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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游超時(shí)空試煉通關(guān)攻略 各規(guī)則應(yīng)對(duì)方法

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/9/10 16:19:24我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,超時(shí)空試煉是游戲的特色玩法,每一關(guān)都有一個(gè)特殊規(guī)則,那么游戲中這些特殊規(guī)則該怎么應(yīng)對(duì),怎么通關(guān),下面一起來(lái)看看吧。

通用規(guī)則:

打超時(shí)空,隊(duì)伍里至少得有以下英雄:

一個(gè)高機(jī)動(dòng)單點(diǎn)突擊收割英雄(雪莉或里昂,更推薦雪莉)

一個(gè)法系單點(diǎn)輸出英雄,其中克制比較全面的海恩和可以白嫖的拉娜優(yōu)勢(shì)比較大

一個(gè)群體法系輸出英雄,各種帶AOE的法師都可以,其中拉娜和小紅帽比較突出

一個(gè)高練度坦克,至少針對(duì)近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程傷害防御特化一種,有條件可以弄2套裝備針對(duì)不同情況

一個(gè)高星級(jí)奶騎(大部分非BOSS關(guān)卡的戰(zhàn)斗節(jié)奏相當(dāng)快,一輪T能不能茍住很大情況就看奶騎是不是夠強(qiáng),目前我56級(jí)的奶騎一個(gè)治愈之光大概在2700左右,芙蕾雅經(jīng)常被打到100血以下強(qiáng)行茍回來(lái))

利亞娜,配合其他爆發(fā)英雄使用,有再動(dòng)就行

固定傷害的英雄:芙蕾雅、皇帝、小紅帽皆可,純光輝隊(duì)這點(diǎn)比較苦逼,倒刺無(wú)法對(duì)遠(yuǎn)程造成固定傷害,需要借助外援。

額外加分配置:

一個(gè)高練度弓手(露娜或拉娜),碰到公主聯(lián)盟時(shí)能降低不少難度

能給團(tuán)隊(duì)提高極限輸出或防御的英雄(奶騎、女王等)

群體驅(qū)散敵方BUFF的選手(粉毛比較好)

克里斯:用于特殊關(guān)卡針對(duì)高物防遠(yuǎn)程單位

拉娜:用于特殊關(guān)卡白嫖

比較簡(jiǎn)單的規(guī)則

1.部分兵種增加能力(敵我生效)

基本屬于福利局,有這些英雄出戰(zhàn)就會(huì)輕松不少

2.對(duì)部分兵種戰(zhàn)斗力增加(敵方生效)

不上這些單位就可以了

3.雙方遠(yuǎn)程單位射程+2(敵我生效)

出這個(gè)規(guī)則的圖基本地形很復(fù)雜。注意走位同時(shí)優(yōu)先消滅對(duì)方遠(yuǎn)程,之后再煮個(gè)消滅近戰(zhàn)單位即可

4.克制的情況下,傷害追加(忘記哪方有效了)

5.特殊地形下攻防下降,福利局,敵人的AI不懂這個(gè),騙到相應(yīng)地形上打即可

難度一般的規(guī)則

1.生命減半,只受固定傷害(敵方生效)

用于測(cè)試卡池深度的規(guī)則,難度主要針對(duì)光輝,但是由于生命值地下,固定傷害打起來(lái)反而輕松

2.戰(zhàn)斗后攻擊力下降(我方生效)

AOE攻擊不觸發(fā)這個(gè)效果,所以盡可能用AOE去消耗對(duì)方再逐個(gè)擊殺就行

3.擊殺后攻擊力下降(我方生效)

跟上條同理

4.移動(dòng)后攻擊降低傷害,盡量打陣地戰(zhàn)即可,提前規(guī)劃好走位就不難

5.治療量降低80%,難點(diǎn)主要在后期,建議碰到這個(gè),看情況可以選擇直接放棄治療多上一個(gè)DPS,最快速度減少對(duì)方數(shù)量

難度較高的規(guī)則

1.被動(dòng)技能失效(我方有效)

這個(gè)主要難在對(duì)T的壓力比較大,主動(dòng)護(hù)衛(wèi)會(huì)出現(xiàn)間隔,減傷技能又被削弱。不過(guò)由于天賦和裝備效果并不被針對(duì),因此還算是有應(yīng)對(duì)的方法。

2.受到某種傷害減半(敵方生效)

這個(gè)一般會(huì)配合相應(yīng)的兵種來(lái)惡心人,比如受到物理減半的場(chǎng)合下,對(duì)方很大情況是一堆高魔抗的法師、奶媽、刺客。沒(méi)有特別有效的克制方法。

3.行動(dòng)結(jié)束后給自己增加護(hù)盾(敵方生效)

對(duì)于沒(méi)有群體驅(qū)散的隊(duì)伍相當(dāng)難對(duì)付的規(guī)則,另外如果出現(xiàn)在BOSS戰(zhàn),對(duì)方還會(huì)自己上超絕,不一定能驅(qū)散到對(duì)應(yīng)BUFF。。。

4.50%HP以上物理免傷,50%HP以下魔法免傷。用AOE砸然后物理收割吧。。。

總結(jié)來(lái)說(shuō)。各種穩(wěn)定降傷類(lèi)技能一般都是最難的。。。

比較有趣的規(guī)則

1.戰(zhàn)斗后對(duì)周?chē)腥嗽斐蓚?我方有效)

雙刃劍規(guī)則,利用的好可以加速通關(guān),但是對(duì)奶媽的負(fù)擔(dān)比較大

特殊小技巧

敵人的AI會(huì)鎖定我方某個(gè)單位進(jìn)行追擊,如果能找出來(lái)的話,某些地形復(fù)雜的關(guān)卡可以利用某個(gè)單位的走位,讓對(duì)方隊(duì)伍出現(xiàn)分割的情況,行程局部多打少,這個(gè)在后期關(guān)卡相當(dāng)有用

敵人牧師會(huì)優(yōu)先治療殘血單位,因此當(dāng)自己的坦克物防夠魔防不夠的情況下,留下1-2個(gè)敵方殘血單位,或者整體壓低對(duì)面血線,可以有效的阻止敵方奶媽對(duì)我方坦克進(jìn)行平A增加的負(fù)擔(dān)。

任何地圖,在機(jī)會(huì)允許的前提下,永遠(yuǎn)優(yōu)先擊殺刺客,后期什么都好打,就高練度的刺客開(kāi)技能是沒(méi)法破解的。

注意對(duì)方的行動(dòng)順序,有些時(shí)候敵人自己卡位是降低難度的好方法。

后期關(guān)卡我方會(huì)出現(xiàn)分散的情況,必要時(shí)候需要坦克去接,甚至放棄一個(gè)沒(méi)法接到的用于拖延敵人進(jìn)軍(超時(shí)空規(guī)則能活4人就能通關(guān)),具體情況具體分析。

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