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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游戰(zhàn)斗實(shí)用技巧
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/8/16 17:16:22我要評(píng)論
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,戰(zhàn)斗十分獎(jiǎng)勵(lì)技巧,那么游戲中玩家該怎么戰(zhàn)斗,需要注意什么,下面一起來(lái)看看吧。
夢(mèng)戰(zhàn)游戲有一個(gè)基本設(shè)定:
英雄和小兵共同參與戰(zhàn)斗,英雄和小兵分開(kāi)計(jì)算傷害
很多時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在戰(zhàn)斗外(關(guān)閉戰(zhàn)斗動(dòng)畫)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)顯示暴擊并秒了兵A;再打第二次的時(shí)候,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)顯示依然暴擊但是沒(méi)有秒掉兵A。
解析
這是因?yàn)闊o(wú)論是英雄暴擊還是小兵暴擊,在戰(zhàn)斗外關(guān)閉戰(zhàn)斗動(dòng)畫后,都會(huì)顯示暴擊。
因此戰(zhàn)斗外看到暴擊其實(shí)可能有以下三種情況:
英雄小兵均暴擊
英雄暴擊小兵沒(méi)暴擊
英雄沒(méi)暴擊小兵暴擊
所以就出現(xiàn)了同樣是暴擊,傷害差異巨大的情況。
那么是不是所有戰(zhàn)斗都是這樣結(jié)算的呢?
答案是:不是的。
目前已知的【不進(jìn)戰(zhàn)斗的】戰(zhàn)斗方式有:
全部的AOE技能
法師的冰錐
飛兵的風(fēng)語(yǔ)
水兵的鉤鏈
波贊魯?shù)膲?mèng)魘
這些技能在使用的時(shí)候,無(wú)論你有沒(méi)有打開(kāi)戰(zhàn)斗動(dòng)畫按鈕,都是不會(huì)播放戰(zhàn)斗動(dòng)畫的,于是,這種技能統(tǒng)一歸納為【不進(jìn)戰(zhàn)斗的】技能。
由此衍生了一個(gè)全新的概念:【進(jìn)入戰(zhàn)斗】
這里有個(gè)很重要的信息:【進(jìn)入戰(zhàn)斗】這個(gè)關(guān)鍵詞是表示的大多數(shù)的單體技能(必須能夠播放戰(zhàn)斗動(dòng)畫)。
那么誰(shuí)會(huì)受到這個(gè)關(guān)鍵詞的影響呢?
舉例
一個(gè)所有人都擁有的英雄:馬修。
友情的羈絆
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),如果自身2格范圍有友軍部隊(duì),概率觸發(fā)攻防提升。
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)馬修只有在使用氣刃,或者直接攻擊時(shí),才會(huì)大吼一聲“友情的羈絆”,然后戰(zhàn)斗面板上的攻擊和防御變高,然后出手進(jìn)行攻擊。
這個(gè)【進(jìn)入戰(zhàn)斗】會(huì)影響到馬修的什么呢?那就是飛兵線上的技能“風(fēng)語(yǔ)”以及自己劍兵線上的技能【劍舞】,這兩個(gè)技能是不受到馬修天賦的影響的。
上面主要說(shuō)了天賦,那么這個(gè)【進(jìn)入戰(zhàn)斗】還有什么其他意義呢?
回憶下攻略的開(kāi)篇所說(shuō)可知:
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),英雄和小兵會(huì)一起攻擊。
但是不進(jìn)入戰(zhàn)斗,那么就表示小兵是不會(huì)攻擊的。
所以AOE型的英雄,其實(shí)小兵應(yīng)該帶偏向于防御向的兵種(因?yàn)檫@些兵大多數(shù)時(shí)候根本就不需要打人)。
以上就是針對(duì)【進(jìn)入戰(zhàn)斗】的討論
防轉(zhuǎn)攻類型技能
最近組隊(duì)的時(shí)候,遇到很多小伙伴會(huì)給自己開(kāi)了“鐵衛(wèi)”的光頭套攻擊強(qiáng)化。
這個(gè)是錯(cuò)誤的。注意鐵衛(wèi)的描述是用“防御”的1.6倍【代替】“攻擊”。
所以在給這種防轉(zhuǎn)型的英雄開(kāi)了防轉(zhuǎn)類技能以后,加攻是沒(méi)有意義的,加他們的防就相當(dāng)于加了他們的攻。
而有另一種類型的技能,是這回新版本的元帥和皇帝的技能“招架”:將“攻擊”的7%增加到“防御”上。
招架的效果其實(shí)由來(lái)已久,只是以前只有一個(gè)人會(huì),現(xiàn)在變成了一個(gè)特殊的防御型技能給了元帥和皇帝,那就是艾爾文槍兵的45級(jí)大招“迎頭痛擊”的額外效果。
這個(gè)效果的描述是將“攻擊”的20%【增加】到“防御”上。所以對(duì)于這種類型的英雄,使用攻擊強(qiáng)化或者防御強(qiáng)化都是有效的。因?yàn)檫@里的效果是【增加】而不是【代替】。
同理還有波贊魯?shù)奶熨x、露娜的技能風(fēng)之纏繞、雷丁的技能神衛(wèi),都是【代替】的關(guān)系。
于是,這些英雄的重點(diǎn)屬性都是防御屬性。
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