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fgoc師匠使用攻略 評(píng)測(cè)分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/8/7 11:36:10我要評(píng)論

fgo三周年新增加的c師匠,是玩家期待已久的綠卡輔助,有著劃時(shí)代的意義,那么c師匠怎么樣,好用嗎,對(duì)綠卡英靈提升有多大,下面一起來(lái)看看吧。

白值屬性與配卡分析

90級(jí)1000芙芙白值 ATK 11753 HP 15406

配卡:QQAAB,藍(lán)卡輔助寶具

改變時(shí)代的女人出現(xiàn)了,一登場(chǎng)就改變了整個(gè)體系。

你說(shuō)綠卡弱?0.8倍率?那不是事,C師匠登場(chǎng)的現(xiàn)在,綠卡的爆發(fā)能力堪比紅卡甚至還超越紅卡,而且高綠卡性能帶來(lái)的大量NP回收和打星比紅卡體系還要來(lái)的絲般順滑。

白值上是5星C比較標(biāo)準(zhǔn)的白值。對(duì)于輔助而言,不會(huì)過(guò)多指望C師匠去輸出,所以這個(gè)ATK白值夠用。HP白值還比3拐略多一點(diǎn),算是略微補(bǔ)足自身續(xù)航能力偏弱的缺點(diǎn)吧。

配卡上而言是在C階比較少見(jiàn)的QQAAB配卡。

從配卡而言比較微妙,以目前輔助綠卡的綠拐來(lái)看,其實(shí)還是不需要用綠卡去染色,所以C師匠如果是QAABB或QAAAB的配卡在輔助綠卡上的價(jià)值反而可能更大。但正是因?yàn)镃師匠2藍(lán)2綠的配置帶給C師匠相當(dāng)不錯(cuò)的NP率,使得C師匠的平A的NP獲取對(duì)比3拐顯得非常優(yōu)秀。而且C師匠的綠卡也有4hit,也可以適當(dāng)輔助打星?傮w而言雖不是最完美的配卡,但也還能接受。

NP性能

NP表現(xiàn)上,藍(lán)卡強(qiáng)于刑部姬,綠卡和EX弱于刑部姬,但仍在全部從者中綜合表現(xiàn)算是良好。當(dāng)然,刑部姬之前的問(wèn)題就是即使自身NP能力算優(yōu)秀,但因?yàn)楸仨毜贸雠剖执騈P導(dǎo)致要么占用主力打手的出卡資源,要么自己重要的寶具周轉(zhuǎn)不佳。C師匠同樣也會(huì)有相同的問(wèn)題,但C師匠確實(shí)比起刑部姬通過(guò)另一個(gè)層面解決了問(wèn)題,那就是不放寶具(笑)。

1技能原初的符文

技能組方面,1技能原初的符文,是C師匠成為綠拐的核心技能。有點(diǎn)類似于梅林,同樣是對(duì)單體釋放獲得高達(dá)50%的三回合魔放+100%的爆傷。但區(qū)別在于C師匠的爆傷是限定綠卡,但比起梅林的掛壁做成,回合數(shù)拓展到3回合。正是這樣的一個(gè)技能,滿足了廣大玩家對(duì)綠拐的基本需求——要有3回合50的綠魔放,而同時(shí)這100%的爆傷,雖限定是綠卡,但由于持續(xù)回合更長(zhǎng),在短線3回合爆發(fā)的理論收益(考慮到換人洗牌等)其實(shí)是超越梅林的英雄做成的,使得綠卡隊(duì)目前從爆發(fā)上敢和紅卡隊(duì)叫板,也使得C師匠成為各種高難競(jìng)速的新寵。

2技能凍絕的暴雪

2技能凍絕的暴雪,是C師匠的加攻類技能。與梅林和孔明不同,C師匠的該技能實(shí)際上是降防debuff。降防debuff自然而然有許多不如加攻buff的點(diǎn),比如減防有最大100%的上限,可能會(huì)被對(duì)面的對(duì)魔力miss,敵方死亡就失去效果導(dǎo)致車輪戰(zhàn)中不如加攻等等。但在debuff問(wèn)題存在的同時(shí),C師匠得到的彌補(bǔ)就是降防擁有比較高的30%幅度,而且是全體生效,吊打某宅姬。在對(duì)單體敵人或不會(huì)下場(chǎng)的多個(gè)敵人時(shí),幅度還比梅林的20高,進(jìn)一步奠定了C師匠高爆發(fā)的潛力。而且C師匠由于自帶A級(jí)道具做成,debuff的整體命中率已經(jīng)非?捎^,一般不用太擔(dān)心會(huì)被對(duì)魔力miss的情況。但是C師匠的這個(gè)技能在周回用起來(lái)就比較難受,因?yàn)橹挥幸幻婵梢韵硎茉揵uff了。另一個(gè)效果的暴擊率下降30%幅度非常高,基本能封鎖全部敵人的自然暴擊,提高了全隊(duì)的生存能力。

3技能大神的睿智

3技能大神的睿智,是目前唯一一個(gè)能給隊(duì)友充能且幅度高達(dá)50%的神技。全游戲目前能給隊(duì)友充50NP的僅2人,因此C師匠即使別的什么都沒(méi)有就僅僅靠該技能就能有無(wú)與倫比的價(jià)值。單體充能50NP的話可以雙c師匠直接黑杯啟動(dòng),也可以選擇c師匠+孔明的啟動(dòng)方式。對(duì)于帶50np活動(dòng)禮裝的情況下,也能單C師匠即可讓打手迅速啟動(dòng)。從快速啟動(dòng)的角度,c師匠無(wú)論在周回還是高難中都遠(yuǎn)比梅林要優(yōu)秀,而且要優(yōu)秀的多。前文中已經(jīng)提到的,紅卡隊(duì)現(xiàn)在在3回合內(nèi)的爆發(fā)不如綠卡對(duì)其實(shí)這個(gè)技能占到不小的原因。這個(gè)技能作為拐的唯一缺點(diǎn)可能就是,對(duì)比孔梅,由于是單體充能而非全隊(duì)充能,因此無(wú)法帶動(dòng)自己的NP來(lái)使用寶具。如果是1拐扶2打手的情況下,則發(fā)揮可能也不如孔梅來(lái)的靈活。

被動(dòng)技能

被動(dòng)技能也十分強(qiáng)力。EX級(jí)陣地做成很好的強(qiáng)化了自己的藍(lán)卡NP獲取。A級(jí)道具做成大幅度提高了自己2技能降防的成功率。3技能女神的神核副帶的25%對(duì)魔力也能有比較高的概率免疫敵方的debuff。

寶具

寶具與其他3拐相比,則顯得略微平庸了一點(diǎn),和宅姬更像一些。而比較重要的是C師匠寶具因?yàn)槭撬{(lán)寶具,其實(shí)對(duì)于綠拐而言,藍(lán)色或紅色寶具都不錯(cuò),其中藍(lán)寶具更佳,因?yàn)榭梢运{(lán)寶具起頭然后QQ暴擊獲得大量NP。

C師匠寶具效果而言,首先是隨寶具等級(jí)提升的暴擊威力。由于幅度并不是很高,即使?jié)M寶僅50%,而且還限定是3次?紤]到C師匠的NP性能和沒(méi)有辦法給自己充能的問(wèn)題,C師匠一般不太可能會(huì)有太高的寶具頻率,因此這個(gè)爆傷也不太好疊。在周回中這寶具沒(méi)用就不說(shuō)了,在高難如果是競(jìng)速的話,僅僅50%的爆傷通常也不會(huì)給C師匠使用寶具的機(jī)會(huì)。

因此C師匠應(yīng)該說(shuō)1寶和5寶的區(qū)別其實(shí)不是很大。副效果賦予全隊(duì)1次回避狀態(tài),使用時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)脑捒梢詭椭?duì)臉接寶具。但由于僅僅是1次,有被敵方雜兵摸掉的風(fēng)險(xiǎn),也難以頂多個(gè)敵人同時(shí)一回合開(kāi)光炮,如果出于生存面考慮,對(duì)于我方控制C師匠NP的要求比較高。另一個(gè)副效果賦予全隊(duì)一次即死無(wú)效效果,持續(xù)時(shí)間有3回合,這個(gè)效果倒是在某些高難中可能可以發(fā)揮出非常高的價(jià)值,比如去年尼祿祭的王哈本。配合之前的回避,C師匠寶具一開(kāi)可以完美接王哈寶具。

最后是OC效果賦予全隊(duì)的傷害減免,這其實(shí)是非常強(qiáng)的生存效果,因?yàn)閭p免是在傷害公式中最后計(jì)算的,如果幅度高,疊個(gè)2次基本可以做到除了強(qiáng)化解除外的偽無(wú)敵。但可惜的是C師匠這個(gè)效果幅度很低,僅僅只有500,而且還是受OC影響而不是寶具等級(jí),使得C師匠的這個(gè)減傷一般難以感受的到。如果C師匠寶具的這個(gè)減傷是2000起步,那C師匠的整體續(xù)航和生存能力是非?膳碌。

來(lái)分析一下C師匠的各個(gè)定位:

XJBD:

在XJBD上,C師匠可以給隊(duì)友上大幅度充能+魔放保證寶具出手,并能附加高幅度的爆傷,并且這時(shí)C師匠的寶具效果基本都符合XJBD的需求。C師匠自身NP性能還算出色,因此在XJBD時(shí)能一定程度保證通過(guò)寶具給隊(duì)友上buff。但是由于主力buff以爆傷為主,而自己沒(méi)有輔助出星手段,主要方法是依靠高性能綠卡打手通過(guò)上綠放來(lái)手打星,這點(diǎn)上與自己XJBD的主力輔助位置不符。另外,XJBD上降防效果明顯比加攻要弱很多。因此C師匠在XJBD的定位上不算特別出色,但也不錯(cuò)了。

周回:

周回上,C師匠有非常高的價(jià)值,某些情況價(jià)值可能還比孔明要高。大幅度充能可以保證打手快速啟動(dòng)。而綠卡光炮寶具普遍有強(qiáng)力的打星和一定的NP回收。如果打手自身的NP率優(yōu)秀或有黃金率輔助,那么在雙C師匠100的魔放下去能夠大幅度提高NP回收,達(dá)到依靠綠卡寶具實(shí)現(xiàn)寶具連發(fā)。目前NP性能良好的綠光炮基本在雙C師匠的輔助下都可以做到光炮NP回收過(guò)50,某些極端情況可以直接回滿。同時(shí),對(duì)比孔明,由于對(duì)光炮的輸出buff最起碼有1.5,遠(yuǎn)比孔明的1.3要高,因此C師匠在周回扶單綠卡光炮打手的能力要強(qiáng)于孔明。對(duì)比梅林,雖然梅林的最大上線是1.2*1.5,但由于紅卡寶具連發(fā)基本都比綠卡困難的多,因此在周回上比不過(guò)C師匠。而C師匠由于還留了1手30%的降防,在3面敵方血量很高的情況下,也可以利用降防達(dá)到大幅度的寶具輸出提升,而且全隊(duì)降防也可以幫助光炮寶具照顧到全隊(duì)敵人。所以可以說(shuō),C師匠在扶周回單綠光炮打手的地位應(yīng)該現(xiàn)在是全游戲第一。但就像之前所說(shuō),如果是1拐扶2打手的套路,則C師匠就不如孔明了。

高難:

高難上,分兩個(gè)角度去考慮。

一個(gè)是為了通過(guò)高難的角度去分析。這時(shí)候,需要考慮的是C師匠的續(xù)航能力、長(zhǎng)線輔助作戰(zhàn)能力以及一些特殊價(jià)值。從這個(gè)角度上看,C師匠相對(duì)偏弱。

首先,C師匠的生存面上,只有寶具賦予的一次閃避和減傷還有減敵方全隊(duì)30%的暴擊威力。僅1次閃避和減傷幅度低的問(wèn)題之前已經(jīng)介紹過(guò)了。而C師匠還缺乏高幅度全隊(duì)加防,回血的能力等。對(duì)比梅林、孔明、狐貍等,在續(xù)航生存上明顯偏弱。而梅林和狐貍在寶具啟動(dòng)后,除了高幅度回血,還有源源不斷的NP回收,保證自身的寶具永久啟動(dòng),狐貍還能靠減全隊(duì)CD來(lái)加速自己的運(yùn)轉(zhuǎn),梅老板則能提供暴擊環(huán)境。C師匠與他們相比在這方面黯然失色。

長(zhǎng)線輔助作戰(zhàn)能力上,C師匠的技能覆蓋面一般,技能都是6回合CD而1,2技能都是持續(xù)3回合,覆蓋率尚可。高幅度單體充能如果與孔明比較,孔明6回合的總NP回收是56,C師匠是50,差距也不大。自身寶具由于是3次爆傷,若以偏生存的角度強(qiáng)行去提高C師匠的NP周轉(zhuǎn)的話,則寶具帶來(lái)的輸出提升也還可以接受。

特殊價(jià)值而言,C師匠的特殊價(jià)值僅有即死無(wú)效和閃避綁定這一點(diǎn)上,只有在非常少數(shù)的本中能發(fā)揮亮點(diǎn)。比起梅林全面的buff,明湖的滅氣等要遜色不少。

但是考慮到C師匠對(duì)綠卡打手的高幅度buff能力,從通過(guò)高難的角度去考慮,C師匠仍是最好的綠拐。但是橫向?qū)Ρ燃t卡隊(duì)與藍(lán)卡隊(duì),并未表現(xiàn)出太多亮點(diǎn)。

第二個(gè)角度就是比較極限的高難競(jìng)速,而這里才是C師匠真正發(fā)揮亮點(diǎn)的舞臺(tái)。

高難競(jìng)速我之前寫過(guò)一篇帖子,總體而言是要確保高傷害的同時(shí),還要保證NP和暴擊環(huán)境,以期待寶具連發(fā)或用暴擊來(lái)補(bǔ)足傷害和NP回收。

而綠卡,正是集傷害,NP獲取,打星為一體的色卡。

C師匠則一人解決了綠卡原先傷害不足的問(wèn)題,還進(jìn)一步放大了綠卡的NP獲取和打星優(yōu)勢(shì),以達(dá)到臨界點(diǎn)實(shí)現(xiàn)3回合連續(xù)高爆發(fā)。

與同樣高爆發(fā)的梅林紅卡隊(duì)相比,梅林紅卡隊(duì)第一回合多數(shù)靠暴擊啟動(dòng),或者寶具啟動(dòng)后2T打暴擊(這時(shí)候也多數(shù)會(huì)把梅林的掛壁做成放在2T以保證暴擊傷害)。而梅林暴擊啟動(dòng)的傷害往往在100W甚至以下,還要不斷考慮什么時(shí)候開(kāi)buff,如何在傷害足夠的情況下獲取NP保證下回合寶具連發(fā)等。而cba扶的綠卡隊(duì),可以輕松簡(jiǎn)單的在1T就全buff直接寶具啟動(dòng),且高綠魔放下NP回收和打星出色,僅1T可能需要鯉魚旗幫助啟動(dòng)外,2,3T可以僅靠打手自己提供優(yōu)秀的暴擊環(huán)境,并且可以靠自己的藍(lán)綠卡暴擊簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)連發(fā)。以高寶具的綠卡打手來(lái)衡量,從啟動(dòng)回合就能保證穩(wěn)定100W+的高額傷害,且3T寶具連發(fā)簡(jiǎn)單。

也就是說(shuō),在競(jìng)速玩家的眼中,C師匠的出現(xiàn)使得單體敵人綠卡競(jìng)速能力可以已經(jīng)遠(yuǎn)超紅卡。而多個(gè)敵人的情況下,目前競(jìng)速的主要問(wèn)題只是沒(méi)有特別強(qiáng)力的綠光炮打手。。。

而由于競(jìng)速打法中,不太會(huì)為了C師匠僅僅的3次50爆傷而給C師匠開(kāi)寶具的機(jī)會(huì),也不在意C師匠提供的生存防御面。因此C師匠的幾個(gè)問(wèn)題,比如續(xù)航能力不佳,自己兼顧自己充能導(dǎo)致寶具難開(kāi)的問(wèn)題就得到了變相解決。

綠單體競(jìng)速模板參考

這里先丟一些C師匠扶綠單體打手的常見(jiàn)陣容組合,在之后的組隊(duì)分析中也會(huì)按照這樣的模板來(lái)計(jì)算:

強(qiáng)力綠單體打手(黑杯)+雙C師匠(雙鯉魚旗)+莫扎特/豆爸/馬老師/花嫁/龍娘/L玉/阿比等(嘲諷)+武則天(羈絆)+1級(jí)騎凜(嘲諷),cost問(wèn)題自行想辦法籌劃。

1T:雙C師匠技能全開(kāi),一個(gè)C師匠換騎凜上場(chǎng),騎凜開(kāi)1技能增加黃金率和綠魔放,打手寶具+A/Q+Q暴擊鞭尸,并打滿NP。

2T:騎凜陣亡,2號(hào)送輔助登場(chǎng),上好buff,打手寶具+A/Q+Q暴擊鞭尸,并打滿NP

3T:武則天登場(chǎng),上20降防,20加攻,20綠放,打手寶具+QQ暴擊帶走。

這套打法基本通用,且每回合傷害充足。

從者組隊(duì)分析:

下面分析一下C師匠對(duì)于扶全部金卡綠寶具從者的組隊(duì)分析。

在衡量單體打手時(shí)由于目標(biāo)確定且不是橫向比較,所以傷害都按照克制計(jì)算。對(duì)于周回分析則是白字傷害為主。

對(duì)于綠光炮從者,更注重周回能力。不限定禮裝,盡可能的占用較少的資源來(lái)實(shí)現(xiàn)高傷和寶具連發(fā),即能不用戰(zhàn)斗服盡量不用戰(zhàn)斗服。能不帶寶石盡量不帶寶石,能不帶50np禮裝盡量不帶50np禮裝。

對(duì)于綠單體從者,更注重高難競(jìng)速。禮裝限定黑杯。打法基本按照上面介紹的打法去分析傷害和NP能力。確定是否有足夠的連發(fā)能力。

1.BX

CBA出現(xiàn)后成為頭號(hào)強(qiáng)力打手的BX。

不夸張的說(shuō),BX現(xiàn)在作為單體最頂級(jí)打手絕對(duì)沒(méi)任何問(wèn)題。

這還是曾經(jīng)的下水道從者嗎?(你還配做阿爾托莉雅?你還配做Berserker?老娘就配!)

BX由于是狂階,對(duì)任何職介都能發(fā)揮穩(wěn)定的傷害。同時(shí),自身有加攻能力,NP率尚可。在C師匠高幅度降防和綠魔放下,BX可以做到保證每回合100W的傷害起步,并且寶具連發(fā)。

上表計(jì)算了bx在雙C師匠扶持下的NP能力,上表計(jì)算中,寶具不觸發(fā)鞭尸,寶具后的其他卡認(rèn)為觸發(fā)全鞭尸。

可以看到,雙C師匠+騎凜的輔助下,寶QQEX或?qū)欰QEX暴擊鞭尸足夠打滿NP了。其實(shí)即使只有1張綠卡,只要有隊(duì)友提供首藍(lán)加成,BX在首藍(lán)加成下的寶具+Q卡暴擊鞭尸再算上寶具可能或多或少的鞭尸也足夠達(dá)成寶具連發(fā)。因此,BX在這個(gè)環(huán)境下可以認(rèn)為對(duì)寶具連發(fā)的要求非常低,基本自己有1張綠卡能暴擊就可以連發(fā)了。

第二行算了技能本后的豆爸表現(xiàn)。豆爸加持下,真的是隨便一張卡綠卡暴擊即可滿足打滿NP。

但BX由于綠卡hit數(shù)僅有3hit,也就輸單張綠卡的最大打星也就9,在寶具+單張綠卡下的打星僅有27,可能不夠BX穩(wěn)定暴擊。

因此,考慮到BX如此強(qiáng)的NP能力,BX不需要用豆爸,用馬老師,龍娘等可能更好。并且由于BX在1T可以出20星,所以1T的C師匠只要帶一張鯉魚旗即可,可以把鯉魚旗留在3T,為2T的暴擊星不足做準(zhǔn)備。

按照我們之前所描繪的劇本,5寶BX基本可以確保每回合100W的輸出爆發(fā),而即使1寶,也有至少60W以上的輸出。這輸出之高,在目前的高難本中,基本沒(méi)有砍不下來(lái)的東西。第二回合這里簡(jiǎn)單就按照加了20攻去計(jì)算,實(shí)際上如果有低等級(jí)的龍娘,馬老師等比較容易送掉的強(qiáng)力輔助,則整體的輸出又可以進(jìn)一步得到提到。第三回合羈絆武則天基本是最優(yōu)解,可以提供高達(dá)40攻擊和40綠魔放,使得5寶BX的輸出已經(jīng)達(dá)到了驚人的180W。對(duì)于狂階這樣的泛用拐來(lái)說(shuō),如此簡(jiǎn)單啟動(dòng),如此簡(jiǎn)單連發(fā),還能保持如此驚人的傷害水平,是之前紅卡隊(duì)根本想都不敢想的。這還是不算BX特攻的,如果打的是劍階敵人,BX目前是無(wú)人可比的狀態(tài)。BX作為目前單體競(jìng)速第一梯隊(duì)無(wú)可爭(zhēng)議。

2.總司

曾經(jīng)環(huán)境下的最弱單體劍。

現(xiàn)在?什么武藏,我們要來(lái)拼拼爆發(fā)嗎?

自身綠卡性能可謂全游戲第一,高h(yuǎn)it加高NP獲取,使得總司在這個(gè)體系下的連發(fā)異常輕松。

總司擁有比BX還要強(qiáng)大的NP性能。在雙師匠+騎凜的幫助下,首藍(lán)加成的尾綠暴擊鞭尸即可獲取105np;旧弦灿貌坏蕉拱郑瑢毦哌B發(fā)輕輕松松。同樣,總司2T更適合用一些輸出輔助來(lái)提高自己的輸出水平。

打星上而言,雖然總司綠卡5hit,單綠卡已經(jīng)可以打15星,但是由于寶具僅3hit,寶具的出星能力遠(yuǎn)不如BX,所以綜合出星能力反而略弱BX一點(diǎn)。但是由于總司集星權(quán)重遠(yuǎn)比BX要好,自身還有一個(gè)病弱可以調(diào)節(jié),這點(diǎn)出星已經(jīng)足夠總司發(fā)揮了。

傷害層面,對(duì)于克制的敵人,總司1寶基本也能保證在80W以上的輸出,而在自己的爆發(fā)回合,總司更是能做到1寶即可達(dá)到195W,5寶達(dá)到264W的可怕數(shù)字!

總司其實(shí)在這個(gè)體系下有一個(gè)缺點(diǎn),就是寶具副帶的30降防在這個(gè)體系下不特別明顯。雙師匠已經(jīng)60降防,總司第一次寶具后降防就90,第二次寶具后降防就已經(jīng)達(dá)到上限的100了,第三次寶具以及后續(xù)武則天的拷問(wèn)技術(shù)都是無(wú)效的。但即使浪費(fèi)了這么多buff,總司依然能打出這么可怕的傷害,還是可以輕松僅靠單綠卡連發(fā)的,讓曾經(jīng)的單體劍扛把子武藏淚如雨下。

3.莉莉絲

作為新一代綠卡優(yōu)秀打手,又是泛用性很高的從者,莉莉絲自然在現(xiàn)在環(huán)境下更加大放異彩。

NP方面,這邊為了計(jì)算簡(jiǎn)單,沒(méi)有考慮莉莉絲寶具后的額外10%綠魔放?梢钥吹,莉莉絲在雙師匠+騎凜下,1T要做到寶具連發(fā)還是比較依賴自己出2張卡,做不到僅靠1張綠卡打滿。但是,考慮到莉莉絲寶具后的那10綠魔放,在2T莉莉絲使用寶具后,其實(shí)也能做到在隊(duì)友首藍(lán)染色下僅靠自身一張綠卡暴擊鞭尸打滿np。當(dāng)然,求穩(wěn)的情況下,莉莉絲也可以配合豆爸起飛。

打星方面,莉莉絲由于綠卡有4hit,因此單綠卡打星能力很強(qiáng),同時(shí)寶具有很高的8hit,也保證了自身非常出色的星星回收?紤]到莉莉絲自己100的集星權(quán)重,加上莉莉絲自己還有個(gè)15星的直感,莉莉絲自己的暴擊環(huán)境可以說(shuō)還是非常穩(wěn)定的。

傷害按照1.5倍率計(jì)算。莉莉絲對(duì)下三傷害還要在BX之上。在莉莉絲技能本后3技能幅度達(dá)到30且持續(xù)2回合,可以很好的符合現(xiàn)在綠卡隊(duì)高爆發(fā)的定位。同時(shí)莉莉絲更優(yōu)秀穩(wěn)定的暴擊能力也使得莉莉絲在實(shí)際操作手感中要略優(yōu)于BX。而且莉莉絲寶具副帶強(qiáng)化解除,在某些高難本中可能還有意想不到的作用。當(dāng)然,莉莉絲最大的問(wèn)題在于面對(duì)上三騎上,不如BX來(lái)的通用。

4.杰克

另一個(gè)綠卡無(wú)敵打手,曾一度被稱為綠卡最后的遮羞布,現(xiàn)在也搖身一變成皇袍了。

同樣不亞于總司的NP性能,在雙師匠+騎凜的輔助下,隊(duì)友首藍(lán)染色時(shí)自己尾綠暴擊鞭尸可以直接打104NP。因此也不太需要豆爸輔助,而可以考慮更多的加攻輔助拐。

打星上,由于自身綠卡有5hit,單綠卡打星能力優(yōu)秀。但是寶具由于只有4hit,星星回收不算很多。由于杰克集星權(quán)重僅為97,而自身沒(méi)有集星或者出星手段,因此,即使杰克可以做到單卡打滿NP寶具連發(fā),下回合的暴擊可能就會(huì)略有不穩(wěn),隊(duì)友這時(shí)可能就得抬一手或帶鯉魚旗。

杰克在特攻情況下,對(duì)克制敵人傷害能保持非常穩(wěn)定的80W起步,在最高爆發(fā)回合+特攻下,1寶即可到200W的大關(guān)。而且連發(fā)輕松簡(jiǎn)單,還有個(gè)強(qiáng)化解除可以防一手對(duì)方比較麻煩的buff。曾經(jīng)爭(zhēng)論不休的杰克和王哈乃至大龍娘誰(shuí)強(qiáng)的問(wèn)題終于在今天畫上了一個(gè)休止符。

5.X毛

X毛雖沒(méi)有杰克那么變態(tài)的色卡NP能力,但也算是良好水平。

相對(duì)而言,雙師匠+騎凜的輔助下X毛要做到單綠卡打滿NP比較困難。因此,X毛要么是確保每回合都有2張卡暴擊,要么是在1T用豆爸代替騎凜的位置,豆爸扶持下,首藍(lán)染色的X毛可以做到寶具+尾綠暴擊鞭尸打滿NP。不過(guò)由于X毛BAAQQ的配卡,發(fā)牌一回合發(fā)到2張Q卡或A卡不太困難,所以也可以選擇用騎凜賭臉。

打星上,X毛由于寶具有驚人的12hit,因此寶具打星能力極強(qiáng)。綠卡本身也有不低的4hit,所以X毛可以說(shuō)反而是打星最好的。結(jié)合自己98的集星權(quán)重加直感出星技能,X毛是不用擔(dān)心任何自己的暴擊環(huán)境的。

即使X毛無(wú)特攻,由于自己有標(biāo)準(zhǔn)倍率寶具本,作為單體殺階打騎階克制仍有不俗的實(shí)力,傷害大于非特攻杰克弱于特攻杰克的程度。但是如果X毛觸發(fā)雙特攻,即使沒(méi)有職介克制打的是白字,但是在雙特攻加持下X毛基本還是能在穩(wěn)定的60W以上的白字傷害,殺光所有Saber。

6.水呆

在C師匠出現(xiàn)前作為單體核彈活躍在諸多周回本中。在雙師匠實(shí)裝的現(xiàn)在,有所加強(qiáng),但比起前幾位,還是略微遜色了一點(diǎn)。

NP方面,上表不計(jì)算水呆那一次的30綠魔放,因?yàn)檫@30綠魔放是給寶具輔助的,而寶具的NP回收比較優(yōu)先。水呆相比之前幾位連發(fā)壓力要大很多,因此放棄在第一回合用騎凜而選擇豆爸作為第一回合輔助。第一回合要想連發(fā),比較好的還是發(fā)牌發(fā)到兩張卡才行,這樣即使兩綠,考慮到C階1.2的補(bǔ)正以及寶具帶來(lái)的10NP蓄力還是可以做到連發(fā)的。第二回合可以用騎凜再做一次buff后,連發(fā)壓力就比較輕松,寶QQEX即可實(shí)現(xiàn)連發(fā)。但是水呆仍然做不到僅靠單卡實(shí)現(xiàn)寶具連發(fā)。好在,BAAQQ的配卡要SL這樣的發(fā)牌并不算困難。

打星上,水呆寶具h(yuǎn)it一般,綠卡只有3hit出星能力也一般。但能打20多星對(duì)于高集星權(quán)重的騎呆基本也夠用了,何況期待還基本要求出兩張卡打EX,暴擊環(huán)境尚可。

傷害層面上,騎呆保留了一貫的核彈高傷,僅1寶就可以完成90W+。而且騎呆由于自己的3技能僅3回合CD,而自己的2技能可以減少1回合CD,所以水呆可以第一回合釋放綠魔放后再第三回合再開(kāi)一次來(lái)提高自己的寶具傷害。因此,即使第一回合放棄騎凜選擇豆爸,水呆仍能靠自己的高額buff打出極高的輸出。主要問(wèn)題就在于水呆連發(fā)的要求相對(duì)比較高,必須得2張卡才行。

7.L師匠

L師匠雖然蹭一度被稱為綠卡三杰,然而原因僅僅是當(dāng)時(shí)拿的出手的強(qiáng)力綠寶具英靈就那么3個(gè)。L師匠寶具爆發(fā)能力很強(qiáng)毋庸置疑,但是實(shí)際Q卡因?yàn)橹挥?hit,在及格線以下。本次C師匠的實(shí)裝進(jìn)一步擴(kuò)大了L師匠核彈搬的傷害,但也沒(méi)能像扶其他打手一樣給BBA煥發(fā)第二春。

倒是令人吃驚的是,BBA在雙C師匠+豆爸的輔助下,寶具QAEX暴擊鞭尸的話居然還能進(jìn)行一次寶具連發(fā)。雖然,因?yàn)長(zhǎng)師匠的寶具歹有眩暈,造成自己的炮灰豆爸無(wú)法下場(chǎng)而無(wú)法觸發(fā)洗牌。也就是說(shuō)即使L師匠能靠寶QA連發(fā)一次,也做不到連發(fā)第二次。那。。。那就是打2管血的弓階敵人意義非凡嘛!

其他情況下,BBA即使配合騎凜也無(wú)法兩綠暴擊鞭尸打滿NP。選擇兩張綠卡則就是配合C師匠的綠卡爆傷將輸出爆發(fā)打到底了。

打星上,由于單張綠卡最多打6顆星,打星全靠EX撐,所以打星整體比較慘淡。但如果能打出EX,BBA因?yàn)樽约河屑牵菜忝銖?qiáng)夠用了。

由于只能打2發(fā),且兩次都被限定死配卡,豆爸也無(wú)法在輸出上給BBA幫助,所以即使BBA寶具如核彈,但總傷害也并不算很高。但如果對(duì)神性的單血條敵人的話,或者是敵方血量不高的情況下,那么BBA也可以帶寶石起手打3炮,發(fā)揮一定的價(jià)值。

然醫(yī)者不能自醫(yī),實(shí)大悲也。

8.伯爵

唯二兩個(gè)綠卡光炮。光炮從者更注重周回價(jià)值,因此主要分析寶具的NP能力是否可以連發(fā),其次分析傷害是否夠高。不考慮打星和平A獲取NP。

伯爵由于自己有黃金率,配合雙C師匠還是比較高幅度的放大了自己的寶具NP回收。但是仍未到非?鋸埖哪軌蛑苯訜o(wú)限啟動(dòng)的狀態(tài)。

寶具在非鞭尸情況下NP獲取44,鞭尸情況下NP獲取67,考慮平均鞭尸情況則NP獲取為55.5。因此,伯爵的連發(fā)套路如果不用戰(zhàn)斗服換人,可能至少需要伯爵帶一張滿破寶石禮裝。在第一回合的時(shí)候雙CBA給伯爵綠魔放,降防看情況釋放。伯爵第一回合寶具NP回收50。第二回合一個(gè)CBA給充能,降防看情況給。伯爵寶具再回50左右。第三回合CBA給50充能,減防加攻全開(kāi)。

周回非狂階光炮傷害按照白字來(lái)計(jì)算。白字下,1寶伯爵傷害偏低,僅雙CBA輔助可能清個(gè)第二面困難。5寶下清每一面問(wèn)題不打。第三面考慮Master衣服的輔助加攻,再加上伯爵自己的卡暴擊的話還有機(jī)會(huì)清三面大怪,但相對(duì)不是特別穩(wěn)定。

9.腳后跟

另一個(gè)綠卡光炮。由于自身本身已經(jīng)有高達(dá)61的魔放了,C師匠的出現(xiàn)并沒(méi)有太大幅度的提升腳后跟的好用程度,只是單純?cè)黾恿它c(diǎn)傷害而已。

不開(kāi)黃金率回合,無(wú)鞭尸寶具22,全鞭尸寶具np33,平均下來(lái)寶具的NP回收期望是28左右。如果考慮面對(duì)術(shù)階敵人有1.2補(bǔ)正,也就大約33的NP回收。

開(kāi)黃金率回合,無(wú)鞭尸29,鞭尸44,平均下來(lái)寶具的NP回收是36.5。如果考慮術(shù)階1.2補(bǔ)正,也就43.8的NP回收。

也就是腳后跟要光靠雙C師匠達(dá)到寶具連發(fā)是非常困難的。

為了連發(fā)考慮,如果腳后跟在2T的鞭尸觸發(fā)多一點(diǎn),在計(jì)算1.2NP補(bǔ)正下能到50NP的話,那么腳后跟可以帶滿破寶石靠雙C師匠進(jìn)行寶具3連。但條件非常困難,2T的NP回50幾乎意味著寶具是全鞭尸狀態(tài)。

正常情況下,腳后跟應(yīng)該至少要帶50NP禮裝+戰(zhàn)斗服。第一回合雙CBA使用綠魔放,腳后跟自己綠魔放,一個(gè)CBA給腳后跟充能。腳后跟寶具,算作NP回收30。2T腳后跟自己使用充能加黃金率,充過(guò)能的CBA換孔明給腳后跟充40,腳后跟寶具NP回收40以上。第三回合孔明+CBA給腳后跟沖60,腳后跟寶具。

高寶腳后跟傷害倒還不錯(cuò),即使是白字,5寶在2T3T也能維持13W的白字傷害(雖然這很大原因是因?yàn)槎嘁粋(gè)孔明的buff)。但雖然這里計(jì)算的是白字,事實(shí)上腳后跟在對(duì)非術(shù)階敵人連發(fā)非常困難。因此腳后跟還是對(duì)高血量純術(shù)本的價(jià)值更大。否則還不如用一些傳統(tǒng)的周回方法。

10.長(zhǎng)江

在C師匠實(shí)裝后一躍成為周回萬(wàn)能打手,集高傷與連發(fā)于一體。

NP非常整齊。長(zhǎng)江在不使用黃金率時(shí)無(wú)鞭尸NP為30,全鞭尸NP為45,平均為37.5。

使用黃金率后無(wú)鞭尸NP為60,全鞭尸為90,平均為75。

但要注意長(zhǎng)江的黃金率僅1回合,要計(jì)算好使用的時(shí)機(jī)。

以平均角度而言,長(zhǎng)江要做到無(wú)換人衣服寶具3連還是略有點(diǎn)困難,但由于差的不多,Master衣服可以考慮選擇泳裝或者洗牌衣服來(lái)解決缺的那一點(diǎn)NP問(wèn)題。比如滿破寶石啟動(dòng),第一回合NP打30,第二回合Master衣服充20,C師匠充能,開(kāi)黃金率,寶具。第三回合C師匠再充能。

如果可以允許換人,那長(zhǎng)江就自由的多。禮裝也可以選擇醉貞等。換人可以是提供高黃金率的花嫁豆爸,也可以是孔明。甚至聽(tīng)說(shuō)還有給長(zhǎng)江帶黑杯的,但是不是特別好操作。

這里的傷害計(jì)算按照無(wú)換人禮裝,用洗牌充能衣服的打法計(jì)算。長(zhǎng)江因?yàn)橛锌酥,即使?0級(jí),每回合傷害也有9W以上。這個(gè)套路下第3T的13W可能仍然不夠秒第三面大怪,但是算上暴擊可能也夠了

在C師匠實(shí)裝的現(xiàn)在,長(zhǎng)江的打法開(kāi)發(fā)的還是蠻多的,無(wú)論貼吧還是NGA還是群,基本已經(jīng)認(rèn)為是周回萬(wàn)能通用人選了。但是,在周回時(shí)由于優(yōu)先考慮效率,即使長(zhǎng)江可能可以做到連發(fā),但是盯著術(shù)階敵人去計(jì)算,或是過(guò)于依賴換人按一大堆技能其實(shí)有時(shí)候還是不如傳統(tǒng)的3寶石騎臉打法。所以也需要各位自己斟酌。

11.R金時(shí)

在C師匠落地前就是人人都有,且強(qiáng)力的不講道理的綠卡打手之一。寶具連發(fā)不要錢。

現(xiàn)在C師匠實(shí)裝的現(xiàn)在,更加肆無(wú)忌憚了。

雙CBA+騎凜+自身魔放,寶具QQ不暴擊僅鞭尸就能打滿NP。寶具+尾Q暴擊鞭尸即可打滿NP。。。更不用提首藍(lán)染色下的綠卡了。。。更何況R金自己還有個(gè)50自充。。。上表的NP還沒(méi)算C階的1.2敵NP補(bǔ)正。R金這變態(tài)到不講道理的NP以至于讓我覺(jué)得都沒(méi)必要上騎凜,有其他更好的能送的輸出輔助的話會(huì)更好。

打星方面,綠卡4hit打星還可以。寶具4hit相對(duì)偏低。但R金自己騎階的高權(quán)重使得這樣的打星基本足夠?yàn)樽约禾峁┍⿹舡h(huán)境了。

傷害方面也同樣不講道理。即使是80級(jí),人人都有的5寶。對(duì)克制敵人可以穩(wěn)定每回合100W起步。第三回合可以接近200W。這樣的傷害水平,即使換算成白字減半,也有每回合穩(wěn)定50W,第三回合接近100W的傷害輸出。基本上只要有C師匠,以往的那種大部分單體高難都可以靠一個(gè)活動(dòng)送的R金給碾壓過(guò)去,整個(gè)這套打法只有自己一個(gè)CBA是限定5星英靈,剩下的R金,騎凜都是活動(dòng)送,送的輔助拐比如幼閃豆爸都是3星,武則天則是卡池常駐4星,平民的不行。。

12.雪山櫻

本身就是非常優(yōu)秀的綠光炮打手。在C師匠實(shí)裝的現(xiàn)在周回自身連發(fā)能力和輸出都得到了加強(qiáng)。

由于自己有30綠放+30黃金率,在雙CBA的100魔放下,寶具無(wú)鞭尸NP回收是38+10,全鞭尸NP回收是58+10,平均是48+10的NP獲取。

因此,雪山櫻自己攜帶滿破寶石即可非常輕松的使用寶具3連,不需要戰(zhàn)斗服。

第一回合雪山櫻開(kāi)綠魔放,雙CBA給綠魔放,雪山櫻寶具,NP回收約50。第二回合一個(gè)CBA給充能,并降防,雪山櫻寶具,NP回收約50。第三回合,CBA再充能和給降防,雪山櫻加攻,寶具。

即使第二回合萬(wàn)一NP沒(méi)能打到50,雪山櫻還有一個(gè)3技能可以自充10NP來(lái)調(diào)節(jié)。

傷害而言,由于是白字傷害,加上雪山櫻白值不高,自己的大幅度加攻只有1回合。因此80級(jí)5寶雪山櫻帶寶石在雙CBA輔助的情況下,白字清周回本的一二面問(wèn)題不太大,清第三面的話這個(gè)傷害偏低。但是如果面對(duì)的是弓階和狂階敵人,或者利用Master衣服的輸出buff來(lái)輔助,則雪山櫻也能靠一己之力來(lái)清三面敵人。

13.瓦爾基里

剛實(shí)裝的新槍階綠光炮。在實(shí)裝時(shí)我分析過(guò)整體性能還可以,但與雪山櫻類似,而與雪山櫻相比優(yōu)勢(shì)不太大。在C師匠實(shí)裝后,結(jié)果可能就反過(guò)來(lái)了。

自身有30綠魔放,在雙CBA的100綠魔放下,寶具無(wú)鞭尸NP為41.54,全鞭尸NP為62.31,平均寶具NP回收為52,已經(jīng)突破了50大關(guān)。

何況,瓦爾基里自己還有一個(gè)10NP的緩沖。

因此,瓦爾基里也可以像雪山櫻一樣,在帶滿破寶石的情況下無(wú)戰(zhàn)斗服3T寶具連發(fā)。而且瓦爾基里對(duì)比雪山櫻的話,完全沒(méi)有任何對(duì)鞭尸的需求即可完成,也算是個(gè)小優(yōu)勢(shì)。

對(duì)比雪山櫻的話,由于自己有20的寶具威力,比雪山櫻在1T和2T的傷害要更高。但3T則輸給了雪山櫻50加攻的爆發(fā),7.6W的白字傷害要秒周回三面比較困難,這點(diǎn)上不如雪山櫻。瓦爾基里對(duì)比雪山櫻適合3面血量平均但血量相對(duì)偏高的本。當(dāng)然,面對(duì)純弓本和狂本表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。

14.肯娘

另一個(gè)強(qiáng)力綠卡狂光炮?夏锿瑯幼陨?yè)碛悬S金率,而且雖然幅度不如長(zhǎng)江,不過(guò)持續(xù)3回合,對(duì)于這種需要寶具3連來(lái)說(shuō)倒不一定是壞事。然而,肯娘自身寶具副帶眩暈,因此,要么禮裝綁定圣者的依代,要么使用換人派上一個(gè)可以對(duì)肯娘施展多次弱體無(wú)效的人,比如技能本后的南丁。相對(duì)而言,占用資源比較多。

在雙CBA的100魔放和自身45的黃金率下,寶具無(wú)鞭尸NP回收43,全鞭尸

NP回收65,平均下來(lái)NP回收為54。也到了50大關(guān)了。

因此,原本肯娘可以像雪山櫻等一樣,攜帶滿破寶石寶具三連,但由于要解決自身眩暈問(wèn)題,不得不帶一個(gè)南丁之類的拐,需要用到戰(zhàn)斗服。

傷害層面與長(zhǎng)江一樣,因?yàn)橛锌酥,每面的傷害都?0W起步。對(duì)比長(zhǎng)江的打法選擇,肯娘在三面的上限還要略高于長(zhǎng)江。但肯娘的上限定死了,長(zhǎng)江可能還有其他靈活的打法選擇,比如使用戰(zhàn)斗服帶花嫁額外獲得一個(gè)傷害提升。第三面,在CBA減防,自身寶具威力提升和戰(zhàn)斗服加攻下,三面?zhèn)σ呀?jīng)達(dá)到19W。如果對(duì)大怪再上一個(gè)肯娘的減防,則寶具傷害可以達(dá)到23W多。傷害非常充足清三面。

在長(zhǎng)江(寶石)+雙CBA+花嫁+戰(zhàn)斗服和肯娘(寶石)+雙CBA+南丁+戰(zhàn)斗服的傷害對(duì)比中,第一面雙方差不多,第一第二面長(zhǎng)江略高,第三面爆發(fā)則不如肯娘,第三面長(zhǎng)江的傷害大約是17.9W。但是肯娘連發(fā)還是稍微依賴一點(diǎn)點(diǎn)鞭尸(雖然應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題),長(zhǎng)江這個(gè)陣容下連發(fā)更容易。

15.弓阿塔

強(qiáng)化后的弓阿塔現(xiàn)在也很好用了,而且弓阿塔自帶50%幅度的黃金率,因此寶具NP回收也相當(dāng)可觀。

僅使用黃金率的話,雙CBA下弓阿塔無(wú)鞭尸寶具NP回收45,寶具全鞭尸NP回收67.5,平均56.25。

如果使用自身的魔放,則寶具不鞭尸就有56.25,全鞭尸可以達(dá)到84.38,平均71.3。

因此,阿塔的NP水準(zhǔn)是過(guò)了50大關(guān)的。那么就可以帶滿破寶石啟動(dòng)不用戰(zhàn)斗服了。

第一回合弓阿塔開(kāi)黃金率,cba開(kāi)魔放,弓阿塔寶具,NP回收50。第二回合CBA充能,放一個(gè)減防,弓阿塔寶具,NP回收50。第三回合弓阿塔魔放,CBA充能減防,寶具。

傷害上,由于自己有寶具本,因此白字傷害已經(jīng)不算太差。但三T爆發(fā)白字7.9W的傷害可能仍然無(wú)法秒掉第三面。但如果對(duì)劍階狂階敵人,則弓阿塔的傷害就比較可觀了。

16.狂阿塔

新的狂阿塔是另一個(gè)單體綠寶具狂,因此可以認(rèn)為是BX的下位從者。在cba落地以后,狂阿塔的實(shí)力也得到了大幅度的提高。

雖然綠卡只有3hit,但因?yàn)镹P率優(yōu)秀,因此,狂阿塔也是可以相對(duì)比較輕松的做到寶具連發(fā)的。但比起一些變態(tài)性能的不同,狂阿塔在雙CBA+騎凜下還做不到僅靠自己1張卡打滿NP。但如果再多上一個(gè)豆爸,就有可能做到在首藍(lán)下靠尾綠暴擊鞭尸打滿NP。總體NP性能還比較優(yōu)秀。

打星上,由于綠卡僅有3hit,因此單張綠卡打星限定死9顆星。寶具5hit也馬馬虎虎。因此狂塔在出星能力上相對(duì)還是偏弱。但考慮到自己由于還有一個(gè)1T集星,并且這集星還有一個(gè)10星的直感效果,可以在狂阿塔發(fā)牌不佳的情況下用這個(gè)技能來(lái)為下一回合穩(wěn)定暴擊。

傷害層面,考慮到狂阿塔集星的相對(duì)不穩(wěn)定性,這里還是盡量讓狂阿塔出牌,在2T時(shí)放棄豆爸而選擇其他加攻拐,但需保證狂阿塔這回合要能出2張牌。計(jì)算5寶的話,傷害可以穩(wěn)定的把持在80W以上,爆發(fā)回合可以達(dá)到174W。這是由于自己3T50的爆傷加單獨(dú)行動(dòng)發(fā)揮了不小的作用。作為狂階能保持這么高的傷害泛用性很高,也是很多人抽不到限定BX的一種下位考慮選擇。

17.劍肯娘

在CBA實(shí)裝前,其實(shí)有小總司之稱。盡管自己的色卡性能并不優(yōu)秀,但是憑借夸張的黃金率幅度一直依賴還是有望期待寶具連發(fā)的。

但實(shí)際操作過(guò)程,由于80的黃金率需要10np的代價(jià)啟動(dòng),因此不能直接雙cba啟動(dòng)寶具,所以第一面不能像其他套路一樣用打手+雙cba+騎凜的打法,而是需要在第一面安插一個(gè)充能拐。這樣的充能拐如果要考慮送,最容易的是1級(jí)的海倫娜,但考慮到傷害輸出提升和相對(duì)普及性,還是在雙cba放完技能后換一個(gè)孔明上來(lái)來(lái)讓劍肯啟動(dòng)更靠譜一點(diǎn)。而孔明如果掛看板娘,通常在2T也差不多能保證死亡了,這樣3T還能換上武則天。

NP方面,劍肯并未有想象中的那么強(qiáng)大。由于少了騎凜,相當(dāng)于自身是112的綠魔放和80的黃金率啟動(dòng)。這種情況下,劍肯要做到靠自身的寶具連發(fā)需要至少出兩張卡,達(dá)成寶QQEX或?qū)欰QEX才行。

但考慮到由于上了孔明,而孔明可以在2T補(bǔ)充能給劍肯,所以劍肯1T的發(fā)牌到也不卡的那么死,在首藍(lán)染色下自己寶+Q回收70NP后,孔明鑒識(shí)眼給30,這樣孔明不用開(kāi)加防就能保證劍肯NP滿使用第二次寶具,且自己身上沒(méi)有加防也能比較容易的在2T退場(chǎng)。2T的時(shí)候就可以用寶AQEX來(lái)打滿NP了。

打星上,劍肯由于綠卡只有3hit,寶具只有5hit,所以打星能力不是很強(qiáng)。以劍階無(wú)集星來(lái)看,1T如果只用寶+尾Q,只有18的星,要保證2T的自己兩張卡暴擊還是滿有難度的。因此,其中的一個(gè)留在場(chǎng)上的CBA可能得考慮帶2030禮裝。

當(dāng)然,用海倫娜代替孔明的話就能相對(duì)解決這樣的問(wèn)題,但海倫娜的buff就不如孔明那么高了。

傷害層面而言,到不用特別擔(dān)心。劍肯3技能擁有20攻擊20寶具威力持續(xù)三回合的強(qiáng)力自身輸出輔助,在雙cba體系下很好的補(bǔ)足了自己相對(duì)比較缺的兩樣buff,因此劍肯的輸出相當(dāng)充足。并且由于1T額外上了一個(gè)孔明可以提供30的加攻,因此劍肯在1T啟動(dòng)時(shí)的爆發(fā)輸出就能達(dá)到100W。在3T孔明死亡后上武則天繼續(xù)一輪buff后也能將輸出拉到將近200W。

劍肯在雙CBA體系下有兩個(gè)缺點(diǎn)。第一個(gè)缺點(diǎn)是打法相對(duì)固定,發(fā)牌要求比較高。第二個(gè)缺點(diǎn)看似小但其實(shí)很致命,就是寶具副帶了一個(gè)不算太低的60%眩暈。這個(gè)眩暈一旦命中敵人可能會(huì)很大程度上影響自己孔明在2T退場(chǎng)。這就會(huì)導(dǎo)致無(wú)法觸發(fā)洗牌,而在3T打不出QQ的超高爆發(fā)輸出。但總體而言對(duì)于沒(méi)有總司的玩家來(lái)說(shuō),劍肯在新的單體劍體系中依舊是發(fā)揮非常出色的備選選手。

總結(jié):

C師匠的出現(xiàn),拯救了一票曾經(jīng)因?yàn)榫G卡不被看好的英靈,這方面的提升是劃時(shí)代的。

一般來(lái)講,基本上綠卡總NP率能到3以上,hit數(shù)4以上的在C師匠的扶持下就能很舒服的寶具連發(fā)了。比這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)低一點(diǎn)的,仍有連發(fā)可能,但或許會(huì)更復(fù)雜一些,但不管怎么樣傷害得到了大幅度的提升。

即使僅限綠卡爆傷,而綠卡只有0.8的倍率,并且還失去了首紅加成,但是高額的buff幅度下整體傷害仍然驚人,常常尾綠暴擊能有15W甚至20W的克制傷害,說(shuō)實(shí)話,并沒(méi)有真的比紅卡遜色多少。而高性能綠卡帶來(lái)的就是真正的集傷害,NP,打星于一體。

再加上C師匠霸道的50充能可以讓打手真正做到帶黑杯原地啟動(dòng),這是讓同樣擁有高buff的梅林望塵莫及的。而孔明即使也可以做到,但是buff幅度就遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后C師匠了。

因此目前在短線爆發(fā)上,綠卡隊(duì)真正成為了天下第一。

綠卡隊(duì)現(xiàn)在真正的對(duì)手,只有自己了。目前綠卡英靈僅紅卡一半,5星綠光炮只有倆還都不特別突出。未來(lái)如果有越來(lái)越多高性能的綠卡打手加入進(jìn)來(lái)綠卡體系將變的真正可怕。

當(dāng)然,在會(huì)下場(chǎng)的車輪戰(zhàn)中,C師匠目前確實(shí)還有一部分劣勢(shì),主要在于降防buff的不繼承。但是由于即使不算降防buff也有極高的buff收益加原地起爆的能力,這點(diǎn)到并不是真正影響綠卡隊(duì)在車輪本的表現(xiàn)。目前綠卡隊(duì)車輪本表現(xiàn)偏弱的主要原因還是缺乏一個(gè)閃閃或北齋級(jí)別的打手而已。

至于大家都津津樂(lè)道的C師匠沒(méi)有回血,沒(méi)有續(xù)航等問(wèn)題。我在之前的分析也提到了。C師匠長(zhǎng)線作戰(zhàn)能力確實(shí)偏弱,但可能也沒(méi)有些人想的那么不堪。C師匠的完美爆發(fā)是1T-3T,4T仍是一個(gè)輸出點(diǎn),因?yàn)?T爆發(fā)后仍留有基本滿的NP和一堆星可以提供輸出環(huán)境,只是缺少了大部分buff。5T-6T正式進(jìn)入疲軟期,但是在這兩T,如果2個(gè)C師匠能各開(kāi)一次寶具,在這期間其實(shí)仍能為全隊(duì)提供比較良好的生存能力支撐,考慮到敵方的NP蓄力,C師匠在4,5回合開(kāi)寶具擋對(duì)面寶具問(wèn)題不是特別大,最不濟(jì)還有戰(zhàn)斗服能拖一回合。而這兩回合開(kāi)的寶具積累下來(lái)的60-100爆傷可以幫助打手在第7T迎來(lái)一波比1T更兇的爆發(fā)期,一直爆發(fā)到10T。于12T重新進(jìn)入疲軟,并且隊(duì)伍可能開(kāi)始崩潰。但講道理,目前的高難,12T真的已經(jīng)是很長(zhǎng)的本了。所以C師匠的正常續(xù)航能力是沒(méi)有太大問(wèn)題的。那些喜歡沒(méi)事就40-50回合磨掉高難的本質(zhì)和玩競(jìng)速高難的人一樣病態(tài),這樣去黑C師匠是沒(méi)有意義的。畢竟C師匠已經(jīng)在短線高難爆發(fā)和周回上做到其他拐望塵莫及了。

至于還有小部分人說(shuō)的,什么綠卡一個(gè)打手3回合也就2張,什么氪氪說(shuō)了寶具連發(fā)要第一回合QQ第二回合AA第三回合B等不知所云的說(shuō)法。我覺(jué)得,從常理上來(lái)說(shuō)是對(duì)的,但大家玩的雖然是同一款游戲,但關(guān)注點(diǎn)不同,風(fēng)格不同其實(shí)已經(jīng)變成不同的游戲了,他們說(shuō)的這些問(wèn)題在部分人眼里根本不存在的。

總評(píng):

簡(jiǎn)評(píng):

1,劃時(shí)代意義的從者,綠卡體系拯救者

2,50NP大幅度充電寶,打手黑杯原地起爆不是夢(mèng)

3,超高幅度buff,短線輔助作戰(zhàn)能力驚人。周回高難速刷的好幫手

劣勢(shì):

1,立繪有人看的難受

2,長(zhǎng)線作戰(zhàn)能力偏弱

3,現(xiàn)有體系下,優(yōu)秀綠卡打手還是偏少,導(dǎo)致C師匠還未完全發(fā)光。

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