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fgoc師匠使用攻略 評(píng)測(cè)分析
作者:佚名來源:本站整理2018/8/7 11:36:10我要評(píng)論
fgo三周年新增加的c師匠,是玩家期待已久的綠卡輔助,有著劃時(shí)代的意義,那么c師匠怎么樣,好用嗎,對(duì)綠卡英靈提升有多大,下面一起來看看吧。
白值屬性與配卡分析
90級(jí)1000芙芙白值 ATK 11753 HP 15406
配卡:QQAAB,藍(lán)卡輔助寶具
改變時(shí)代的女人出現(xiàn)了,一登場(chǎng)就改變了整個(gè)體系。
你說綠卡弱?0.8倍率?那不是事,C師匠登場(chǎng)的現(xiàn)在,綠卡的爆發(fā)能力堪比紅卡甚至還超越紅卡,而且高綠卡性能帶來的大量NP回收和打星比紅卡體系還要來的絲般順滑。
白值上是5星C比較標(biāo)準(zhǔn)的白值。對(duì)于輔助而言,不會(huì)過多指望C師匠去輸出,所以這個(gè)ATK白值夠用。HP白值還比3拐略多一點(diǎn),算是略微補(bǔ)足自身續(xù)航能力偏弱的缺點(diǎn)吧。
配卡上而言是在C階比較少見的QQAAB配卡。
從配卡而言比較微妙,以目前輔助綠卡的綠拐來看,其實(shí)還是不需要用綠卡去染色,所以C師匠如果是QAABB或QAAAB的配卡在輔助綠卡上的價(jià)值反而可能更大。但正是因?yàn)镃師匠2藍(lán)2綠的配置帶給C師匠相當(dāng)不錯(cuò)的NP率,使得C師匠的平A的NP獲取對(duì)比3拐顯得非常優(yōu)秀。而且C師匠的綠卡也有4hit,也可以適當(dāng)輔助打星?傮w而言雖不是最完美的配卡,但也還能接受。
NP性能
NP表現(xiàn)上,藍(lán)卡強(qiáng)于刑部姬,綠卡和EX弱于刑部姬,但仍在全部從者中綜合表現(xiàn)算是良好。當(dāng)然,刑部姬之前的問題就是即使自身NP能力算優(yōu)秀,但因?yàn)楸仨毜贸雠剖执騈P導(dǎo)致要么占用主力打手的出卡資源,要么自己重要的寶具周轉(zhuǎn)不佳。C師匠同樣也會(huì)有相同的問題,但C師匠確實(shí)比起刑部姬通過另一個(gè)層面解決了問題,那就是不放寶具(笑)。
1技能原初的符文
技能組方面,1技能原初的符文,是C師匠成為綠拐的核心技能。有點(diǎn)類似于梅林,同樣是對(duì)單體釋放獲得高達(dá)50%的三回合魔放+100%的爆傷。但區(qū)別在于C師匠的爆傷是限定綠卡,但比起梅林的掛壁做成,回合數(shù)拓展到3回合。正是這樣的一個(gè)技能,滿足了廣大玩家對(duì)綠拐的基本需求——要有3回合50的綠魔放,而同時(shí)這100%的爆傷,雖限定是綠卡,但由于持續(xù)回合更長(zhǎng),在短線3回合爆發(fā)的理論收益(考慮到換人洗牌等)其實(shí)是超越梅林的英雄做成的,使得綠卡隊(duì)目前從爆發(fā)上敢和紅卡隊(duì)叫板,也使得C師匠成為各種高難競(jìng)速的新寵。
2技能凍絕的暴雪
2技能凍絕的暴雪,是C師匠的加攻類技能。與梅林和孔明不同,C師匠的該技能實(shí)際上是降防debuff。降防debuff自然而然有許多不如加攻buff的點(diǎn),比如減防有最大100%的上限,可能會(huì)被對(duì)面的對(duì)魔力miss,敵方死亡就失去效果導(dǎo)致車輪戰(zhàn)中不如加攻等等。但在debuff問題存在的同時(shí),C師匠得到的彌補(bǔ)就是降防擁有比較高的30%幅度,而且是全體生效,吊打某宅姬。在對(duì)單體敵人或不會(huì)下場(chǎng)的多個(gè)敵人時(shí),幅度還比梅林的20高,進(jìn)一步奠定了C師匠高爆發(fā)的潛力。而且C師匠由于自帶A級(jí)道具做成,debuff的整體命中率已經(jīng)非常可觀,一般不用太擔(dān)心會(huì)被對(duì)魔力miss的情況。但是C師匠的這個(gè)技能在周回用起來就比較難受,因?yàn)橹挥幸幻婵梢韵硎茉揵uff了。另一個(gè)效果的暴擊率下降30%幅度非常高,基本能封鎖全部敵人的自然暴擊,提高了全隊(duì)的生存能力。
3技能大神的睿智
3技能大神的睿智,是目前唯一一個(gè)能給隊(duì)友充能且幅度高達(dá)50%的神技。全游戲目前能給隊(duì)友充50NP的僅2人,因此C師匠即使別的什么都沒有就僅僅靠該技能就能有無(wú)與倫比的價(jià)值。單體充能50NP的話可以雙c師匠直接黑杯啟動(dòng),也可以選擇c師匠+孔明的啟動(dòng)方式。對(duì)于帶50np活動(dòng)禮裝的情況下,也能單C師匠即可讓打手迅速啟動(dòng)。從快速啟動(dòng)的角度,c師匠無(wú)論在周回還是高難中都遠(yuǎn)比梅林要優(yōu)秀,而且要優(yōu)秀的多。前文中已經(jīng)提到的,紅卡隊(duì)現(xiàn)在在3回合內(nèi)的爆發(fā)不如綠卡對(duì)其實(shí)這個(gè)技能占到不小的原因。這個(gè)技能作為拐的唯一缺點(diǎn)可能就是,對(duì)比孔梅,由于是單體充能而非全隊(duì)充能,因此無(wú)法帶動(dòng)自己的NP來使用寶具。如果是1拐扶2打手的情況下,則發(fā)揮可能也不如孔梅來的靈活。
被動(dòng)技能
被動(dòng)技能也十分強(qiáng)力。EX級(jí)陣地做成很好的強(qiáng)化了自己的藍(lán)卡NP獲取。A級(jí)道具做成大幅度提高了自己2技能降防的成功率。3技能女神的神核副帶的25%對(duì)魔力也能有比較高的概率免疫敵方的debuff。
寶具
寶具與其他3拐相比,則顯得略微平庸了一點(diǎn),和宅姬更像一些。而比較重要的是C師匠寶具因?yàn)槭撬{(lán)寶具,其實(shí)對(duì)于綠拐而言,藍(lán)色或紅色寶具都不錯(cuò),其中藍(lán)寶具更佳,因?yàn)榭梢运{(lán)寶具起頭然后QQ暴擊獲得大量NP。
C師匠寶具效果而言,首先是隨寶具等級(jí)提升的暴擊威力。由于幅度并不是很高,即使?jié)M寶僅50%,而且還限定是3次。考慮到C師匠的NP性能和沒有辦法給自己充能的問題,C師匠一般不太可能會(huì)有太高的寶具頻率,因此這個(gè)爆傷也不太好疊。在周回中這寶具沒用就不說了,在高難如果是競(jìng)速的話,僅僅50%的爆傷通常也不會(huì)給C師匠使用寶具的機(jī)會(huì)。
因此C師匠應(yīng)該說1寶和5寶的區(qū)別其實(shí)不是很大。副效果賦予全隊(duì)1次回避狀態(tài),使用時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)脑捒梢詭椭?duì)臉接寶具。但由于僅僅是1次,有被敵方雜兵摸掉的風(fēng)險(xiǎn),也難以頂多個(gè)敵人同時(shí)一回合開光炮,如果出于生存面考慮,對(duì)于我方控制C師匠NP的要求比較高。另一個(gè)副效果賦予全隊(duì)一次即死無(wú)效效果,持續(xù)時(shí)間有3回合,這個(gè)效果倒是在某些高難中可能可以發(fā)揮出非常高的價(jià)值,比如去年尼祿祭的王哈本。配合之前的回避,C師匠寶具一開可以完美接王哈寶具。
最后是OC效果賦予全隊(duì)的傷害減免,這其實(shí)是非常強(qiáng)的生存效果,因?yàn)閭p免是在傷害公式中最后計(jì)算的,如果幅度高,疊個(gè)2次基本可以做到除了強(qiáng)化解除外的偽無(wú)敵。但可惜的是C師匠這個(gè)效果幅度很低,僅僅只有500,而且還是受OC影響而不是寶具等級(jí),使得C師匠的這個(gè)減傷一般難以感受的到。如果C師匠寶具的這個(gè)減傷是2000起步,那C師匠的整體續(xù)航和生存能力是非?膳碌。
來分析一下C師匠的各個(gè)定位:
XJBD:
在XJBD上,C師匠可以給隊(duì)友上大幅度充能+魔放保證寶具出手,并能附加高幅度的爆傷,并且這時(shí)C師匠的寶具效果基本都符合XJBD的需求。C師匠自身NP性能還算出色,因此在XJBD時(shí)能一定程度保證通過寶具給隊(duì)友上buff。但是由于主力buff以爆傷為主,而自己沒有輔助出星手段,主要方法是依靠高性能綠卡打手通過上綠放來手打星,這點(diǎn)上與自己XJBD的主力輔助位置不符。另外,XJBD上降防效果明顯比加攻要弱很多。因此C師匠在XJBD的定位上不算特別出色,但也不錯(cuò)了。
周回:
周回上,C師匠有非常高的價(jià)值,某些情況價(jià)值可能還比孔明要高。大幅度充能可以保證打手快速啟動(dòng)。而綠卡光炮寶具普遍有強(qiáng)力的打星和一定的NP回收。如果打手自身的NP率優(yōu)秀或有黃金率輔助,那么在雙C師匠100的魔放下去能夠大幅度提高NP回收,達(dá)到依靠綠卡寶具實(shí)現(xiàn)寶具連發(fā)。目前NP性能良好的綠光炮基本在雙C師匠的輔助下都可以做到光炮NP回收過50,某些極端情況可以直接回滿。同時(shí),對(duì)比孔明,由于對(duì)光炮的輸出buff最起碼有1.5,遠(yuǎn)比孔明的1.3要高,因此C師匠在周回扶單綠卡光炮打手的能力要強(qiáng)于孔明。對(duì)比梅林,雖然梅林的最大上線是1.2*1.5,但由于紅卡寶具連發(fā)基本都比綠卡困難的多,因此在周回上比不過C師匠。而C師匠由于還留了1手30%的降防,在3面敵方血量很高的情況下,也可以利用降防達(dá)到大幅度的寶具輸出提升,而且全隊(duì)降防也可以幫助光炮寶具照顧到全隊(duì)敵人。所以可以說,C師匠在扶周回單綠光炮打手的地位應(yīng)該現(xiàn)在是全游戲第一。但就像之前所說,如果是1拐扶2打手的套路,則C師匠就不如孔明了。
高難:
高難上,分兩個(gè)角度去考慮。
一個(gè)是為了通過高難的角度去分析。這時(shí)候,需要考慮的是C師匠的續(xù)航能力、長(zhǎng)線輔助作戰(zhàn)能力以及一些特殊價(jià)值。從這個(gè)角度上看,C師匠相對(duì)偏弱。
首先,C師匠的生存面上,只有寶具賦予的一次閃避和減傷還有減敵方全隊(duì)30%的暴擊威力。僅1次閃避和減傷幅度低的問題之前已經(jīng)介紹過了。而C師匠還缺乏高幅度全隊(duì)加防,回血的能力等。對(duì)比梅林、孔明、狐貍等,在續(xù)航生存上明顯偏弱。而梅林和狐貍在寶具啟動(dòng)后,除了高幅度回血,還有源源不斷的NP回收,保證自身的寶具永久啟動(dòng),狐貍還能靠減全隊(duì)CD來加速自己的運(yùn)轉(zhuǎn),梅老板則能提供暴擊環(huán)境。C師匠與他們相比在這方面黯然失色。
長(zhǎng)線輔助作戰(zhàn)能力上,C師匠的技能覆蓋面一般,技能都是6回合CD而1,2技能都是持續(xù)3回合,覆蓋率尚可。高幅度單體充能如果與孔明比較,孔明6回合的總NP回收是56,C師匠是50,差距也不大。自身寶具由于是3次爆傷,若以偏生存的角度強(qiáng)行去提高C師匠的NP周轉(zhuǎn)的話,則寶具帶來的輸出提升也還可以接受。
特殊價(jià)值而言,C師匠的特殊價(jià)值僅有即死無(wú)效和閃避綁定這一點(diǎn)上,只有在非常少數(shù)的本中能發(fā)揮亮點(diǎn)。比起梅林全面的buff,明湖的滅氣等要遜色不少。
但是考慮到C師匠對(duì)綠卡打手的高幅度buff能力,從通過高難的角度去考慮,C師匠仍是最好的綠拐。但是橫向?qū)Ρ燃t卡隊(duì)與藍(lán)卡隊(duì),并未表現(xiàn)出太多亮點(diǎn)。
第二個(gè)角度就是比較極限的高難競(jìng)速,而這里才是C師匠真正發(fā)揮亮點(diǎn)的舞臺(tái)。
高難競(jìng)速我之前寫過一篇帖子,總體而言是要確保高傷害的同時(shí),還要保證NP和暴擊環(huán)境,以期待寶具連發(fā)或用暴擊來補(bǔ)足傷害和NP回收。
而綠卡,正是集傷害,NP獲取,打星為一體的色卡。
C師匠則一人解決了綠卡原先傷害不足的問題,還進(jìn)一步放大了綠卡的NP獲取和打星優(yōu)勢(shì),以達(dá)到臨界點(diǎn)實(shí)現(xiàn)3回合連續(xù)高爆發(fā)。
與同樣高爆發(fā)的梅林紅卡隊(duì)相比,梅林紅卡隊(duì)第一回合多數(shù)靠暴擊啟動(dòng),或者寶具啟動(dòng)后2T打暴擊(這時(shí)候也多數(shù)會(huì)把梅林的掛壁做成放在2T以保證暴擊傷害)。而梅林暴擊啟動(dòng)的傷害往往在100W甚至以下,還要不斷考慮什么時(shí)候開buff,如何在傷害足夠的情況下獲取NP保證下回合寶具連發(fā)等。而cba扶的綠卡隊(duì),可以輕松簡(jiǎn)單的在1T就全buff直接寶具啟動(dòng),且高綠魔放下NP回收和打星出色,僅1T可能需要鯉魚旗幫助啟動(dòng)外,2,3T可以僅靠打手自己提供優(yōu)秀的暴擊環(huán)境,并且可以靠自己的藍(lán)綠卡暴擊簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)連發(fā)。以高寶具的綠卡打手來衡量,從啟動(dòng)回合就能保證穩(wěn)定100W+的高額傷害,且3T寶具連發(fā)簡(jiǎn)單。
也就是說,在競(jìng)速玩家的眼中,C師匠的出現(xiàn)使得單體敵人綠卡競(jìng)速能力可以已經(jīng)遠(yuǎn)超紅卡。而多個(gè)敵人的情況下,目前競(jìng)速的主要問題只是沒有特別強(qiáng)力的綠光炮打手。。。
而由于競(jìng)速打法中,不太會(huì)為了C師匠僅僅的3次50爆傷而給C師匠開寶具的機(jī)會(huì),也不在意C師匠提供的生存防御面。因此C師匠的幾個(gè)問題,比如續(xù)航能力不佳,自己兼顧自己充能導(dǎo)致寶具難開的問題就得到了變相解決。
綠單體競(jìng)速模板參考
這里先丟一些C師匠扶綠單體打手的常見陣容組合,在之后的組隊(duì)分析中也會(huì)按照這樣的模板來計(jì)算:
強(qiáng)力綠單體打手(黑杯)+雙C師匠(雙鯉魚旗)+莫扎特/豆爸/馬老師/花嫁/龍娘/L玉/阿比等(嘲諷)+武則天(羈絆)+1級(jí)騎凜(嘲諷),cost問題自行想辦法籌劃。
1T:雙C師匠技能全開,一個(gè)C師匠換騎凜上場(chǎng),騎凜開1技能增加黃金率和綠魔放,打手寶具+A/Q+Q暴擊鞭尸,并打滿NP。
2T:騎凜陣亡,2號(hào)送輔助登場(chǎng),上好buff,打手寶具+A/Q+Q暴擊鞭尸,并打滿NP
3T:武則天登場(chǎng),上20降防,20加攻,20綠放,打手寶具+QQ暴擊帶走。
這套打法基本通用,且每回合傷害充足。
從者組隊(duì)分析:
下面分析一下C師匠對(duì)于扶全部金卡綠寶具從者的組隊(duì)分析。
在衡量單體打手時(shí)由于目標(biāo)確定且不是橫向比較,所以傷害都按照克制計(jì)算。對(duì)于周回分析則是白字傷害為主。
對(duì)于綠光炮從者,更注重周回能力。不限定禮裝,盡可能的占用較少的資源來實(shí)現(xiàn)高傷和寶具連發(fā),即能不用戰(zhàn)斗服盡量不用戰(zhàn)斗服。能不帶寶石盡量不帶寶石,能不帶50np禮裝盡量不帶50np禮裝。
對(duì)于綠單體從者,更注重高難競(jìng)速。禮裝限定黑杯。打法基本按照上面介紹的打法去分析傷害和NP能力。確定是否有足夠的連發(fā)能力。
1.BX
CBA出現(xiàn)后成為頭號(hào)強(qiáng)力打手的BX。
不夸張的說,BX現(xiàn)在作為單體最頂級(jí)打手絕對(duì)沒任何問題。
這還是曾經(jīng)的下水道從者嗎?(你還配做阿爾托莉雅?你還配做Berserker?老娘就配!)
BX由于是狂階,對(duì)任何職介都能發(fā)揮穩(wěn)定的傷害。同時(shí),自身有加攻能力,NP率尚可。在C師匠高幅度降防和綠魔放下,BX可以做到保證每回合100W的傷害起步,并且寶具連發(fā)。
上表計(jì)算了bx在雙C師匠扶持下的NP能力,上表計(jì)算中,寶具不觸發(fā)鞭尸,寶具后的其他卡認(rèn)為觸發(fā)全鞭尸。
可以看到,雙C師匠+騎凜的輔助下,寶QQEX或?qū)欰QEX暴擊鞭尸足夠打滿NP了。其實(shí)即使只有1張綠卡,只要有隊(duì)友提供首藍(lán)加成,BX在首藍(lán)加成下的寶具+Q卡暴擊鞭尸再算上寶具可能或多或少的鞭尸也足夠達(dá)成寶具連發(fā)。因此,BX在這個(gè)環(huán)境下可以認(rèn)為對(duì)寶具連發(fā)的要求非常低,基本自己有1張綠卡能暴擊就可以連發(fā)了。
第二行算了技能本后的豆爸表現(xiàn)。豆爸加持下,真的是隨便一張卡綠卡暴擊即可滿足打滿NP。
但BX由于綠卡hit數(shù)僅有3hit,也就輸單張綠卡的最大打星也就9,在寶具+單張綠卡下的打星僅有27,可能不夠BX穩(wěn)定暴擊。
因此,考慮到BX如此強(qiáng)的NP能力,BX不需要用豆爸,用馬老師,龍娘等可能更好。并且由于BX在1T可以出20星,所以1T的C師匠只要帶一張鯉魚旗即可,可以把鯉魚旗留在3T,為2T的暴擊星不足做準(zhǔn)備。
按照我們之前所描繪的劇本,5寶BX基本可以確保每回合100W的輸出爆發(fā),而即使1寶,也有至少60W以上的輸出。這輸出之高,在目前的高難本中,基本沒有砍不下來的東西。第二回合這里簡(jiǎn)單就按照加了20攻去計(jì)算,實(shí)際上如果有低等級(jí)的龍娘,馬老師等比較容易送掉的強(qiáng)力輔助,則整體的輸出又可以進(jìn)一步得到提到。第三回合羈絆武則天基本是最優(yōu)解,可以提供高達(dá)40攻擊和40綠魔放,使得5寶BX的輸出已經(jīng)達(dá)到了驚人的180W。對(duì)于狂階這樣的泛用拐來說,如此簡(jiǎn)單啟動(dòng),如此簡(jiǎn)單連發(fā),還能保持如此驚人的傷害水平,是之前紅卡隊(duì)根本想都不敢想的。這還是不算BX特攻的,如果打的是劍階敵人,BX目前是無(wú)人可比的狀態(tài)。BX作為目前單體競(jìng)速第一梯隊(duì)無(wú)可爭(zhēng)議。
2.總司
曾經(jīng)環(huán)境下的最弱單體劍。
現(xiàn)在?什么武藏,我們要來拼拼爆發(fā)嗎?
自身綠卡性能可謂全游戲第一,高h(yuǎn)it加高NP獲取,使得總司在這個(gè)體系下的連發(fā)異常輕松。
總司擁有比BX還要強(qiáng)大的NP性能。在雙師匠+騎凜的幫助下,首藍(lán)加成的尾綠暴擊鞭尸即可獲取105np。基本上也用不到豆爸,寶具連發(fā)輕輕松松。同樣,總司2T更適合用一些輸出輔助來提高自己的輸出水平。
打星上而言,雖然總司綠卡5hit,單綠卡已經(jīng)可以打15星,但是由于寶具僅3hit,寶具的出星能力遠(yuǎn)不如BX,所以綜合出星能力反而略弱BX一點(diǎn)。但是由于總司集星權(quán)重遠(yuǎn)比BX要好,自身還有一個(gè)病弱可以調(diào)節(jié),這點(diǎn)出星已經(jīng)足夠總司發(fā)揮了。
傷害層面,對(duì)于克制的敵人,總司1寶基本也能保證在80W以上的輸出,而在自己的爆發(fā)回合,總司更是能做到1寶即可達(dá)到195W,5寶達(dá)到264W的可怕數(shù)字!
總司其實(shí)在這個(gè)體系下有一個(gè)缺點(diǎn),就是寶具副帶的30降防在這個(gè)體系下不特別明顯。雙師匠已經(jīng)60降防,總司第一次寶具后降防就90,第二次寶具后降防就已經(jīng)達(dá)到上限的100了,第三次寶具以及后續(xù)武則天的拷問技術(shù)都是無(wú)效的。但即使浪費(fèi)了這么多buff,總司依然能打出這么可怕的傷害,還是可以輕松僅靠單綠卡連發(fā)的,讓曾經(jīng)的單體劍扛把子武藏淚如雨下。
3.莉莉絲
作為新一代綠卡優(yōu)秀打手,又是泛用性很高的從者,莉莉絲自然在現(xiàn)在環(huán)境下更加大放異彩。
NP方面,這邊為了計(jì)算簡(jiǎn)單,沒有考慮莉莉絲寶具后的額外10%綠魔放?梢钥吹剑蚶蚪z在雙師匠+騎凜下,1T要做到寶具連發(fā)還是比較依賴自己出2張卡,做不到僅靠1張綠卡打滿。但是,考慮到莉莉絲寶具后的那10綠魔放,在2T莉莉絲使用寶具后,其實(shí)也能做到在隊(duì)友首藍(lán)染色下僅靠自身一張綠卡暴擊鞭尸打滿np。當(dāng)然,求穩(wěn)的情況下,莉莉絲也可以配合豆爸起飛。
打星方面,莉莉絲由于綠卡有4hit,因此單綠卡打星能力很強(qiáng),同時(shí)寶具有很高的8hit,也保證了自身非常出色的星星回收?紤]到莉莉絲自己100的集星權(quán)重,加上莉莉絲自己還有個(gè)15星的直感,莉莉絲自己的暴擊環(huán)境可以說還是非常穩(wěn)定的。
傷害按照1.5倍率計(jì)算。莉莉絲對(duì)下三傷害還要在BX之上。在莉莉絲技能本后3技能幅度達(dá)到30且持續(xù)2回合,可以很好的符合現(xiàn)在綠卡隊(duì)高爆發(fā)的定位。同時(shí)莉莉絲更優(yōu)秀穩(wěn)定的暴擊能力也使得莉莉絲在實(shí)際操作手感中要略優(yōu)于BX。而且莉莉絲寶具副帶強(qiáng)化解除,在某些高難本中可能還有意想不到的作用。當(dāng)然,莉莉絲最大的問題在于面對(duì)上三騎上,不如BX來的通用。
4.杰克
另一個(gè)綠卡無(wú)敵打手,曾一度被稱為綠卡最后的遮羞布,現(xiàn)在也搖身一變成皇袍了。
同樣不亞于總司的NP性能,在雙師匠+騎凜的輔助下,隊(duì)友首藍(lán)染色時(shí)自己尾綠暴擊鞭尸可以直接打104NP。因此也不太需要豆爸輔助,而可以考慮更多的加攻輔助拐。
打星上,由于自身綠卡有5hit,單綠卡打星能力優(yōu)秀。但是寶具由于只有4hit,星星回收不算很多。由于杰克集星權(quán)重僅為97,而自身沒有集星或者出星手段,因此,即使杰克可以做到單卡打滿NP寶具連發(fā),下回合的暴擊可能就會(huì)略有不穩(wěn),隊(duì)友這時(shí)可能就得抬一手或帶鯉魚旗。
杰克在特攻情況下,對(duì)克制敵人傷害能保持非常穩(wěn)定的80W起步,在最高爆發(fā)回合+特攻下,1寶即可到200W的大關(guān)。而且連發(fā)輕松簡(jiǎn)單,還有個(gè)強(qiáng)化解除可以防一手對(duì)方比較麻煩的buff。曾經(jīng)爭(zhēng)論不休的杰克和王哈乃至大龍娘誰(shuí)強(qiáng)的問題終于在今天畫上了一個(gè)休止符。
5.X毛
X毛雖沒有杰克那么變態(tài)的色卡NP能力,但也算是良好水平。
相對(duì)而言,雙師匠+騎凜的輔助下X毛要做到單綠卡打滿NP比較困難。因此,X毛要么是確保每回合都有2張卡暴擊,要么是在1T用豆爸代替騎凜的位置,豆爸扶持下,首藍(lán)染色的X毛可以做到寶具+尾綠暴擊鞭尸打滿NP。不過由于X毛BAAQQ的配卡,發(fā)牌一回合發(fā)到2張Q卡或A卡不太困難,所以也可以選擇用騎凜賭臉。
打星上,X毛由于寶具有驚人的12hit,因此寶具打星能力極強(qiáng)。綠卡本身也有不低的4hit,所以X毛可以說反而是打星最好的。結(jié)合自己98的集星權(quán)重加直感出星技能,X毛是不用擔(dān)心任何自己的暴擊環(huán)境的。
即使X毛無(wú)特攻,由于自己有標(biāo)準(zhǔn)倍率寶具本,作為單體殺階打騎階克制仍有不俗的實(shí)力,傷害大于非特攻杰克弱于特攻杰克的程度。但是如果X毛觸發(fā)雙特攻,即使沒有職介克制打的是白字,但是在雙特攻加持下X毛基本還是能在穩(wěn)定的60W以上的白字傷害,殺光所有Saber。
6.水呆
在C師匠出現(xiàn)前作為單體核彈活躍在諸多周回本中。在雙師匠實(shí)裝的現(xiàn)在,有所加強(qiáng),但比起前幾位,還是略微遜色了一點(diǎn)。
NP方面,上表不計(jì)算水呆那一次的30綠魔放,因?yàn)檫@30綠魔放是給寶具輔助的,而寶具的NP回收比較優(yōu)先。水呆相比之前幾位連發(fā)壓力要大很多,因此放棄在第一回合用騎凜而選擇豆爸作為第一回合輔助。第一回合要想連發(fā),比較好的還是發(fā)牌發(fā)到兩張卡才行,這樣即使兩綠,考慮到C階1.2的補(bǔ)正以及寶具帶來的10NP蓄力還是可以做到連發(fā)的。第二回合可以用騎凜再做一次buff后,連發(fā)壓力就比較輕松,寶QQEX即可實(shí)現(xiàn)連發(fā)。但是水呆仍然做不到僅靠單卡實(shí)現(xiàn)寶具連發(fā)。好在,BAAQQ的配卡要SL這樣的發(fā)牌并不算困難。
打星上,水呆寶具h(yuǎn)it一般,綠卡只有3hit出星能力也一般。但能打20多星對(duì)于高集星權(quán)重的騎呆基本也夠用了,何況期待還基本要求出兩張卡打EX,暴擊環(huán)境尚可。
傷害層面上,騎呆保留了一貫的核彈高傷,僅1寶就可以完成90W+。而且騎呆由于自己的3技能僅3回合CD,而自己的2技能可以減少1回合CD,所以水呆可以第一回合釋放綠魔放后再第三回合再開一次來提高自己的寶具傷害。因此,即使第一回合放棄騎凜選擇豆爸,水呆仍能靠自己的高額buff打出極高的輸出。主要問題就在于水呆連發(fā)的要求相對(duì)比較高,必須得2張卡才行。
7.L師匠
L師匠雖然蹭一度被稱為綠卡三杰,然而原因僅僅是當(dāng)時(shí)拿的出手的強(qiáng)力綠寶具英靈就那么3個(gè)。L師匠寶具爆發(fā)能力很強(qiáng)毋庸置疑,但是實(shí)際Q卡因?yàn)橹挥?hit,在及格線以下。本次C師匠的實(shí)裝進(jìn)一步擴(kuò)大了L師匠核彈搬的傷害,但也沒能像扶其他打手一樣給BBA煥發(fā)第二春。
倒是令人吃驚的是,BBA在雙C師匠+豆爸的輔助下,寶具QAEX暴擊鞭尸的話居然還能進(jìn)行一次寶具連發(fā)。雖然,因?yàn)長(zhǎng)師匠的寶具歹有眩暈,造成自己的炮灰豆爸無(wú)法下場(chǎng)而無(wú)法觸發(fā)洗牌。也就是說即使L師匠能靠寶QA連發(fā)一次,也做不到連發(fā)第二次。那。。。那就是打2管血的弓階敵人意義非凡嘛!
其他情況下,BBA即使配合騎凜也無(wú)法兩綠暴擊鞭尸打滿NP。選擇兩張綠卡則就是配合C師匠的綠卡爆傷將輸出爆發(fā)打到底了。
打星上,由于單張綠卡最多打6顆星,打星全靠EX撐,所以打星整體比較慘淡。但如果能打出EX,BBA因?yàn)樽约河屑,也算勉?qiáng)夠用了。
由于只能打2發(fā),且兩次都被限定死配卡,豆爸也無(wú)法在輸出上給BBA幫助,所以即使BBA寶具如核彈,但總傷害也并不算很高。但如果對(duì)神性的單血條敵人的話,或者是敵方血量不高的情況下,那么BBA也可以帶寶石起手打3炮,發(fā)揮一定的價(jià)值。
然醫(yī)者不能自醫(yī),實(shí)大悲也。
8.伯爵
唯二兩個(gè)綠卡光炮。光炮從者更注重周回價(jià)值,因此主要分析寶具的NP能力是否可以連發(fā),其次分析傷害是否夠高。不考慮打星和平A獲取NP。
伯爵由于自己有黃金率,配合雙C師匠還是比較高幅度的放大了自己的寶具NP回收。但是仍未到非?鋸埖哪軌蛑苯訜o(wú)限啟動(dòng)的狀態(tài)。
寶具在非鞭尸情況下NP獲取44,鞭尸情況下NP獲取67,考慮平均鞭尸情況則NP獲取為55.5。因此,伯爵的連發(fā)套路如果不用戰(zhàn)斗服換人,可能至少需要伯爵帶一張滿破寶石禮裝。在第一回合的時(shí)候雙CBA給伯爵綠魔放,降防看情況釋放。伯爵第一回合寶具NP回收50。第二回合一個(gè)CBA給充能,降防看情況給。伯爵寶具再回50左右。第三回合CBA給50充能,減防加攻全開。
周回非狂階光炮傷害按照白字來計(jì)算。白字下,1寶伯爵傷害偏低,僅雙CBA輔助可能清個(gè)第二面困難。5寶下清每一面問題不打。第三面考慮Master衣服的輔助加攻,再加上伯爵自己的卡暴擊的話還有機(jī)會(huì)清三面大怪,但相對(duì)不是特別穩(wěn)定。
9.腳后跟
另一個(gè)綠卡光炮。由于自身本身已經(jīng)有高達(dá)61的魔放了,C師匠的出現(xiàn)并沒有太大幅度的提升腳后跟的好用程度,只是單純?cè)黾恿它c(diǎn)傷害而已。
不開黃金率回合,無(wú)鞭尸寶具22,全鞭尸寶具np33,平均下來寶具的NP回收期望是28左右。如果考慮面對(duì)術(shù)階敵人有1.2補(bǔ)正,也就大約33的NP回收。
開黃金率回合,無(wú)鞭尸29,鞭尸44,平均下來寶具的NP回收是36.5。如果考慮術(shù)階1.2補(bǔ)正,也就43.8的NP回收。
也就是腳后跟要光靠雙C師匠達(dá)到寶具連發(fā)是非常困難的。
為了連發(fā)考慮,如果腳后跟在2T的鞭尸觸發(fā)多一點(diǎn),在計(jì)算1.2NP補(bǔ)正下能到50NP的話,那么腳后跟可以帶滿破寶石靠雙C師匠進(jìn)行寶具3連。但條件非常困難,2T的NP回50幾乎意味著寶具是全鞭尸狀態(tài)。
正常情況下,腳后跟應(yīng)該至少要帶50NP禮裝+戰(zhàn)斗服。第一回合雙CBA使用綠魔放,腳后跟自己綠魔放,一個(gè)CBA給腳后跟充能。腳后跟寶具,算作NP回收30。2T腳后跟自己使用充能加黃金率,充過能的CBA換孔明給腳后跟充40,腳后跟寶具NP回收40以上。第三回合孔明+CBA給腳后跟沖60,腳后跟寶具。
高寶腳后跟傷害倒還不錯(cuò),即使是白字,5寶在2T3T也能維持13W的白字傷害(雖然這很大原因是因?yàn)槎嘁粋(gè)孔明的buff)。但雖然這里計(jì)算的是白字,事實(shí)上腳后跟在對(duì)非術(shù)階敵人連發(fā)非常困難。因此腳后跟還是對(duì)高血量純術(shù)本的價(jià)值更大。否則還不如用一些傳統(tǒng)的周回方法。
10.長(zhǎng)江
在C師匠實(shí)裝后一躍成為周回萬(wàn)能打手,集高傷與連發(fā)于一體。
NP非常整齊。長(zhǎng)江在不使用黃金率時(shí)無(wú)鞭尸NP為30,全鞭尸NP為45,平均為37.5。
使用黃金率后無(wú)鞭尸NP為60,全鞭尸為90,平均為75。
但要注意長(zhǎng)江的黃金率僅1回合,要計(jì)算好使用的時(shí)機(jī)。
以平均角度而言,長(zhǎng)江要做到無(wú)換人衣服寶具3連還是略有點(diǎn)困難,但由于差的不多,Master衣服可以考慮選擇泳裝或者洗牌衣服來解決缺的那一點(diǎn)NP問題。比如滿破寶石啟動(dòng),第一回合NP打30,第二回合Master衣服充20,C師匠充能,開黃金率,寶具。第三回合C師匠再充能。
如果可以允許換人,那長(zhǎng)江就自由的多。禮裝也可以選擇醉貞等。換人可以是提供高黃金率的花嫁豆爸,也可以是孔明。甚至聽說還有給長(zhǎng)江帶黑杯的,但是不是特別好操作。
這里的傷害計(jì)算按照無(wú)換人禮裝,用洗牌充能衣服的打法計(jì)算。長(zhǎng)江因?yàn)橛锌酥,即使?0級(jí),每回合傷害也有9W以上。這個(gè)套路下第3T的13W可能仍然不夠秒第三面大怪,但是算上暴擊可能也夠了
在C師匠實(shí)裝的現(xiàn)在,長(zhǎng)江的打法開發(fā)的還是蠻多的,無(wú)論貼吧還是NGA還是群,基本已經(jīng)認(rèn)為是周回萬(wàn)能通用人選了。但是,在周回時(shí)由于優(yōu)先考慮效率,即使長(zhǎng)江可能可以做到連發(fā),但是盯著術(shù)階敵人去計(jì)算,或是過于依賴換人按一大堆技能其實(shí)有時(shí)候還是不如傳統(tǒng)的3寶石騎臉打法。所以也需要各位自己斟酌。
11.R金時(shí)
在C師匠落地前就是人人都有,且強(qiáng)力的不講道理的綠卡打手之一。寶具連發(fā)不要錢。
現(xiàn)在C師匠實(shí)裝的現(xiàn)在,更加肆無(wú)忌憚了。
雙CBA+騎凜+自身魔放,寶具QQ不暴擊僅鞭尸就能打滿NP。寶具+尾Q暴擊鞭尸即可打滿NP。。。更不用提首藍(lán)染色下的綠卡了。。。更何況R金自己還有個(gè)50自充。。。上表的NP還沒算C階的1.2敵NP補(bǔ)正。R金這變態(tài)到不講道理的NP以至于讓我覺得都沒必要上騎凜,有其他更好的能送的輸出輔助的話會(huì)更好。
打星方面,綠卡4hit打星還可以。寶具4hit相對(duì)偏低。但R金自己騎階的高權(quán)重使得這樣的打星基本足夠?yàn)樽约禾峁┍⿹舡h(huán)境了。
傷害方面也同樣不講道理。即使是80級(jí),人人都有的5寶。對(duì)克制敵人可以穩(wěn)定每回合100W起步。第三回合可以接近200W。這樣的傷害水平,即使換算成白字減半,也有每回合穩(wěn)定50W,第三回合接近100W的傷害輸出;旧现灰蠧師匠,以往的那種大部分單體高難都可以靠一個(gè)活動(dòng)送的R金給碾壓過去,整個(gè)這套打法只有自己一個(gè)CBA是限定5星英靈,剩下的R金,騎凜都是活動(dòng)送,送的輔助拐比如幼閃豆爸都是3星,武則天則是卡池常駐4星,平民的不行。。
12.雪山櫻
本身就是非常優(yōu)秀的綠光炮打手。在C師匠實(shí)裝的現(xiàn)在周回自身連發(fā)能力和輸出都得到了加強(qiáng)。
由于自己有30綠放+30黃金率,在雙CBA的100魔放下,寶具無(wú)鞭尸NP回收是38+10,全鞭尸NP回收是58+10,平均是48+10的NP獲取。
因此,雪山櫻自己攜帶滿破寶石即可非常輕松的使用寶具3連,不需要戰(zhàn)斗服。
第一回合雪山櫻開綠魔放,雙CBA給綠魔放,雪山櫻寶具,NP回收約50。第二回合一個(gè)CBA給充能,并降防,雪山櫻寶具,NP回收約50。第三回合,CBA再充能和給降防,雪山櫻加攻,寶具。
即使第二回合萬(wàn)一NP沒能打到50,雪山櫻還有一個(gè)3技能可以自充10NP來調(diào)節(jié)。
傷害而言,由于是白字傷害,加上雪山櫻白值不高,自己的大幅度加攻只有1回合。因此80級(jí)5寶雪山櫻帶寶石在雙CBA輔助的情況下,白字清周回本的一二面問題不太大,清第三面的話這個(gè)傷害偏低。但是如果面對(duì)的是弓階和狂階敵人,或者利用Master衣服的輸出buff來輔助,則雪山櫻也能靠一己之力來清三面敵人。
13.瓦爾基里
剛實(shí)裝的新槍階綠光炮。在實(shí)裝時(shí)我分析過整體性能還可以,但與雪山櫻類似,而與雪山櫻相比優(yōu)勢(shì)不太大。在C師匠實(shí)裝后,結(jié)果可能就反過來了。
自身有30綠魔放,在雙CBA的100綠魔放下,寶具無(wú)鞭尸NP為41.54,全鞭尸NP為62.31,平均寶具NP回收為52,已經(jīng)突破了50大關(guān)。
何況,瓦爾基里自己還有一個(gè)10NP的緩沖。
因此,瓦爾基里也可以像雪山櫻一樣,在帶滿破寶石的情況下無(wú)戰(zhàn)斗服3T寶具連發(fā)。而且瓦爾基里對(duì)比雪山櫻的話,完全沒有任何對(duì)鞭尸的需求即可完成,也算是個(gè)小優(yōu)勢(shì)。
對(duì)比雪山櫻的話,由于自己有20的寶具威力,比雪山櫻在1T和2T的傷害要更高。但3T則輸給了雪山櫻50加攻的爆發(fā),7.6W的白字傷害要秒周回三面比較困難,這點(diǎn)上不如雪山櫻。瓦爾基里對(duì)比雪山櫻適合3面血量平均但血量相對(duì)偏高的本。當(dāng)然,面對(duì)純弓本和狂本表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。
14.肯娘
另一個(gè)強(qiáng)力綠卡狂光炮?夏锿瑯幼陨?yè)碛悬S金率,而且雖然幅度不如長(zhǎng)江,不過持續(xù)3回合,對(duì)于這種需要寶具3連來說倒不一定是壞事。然而,肯娘自身寶具副帶眩暈,因此,要么禮裝綁定圣者的依代,要么使用換人派上一個(gè)可以對(duì)肯娘施展多次弱體無(wú)效的人,比如技能本后的南丁。相對(duì)而言,占用資源比較多。
在雙CBA的100魔放和自身45的黃金率下,寶具無(wú)鞭尸NP回收43,全鞭尸
NP回收65,平均下來NP回收為54。也到了50大關(guān)了。
因此,原本肯娘可以像雪山櫻等一樣,攜帶滿破寶石寶具三連,但由于要解決自身眩暈問題,不得不帶一個(gè)南丁之類的拐,需要用到戰(zhàn)斗服。
傷害層面與長(zhǎng)江一樣,因?yàn)橛锌酥疲棵娴膫Χ际?0W起步。對(duì)比長(zhǎng)江的打法選擇,肯娘在三面的上限還要略高于長(zhǎng)江。但肯娘的上限定死了,長(zhǎng)江可能還有其他靈活的打法選擇,比如使用戰(zhàn)斗服帶花嫁額外獲得一個(gè)傷害提升。第三面,在CBA減防,自身寶具威力提升和戰(zhàn)斗服加攻下,三面?zhèn)σ呀?jīng)達(dá)到19W。如果對(duì)大怪再上一個(gè)肯娘的減防,則寶具傷害可以達(dá)到23W多。傷害非常充足清三面。
在長(zhǎng)江(寶石)+雙CBA+花嫁+戰(zhàn)斗服和肯娘(寶石)+雙CBA+南丁+戰(zhàn)斗服的傷害對(duì)比中,第一面雙方差不多,第一第二面長(zhǎng)江略高,第三面爆發(fā)則不如肯娘,第三面長(zhǎng)江的傷害大約是17.9W。但是肯娘連發(fā)還是稍微依賴一點(diǎn)點(diǎn)鞭尸(雖然應(yīng)該沒什么問題),長(zhǎng)江這個(gè)陣容下連發(fā)更容易。
15.弓阿塔
強(qiáng)化后的弓阿塔現(xiàn)在也很好用了,而且弓阿塔自帶50%幅度的黃金率,因此寶具NP回收也相當(dāng)可觀。
僅使用黃金率的話,雙CBA下弓阿塔無(wú)鞭尸寶具NP回收45,寶具全鞭尸NP回收67.5,平均56.25。
如果使用自身的魔放,則寶具不鞭尸就有56.25,全鞭尸可以達(dá)到84.38,平均71.3。
因此,阿塔的NP水準(zhǔn)是過了50大關(guān)的。那么就可以帶滿破寶石啟動(dòng)不用戰(zhàn)斗服了。
第一回合弓阿塔開黃金率,cba開魔放,弓阿塔寶具,NP回收50。第二回合CBA充能,放一個(gè)減防,弓阿塔寶具,NP回收50。第三回合弓阿塔魔放,CBA充能減防,寶具。
傷害上,由于自己有寶具本,因此白字傷害已經(jīng)不算太差。但三T爆發(fā)白字7.9W的傷害可能仍然無(wú)法秒掉第三面。但如果對(duì)劍階狂階敵人,則弓阿塔的傷害就比較可觀了。
16.狂阿塔
新的狂阿塔是另一個(gè)單體綠寶具狂,因此可以認(rèn)為是BX的下位從者。在cba落地以后,狂阿塔的實(shí)力也得到了大幅度的提高。
雖然綠卡只有3hit,但因?yàn)镹P率優(yōu)秀,因此,狂阿塔也是可以相對(duì)比較輕松的做到寶具連發(fā)的。但比起一些變態(tài)性能的不同,狂阿塔在雙CBA+騎凜下還做不到僅靠自己1張卡打滿NP。但如果再多上一個(gè)豆爸,就有可能做到在首藍(lán)下靠尾綠暴擊鞭尸打滿NP?傮wNP性能還比較優(yōu)秀。
打星上,由于綠卡僅有3hit,因此單張綠卡打星限定死9顆星。寶具5hit也馬馬虎虎。因此狂塔在出星能力上相對(duì)還是偏弱。但考慮到自己由于還有一個(gè)1T集星,并且這集星還有一個(gè)10星的直感效果,可以在狂阿塔發(fā)牌不佳的情況下用這個(gè)技能來為下一回合穩(wěn)定暴擊。
傷害層面,考慮到狂阿塔集星的相對(duì)不穩(wěn)定性,這里還是盡量讓狂阿塔出牌,在2T時(shí)放棄豆爸而選擇其他加攻拐,但需保證狂阿塔這回合要能出2張牌。計(jì)算5寶的話,傷害可以穩(wěn)定的把持在80W以上,爆發(fā)回合可以達(dá)到174W。這是由于自己3T50的爆傷加單獨(dú)行動(dòng)發(fā)揮了不小的作用。作為狂階能保持這么高的傷害泛用性很高,也是很多人抽不到限定BX的一種下位考慮選擇。
17.劍肯娘
在CBA實(shí)裝前,其實(shí)有小總司之稱。盡管自己的色卡性能并不優(yōu)秀,但是憑借夸張的黃金率幅度一直依賴還是有望期待寶具連發(fā)的。
但實(shí)際操作過程,由于80的黃金率需要10np的代價(jià)啟動(dòng),因此不能直接雙cba啟動(dòng)寶具,所以第一面不能像其他套路一樣用打手+雙cba+騎凜的打法,而是需要在第一面安插一個(gè)充能拐。這樣的充能拐如果要考慮送,最容易的是1級(jí)的海倫娜,但考慮到傷害輸出提升和相對(duì)普及性,還是在雙cba放完技能后換一個(gè)孔明上來來讓劍肯啟動(dòng)更靠譜一點(diǎn)。而孔明如果掛看板娘,通常在2T也差不多能保證死亡了,這樣3T還能換上武則天。
NP方面,劍肯并未有想象中的那么強(qiáng)大。由于少了騎凜,相當(dāng)于自身是112的綠魔放和80的黃金率啟動(dòng)。這種情況下,劍肯要做到靠自身的寶具連發(fā)需要至少出兩張卡,達(dá)成寶QQEX或?qū)欰QEX才行。
但考慮到由于上了孔明,而孔明可以在2T補(bǔ)充能給劍肯,所以劍肯1T的發(fā)牌到也不卡的那么死,在首藍(lán)染色下自己寶+Q回收70NP后,孔明鑒識(shí)眼給30,這樣孔明不用開加防就能保證劍肯NP滿使用第二次寶具,且自己身上沒有加防也能比較容易的在2T退場(chǎng)。2T的時(shí)候就可以用寶AQEX來打滿NP了。
打星上,劍肯由于綠卡只有3hit,寶具只有5hit,所以打星能力不是很強(qiáng)。以劍階無(wú)集星來看,1T如果只用寶+尾Q,只有18的星,要保證2T的自己兩張卡暴擊還是滿有難度的。因此,其中的一個(gè)留在場(chǎng)上的CBA可能得考慮帶2030禮裝。
當(dāng)然,用海倫娜代替孔明的話就能相對(duì)解決這樣的問題,但海倫娜的buff就不如孔明那么高了。
傷害層面而言,到不用特別擔(dān)心。劍肯3技能擁有20攻擊20寶具威力持續(xù)三回合的強(qiáng)力自身輸出輔助,在雙cba體系下很好的補(bǔ)足了自己相對(duì)比較缺的兩樣buff,因此劍肯的輸出相當(dāng)充足。并且由于1T額外上了一個(gè)孔明可以提供30的加攻,因此劍肯在1T啟動(dòng)時(shí)的爆發(fā)輸出就能達(dá)到100W。在3T孔明死亡后上武則天繼續(xù)一輪buff后也能將輸出拉到將近200W。
劍肯在雙CBA體系下有兩個(gè)缺點(diǎn)。第一個(gè)缺點(diǎn)是打法相對(duì)固定,發(fā)牌要求比較高。第二個(gè)缺點(diǎn)看似小但其實(shí)很致命,就是寶具副帶了一個(gè)不算太低的60%眩暈。這個(gè)眩暈一旦命中敵人可能會(huì)很大程度上影響自己孔明在2T退場(chǎng)。這就會(huì)導(dǎo)致無(wú)法觸發(fā)洗牌,而在3T打不出QQ的超高爆發(fā)輸出。但總體而言對(duì)于沒有總司的玩家來說,劍肯在新的單體劍體系中依舊是發(fā)揮非常出色的備選選手。
總結(jié):
C師匠的出現(xiàn),拯救了一票曾經(jīng)因?yàn)榫G卡不被看好的英靈,這方面的提升是劃時(shí)代的。
一般來講,基本上綠卡總NP率能到3以上,hit數(shù)4以上的在C師匠的扶持下就能很舒服的寶具連發(fā)了。比這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)低一點(diǎn)的,仍有連發(fā)可能,但或許會(huì)更復(fù)雜一些,但不管怎么樣傷害得到了大幅度的提升。
即使僅限綠卡爆傷,而綠卡只有0.8的倍率,并且還失去了首紅加成,但是高額的buff幅度下整體傷害仍然驚人,常常尾綠暴擊能有15W甚至20W的克制傷害,說實(shí)話,并沒有真的比紅卡遜色多少。而高性能綠卡帶來的就是真正的集傷害,NP,打星于一體。
再加上C師匠霸道的50充能可以讓打手真正做到帶黑杯原地啟動(dòng),這是讓同樣擁有高buff的梅林望塵莫及的。而孔明即使也可以做到,但是buff幅度就遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后C師匠了。
因此目前在短線爆發(fā)上,綠卡隊(duì)真正成為了天下第一。
綠卡隊(duì)現(xiàn)在真正的對(duì)手,只有自己了。目前綠卡英靈僅紅卡一半,5星綠光炮只有倆還都不特別突出。未來如果有越來越多高性能的綠卡打手加入進(jìn)來綠卡體系將變的真正可怕。
當(dāng)然,在會(huì)下場(chǎng)的車輪戰(zhàn)中,C師匠目前確實(shí)還有一部分劣勢(shì),主要在于降防buff的不繼承。但是由于即使不算降防buff也有極高的buff收益加原地起爆的能力,這點(diǎn)到并不是真正影響綠卡隊(duì)在車輪本的表現(xiàn)。目前綠卡隊(duì)車輪本表現(xiàn)偏弱的主要原因還是缺乏一個(gè)閃閃或北齋級(jí)別的打手而已。
至于大家都津津樂道的C師匠沒有回血,沒有續(xù)航等問題。我在之前的分析也提到了。C師匠長(zhǎng)線作戰(zhàn)能力確實(shí)偏弱,但可能也沒有些人想的那么不堪。C師匠的完美爆發(fā)是1T-3T,4T仍是一個(gè)輸出點(diǎn),因?yàn)?T爆發(fā)后仍留有基本滿的NP和一堆星可以提供輸出環(huán)境,只是缺少了大部分buff。5T-6T正式進(jìn)入疲軟期,但是在這兩T,如果2個(gè)C師匠能各開一次寶具,在這期間其實(shí)仍能為全隊(duì)提供比較良好的生存能力支撐,考慮到敵方的NP蓄力,C師匠在4,5回合開寶具擋對(duì)面寶具問題不是特別大,最不濟(jì)還有戰(zhàn)斗服能拖一回合。而這兩回合開的寶具積累下來的60-100爆傷可以幫助打手在第7T迎來一波比1T更兇的爆發(fā)期,一直爆發(fā)到10T。于12T重新進(jìn)入疲軟,并且隊(duì)伍可能開始崩潰。但講道理,目前的高難,12T真的已經(jīng)是很長(zhǎng)的本了。所以C師匠的正常續(xù)航能力是沒有太大問題的。那些喜歡沒事就40-50回合磨掉高難的本質(zhì)和玩競(jìng)速高難的人一樣病態(tài),這樣去黑C師匠是沒有意義的。畢竟C師匠已經(jīng)在短線高難爆發(fā)和周回上做到其他拐望塵莫及了。
至于還有小部分人說的,什么綠卡一個(gè)打手3回合也就2張,什么氪氪說了寶具連發(fā)要第一回合QQ第二回合AA第三回合B等不知所云的說法。我覺得,從常理上來說是對(duì)的,但大家玩的雖然是同一款游戲,但關(guān)注點(diǎn)不同,風(fēng)格不同其實(shí)已經(jīng)變成不同的游戲了,他們說的這些問題在部分人眼里根本不存在的。
總評(píng):
簡(jiǎn)評(píng):
1,劃時(shí)代意義的從者,綠卡體系拯救者
2,50NP大幅度充電寶,打手黑杯原地起爆不是夢(mèng)
3,超高幅度buff,短線輔助作戰(zhàn)能力驚人。周回高難速刷的好幫手
劣勢(shì):
1,立繪有人看的難受
2,長(zhǎng)線作戰(zhàn)能力偏弱
3,現(xiàn)有體系下,優(yōu)秀綠卡打手還是偏少,導(dǎo)致C師匠還未完全發(fā)光。
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