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萬(wàn)王之王3d執(zhí)政官介紹 使用指南

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/9/11 10:33:10我要評(píng)論

萬(wàn)王之王3d中,執(zhí)政官是很強(qiáng)力的職業(yè),那么游戲中執(zhí)政官怎么樣,怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。

技能篇:

[鶴翼斬]: 獲取怒氣主要技能,這個(gè)技能可以充能2次,CD12秒,獲取怒氣38一次。

[跳斬]CD20秒,獲取怒氣25一次,[鶴翼斬]38*2+[跳斬]25=101這個(gè)就是短時(shí)間內(nèi)的怒氣基本獲取量(不帶其他加成)

[以身作則]:?jiǎn)误w無(wú)CD,消耗36怒氣,配合被動(dòng)[戰(zhàn)將]+精通[身先士卒],是主要治療手段,無(wú)腦抽這個(gè)技能,怒氣是絕對(duì)跟不上消耗的,就會(huì)造成治療真空。

[先制打擊]:這個(gè)技能我理解是在團(tuán)隊(duì)降血量不快的情況下,讓自己存好怒氣和技能CD,丟一個(gè)給BOSS,然后平砍,就能維持住隊(duì)伍血線,但是36秒的CD就有點(diǎn)長(zhǎng)了,被動(dòng)[戰(zhàn)將]有15%使這個(gè)技能不消耗怒氣,聊勝于無(wú)。

[領(lǐng)軍沖鋒]:這個(gè)要先給目標(biāo)上了[先制打擊]才能用,1分鐘的CD,卻是執(zhí)政官傷害能力最強(qiáng),有暈眩能力,外加外形最帥,的位移技能,常言道,帥是一輩子的事。這個(gè)技能在PVP比PVE重要更多,就留到PVP再說(shuō)。

[激昂戰(zhàn)吼]: 團(tuán)體爆發(fā)奶,有2分鐘CD,要附近有隊(duì)友血量低于60%,才能觸發(fā)。

[英勇戰(zhàn)旗]:主要是輔助性質(zhì),范圍內(nèi)群體回復(fù)能力,CD20秒有點(diǎn)長(zhǎng),在走位時(shí)丟一個(gè)出去挺好的,或者配合[先制打擊]+平砍,也能維持好團(tuán)隊(duì)血量,另一個(gè)消除負(fù)面效果的能力也是PVP重要效果。

[戰(zhàn)斗號(hào)角]:這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,就是一個(gè)嗜血,不過(guò)需要進(jìn)入戰(zhàn)斗中魂能才能回復(fù),脫離戰(zhàn)斗魂能會(huì)自動(dòng)消減,不是隨時(shí)能開(kāi)。

[戰(zhàn)將]:被動(dòng)技能,最主要效果是有幾率使[以身作則]的下一次施放不消耗怒氣

[鞭策]:平A使附近3個(gè)友方回血,回復(fù)效率很低,但是附帶3秒的增加5%攻速buff,沒(méi)急速加成下,平A是2秒一下,所以這個(gè)buff是常駐的,但是3個(gè)目標(biāo)無(wú)法固定選擇,所以小團(tuán)隊(duì)的buff效果會(huì)比較集中。

天賦篇:

由于各個(gè)職業(yè)三系天賦內(nèi)容都是一樣,系統(tǒng)又有推薦天賦,所以我只大致介紹一下,主要是配合重鑄神器加強(qiáng)天賦效果。

一、戰(zhàn)斗:治療效果會(huì)受攻擊力和暴擊加成

第一層[勇猛]收益最高。

第二層[惡毒]的減傷技能主要用于PVP,[恃強(qiáng)凌弱]通用性比較強(qiáng),但是boss不吃控制技能,這個(gè)可以看情況選擇。

第三層只有[敏銳]可選,執(zhí)政官除了復(fù)活沒(méi)有其他讀條技能。

第四層現(xiàn)階段[仔細(xì)瞄準(zhǔn)]收益最大,[原力釋放]因?yàn)闀?huì)斷怒,所以沒(méi)辦法把buff效果長(zhǎng)期保持,[準(zhǔn)備萬(wàn)全]需要高階軍銜技能的配合下才能最大化收益。

第五層的[銳鋒][鋸刃]各有優(yōu)點(diǎn),因?yàn)楸⿹魧傩云鋵?shí)很好堆,所以前期裝備屬性不好的時(shí)候出[銳鋒],后期暴擊屬性上來(lái)后可換[鋸刃]。

第六層[殘酷]是斬殺收益,[伏擊]是反斬殺收益,兩個(gè)其實(shí)差不多,我個(gè)人選擇[伏擊],因?yàn)榇騊VP能增加對(duì)方前期壓力,暴擊又能提高自己的治療量,[殘酷]相對(duì)大型團(tuán)隊(duì)收益比較好,[鋼鐵之魂]跟[準(zhǔn)備萬(wàn)全]一樣,要配合高階軍階技能。

二、鋼鐵:執(zhí)政官其實(shí)挺硬的,特別是PVP,再不吃到控制的情況下,頂著2個(gè)人打半分鐘都不會(huì)死,走鋼鐵系主要是增加PVP的存活,對(duì)PVE沒(méi)什么幫助。

第一層[堅(jiān)甲]和[龍鱗],我選的是[龍鱗],板甲系的護(hù)甲天生就高,堆法抗平衡一下也不錯(cuò)。

第二層[盾牌掌握]要配合第五層[軍團(tuán)方陣],但格擋屬性不是執(zhí)政官主要屬性,這個(gè)只屬于可選,[適者生存]配軍階技能[巖石皮膚]效果較好,[險(xiǎn)境求生]最通用,打PVP、PVE都受益,這三個(gè)天賦可按照具體情況選擇。

第三層[健壯]收益太低點(diǎn)滿(mǎn)才多2000血,[協(xié)調(diào)]只要還能打[以身作則]就有收益,方便打先手或者去吃傷害。

第四層[還擊]這個(gè)最沒(méi)用,執(zhí)政官不堆招架,就算配合第五層的[無(wú)懈可擊],執(zhí)政官的急速收益也很差。[鷹之威儀]對(duì)應(yīng)法抗,[貓之優(yōu)雅]對(duì)應(yīng)物抗,這兩個(gè)可自行選擇,走平衡路線可選[鷹之威儀],原因跟選[龍鱗]一樣。

第五層[無(wú)懈可擊]不說(shuō)了,看[還擊]部分,[軍團(tuán)方陣]看[盾牌掌握]部分。

第六層[屹立不倒]和[鐵膽鋼心]差不多,一個(gè)對(duì)抗斬殺,一個(gè)對(duì)抗反斬殺,[鉆石皮膚]這個(gè)是指定技能受限比較大,回血效果無(wú)論在PVE或PVP都有用,減CD需要高階軍銜,三個(gè)技能可看情況選擇。

三、策略: 偏輔助功能天賦,萬(wàn)金油

第一層[狡詐]這個(gè)是系統(tǒng)推薦天賦,我個(gè)人覺(jué)得命中可以從裝備、圣印中獲取,但是[輕靈]的移動(dòng)速度沒(méi)有其他方法可獲取,我是比較看重[輕靈]的

第二層[熾熱決心]只對(duì)應(yīng)沉默效果,適應(yīng)性太差,[堅(jiān)定意志]適應(yīng)性好,但是縮短控制的時(shí)間短,[未雨綢繆]被動(dòng)解控,但是CD太長(zhǎng),基本是選[堅(jiān)定意志]。

第三層[專(zhuān)注]降低技能消耗還是很好的,畢竟執(zhí)政官有治療真空期,[精準(zhǔn)]跟[狡詐]差不多,都是可以從裝備獲取的。

第四層[戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃]這個(gè)要配合精通[泰山壓頂]和雕文[威能],讓[跳斬]跳3次才能最大化收益,[身法靈動(dòng)]這個(gè)對(duì)執(zhí)政官?zèng)]有用,[戰(zhàn)地醫(yī)生]抗暴擊不錯(cuò),問(wèn)題是急速對(duì)執(zhí)政官收益太低,而且屬性轉(zhuǎn)化率也不高。

第五層[冥想]這個(gè)完全沒(méi)用,[圣潔]必點(diǎn)。

第六層[雪中送碳]增益效果不能常駐,觸發(fā)條件又不容易控制,收益太低,[神圣活力]唯一可點(diǎn)天賦,[反射閃避]執(zhí)政官閃避收益還不如急速,算了吧。

精通篇:

[泰山壓頂]主要讓[跳斬]跳多一次,與精通的[戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃]和雕文的[威能]有連攜效果,PVP中可以有效率的粘著遠(yuǎn)程拍。

[先鋒戰(zhàn)旗]主要是使[英勇戰(zhàn)旗]范圍內(nèi)敵方目標(biāo)減少治療效果,可以配合戰(zhàn)斗天賦中的[惡毒]壓制對(duì)方,問(wèn)題是野隊(duì)集火效果差,開(kāi)語(yǔ)音對(duì)方都不一定理你,減速效果PVP不錯(cuò),AOE效果只算個(gè)添頭,但是掛魔能挺好用,反正蹭到怪都算數(shù)。

[身先士卒]主要是增加[以身作則]的治療量,無(wú)論P(yáng)VP和PVE都合適。

三個(gè)精通都各有長(zhǎng)處,可以根據(jù)自身情況合理安排。

雕文篇:

由于每個(gè)技能都有3個(gè)雕文可選,篇幅太多,我只列出個(gè)人推薦方案:

[鶴翼斬]: 三個(gè)雕文差別不大,出戰(zhàn)斗天賦的可選[鋒利],至少有些連攜效果。

[跳斬]:手動(dòng)檔無(wú)腦推薦[威能],掛機(jī)出[奮起]。

[以身作則]: [治愈]效果比較好

[先制打擊]: [濺射]比較好

[領(lǐng)軍沖鋒]: PVP[強(qiáng)攻],適應(yīng)性高[鋒利]

[激昂戰(zhàn)吼]: [延時(shí)]和[治愈]都可以選

[英勇戰(zhàn)旗]:三個(gè)都差不多

屬性篇:

力量主屬性就不說(shuō)了,暴擊很通用也容易堆,急速也很好堆,但是只對(duì)平A有效果,收益實(shí)在不高,提高治療效果的裝備板甲很少見(jiàn),命中和精準(zhǔn)都是屬于有需要但不是優(yōu)先度很高,然后次級(jí)一點(diǎn)的就是各類(lèi)爆抗、抵抗、格擋,穿透、招架、閃避收益太低。

另一種劍走偏鋒的就是堆主各類(lèi)爆抗、抵抗、格擋,成為一個(gè)行走的沙包,這個(gè)只能在PVP這么玩。

PVE:

1.傷害請(qǐng)忽略,要玩治療打傷害的請(qǐng)用吸血鬼,而且這個(gè)職業(yè)幾乎是沒(méi)有AOE能力的,除非精通戰(zhàn)旗,傷害嗎,略勝于無(wú)。

2.治療能力中庸,在5人隊(duì)中的表現(xiàn)比大型團(tuán)隊(duì)中的好,這個(gè)職業(yè)的問(wèn)題是,大約持續(xù)治療2分鐘左右,開(kāi)始會(huì)有治療真空期(技能CD+沒(méi)怒)。

PVP:

這個(gè)職業(yè)最大的優(yōu)點(diǎn)是玩的人少,不了解其運(yùn)作特點(diǎn),最大的缺點(diǎn)就是,他是個(gè)近戰(zhàn),特別是現(xiàn)在遠(yuǎn)程當(dāng)?shù),不太好混?/p>

1.其實(shí)這個(gè)職業(yè)是出乎預(yù)料的“硬”,說(shuō)穿了就是很多人不了解這個(gè)職業(yè)特性,而且多個(gè)盾牌,這個(gè)職業(yè)需要粘著一個(gè)近戰(zhàn)打[以身作則]才能有治療量,所以開(kāi)打的時(shí)候先找好一個(gè)近戰(zhàn)(無(wú)所謂是DPS還是T)追著拍,隊(duì)友就不會(huì)猝死,問(wèn)題在于匹配很多遠(yuǎn)程,這就很郁悶了,幸好[以身作則]的范圍很大,追遠(yuǎn)程拍也是拍得到,但是效果沒(méi)拍近戰(zhàn)好,而且操作量大很多。

2.己方隊(duì)伍沒(méi)有其他近戰(zhàn)的時(shí)候,執(zhí)政官是可以開(kāi)先手的,[以身作則]猛拍相當(dāng)于強(qiáng)力減傷,吸收完一輪傷害就要退了,畢竟會(huì)有治療真空期。

3.最怕就是被強(qiáng)控集火,不過(guò)這種情況換其他職業(yè)也一樣是死,但是有第一點(diǎn)的存在,其實(shí)不太會(huì)優(yōu)先被集火。

4.遠(yuǎn)程當(dāng)?shù)澜鼞?zhàn)少不了要去追,所以位移技能越多越好,[跳斬][領(lǐng)軍沖鋒][閃電反射]這三個(gè)位移技能合理運(yùn)用,要粘著一個(gè)遠(yuǎn)程短時(shí)間內(nèi)還是沒(méi)問(wèn)題的。推薦優(yōu)先使用[跳斬],它CD時(shí)間短,還有4秒減速,[領(lǐng)軍沖鋒]要先給目標(biāo)上了[先制打擊]才能用,[先制打擊]在競(jìng)技場(chǎng)里面效果不算很好,目標(biāo)太多了,除非對(duì)目標(biāo)聲控集火,不然回復(fù)能力十分低下,CD又長(zhǎng),留著打[領(lǐng)軍沖鋒]更實(shí)在一些,[閃電反射]2分鐘CD,時(shí)間太長(zhǎng)了,而且是唯一可以控制方向的位移,保命、救人、吃球全靠這一滾,[鋼鐵意志]適用于2V2和3V3里面對(duì)應(yīng)強(qiáng)控技能,特別是碰到影舞、魔劍這類(lèi)的,被控個(gè)4、5秒你的隊(duì)友就快要躺了,[巖石皮膚]主要是適用性強(qiáng),PVP和PVE都能用,而且在PVP開(kāi)先手或吃集火時(shí)很實(shí)用。

5.執(zhí)政官最好匹配菜刀隊(duì),因?yàn)檫h(yuǎn)程隊(duì)友四處亂跑,很容易跑出你的治療范圍,你跑過(guò)去救會(huì)損失很多治療量,再加上第一點(diǎn),這就很尷尬了。再者,也很容易吃不到[英勇戰(zhàn)旗]消除負(fù)面效果的功能,插旗主要是清除隊(duì)伍的負(fù)面效果,治療效果并不主要。

總體來(lái)說(shuō),執(zhí)政官的表現(xiàn)在PVP優(yōu)于PVE,得益于自身較硬而且有信息差,金色陀螺旋風(fēng)斬非常帥,由于治療有空擋期,比較考驗(yàn)手法。

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