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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游傷害公式 傷害計(jì)算分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/8/30 9:13:10我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游作為一款戰(zhàn)棋類游戲,對(duì)數(shù)值控制十分嚴(yán)格,游戲中的傷害判定遵循了特定的公式,那么傷害計(jì)算公式是什么,有哪些條件,下面一起來(lái)看看吧。

1. 基礎(chǔ)傷害公式

只考慮攻防對(duì)傷害的影響,不考慮技能系數(shù)。

最終傷害= (攻擊(或智力) - 防御(或魔防)) / 2,所有結(jié)果只保留整數(shù),小數(shù)部分丟棄。

下面這張是智力130的索菲亞攻擊魔防11騎兵的傷害

2. 主將,士兵血量對(duì)傷害的影響。

滿血狀態(tài)下,主將攻擊20次,一共10個(gè)士兵,每個(gè)士兵各攻擊2次。

在不滿血的情況下,主將依然攻擊20次,士兵按實(shí)際剩余數(shù)量,每個(gè)士兵攻擊2次。

下圖是剩余5個(gè)士兵的情況下,士兵的攻擊傷害。

下圖是主將不滿血狀態(tài)下的攻擊傷害,9是騎兵主將對(duì)僧兵的單次傷害。

3. 兵種相克對(duì)傷害的影響

相克只影響雙方攻擊,不影響防御?酥茣r(shí),攻擊增加30%,被克時(shí),攻擊減少30%。

下圖是攻擊187騎兵攻擊防御22槍兵的傷害。54是單次傷害。

下圖是攻擊34槍兵攻擊防御24騎兵的傷害,10是單次傷害,紅色字體表示相克。

4. 暴擊傷害

基礎(chǔ)暴擊傷害為普通傷害的1.3倍。

下圖是同樣攻防下普通和暴擊傷害。126是普通傷害,164是暴擊傷害。

更新下克制魔物的傷害,似乎的確如大家所說(shuō),克制魔物的傷害加成比較高,我測(cè)下來(lái)是攻擊增加80%。下面上圖。

注意所有傷害都是對(duì)第一張圖的同一個(gè)敵人小兵,魔防42。

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