首頁(yè)手游網(wǎng)游攻略→ 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游英雄出擊后面板屬性加成規(guī)則分析

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游英雄出擊后面板屬性加成規(guī)則分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/9/11 16:35:17我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,英雄出擊后受各種加成,因此面板屬性會(huì)有大幅度的變化,那么游戲中出擊的英雄面板屬性受那些加成,規(guī)則是什么,下面一起來(lái)看看吧。

首先給萌新科普一下 進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面之后但是不出擊的面板 跟戰(zhàn)斗外的人物面板是一樣的 只有出擊了有些加成才算到面板上 我稱(chēng)之為出擊后的面板

圖1至4為利昂的裝備圖

圖5位套裝圖

圖6為面板圖

我們來(lái)數(shù)一數(shù)總共有多少加成

1裝備固有屬性 攻擊54 防御20 魔防14 智力0

2裝備附魔屬性 攻擊23+3% 防御8+7% 魔防 6 智力0

3裝備2套裝屬性攻擊5% 防御0 魔防0 智力5%

4裝備技能屬性 攻擊4% 防御4% 魔防0 智力0

5被動(dòng)加成屬性 攻擊10% 防御10% 魔防0 智力0

6裝備4套裝屬性攻擊10% 防御0 魔防0 智力0

首先我們來(lái)計(jì)算一下最后一張面板圖的綠色附加屬性如何得來(lái)

攻擊和(上邊123三條相加)=54+23+226X8%=95.08 實(shí)際95

防御和(上邊123三條相加)=20+8+97X7%=34.79 實(shí)際35

魔防和(上邊123三條相加)=14+6=20 實(shí)際20

智力和(上邊123三條相加)=92X5%=4.6 實(shí)際5

可以看出 這里有舍掉和進(jìn)位 但是通過(guò)筆者之前的一些計(jì)算發(fā)現(xiàn) 并不是嚴(yán)格按照四舍五入進(jìn)行取舍 個(gè)人猜測(cè)這是因?yàn)槿宋锏幕A(chǔ)數(shù)值也有隱藏的小數(shù)點(diǎn)部分導(dǎo)致這種情況發(fā)生 但是影響不大 最多一點(diǎn)而已

結(jié)論1:

人物戰(zhàn)斗外面板屬性=基礎(chǔ)數(shù)值+裝備固有屬性+裝備附魔屬性(不含套裝屬性 如有百分比按基礎(chǔ)數(shù)值計(jì)算)+裝備2件套裝屬性(百分比按基礎(chǔ)數(shù)值計(jì)算)

上邊兩圖第一個(gè)圖是出擊前的面板圖 與戰(zhàn)斗外面板數(shù)值一致

第二個(gè)圖是出擊之后的面板圖 因?yàn)橹暗募映蓷l里 智力與魔防的4 5兩條的部分加成為零 所以2個(gè)圖的智力魔防數(shù)值是一樣的

兩個(gè)圖攻擊差值 =366-321=45

4 5兩條屬性攻擊加成=321X(10%+4%)=44.94

兩個(gè)圖防御差值 =151-132=19

4 5兩條屬性防御加成=132x(10%+4%)=18.48

這里的防御加成就像之前提過(guò)的 并沒(méi)有遵守四舍五入原則

至于最后的第6條的屬性加成 并沒(méi)有反應(yīng)在面板上 應(yīng)該是因?yàn)樗挠|發(fā)條件是進(jìn)入戰(zhàn)斗

結(jié)論2:

人物出擊后的面板屬性=人物戰(zhàn)斗外面板屬性+人物戰(zhàn)斗外面板屬性X(裝備技能百分比+被動(dòng)技能百分比)

所以裝備技能欄里的百分比加成和被動(dòng)技能加成更重要 它倆是給面板屬性(也就是基礎(chǔ)值加綠色附加值)加成而不不是只給基礎(chǔ)屬性加成

結(jié)論3:

戰(zhàn)斗中增加的數(shù)值不反應(yīng)在面板上

補(bǔ)一張圖 因?yàn)槔旱谋粍?dòng)技能加成是生命值在90%以上的時(shí)候攻防加10% 這張圖血掉到90%以下了 明顯只剩下裝備技能的百分比加成

結(jié)論4:

跟血量有關(guān)的加成實(shí)時(shí)反應(yīng)在面板上

上圖為加了超絕之后面板數(shù)值

那么我們來(lái)算算攻防是如何得出的

攻擊=321+321X(10%+4%+20%)=430.14 實(shí)際430

防御=132+132X(10%+4%+20%)=176.88 實(shí)際177

結(jié)論5:

超絕的加成也是給面板屬性(基礎(chǔ)值加綠字附加值)加成的

利昂的4件套裝屬性因?yàn)槭沁M(jìn)入戰(zhàn)斗才生效的原因并不反應(yīng)在面板上

那么4件套的屬性如果沒(méi)有觸發(fā)條件或者觸發(fā)條件是跟血量掛鉤 反不反應(yīng)到面板上呢?是給基礎(chǔ)數(shù)值加成還是給面板屬性加成呢?

為了解決這個(gè)問(wèn)題 貼上帶滿(mǎn)月屬性的奶騎的三張圖來(lái)試驗(yàn)一下(節(jié)省時(shí)間只算智力)

裝備圖在下邊

1裝備固有智力72

2裝備附魔智力11+2%

3裝備2件套智力5%

4裝備技能智力12%

5被動(dòng)技能智力0%

6裝備4件套智力10%

面板智力=152+72+11+152X2%+152X5%=152+93.64 實(shí)際152+93

這里看出首先4件套屬性不顯示在戰(zhàn)斗外的面板上

出擊后面板智力=245+245X(12%+0%+10%)=298.9 實(shí)際299

結(jié)論6:

四件套的屬性加成如果沒(méi)有觸發(fā)條件或者觸發(fā)條件跟血量掛鉤的話(huà) 反應(yīng)在出擊后的面板數(shù)值上

它的加成幅度與超絕 裝備技能加成 被動(dòng)技能加成的效果是一樣的 是給面板數(shù)值(基礎(chǔ)值加綠字附加值)加成的

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋(píng)果應(yīng)用推薦