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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游騎兵哪個(gè)好 全3級(jí)騎兵兵種分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/8/27 10:04:20我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,騎兵是很重要的兵種,有著強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)能力,那么游戲中騎兵3級(jí)兵種有哪些,哪個(gè)好,值得推薦,下面一起看看看吧。

開(kāi)始說(shuō)騎士之前先說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)損問(wèn)題。

因?yàn)轵T士英雄很多都不具備恢復(fù)能力,而作為近戰(zhàn)輸出的兵種,即便能秒殺對(duì)方,如果自身狀態(tài)不好又身陷敵陣,基本就是要和對(duì)方換命。所以想玩好騎士的朋友們,需要投入的資源會(huì)非常大,需要英雄兵種兩線都做到最好才行。

這也是為什么現(xiàn)在當(dāng)紅的幾大騎士在平民玩家陣容里很難出現(xiàn)的原因。

1.重裝騎兵

3轉(zhuǎn)英雄轉(zhuǎn)職解鎖的3級(jí)騎兵,8英雄可帶,基本都是光輝陣營(yíng)英雄,重裝騎兵是光輝陣營(yíng)最基礎(chǔ)的3級(jí)騎兵,8英雄里只有迪哈爾特、斯科特、騎兵馬修可能會(huì)使用,其他人因?yàn)樽陨碇饕D(zhuǎn)職的原因,帶騎兵的可能性不高。而這3個(gè)騎兵英雄仍然有其他更好的3級(jí)騎兵可選,基本上重裝騎兵也只能是過(guò)度使用而已。

被動(dòng)是攻擊提升,這是一個(gè)不需要任何條件的被動(dòng),非常廉價(jià),非常符合重裝騎兵這種大眾的身份。中庸,不推薦培養(yǎng),過(guò)度兵種。

2.近衛(wèi)騎兵

3轉(zhuǎn)英雄轉(zhuǎn)職解鎖的3級(jí)騎兵,6英雄可帶,基本都是帝國(guó)陣營(yíng)英雄,和重裝騎兵在光輝陣營(yíng)的地位一樣,近衛(wèi)騎兵也是帝國(guó)最基礎(chǔ)的騎兵,除了皇帝之外,其他人都還有更好的騎兵可選,而皇帝也基本不帶騎兵,所以近衛(wèi)騎兵和其他近衛(wèi)家族的兵種一樣,屬于雞肋。

被動(dòng)是主動(dòng)攻擊觸發(fā),減少傷害,是一個(gè)能夠降低戰(zhàn)損的被動(dòng),理論上是騎兵最需要的被動(dòng),但是觸發(fā)條件限制必須主動(dòng)攻擊,而騎士的出擊基本都是秒殺,受傷程度還好,重要的后續(xù)被攻擊時(shí)的減傷,所以近衛(wèi)騎兵的被動(dòng)并不那么適合騎士英雄使用。

雞肋騎兵,如果你的帝國(guó)騎士只有近衛(wèi)騎兵可帶,那么別上這個(gè)英雄,趕快解鎖皇家騎兵吧。

3.皇家騎兵

練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)騎兵,5英雄可帶,皇家騎兵和近衛(wèi)騎兵的可用英雄就是差了個(gè)皇帝而已,而皇家騎兵比起近衛(wèi)騎兵強(qiáng)得可不是一點(diǎn)點(diǎn)。

被動(dòng)是士兵高于一定值,受到物理傷害降低。表面上看,比起近衛(wèi)的全傷害降低要差了很多,實(shí)際上皇家騎士的被動(dòng)并不要求主動(dòng)攻擊觸發(fā),只要保證第一擊之后還有足夠的血量觸發(fā)被動(dòng),那么這個(gè)被動(dòng)至少比近衛(wèi)騎士的多生效一次,如果結(jié)合安娜的再生、奶騎的愈合,被攻擊后還能恢復(fù)起血量,那么這個(gè)被動(dòng)就可以循環(huán)下去,還是比較實(shí)用的;始因T士面板上屬性也非常高,雖然沒(méi)有哪一項(xiàng)是特別突出,但是綜合屬性?xún)?yōu)秀,絕對(duì)是帝國(guó)騎士的首選兵種。

要玩帝國(guó)騎士,趕緊養(yǎng)起皇家騎兵,這不是推薦,而是標(biāo)配。

4.龍騎兵

練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)騎兵,3英雄可帶,除了雪梨更愿意帶飛兵之外,艾爾文和迪哈爾特都非常適合帶龍騎兵,龍騎兵是這兩個(gè)英雄可帶的近戰(zhàn)兵里最高輸出的一個(gè)。艾爾文打輸出就帶龍騎兵,迪哈爾特玩騎士也就帶龍騎兵。

被動(dòng)主動(dòng)攻擊增加攻防,首先這是加攻防數(shù)值,而不是傷害本身,有助于打高防御的部隊(duì)打出破防傷害,到后期越級(jí)推圖的時(shí)候最好的被動(dòng)。雖然是主動(dòng)攻擊觸發(fā),被攻擊時(shí)沒(méi)有收益,但是艾爾文和迪哈爾特一個(gè)具有恢復(fù)能力,一個(gè)具有擊殺后減傷的天賦,龍騎兵可以依靠英雄的特性來(lái)補(bǔ)足自身缺陷。

龍騎兵的面板數(shù)值總和是最高的,非常推薦艾爾和騎士迪哈爾特使用,強(qiáng)力可靠,為了這兩個(gè)英雄把龍騎兵培養(yǎng)起來(lái)絕對(duì)值得,強(qiáng)力推薦。

5.骨犀

英雄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職獲得的3級(jí)騎兵,3英雄可帶,追求極限高攻的情況可以使用,但是這3個(gè)英雄本身就是極限高攻,即便不觸發(fā)骨犀的被動(dòng),該秒掉的還是秒掉,并不缺少這點(diǎn)輸出,就像開(kāi)頭說(shuō)的,戰(zhàn)損才是騎士最需要在意的關(guān)鍵。

被動(dòng)是士兵生命高時(shí),攻擊提高,因?yàn)楣窍旧硌篮艿停旧系谝惠喼鲃?dòng)攻擊后就觸發(fā)不了被動(dòng)了,能帶骨犀的3英雄也只有馬修有恢復(fù)能力,而馬修第一下攻擊基本都是氣刃,要么不被反擊,要么因?yàn)槭沁h(yuǎn)程攻擊,被反擊也不觸發(fā)陽(yáng)影,很尷尬。

骨犀作為轉(zhuǎn)職附送的3級(jí)騎兵,和帝國(guó)的近衛(wèi)騎兵一樣,如果沒(méi)解鎖其他騎兵的話(huà),請(qǐng)不要出戰(zhàn)這3個(gè)英雄,骨犀只會(huì)讓你更容易死。

6.地獄犬

練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)騎兵,2英雄可帶,面板攻擊和骨犀一樣很高,就像上面說(shuō)的,骨犀能秒的怪,即便不觸發(fā)骨犀被動(dòng)也能秒,說(shuō)的就是地獄犬。而地獄犬還有戰(zhàn)略意義,相比骨犀就優(yōu)秀太多了。

被動(dòng)是主動(dòng)攻擊后,會(huì)讓身邊的敵人受到全傷害易傷,結(jié)合馬修索尼婭的高攻擊,先手秒人是沒(méi)什么問(wèn)題,秒了之后都有再移動(dòng)能力可以位移到敵人核心的位置去觸發(fā)地獄犬的被動(dòng),讓己方其他人輸出更優(yōu)秀,索尼婭的話(huà)估計(jì)就是一換一,至少還有一個(gè)debuff的存在,馬修的話(huà)也許還能通過(guò)陽(yáng)影活下來(lái)。

地獄犬和骨犀一樣都是高攻低防的騎兵,但是如果硬要從2個(gè)中選一個(gè)的話(huà),推薦地獄犬,尤其是推圖的時(shí)候。

7.天琴親衛(wèi)(女騎)

練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)騎兵,4英雄可帶,迪哈爾特還是推薦龍騎兵,露娜使用飛兵更合適,蕾蒂西亞本身攻擊不足,即使配上了女騎作為輸出兵種也很難彌補(bǔ),至于蘭斯最近更新的騎兵3轉(zhuǎn),也許女騎會(huì)有發(fā)揮的空間。

被動(dòng)是每移動(dòng)一格加一次攻擊,最多加3格,沖鋒的小兵版,但是本身低血量的,很容易上去就回不來(lái)了,雖然雙防還算可以,但是缺少防御向被動(dòng)的因素,戰(zhàn)損一定非常大。

如果有朋友是顏值控,連小兵都要最美的,那么用女騎吧。如果你帶其他的騎士一擊無(wú)法秒殺敵人,那么可以嘗試下女騎?傮w來(lái)說(shuō)不推薦培養(yǎng),解鎖一個(gè)看看還行。

8.圣殿騎士

練兵場(chǎng)解鎖的3級(jí)騎兵,4英雄可帶,圣殿騎士完全就是為了打魔物而存在的兵種,專(zhuān)場(chǎng)專(zhuān)用,和其他騎兵沒(méi)有對(duì)比的必要。

面板上魔抗極高,除此之外沒(méi)有亮點(diǎn),主要攜帶圣殿騎士的英雄是奶騎蒂亞莉絲,保命保機(jī)動(dòng)性的作用更大于輸出用途,屬于功能性的騎兵。

沒(méi)什么好說(shuō)的,奶騎標(biāo)配,有奶騎就解鎖一個(gè)好了,沒(méi)必要重點(diǎn)培養(yǎng)。

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