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比特小隊(duì)攻略大全 使用技巧
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/7/25 10:58:06我要評(píng)論
比特小隊(duì)是一款很好玩的射擊游戲,那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),比特小隊(duì)該怎么玩,下面一起來(lái)看看比特小隊(duì)攻略大全吧。
一,道具篇
在這個(gè)游戲里道具就相當(dāng)于被動(dòng)技能,種類(lèi)多達(dá)100+個(gè),而且可以同時(shí)攜帶,道具的攜帶質(zhì)量和通關(guān)密不可分。擁有強(qiáng)力道具更加可以無(wú)傷通關(guān)。在游戲中有90%的道具都是沒(méi)有解鎖的。相信小伙伴們有不少道具無(wú)法解鎖正在發(fā)愁怎么辦,接下來(lái)放出所有道具的數(shù)據(jù),包括介紹了各種特色的道具效果,解鎖方法。
1,角色專(zhuān)屬主動(dòng)道具
角色專(zhuān)屬技能只能使用單一角色游戲時(shí)候才能攜帶,而且是唯一主動(dòng)。可以無(wú)限使用,冷卻時(shí)間因角色而異。而且主動(dòng)技能是可以升級(jí)的噢!
2,角色專(zhuān)屬被動(dòng)道具
角色專(zhuān)屬被動(dòng)只能使用單一角色游戲時(shí)候才能觸發(fā)。每個(gè)角色都擁有不同的被動(dòng)道具。
3,通用主動(dòng)技能道具
通用主動(dòng)解鎖后可以在游戲中獲得并使用,而且也可以升級(jí)。喜歡什么樣的技能都要看道具的搭配和個(gè)人喜歡,記住得到了也不一定是好事噢?赐赀@篇攻略后相信在你心里會(huì)有自己的選擇。
4,通用被動(dòng)道具
在游戲中通用被動(dòng)占有100種,有些被動(dòng)搭配起來(lái)還會(huì)有意想不到的神奇效果,而且道具攜帶數(shù)量是沒(méi)有上限的,所以盡管帶就行了,主要是解鎖的方式。目前筆者將被動(dòng)道具分為三類(lèi),分別是攻擊,防御,血量。接下來(lái)一一介紹。
4-1:攻擊增益系
4-2:防御輔助系
4-3:血量恢復(fù)系
5,道具套裝
一些道具收集足夠?qū)?huì)產(chǎn)生套裝效果,給予額外加成,可以好好利用套裝。
5-1:無(wú)限套裝
5-2:傭兵套裝
5-3:爆破套裝
5-4:精靈套裝
看了這么多的被動(dòng)道具和解鎖方式之后相信你已經(jīng)離通關(guān)的方法不遠(yuǎn)了,正常來(lái)說(shuō)你需要先解鎖一點(diǎn)比較容易解鎖的道具,然后再去通關(guān),比如說(shuō)類(lèi)似背包和貪婪之靈這樣的逆天道具。如果你是收集狂那真是恭喜你了,95%的數(shù)據(jù)全都在這里!
二,成就篇
相信很多小伙伴在玩游戲的時(shí)候?qū)Τ删筒粫?huì)感到有任何興趣,除非是收集狂。但是在比特小隊(duì)里,成就和道具是密切相關(guān)的。所以該肝還得肝,跳過(guò)不了。接下來(lái)就看看成就達(dá)成的難度吧,難的成就不一定會(huì)解鎖好道具,也有簡(jiǎn)單的成就可以得到道具。重點(diǎn)是成就在游戲中是完全隱藏的,很少人會(huì)知道具體達(dá)成條件是什么,所以接下來(lái)的數(shù)據(jù)將會(huì)是特別重要。
三,武器篇
當(dāng)我們準(zhǔn)備好了道具,解鎖了該解鎖的成就之后,就可以開(kāi)始爆關(guān)了,但是在爆關(guān)之前我們可以一起學(xué)習(xí)一下70種武器的好壞,畢竟武器只能攜帶兩把在身上,一般情況下子彈會(huì)比較不夠用,好槍還想留著,那么可以先撿起路邊的不想要的武器換上掃射一番,然后再拿回自己喜歡的武器。當(dāng)然前提是你要懂得分辨什么武器好,什么武器差。并且每種武器都有熟練度,熟練度滿了可以激發(fā)更強(qiáng)的效果噢!接下來(lái)看數(shù)據(jù)。
3-1:普通武器(黃彈)
3-2:***(綠彈)
3-3:能量武器(紫彈)
3-4:超能武器(紅彈)
3-5近戰(zhàn)武器(無(wú)彈)
接下來(lái)為大家推薦幾款神器和上等操作手感教好的武器
1:神器
嗜血刀,冰凍槍?zhuān)S金冰凍槍?zhuān)埳?號(hào),光暈2號(hào),制導(dǎo)輻射病毒。
2:上等
激光劍,脈沖步槍?zhuān)S金脈沖步槍?zhuān)鹧鎳娚淦,黃金火焰噴射器,激光加特林,黃金機(jī)槍?zhuān)?jí)機(jī)槍?zhuān)⑸淞駨棙尅?/p>
3:奇葩
粘稠噴射炮,雞槍?zhuān)聃?號(hào),黃金狂鯊
這些都是比較好用的武器,當(dāng)然近戰(zhàn)武器一定要配上適當(dāng)?shù)牡谰呋蛘弑逃奶剀,不然?huì)有反效果。也有個(gè)人手感不同,喜好不同,也可以自己選擇。
四,技巧篇
一,隱藏關(guān)卡篇
通關(guān)后意猶未盡的小伙伴要注意隱藏關(guān)卡噢!全新的體驗(yàn),更高的難度。絕對(duì)不可錯(cuò)過(guò)精華!
1,二周目隱藏:平行宇宙
開(kāi)啟條件:首次通關(guān)游戲
地點(diǎn):大地圖
方法:第一次通關(guān)后,會(huì)開(kāi)啟平行宇宙,加強(qiáng)了最終BOSS的難度。
2,第一關(guān)的隱藏:昆雅幻境
開(kāi)啟條件:首次通關(guān)游戲
地點(diǎn):1-1
方法:不殺怪的前提下,到處跑圖撿箱子,箱子撿完后會(huì)在一處法陣生成傳送口,直接傳送即可。
3,第二關(guān)的隱藏:神秘洞穴
開(kāi)啟條件:通過(guò)2-1一次。
地點(diǎn):2-1
方法:終于會(huì)遇到一只捧著三角形的巫師,不要秒他,他會(huì)產(chǎn)出一個(gè)三角形傳送口,傳送即可。
4,第二關(guān)的隱藏:艾斯特舊城
開(kāi)啟條件:首次通關(guān),并且再次無(wú)傷通過(guò)2-1
地點(diǎn):2-1
方法:無(wú)傷通過(guò)2-1后在傳送點(diǎn)會(huì)有兩個(gè)傳送門(mén),紫色的傳送門(mén)進(jìn)入即可。
5,第三關(guān)的隱藏:政府軍飛船
開(kāi)啟條件:擊敗過(guò)第三關(guān)BOSS臉譜機(jī)械喜,哀,怒中的喜。
地點(diǎn):3-1
方法:在3-1中尋找停機(jī)場(chǎng),停機(jī)場(chǎng)會(huì)降落飛船,然后進(jìn)入飛船即可。
6,第四關(guān)的隱藏:獎(jiǎng)勵(lì)房間
開(kāi)啟條件:無(wú)傷通過(guò)4-2
地點(diǎn):4-2
方法:無(wú)傷通過(guò)4-2后,會(huì)同時(shí)出現(xiàn)2個(gè)傳送門(mén),點(diǎn)紫色的傳送陣傳送即可。
二,刷道具星幣技巧
相信很多老玩家都已經(jīng)知道大概方法,如果你是小白,還沒(méi)通關(guān),可以參考本教程,進(jìn)行強(qiáng)力虐BOSS通關(guān)的快感噢!相當(dāng)于BUG式玩法。
1,第一招:霹靂火+背包+榴彈槍
(1)道具介紹:
霹靂火:受到灼燒傷害時(shí)恢復(fù)生命。
背包:每次受傷時(shí)都有幾率掉落補(bǔ)給品或者道具。
(2)地點(diǎn):2-1關(guān)的機(jī)關(guān)。4-2關(guān)的裂縫
(3)技巧:靠機(jī)關(guān)和裂縫的傷害帶上背包會(huì)掉各種道具和武器。然后靠榴彈槍給自己回血,榴彈槍直接射墻上炸自己,屬于火屬性傷害,就可以無(wú)限加血。
(4)注意:如果是區(qū)4-2地縫必須不穿軍靴,不然只能坑自己。同時(shí)如果出了搏命之靈也是沒(méi)辦法刷了。前提是要先解鎖背包這個(gè)道具。
2,第二招:改造皮膚+急速代謝+電能儲(chǔ)備芯片+星際商店
(1)道具介紹:
1,急速代謝:拾取回復(fù)類(lèi)道具效果翻倍
2,改造皮膚:被攻擊時(shí)50%恢復(fù)生命,50%受到兩倍傷害
3,電能儲(chǔ)備芯片:每拾取20個(gè)星幣,額外掉落1個(gè)能量電池
4,星際商店里的***和蜥蜴大叔
(2)地點(diǎn):星際商店
(3)技巧:給蜥蜴血,蜥蜴會(huì)給你星幣,配合電能儲(chǔ)存芯片可以獲得電池,電池抽***可以回血,另外改造皮膚也可以幫忙回血。無(wú)限重復(fù)即可。
(4)注意:如果出了搏命之靈也是沒(méi)辦法刷了。前提是要先解鎖改造皮膚這個(gè)道具。
有了這兩招就可以開(kāi)BUG了,當(dāng)然也要看臉,如果臉不好還是要花些時(shí)間刷的。只要刷到一定程度,BOSS就是菜了,隨便虐。
五,角色篇
1. 藍(lán)火
藍(lán)火的技能是召喚替身炸彈,同時(shí)自己可以進(jìn)入短時(shí)間無(wú)敵模式,被動(dòng)技能為復(fù)活(減少心心上限)。主動(dòng)技能升級(jí)后爆炸傷害翻倍。
推薦:手殘茍向流
藍(lán)火的優(yōu)點(diǎn)很明顯,在密集的大范圍敵人中使用炸彈然后迅速溜走,然后等爆炸了再回來(lái)收割;炸彈用來(lái)炸場(chǎng)景(如第三章的柱子)是極為不錯(cuò)的選擇,節(jié)省彈藥;復(fù)活后進(jìn)入藍(lán)火模式,可以在身后留下灼熱傷害。另外目前發(fā)現(xiàn)替身對(duì)部分怪(如貓)有吸引火力的作用,也算是個(gè)小驚喜了。
再說(shuō)說(shuō)它的缺點(diǎn):由于炸彈傷害有延遲,所以技能使用場(chǎng)景有較高的限制,比如在面對(duì)單體或移動(dòng)速度高的敵人時(shí)比較難以發(fā)揮作用。另外,無(wú)敵時(shí)間內(nèi)不能主動(dòng)使用武器攻擊,否則無(wú)敵狀態(tài)會(huì)失效。
藍(lán)火復(fù)活后只剩2顆心很傷,所以可以嘗試先死掉一次,再培養(yǎng)后期。
2. 瘋博士
可以說(shuō)是游戲中最強(qiáng)力的角色。主動(dòng)技能是召喚三位個(gè)幻影協(xié)助攻擊,消滅敵人獲得布丁增加怒氣。升級(jí)主動(dòng)技能之后,分身傷害增加20%。
推薦:所有對(duì)象適用
瘋博士的強(qiáng)也體現(xiàn)在他苛刻的使用限制上面:通關(guān)一次正常宇宙才能使用。但是瘋博士幾乎可以全程高能輸出,搭配任何武器都十分給力。
另外博士有個(gè)換槍技巧,就是在召喚分身吼換槍的話,分身的武器是換之前的喲。
3. 納魯火多
和藍(lán)火、瘋博士一樣好用的一個(gè)機(jī)器人,主動(dòng)技能是拆卸武器獲得隨機(jī)效果,被動(dòng)技能是生命低于2心時(shí)免疫爆炸傷害。升級(jí)后在拆解時(shí)可以范圍震退并眩暈敵人。
推薦:發(fā)育流
納魯火多被譽(yù)為最好用的大后期英雄,它的主動(dòng)技能使用后效果雖然比較隨機(jī),但都十分實(shí)用,比如加移動(dòng)速度、攻擊力等。當(dāng)然,這也看你拆卸的武器稀有度。
玩機(jī)器人需要主動(dòng)去吃武器,在前期小心發(fā)育撿槍加技能,后期加成效果十分可觀。
4. 史蒂夫 · 霍銀
霍銀擁有人如其名的技能:時(shí)間控制,可以極大減緩敵人的移動(dòng)和彈幕速度,整個(gè)屏幕基本會(huì)靜止下來(lái)。被動(dòng)為在瀕死時(shí)找到血瓶可以復(fù)活。升級(jí)后,增加50%閃避。
推薦:平穩(wěn)手殘向
霍銀是一個(gè)既能強(qiáng)勢(shì)到飛起又適合茍到最后的英雄。被動(dòng)看臉的幾率很大,復(fù)活全看運(yùn)氣,畢竟血瓶本來(lái)就是可遇不可求,因此比較雞肋。
主動(dòng)技能雖然時(shí)間減速CD長(zhǎng),但優(yōu)點(diǎn)在于可以穩(wěn)定走位打終章BOSS,你甚至可以和敵人站擼。如果配合一把好武器,基本可以平穩(wěn)打到最后。
推薦使用霍銀來(lái)完成一些滿血達(dá)成任務(wù)。
5. 萊達(dá)沃亞
請(qǐng)大聲念出它的名字,然后讓我們來(lái)看看這只穿著宇宙服的兔子。萊達(dá)沃亞擁有一個(gè)保命神器防護(hù)盾,可以反彈普通彈幕傷害。升級(jí)后冷卻時(shí)間變成0!
推薦:平穩(wěn)手殘流
使用萊達(dá)沃亞,請(qǐng)一定要升級(jí)它的盾!這是升級(jí)性?xún)r(jià)比最高的技能,沒(méi)有之一!頂著無(wú)CD的盾還能風(fēng)騷打槍!
要注意的是防護(hù)盾不能阻擋近身傷害、爆炸、特殊彈幕、激光,但總體來(lái)說(shuō)走位小心一些會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)命的英雄,對(duì)付后期BOSS十分有效。
6. 宮爆老奶奶
老奶奶的技能是向前方扔出三次雙拐,被動(dòng)是受到攻擊召喚假牙攻擊。升級(jí)吼變成三拐。
推薦:走位攻擊流
老奶奶的技能很純粹,就是高傷攻擊!拐杖的飛行距離和傷害都很可觀,假牙用來(lái)解決雜兵很好用。
由于缺少防護(hù)或其他英雄的回血等技能,而且本身血量較低,所以還是考驗(yàn)走位,但傷害高這一優(yōu)點(diǎn)足以彌補(bǔ)。
7. 達(dá)布斯
初始角色,技能較為普通。這位紅發(fā)似火的小哥天生是射擊狂人,他的主動(dòng)技能是7秒內(nèi)打出多發(fā)彈幕,被動(dòng)則是大概率回復(fù)彈藥。升級(jí)后可以增加打出更多的彈幕。
推薦:新手向進(jìn)攻流
作為初始角色和游戲的看板小哥,達(dá)布斯的技能十分直接粗暴:加彈幕。這在補(bǔ)給短缺的關(guān)卡中十分有用,但在后期使用特殊武器時(shí)作用不大。
他的技能比較純粹平穩(wěn),所以用起來(lái)反而相當(dāng)順手,搭配好點(diǎn)的被動(dòng)和武器通關(guān)不是夢(mèng)。
8. 安格斯·占士
特技是戰(zhàn)吼,一定范圍內(nèi)可以震退并眩暈敵人,被動(dòng)技能是消極效果時(shí)間減半。升級(jí)后有破甲和傷害效果。
推薦:近戰(zhàn)T流
如果喜歡沖鋒在槍林彈雨的感覺(jué)中,那安格斯絕對(duì)值得一試。戰(zhàn)吼不僅能擊退敵人,還能在一定范圍(經(jīng)觀察,是小半個(gè)扇形)清除彈幕,雖然時(shí)間不算長(zhǎng),但也堪稱(chēng)最強(qiáng)清圖技能之一。
安格斯·占士一定要用近戰(zhàn)武器或者加暴擊上去一頓亂砍,對(duì)面幾乎一直按在暈,而且近戰(zhàn)手感還是相當(dāng)值得體驗(yàn)的。
9. 碧幽特芙
一個(gè)為近戰(zhàn)而生的英雄。主動(dòng)技能是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程互相轉(zhuǎn)換,被動(dòng)是近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。
推薦:近戰(zhàn)流
她的主動(dòng)技能相當(dāng)于多了一把近戰(zhàn)武器,傷害較高,但是缺點(diǎn)在于需要極強(qiáng)的操作和走位能力。碧幽特芙本身不是特別出彩,近戰(zhàn)武器攻擊范圍和頻率都不樂(lè)觀,但是通關(guān)普通宇宙之后的
當(dāng)然,除去角色選擇之外,其他普通主動(dòng)技和武器對(duì)戰(zhàn)局也有很大影響,但在初期還未上手時(shí),可以考慮根據(jù)角色特點(diǎn)進(jìn)行合理選擇。
以下是不太適合新手或者本身較為雞肋的英雄。
10. 萬(wàn)德弗爾
一名廚師,他的主動(dòng)技能為召喚2名隨從,隨從打死怪有幾率為自身加血;而在生命值低時(shí)攻擊力翻倍。升級(jí)后可以召喚3名隨從且隨從血量和傷害提升。
推薦:不推薦
這是一個(gè)賣(mài)血的召喚師,讓我想起了《三國(guó)殺》里的黃蓋……使用起來(lái)在彈幕紛飛的關(guān)卡中常常忘記放技能,隨從的行動(dòng)較為隨意,存在時(shí)間也不長(zhǎng),所以賣(mài)血所換取的收益不大。升級(jí)主動(dòng)技能后可以召喚更多隨從,似乎也是比較穩(wěn)定的打法,然而成型本身就是一件很苦難的事情,因此不推薦。
當(dāng)然如果配合可塑防彈衣,召喚失血會(huì)減少,也不是不能打。
11. 布丁
用藍(lán)火或者霍銀無(wú)上通關(guān)前兩章就可以解鎖,但是不建議專(zhuān)門(mén)為了解鎖它去做無(wú)傷。是的,布丁真的沒(méi)什么大勇,主動(dòng)技能是小段瞬移,被動(dòng)是使用主動(dòng)技能后短時(shí)間內(nèi)增加攻擊力。升級(jí)后瞬移距離增倍。
推薦:不推薦
布丁的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能其實(shí)有點(diǎn)不搭,主動(dòng)技能不升級(jí)的話有些雞肋。游戲中地圖大部分地形復(fù)雜,開(kāi)闊空間不足,所以瞬閃的時(shí)候穿墻比較實(shí)用,但更多時(shí)候總會(huì)一頭扎進(jìn)敵人堆里。
當(dāng)然,由于它落地一瞬間是短暫無(wú)敵的,搭配冥想手環(huán)不斷瞬移也不失為可行的方案。
12. 扎渣眨
扎渣眨的主動(dòng)技能是禁錮小部分區(qū)域的敵人,被動(dòng)技能是近身傷害敵人。升級(jí)后
推薦:不推薦
因?yàn)榻d對(duì)象較少(2個(gè))而且不能阻止放彈幕,主動(dòng)技能實(shí)際上在大量敵人存在的情況下作用不大。被動(dòng)技能也有些雞肋,主動(dòng)去打哥布林、兔子等小兵有奇效,但遇到霸體BOSS和多彈幕就比較難用。
三,結(jié)語(yǔ)
1,游戲玩法:這個(gè)游戲玩法非常簡(jiǎn)單,左走路,右射擊。像這種操作的游戲還是很多的,類(lèi)似元?dú)怛T士。不過(guò)對(duì)比其他同類(lèi)游戲相對(duì)休閑,完全感覺(jué)不出他是射擊游戲的定位,感覺(jué)更像個(gè)休閑游戲。玩起來(lái)算是比較舒心的。
2,游戲特色:角色的配音都很有趣,對(duì)道具的設(shè)定也很平衡,各種道具互相搭配效果可以1+1>2。武器的種類(lèi)雖然很多,但是設(shè)計(jì)也合理,沒(méi)有獨(dú)大的武器,傷害高的武器往往射速慢,射速快的武器不一定傷害高?傮w來(lái)說(shuō)武器系統(tǒng)中考慮到了射程,射速,威力,蓄力,穿透,追蹤,連射,后坐力,穩(wěn)定性等多重設(shè)定,十分合理。
3,成就系統(tǒng):很好的聯(lián)動(dòng)了游戲進(jìn)度問(wèn)題,不再忽視成就系統(tǒng),因?yàn)楹芏嗳送嬗螒蚴遣粫?huì)顧及成就系統(tǒng)的,玩成就系統(tǒng)就跟瘋子沒(méi)區(qū)別,而游戲商的合理設(shè)計(jì)使得你不得不在乎這個(gè)平時(shí)都很少在乎的環(huán)節(jié),從而讓喜歡玩這個(gè)游戲的人都變成了瘋子,追求性十足。當(dāng)你慢慢想通關(guān)的過(guò)程中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多簡(jiǎn)單的成就最好先開(kāi)啟,這樣對(duì)你通關(guān)有大大的幫助,當(dāng)然這些成就的設(shè)計(jì)也是相對(duì)簡(jiǎn)單的。不會(huì)十分磨人。只有通關(guān)后的成就才會(huì)磨人。
4,游戲缺點(diǎn):關(guān)卡還是少了些,這么長(zhǎng)的時(shí)間了為什么還沒(méi)有更新新的地圖呢?哪怕是用星核買(mǎi)地圖相信不少人也會(huì)愿意的,畢竟這游戲本身存在一定的魅力。如果更新只是無(wú)止境的新道具,新成就,新武器。那只能說(shuō),玩家的熱情是有限的,你不一定能套住我們。請(qǐng)給出十足的誠(chéng)意去更新,相信如果開(kāi)一個(gè)投票系統(tǒng),最高票數(shù)會(huì)是選擇增加新地圖吧!
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