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通向地底樂園DungeonMaker新手實用技巧

作者:佚名來源:本站整理2018/9/14 15:32:34我要評論

通向地底樂園DungeonMaker中,有著眾多的玩法細節(jié)與技巧,那么對于新手玩家來說,游戲中有哪些實用的技巧,值得推薦,下面一起來看看吧。

重要:

所有的英雄,功能,格子,怪物都能免費抽得,不必氪金購買,根據(jù)大家反饋,按開荒帖解鎖策略打完至少五十次開卡包機會,不是太黑該有的都有,計算48次抽出自動的概率是72%,硬要刷初始刷出自動或者艾瑪即可。

抽取機會一是完成成就能獲得,二是類似ow升級開箱一樣。

三選一事件的時候,可以看到未來幾天的趨勢,有時候可以根據(jù)之后想去的地方選。

有幾個成就挺好完成的,比如一百層前不用商店,放五十只怪以上(怪海萬歲)在地牢里和各種難度存活一定天數(shù)。

有臉黑過不去的關可以在快死的時候或者死的瞬間用SL大法(最后會講)重打這天,勇者路線會變化,保不齊就過了。

若新開游戲選擇的繼承房間不安裝就點拋棄重開,下一次不在繼承選擇序列中(放就不掉,不放就掉,因此丟失的巨三可繞地球一圈)

相鄰房間不止上下左右四個,還有斜著的總共八個。

一級魔王打難十100,所獲經(jīng)驗剛好升到七級,即三個技能開啟。(感謝一錢希望提供)

設置里的紳士模式:開啟后勇者被擊退的音效由女聲變?yōu)殡娮勇?確實如字面上的紳士,把我的期待還回來啊)。

每個戰(zhàn)斗格一次最多容納三個勇者,一方面防止怪被集火秒了,一方面很坑的是boss有可能踩著前面勇者的“尸體”沖進閨房,另外勇者打一打發(fā)現(xiàn)打不過會去其他格子玩,也有可能一頭扎進閨房。

怪物和格子旁邊百分比是當前等級的經(jīng)驗值,怪物合成和格子切換或者強化經(jīng)驗是繼承的(當使用巨獸活動對付神壇時,對想去除的神壇用幻化比摧毀好,能多賺不少經(jīng)驗值),一般星級越高的格子升同樣的等級需要經(jīng)驗更多,即當狗糧用盡量選等級和星級都高的(不同種類也有影響,大家多積累經(jīng)驗吧)。

怪物除了自帶技能還會帶附加技能。

只要附加技能欄足夠,大姐頭能帶五個附加技能,通過解鎖小怪能帶四個附加技能。(字號問題第五個看不到,占卜或切英文可看)

技能繼承機制是瞎逼繼承

【多個相同技能能提高觸發(fā)概率,五刀刃風暴神教重建】,但大概率是比如我大姐頭沒附加技能,會默認繼承狗糧的第一個附加技能,當有了第一個附加技能后,吃下一個狗糧是繼承狗糧的第二個附加技能,以此類推,當大姐頭即將獲得的附加技能個數(shù)超過狗糧最大附加技能數(shù),默認繼承第一個附加技能(活用SL問題不大)。

所以前期先想好給大姐頭帶什么技能,用占卜師(需解鎖)換出來先給大姐頭喂了,滿五技能后就能隨便喂帶附加技能的狗糧了。

合成通過解鎖可以選擇保留原怪物形態(tài),那時候喂帶技能的狗糧給怪能看到合成后技能組合,再配合占卜師就能洗出想要的技能了。

附加技能文本描述寫著固定傷害,比如S級刀刃風暴是格子內打3次7,最終傷害和攻擊力掛鉤,攻擊力描述是對敵人造成的傷害增加量等同于此數(shù)值,視作技能每次造成的傷害還會加上攻擊力數(shù)值(1.0AD加成),而S級的紅月加吸血層數(shù),體驗的時候加的比描述多,所以有喜歡的技能放心選;還有火女妹子二技能寫著是給勇者加buff,當時我就覺得怎么這么抖m,其實是給自己人加;還有比如說地震描述附加失明,實際上是眩暈,大家可以切換成英文(韓文更準確)看看;還有一個比較重要的,絕對保護屏障是單體且能給其它房間的單位上盾。

巨大化和雙頭巨人格子得改造加四級有質變,不改造得到六級,總之改就是了,再往上升血量倍數(shù)會增加,十四級攻擊倍數(shù)會增,比如改造的巨三對應1、4、14、24攻擊倍數(shù)是2、3、4、5。

鋼鐵壁壘挨揍流(新手推薦)

【你打不死我,我就打死你,哼唧】

思路:

利用樹精妹(3級)二技能(依等級提高回血量,巨多)或者人魚妹(8級)三技能(直接回滿)提供高額回血,打持久戰(zhàn)。

詳解:

前期放滿戰(zhàn)斗格子,無論什么類型的,之后孵蛋到怪物能站滿所有格子,注意按血量或防御高到低排序。

中期擴張地宮直到滿18格,繼續(xù)用戰(zhàn)斗格子填滿,優(yōu)先級是放未滿格子大于孵蛋,填滿后開始防御向改造,把戰(zhàn)斗格子全換成加防御的格子,有巨大化也留,單巨大化只加攻擊力,放犄角待合成,等雙頭巨人格出來后才有高倍血量加成(大后期給有絕對保護屏障的怪);陷阱和功能格推薦留孵化室(后期攀等級)、空腹(反復減勇者攻擊力)、休息室(群體加防)、采集信息(升精英怪以及合雙頭巨人格)。

后期升孵化室給大哥升級提升防御,由于手下們以血防見長,打持久戰(zhàn)難免有數(shù)量更多的勇者涌入閨房,只要大姐頭防御夠高,就能無限站到世界的盡頭。

技能配裝:

依照疊最厚的甲,挨最痛的打思想,推薦給大姐頭上的技能是神秘存在、鉆石皮膚、武器格擋、預料以及一個aoe技能加輸出避免兩邊互加血進入尷尬的動態(tài)平衡,裝備帶不死鳥之盾,提供高防還有aoe灼燒降低勇者回血量,婢女們推薦拉滿絕對保護屏障(大誤),神秘存在,根據(jù)需要按上個欄目自行構筑,控制方面地震冰風暴等,帶指揮官之劍(衰弱debuff,一層減勇者攻擊力35%一回合)。

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牛頭人艾瑪少女一刀流(新手推薦)

【我這一拳下去,你可能會死】

思路:

靠艾瑪?shù)募寄墀偪癔B激怒層數(shù),進來一個砍一個,進來一雙砍一雙,地宮擺放盡量讓勇者們更遲進入閨房。

詳解:

格子可供選擇有孵化室(攀等級)、地穴簽子(暫時禁錮勇者)、逆行(太丟人你從入口重來吧)以及一些緩慢陷阱(配緩慢減移速加受到傷害等神器)、詛咒陷阱(加脆弱),戰(zhàn)斗格子(靠巨人加血量放絕對保護屏障的怪)。

突破難10-340天思路:

注意多留加魔力水晶的神器,340天(或者各種boss精英關)之前蓄滿,開局秒疊激怒層數(shù)提高輸出,想挑戰(zhàn)難10-340層的優(yōu)秀魔王盡量讓魔王等級越高越好(沒有什么太給力的神器如激怒錘、牛尾巴什么的,推薦1000),這是一個人的戰(zhàn)爭,還有一個技巧開局疊激怒在勇者進來之前放一次三技能aoe。

由于第340天為全天使陣容,且boss戰(zhàn)額外屬性如下圖,難點在于移動速度太快我們來不及疊太多的激怒層數(shù)就被rush死,以及可愛小天使們互相加buff,當我們的綜合強度輸于天使們加buff的綜合強度,難逃戰(zhàn)敗,下面從各方面分析如何增加贏面。

首先防閃光燈(失明)需要神秘存在,實在沒有用C級盲人替代,鑒于現(xiàn)在沒有驅散相關的技能,再防便是再生buff了,不死鳥之盾提供的燒傷效果,能起到減少恢復的作用(有更好的帶技能魔法裝備也可以選);開局5層免疫用陷阱可破,方便進來護衛(wèi)們加異常狀態(tài)保證輸出,當然天使們有群體去除異常狀態(tài)的技能,最能針對的是S級技能地震以及鉆石魔物娘濕婆,可以看我另一個帖子的狀態(tài)詳解,眩暈狀態(tài)能讓勇者們失去下一次行動機會,不讓她們放凈化,而其余控制如失明是不能普通攻擊,最多生效一輪行動就被凈化掉了;細節(jié)上能做的暫時想到這些,很多幫助戰(zhàn)斗的神器也能起到畫龍點睛的作用,也許加上這些勝利的天平就傾向于我們了呢?

激怒效果是下次攻擊附加相當于層數(shù)的傷害并使層數(shù)減半,比如我的艾瑪50級,用一次一技能(二技能更多了)可以加156層的激怒,換算就是156+73+37+19+10+5+3+2+1=306(層數(shù)乘2就行)的總傷害,這僅僅是一次釋放,隨隨便便放個兩三百次,四舍五入傷害就上億,討厭,吃人家一斧啦!

【沒死啊,投了投了】

嗜血無雙金烏耀日小粉拳敲碎胸口流

【歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉…啊死了】

思路:

火女塔尼亞二技能群加集中和加速,生死看淡,不服就干。

詳解:

由于有集中這個按攻擊力算倍數(shù)加傷害的buff,攻擊力拉滿,手下越多收益越高,走怪海路線,戰(zhàn)斗格子加攻擊力的、巨人拉滿,功能的休息室、孵化室,陷阱的話詛咒陷阱可以考慮,解鎖了珍珠貝上緩慢的陷阱,前中后期操作類似前面挨揍流,加速藥水提升巨大。

【天下武功,唯快不破】

永動機思路

湊齊即(偽)永動,分析各取所需。

1,萌芽+四葉草+治愈項鏈

簡要的說,思路跳脫,扛得住情況下萌芽加治愈項鏈提供受傷害62.5%總回血量,加上四葉草變?yōu)?03.125%,被打即回血。

2,萌芽+四葉草+治愈項鏈+木杖

扛得住情況下受傷害103.125%的回血量+受傷害20.625%的鎧甲(ow白盾)=123.75%受傷害量總回血。

3,萌芽+四葉草+治愈項鏈+木杖+不死之軀

扛得住情況+半血以下,受傷害206.25%的回血量+受傷害41.25%的鎧甲=247.5%受傷害量總回血≈250%受傷害量總回血,即勇者打我們是為了給我們回血,勞苦功高!

引伸思路,哪個英雄最適合當永動機呢?大家腦海里第一個蹦出的可能是弗洛里亞,誠然弗洛里亞的二技能提供充足回復,但是永動機最怕的是什么,拉鋸!你來我往折騰十分鐘雙方還是滿血,弗洛里亞的種子本來可以破解,但是Lv.4特效消耗3個種子抵消一次傷害就足已讓種子疊不起來,一波帶走。打破動態(tài)平衡的思路為增強己方輸出、回復,削弱敵方輸出、回復,大家發(fā)散思維進行選擇,提供幾個可能性,一是地震圣女塔尼亞,見下方地震神教教義,理想情況下的無限控制,直接讓對面輸出回復都為0,并且加速的存在讓再生層數(shù)更快地轉為生命值;二是霍青娥哦不麗貝卡,通過三技能疊加尸體爆炸,配合二技能恐懼只要偷死一個勇者,連鎖反應達到清場的效果。

永動機湊齊后,哥布林也死不了了,舒服!

地震局行動手冊

涉及知識:地震AOE并提供2層眩暈,相同技能增加觸發(fā)率,加速減行動間隔增加技能觸發(fā)。

閨房內,千金塔尼亞,圣女一號白芳站外面加速房技能打神秘、超速、電擊武器、劇毒刀刃配超速加大規(guī)模加速的室友,圣女二號濕婆,圣女三號美杜莎少女,圣獸海公鴨,濕婆+美杜莎少女*4,或濕婆+海公鴨*4,技能打一個超速剩下全地震,閨房內合計6個超速,25個地震(配裝備),達到最大單位時間觸發(fā)次數(shù),塔尼亞首飾之不死鳥之喙,加速藥水,塔尼亞二技能提供加速。

閨房外,為了增加容錯率,順風越多越好,BOSS關先破免疫,提供一個建議,B1放毒氣陷阱,A1B2C1放電塔,新版本可用寒霜風暴、火焰風暴、流星雨等,防止有天使放技能,B6放一個恐懼房間,齊活。

理想情況無限暈控到死!強無敵!

無上限麗貝卡偶像族挑釁流(神秘教派和地震局友好會談后得出)

需要配合永動機,三只偶像族放閨房挑釁保證麗貝卡的安全,讓麗貝卡配合黑貓能無上限地加傷害,無視一切動態(tài)平衡,做到真正的強無敵;另一個思路是無縫恐懼,讓天使小姐姐們放不出技能,打破動態(tài)平衡。

哥布林偷錢思路(具體效果可以看偷錢教主巴啦啦小魔仙的帖子點擊藍字跳轉)

注:看了之后知道哥布林有用就行,遇到留一下,不需要刻意刷商店合成,活用而不過用sl,

普通玩家沒太大必要看下面,打錢最終還是為了孵蛋。

為了玩雜技而想的思路:(東方夢符祭三納茲琳偷錢流哈哈哈)

利用哥布林的特殊技能小偷,進行經(jīng)濟攀升,效果顯而易見,下一秒,你的電瓶就是我的了,錢越多能消費機會就越多,也許就缺這一次合成能通關340卻囊中羞澀飲恨倒下,為了偷到更多的錢,有以下幾點供大家參考。

1,魔王篇:能夠給怪物回血的魔王有兩位,弗洛莉婭和穆里爾,尤以弗洛莉婭更強勁,釋放回血技能時刻,能夠釋放永生buff的魔王是麗貝卡,也能為哥布林提供生存;傳火少女塔尼亞提供加速buff,更快出手更多經(jīng)濟;人魚穆里爾提供眩暈層數(shù),反向保障生存;莉莉絲的迷惑使勇者互相攻擊同樣反向提供生存。

2,戰(zhàn)斗房間篇:總思想不死和攻速就是經(jīng)濟(同時盡量避免加攻擊力),比如前期加防御力的屏障房間,中后期巨人系列成倍血量增加;加速房間提供加速buff;黑暗房間提供失明;超出房間提供緩慢;恐懼房間提供恐懼;劍和盾房間提升攻防屬性;戰(zhàn)斗房間加生命值;懶惰房間提供衰弱與緩慢。

3,陷阱篇:依然是保持哥布林不死并削弱勇者,冰系列(雷和毒描述緩慢錯誤,切英文版可看),詛咒陷阱,提取晉升,逆行提供源源不斷的冤大頭,地穴簽子等禁錮減慢冤大頭的移動。

4,功能房間篇:孵化室提高寶寶哥布林等級,休息室提升防御力,研究所升星等。

5,擺放篇:由于哥布林本身屬性低下,且偷錢不需要殺死勇士,可選擇放在一線盡快開始偷錢大業(yè),無所謂生死,搶一點是一點,推薦放在前中部,因為勇士總會亂轉,只要參與戰(zhàn)斗,出圖就會繼續(xù)亂轉,甚至回頭。哥布林,最主要的就是戰(zhàn)斗時間和攻擊速度,特別是在中期,會加兩個逆行在地圖中間和后面,能增加更多的戰(zhàn)斗時間。哥布林放在后方,勇士亂轉很容易直接進魔王房,一旦進了魔王房,便不會回頭,意味著少了大量戰(zhàn)斗時間(教主提供)。

6,技能裝備篇:依照前文思想,神秘存在(可用盲人替代)、武器招架、預料(可用BC級的類似技能替代)、腐朽、B級技能加速(可換鉆石皮膚);搭檔怪物可以打控制技能、護盾技能和大規(guī)模加速。裝備上帶保命技能的魔法裝備最好,不死鳥之盾也湊合吧。

7,轉型篇:芙洛麗亞 打到后期最怕拉鋸 如果只靠魔王房 勇者一股腦進來對抗難度直接登頂 如果門口有足夠高質量怪物 每個戰(zhàn)斗房間留三只 有漏的會少一些 這時候對抗難度低 如果能及時消滅機制 對抗難度峰值就逐漸降低 所以玩挖礦也要時刻準備打不過換一套高質量陣容的準備;故大家可以心中定一個底線,比如挖到150層,地宮設施基本齊全,這時候就可以開始著手培養(yǎng)高質量陣容了(開蛋合成,打了技能的哥布林酌情給鉆石怪強化)

閃避流

當只有預料(受兩次傷害獲得一閃避)

打打閃…能躲1/3=33.3%閃避率

當只有反應速度(受三次傷害獲得一閃避)

打打打閃…能躲1/4=25%閃避率

當只有敏捷身手(受四次傷害獲得一閃避)

打打打打閃…能躲1/5=20%閃避率

已確定不同技能是單獨計數(shù),…代表之后從頭無限循環(huán)

當有前倆

打打閃打閃打閃打打閃閃…能躲5/11=45.5%閃避率

當有三個

打打閃打閃打閃閃打打閃閃打打閃閃打閃打閃打打閃閃閃…能躲13/25=52%閃避率

SL大法好(1.3及之后被削弱了)

原理是每次自動存檔是在當天清晨,只要沒到下一天,可以通過右上角設置回到標題畫面或者關后臺重開讀檔重來,達到未卜先知或挽救非洲戰(zhàn)爭的目的。

現(xiàn)在只能sl戰(zhàn)斗和占卜,要做到之前效果可以利用云存檔的sl,但麻煩很多。

可以探活動、商店的東西還有占卜師換的技能,同一天相同類型格子里的東西和結果是一樣且在一開始就固定的,購買的東西和占卜的技能的順序也是固定的。

舉個例子在史萊姆賽跑,閉眼賭25%贏的概率那個,由于結果是固定的,看到輸了直接開啟時空縫隙回去就好。

適度SL提高游戲體驗,過猶不及,注意身體。

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