiàn)的尤為明顯。一些妖靈的品質(zhì)等級(jí)有了調(diào)整,技能也進(jìn)行了修改,比如沒(méi)有了回復(fù)人物血量的妖靈,只有回復(fù)妖靈血量或者讓人物短暫攻擊吸血。

新增打牌模式,類似于三國(guó)志內(nèi)的舌戰(zhàn),但是需要進(jìn)行的地方很少。

降妖會(huì)更名為門會(huì),門會(huì)內(nèi)新出了駐地和妖氣凈化。妖氣凈化也是游戲的第一個(gè)門會(huì)活動(dòng)。

小評(píng):總體來(lái)說(shuō),游戲相較于去年九月份,無(wú)論是畫面還是操作感上都有了很大的提升,可能在某些機(jī)制的改變上玩家們不是立馬就能接受,但畢竟游戲還在內(nèi)測(cè)當(dāng)中,許多東西還不完善,相信開(kāi)發(fā)組會(huì)努力讓大家滿意,也相信神都夜行錄會(huì)越來(lái)越好。期待與大家在游戲中的相見(jiàn)。


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