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通向地底樂園DungeonMaker新手實(shí)用技巧
作者:佚名來源:本站整理2018/9/14 15:32:34我要評(píng)論
通向地底樂園DungeonMaker中,有著眾多的玩法細(xì)節(jié)與技巧,那么對于新手玩家來說,游戲中有哪些實(shí)用的技巧,值得推薦,下面一起來看看吧。
重要:
所有的英雄,功能,格子,怪物都能免費(fèi)抽得,不必氪金購買,根據(jù)大家反饋,按開荒帖解鎖策略打完至少五十次開卡包機(jī)會(huì),不是太黑該有的都有,計(jì)算48次抽出自動(dòng)的概率是72%,硬要刷初始刷出自動(dòng)或者艾瑪即可。
抽取機(jī)會(huì)一是完成成就能獲得,二是類似ow升級(jí)開箱一樣。
三選一事件的時(shí)候,可以看到未來幾天的趨勢,有時(shí)候可以根據(jù)之后想去的地方選。
有幾個(gè)成就挺好完成的,比如一百層前不用商店,放五十只怪以上(怪海萬歲)在地牢里和各種難度存活一定天數(shù)。
有臉黑過不去的關(guān)可以在快死的時(shí)候或者死的瞬間用SL大法(最后會(huì)講)重打這天,勇者路線會(huì)變化,保不齊就過了。
若新開游戲選擇的繼承房間不安裝就點(diǎn)拋棄重開,下一次不在繼承選擇序列中(放就不掉,不放就掉,因此丟失的巨三可繞地球一圈)
相鄰房間不止上下左右四個(gè),還有斜著的總共八個(gè)。
一級(jí)魔王打難十100,所獲經(jīng)驗(yàn)剛好升到七級(jí),即三個(gè)技能開啟。(感謝一錢希望提供)
設(shè)置里的紳士模式:開啟后勇者被擊退的音效由女聲變?yōu)殡娮勇?確實(shí)如字面上的紳士,把我的期待還回來啊)。
每個(gè)戰(zhàn)斗格一次最多容納三個(gè)勇者,一方面防止怪被集火秒了,一方面很坑的是boss有可能踩著前面勇者的“尸體”沖進(jìn)閨房,另外勇者打一打發(fā)現(xiàn)打不過會(huì)去其他格子玩,也有可能一頭扎進(jìn)閨房。
怪物和格子旁邊百分比是當(dāng)前等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值,怪物合成和格子切換或者強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)是繼承的(當(dāng)使用巨獸活動(dòng)對付神壇時(shí),對想去除的神壇用幻化比摧毀好,能多賺不少經(jīng)驗(yàn)值),一般星級(jí)越高的格子升同樣的等級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)更多,即當(dāng)狗糧用盡量選等級(jí)和星級(jí)都高的(不同種類也有影響,大家多積累經(jīng)驗(yàn)吧)。
怪物除了自帶技能還會(huì)帶附加技能。
只要附加技能欄足夠,大姐頭能帶五個(gè)附加技能,通過解鎖小怪能帶四個(gè)附加技能。(字號(hào)問題第五個(gè)看不到,占卜或切英文可看)
技能繼承機(jī)制是瞎逼繼承
【多個(gè)相同技能能提高觸發(fā)概率,五刀刃風(fēng)暴神教重建】,但大概率是比如我大姐頭沒附加技能,會(huì)默認(rèn)繼承狗糧的第一個(gè)附加技能,當(dāng)有了第一個(gè)附加技能后,吃下一個(gè)狗糧是繼承狗糧的第二個(gè)附加技能,以此類推,當(dāng)大姐頭即將獲得的附加技能個(gè)數(shù)超過狗糧最大附加技能數(shù),默認(rèn)繼承第一個(gè)附加技能(活用SL問題不大)。
所以前期先想好給大姐頭帶什么技能,用占卜師(需解鎖)換出來先給大姐頭喂了,滿五技能后就能隨便喂帶附加技能的狗糧了。
合成通過解鎖可以選擇保留原怪物形態(tài),那時(shí)候喂帶技能的狗糧給怪能看到合成后技能組合,再配合占卜師就能洗出想要的技能了。
附加技能文本描述寫著固定傷害,比如S級(jí)刀刃風(fēng)暴是格子內(nèi)打3次7,最終傷害和攻擊力掛鉤,攻擊力描述是對敵人造成的傷害增加量等同于此數(shù)值,視作技能每次造成的傷害還會(huì)加上攻擊力數(shù)值(1.0AD加成),而S級(jí)的紅月加吸血層數(shù),體驗(yàn)的時(shí)候加的比描述多,所以有喜歡的技能放心選;還有火女妹子二技能寫著是給勇者加buff,當(dāng)時(shí)我就覺得怎么這么抖m,其實(shí)是給自己人加;還有比如說地震描述附加失明,實(shí)際上是眩暈,大家可以切換成英文(韓文更準(zhǔn)確)看看;還有一個(gè)比較重要的,絕對保護(hù)屏障是單體且能給其它房間的單位上盾。
巨大化和雙頭巨人格子得改造加四級(jí)有質(zhì)變,不改造得到六級(jí),總之改就是了,再往上升血量倍數(shù)會(huì)增加,十四級(jí)攻擊倍數(shù)會(huì)增,比如改造的巨三對應(yīng)1、4、14、24攻擊倍數(shù)是2、3、4、5。
鋼鐵壁壘挨揍流(新手推薦)
【你打不死我,我就打死你,哼唧】
思路:
利用樹精妹(3級(jí))二技能(依等級(jí)提高回血量,巨多)或者人魚妹(8級(jí))三技能(直接回滿)提供高額回血,打持久戰(zhàn)。
詳解:
前期放滿戰(zhàn)斗格子,無論什么類型的,之后孵蛋到怪物能站滿所有格子,注意按血量或防御高到低排序。
中期擴(kuò)張地宮直到滿18格,繼續(xù)用戰(zhàn)斗格子填滿,優(yōu)先級(jí)是放未滿格子大于孵蛋,填滿后開始防御向改造,把戰(zhàn)斗格子全換成加防御的格子,有巨大化也留,單巨大化只加攻擊力,放犄角待合成,等雙頭巨人格出來后才有高倍血量加成(大后期給有絕對保護(hù)屏障的怪);陷阱和功能格推薦留孵化室(后期攀等級(jí))、空腹(反復(fù)減勇者攻擊力)、休息室(群體加防)、采集信息(升精英怪以及合雙頭巨人格)。
后期升孵化室給大哥升級(jí)提升防御,由于手下們以血防見長,打持久戰(zhàn)難免有數(shù)量更多的勇者涌入閨房,只要大姐頭防御夠高,就能無限站到世界的盡頭。
技能配裝:
依照疊最厚的甲,挨最痛的打思想,推薦給大姐頭上的技能是神秘存在、鉆石皮膚、武器格擋、預(yù)料以及一個(gè)aoe技能加輸出避免兩邊互加血進(jìn)入尷尬的動(dòng)態(tài)平衡,裝備帶不死鳥之盾,提供高防還有aoe灼燒降低勇者回血量,婢女們推薦拉滿絕對保護(hù)屏障(大誤),神秘存在,根據(jù)需要按上個(gè)欄目自行構(gòu)筑,控制方面地震冰風(fēng)暴等,帶指揮官之劍(衰弱debuff,一層減勇者攻擊力35%一回合)。
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牛頭人艾瑪少女一刀流(新手推薦)
【我這一拳下去,你可能會(huì)死】
思路:
靠艾瑪?shù)募寄墀偪癔B激怒層數(shù),進(jìn)來一個(gè)砍一個(gè),進(jìn)來一雙砍一雙,地宮擺放盡量讓勇者們更遲進(jìn)入閨房。
詳解:
格子可供選擇有孵化室(攀等級(jí))、地穴簽子(暫時(shí)禁錮勇者)、逆行(太丟人你從入口重來吧)以及一些緩慢陷阱(配緩慢減移速加受到傷害等神器)、詛咒陷阱(加脆弱),戰(zhàn)斗格子(靠巨人加血量放絕對保護(hù)屏障的怪)。
突破難10-340天思路:
注意多留加魔力水晶的神器,340天(或者各種boss精英關(guān))之前蓄滿,開局秒疊激怒層數(shù)提高輸出,想挑戰(zhàn)難10-340層的優(yōu)秀魔王盡量讓魔王等級(jí)越高越好(沒有什么太給力的神器如激怒錘、牛尾巴什么的,推薦1000),這是一個(gè)人的戰(zhàn)爭,還有一個(gè)技巧開局疊激怒在勇者進(jìn)來之前放一次三技能aoe。
由于第340天為全天使陣容,且boss戰(zhàn)額外屬性如下圖,難點(diǎn)在于移動(dòng)速度太快我們來不及疊太多的激怒層數(shù)就被rush死,以及可愛小天使們互相加buff,當(dāng)我們的綜合強(qiáng)度輸于天使們加buff的綜合強(qiáng)度,難逃戰(zhàn)敗,下面從各方面分析如何增加贏面。
首先防閃光燈(失明)需要神秘存在,實(shí)在沒有用C級(jí)盲人替代,鑒于現(xiàn)在沒有驅(qū)散相關(guān)的技能,再防便是再生buff了,不死鳥之盾提供的燒傷效果,能起到減少恢復(fù)的作用(有更好的帶技能魔法裝備也可以選);開局5層免疫用陷阱可破,方便進(jìn)來護(hù)衛(wèi)們加異常狀態(tài)保證輸出,當(dāng)然天使們有群體去除異常狀態(tài)的技能,最能針對的是S級(jí)技能地震以及鉆石魔物娘濕婆,可以看我另一個(gè)帖子的狀態(tài)詳解,眩暈狀態(tài)能讓勇者們失去下一次行動(dòng)機(jī)會(huì),不讓她們放凈化,而其余控制如失明是不能普通攻擊,最多生效一輪行動(dòng)就被凈化掉了;細(xì)節(jié)上能做的暫時(shí)想到這些,很多幫助戰(zhàn)斗的神器也能起到畫龍點(diǎn)睛的作用,也許加上這些勝利的天平就傾向于我們了呢?
激怒效果是下次攻擊附加相當(dāng)于層數(shù)的傷害并使層數(shù)減半,比如我的艾瑪50級(jí),用一次一技能(二技能更多了)可以加156層的激怒,換算就是156+73+37+19+10+5+3+2+1=306(層數(shù)乘2就行)的總傷害,這僅僅是一次釋放,隨隨便便放個(gè)兩三百次,四舍五入傷害就上億,討厭,吃人家一斧啦!
【沒死啊,投了投了】
嗜血無雙金烏耀日小粉拳敲碎胸口流
【歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉…啊死了】
思路:
火女塔尼亞二技能群加集中和加速,生死看淡,不服就干。
詳解:
由于有集中這個(gè)按攻擊力算倍數(shù)加傷害的buff,攻擊力拉滿,手下越多收益越高,走怪海路線,戰(zhàn)斗格子加攻擊力的、巨人拉滿,功能的休息室、孵化室,陷阱的話詛咒陷阱可以考慮,解鎖了珍珠貝上緩慢的陷阱,前中后期操作類似前面挨揍流,加速藥水提升巨大。
【天下武功,唯快不破】
永動(dòng)機(jī)思路
湊齊即(偽)永動(dòng),分析各取所需。
1,萌芽+四葉草+治愈項(xiàng)鏈
簡要的說,思路跳脫,扛得住情況下萌芽加治愈項(xiàng)鏈提供受傷害62.5%總回血量,加上四葉草變?yōu)?03.125%,被打即回血。
2,萌芽+四葉草+治愈項(xiàng)鏈+木杖
扛得住情況下受傷害103.125%的回血量+受傷害20.625%的鎧甲(ow白盾)=123.75%受傷害量總回血。
3,萌芽+四葉草+治愈項(xiàng)鏈+木杖+不死之軀
扛得住情況+半血以下,受傷害206.25%的回血量+受傷害41.25%的鎧甲=247.5%受傷害量總回血≈250%受傷害量總回血,即勇者打我們是為了給我們回血,勞苦功高!
引伸思路,哪個(gè)英雄最適合當(dāng)永動(dòng)機(jī)呢?大家腦海里第一個(gè)蹦出的可能是弗洛里亞,誠然弗洛里亞的二技能提供充足回復(fù),但是永動(dòng)機(jī)最怕的是什么,拉鋸!你來我往折騰十分鐘雙方還是滿血,弗洛里亞的種子本來可以破解,但是Lv.4特效消耗3個(gè)種子抵消一次傷害就足已讓種子疊不起來,一波帶走。打破動(dòng)態(tài)平衡的思路為增強(qiáng)己方輸出、回復(fù),削弱敵方輸出、回復(fù),大家發(fā)散思維進(jìn)行選擇,提供幾個(gè)可能性,一是地震圣女塔尼亞,見下方地震神教教義,理想情況下的無限控制,直接讓對面輸出回復(fù)都為0,并且加速的存在讓再生層數(shù)更快地轉(zhuǎn)為生命值;二是霍青娥哦不麗貝卡,通過三技能疊加尸體爆炸,配合二技能恐懼只要偷死一個(gè)勇者,連鎖反應(yīng)達(dá)到清場的效果。
永動(dòng)機(jī)湊齊后,哥布林也死不了了,舒服!
地震局行動(dòng)手冊
涉及知識(shí):地震AOE并提供2層眩暈,相同技能增加觸發(fā)率,加速減行動(dòng)間隔增加技能觸發(fā)。
閨房內(nèi),千金塔尼亞,圣女一號(hào)白芳站外面加速房技能打神秘、超速、電擊武器、劇毒刀刃配超速加大規(guī)模加速的室友,圣女二號(hào)濕婆,圣女三號(hào)美杜莎少女,圣獸海公鴨,濕婆+美杜莎少女*4,或濕婆+海公鴨*4,技能打一個(gè)超速剩下全地震,閨房內(nèi)合計(jì)6個(gè)超速,25個(gè)地震(配裝備),達(dá)到最大單位時(shí)間觸發(fā)次數(shù),塔尼亞首飾之不死鳥之喙,加速藥水,塔尼亞二技能提供加速。
閨房外,為了增加容錯(cuò)率,順風(fēng)越多越好,BOSS關(guān)先破免疫,提供一個(gè)建議,B1放毒氣陷阱,A1B2C1放電塔,新版本可用寒霜風(fēng)暴、火焰風(fēng)暴、流星雨等,防止有天使放技能,B6放一個(gè)恐懼房間,齊活。
理想情況無限暈控到死!強(qiáng)無敵!
無上限麗貝卡偶像族挑釁流(神秘教派和地震局友好會(huì)談后得出)
需要配合永動(dòng)機(jī),三只偶像族放閨房挑釁保證麗貝卡的安全,讓麗貝卡配合黑貓能無上限地加傷害,無視一切動(dòng)態(tài)平衡,做到真正的強(qiáng)無敵;另一個(gè)思路是無縫恐懼,讓天使小姐姐們放不出技能,打破動(dòng)態(tài)平衡。
哥布林偷錢思路(具體效果可以看偷錢教主巴啦啦小魔仙的帖子點(diǎn)擊藍(lán)字跳轉(zhuǎn))
注:看了之后知道哥布林有用就行,遇到留一下,不需要刻意刷商店合成,活用而不過用sl,
普通玩家沒太大必要看下面,打錢最終還是為了孵蛋。
為了玩雜技而想的思路:(東方夢符祭三納茲琳偷錢流哈哈哈)
利用哥布林的特殊技能小偷,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)攀升,效果顯而易見,下一秒,你的電瓶就是我的了,錢越多能消費(fèi)機(jī)會(huì)就越多,也許就缺這一次合成能通關(guān)340卻囊中羞澀飲恨倒下,為了偷到更多的錢,有以下幾點(diǎn)供大家參考。
1,魔王篇:能夠給怪物回血的魔王有兩位,弗洛莉婭和穆里爾,尤以弗洛莉婭更強(qiáng)勁,釋放回血技能時(shí)刻,能夠釋放永生buff的魔王是麗貝卡,也能為哥布林提供生存;傳火少女塔尼亞提供加速buff,更快出手更多經(jīng)濟(jì);人魚穆里爾提供眩暈層數(shù),反向保障生存;莉莉絲的迷惑使勇者互相攻擊同樣反向提供生存。
2,戰(zhàn)斗房間篇:總思想不死和攻速就是經(jīng)濟(jì)(同時(shí)盡量避免加攻擊力),比如前期加防御力的屏障房間,中后期巨人系列成倍血量增加;加速房間提供加速buff;黑暗房間提供失明;超出房間提供緩慢;恐懼房間提供恐懼;劍和盾房間提升攻防屬性;戰(zhàn)斗房間加生命值;懶惰房間提供衰弱與緩慢。
3,陷阱篇:依然是保持哥布林不死并削弱勇者,冰系列(雷和毒描述緩慢錯(cuò)誤,切英文版可看),詛咒陷阱,提取晉升,逆行提供源源不斷的冤大頭,地穴簽子等禁錮減慢冤大頭的移動(dòng)。
4,功能房間篇:孵化室提高寶寶哥布林等級(jí),休息室提升防御力,研究所升星等。
5,擺放篇:由于哥布林本身屬性低下,且偷錢不需要?dú)⑺烙率浚蛇x擇放在一線盡快開始偷錢大業(yè),無所謂生死,搶一點(diǎn)是一點(diǎn),推薦放在前中部,因?yàn)橛率靠倳?huì)亂轉(zhuǎn),只要參與戰(zhàn)斗,出圖就會(huì)繼續(xù)亂轉(zhuǎn),甚至回頭。哥布林,最主要的就是戰(zhàn)斗時(shí)間和攻擊速度,特別是在中期,會(huì)加兩個(gè)逆行在地圖中間和后面,能增加更多的戰(zhàn)斗時(shí)間。哥布林放在后方,勇士亂轉(zhuǎn)很容易直接進(jìn)魔王房,一旦進(jìn)了魔王房,便不會(huì)回頭,意味著少了大量戰(zhàn)斗時(shí)間(教主提供)。
6,技能裝備篇:依照前文思想,神秘存在(可用盲人替代)、武器招架、預(yù)料(可用BC級(jí)的類似技能替代)、腐朽、B級(jí)技能加速(可換鉆石皮膚);搭檔怪物可以打控制技能、護(hù)盾技能和大規(guī)模加速。裝備上帶保命技能的魔法裝備最好,不死鳥之盾也湊合吧。
7,轉(zhuǎn)型篇:芙洛麗亞 打到后期最怕拉鋸 如果只靠魔王房 勇者一股腦進(jìn)來對抗難度直接登頂 如果門口有足夠高質(zhì)量怪物 每個(gè)戰(zhàn)斗房間留三只 有漏的會(huì)少一些 這時(shí)候?qū)闺y度低 如果能及時(shí)消滅機(jī)制 對抗難度峰值就逐漸降低 所以玩挖礦也要時(shí)刻準(zhǔn)備打不過換一套高質(zhì)量陣容的準(zhǔn)備;故大家可以心中定一個(gè)底線,比如挖到150層,地宮設(shè)施基本齊全,這時(shí)候就可以開始著手培養(yǎng)高質(zhì)量陣容了(開蛋合成,打了技能的哥布林酌情給鉆石怪強(qiáng)化)
閃避流
當(dāng)只有預(yù)料(受兩次傷害獲得一閃避)
打打閃…能躲1/3=33.3%閃避率
當(dāng)只有反應(yīng)速度(受三次傷害獲得一閃避)
打打打閃…能躲1/4=25%閃避率
當(dāng)只有敏捷身手(受四次傷害獲得一閃避)
打打打打閃…能躲1/5=20%閃避率
已確定不同技能是單獨(dú)計(jì)數(shù),…代表之后從頭無限循環(huán)
當(dāng)有前倆
打打閃打閃打閃打打閃閃…能躲5/11=45.5%閃避率
當(dāng)有三個(gè)
打打閃打閃打閃閃打打閃閃打打閃閃打閃打閃打打閃閃閃…能躲13/25=52%閃避率
SL大法好(1.3及之后被削弱了)
原理是每次自動(dòng)存檔是在當(dāng)天清晨,只要沒到下一天,可以通過右上角設(shè)置回到標(biāo)題畫面或者關(guān)后臺(tái)重開讀檔重來,達(dá)到未卜先知或挽救非洲戰(zhàn)爭的目的。
現(xiàn)在只能sl戰(zhàn)斗和占卜,要做到之前效果可以利用云存檔的sl,但麻煩很多。
可以探活動(dòng)、商店的東西還有占卜師換的技能,同一天相同類型格子里的東西和結(jié)果是一樣且在一開始就固定的,購買的東西和占卜的技能的順序也是固定的。
舉個(gè)例子在史萊姆賽跑,閉眼賭25%贏的概率那個(gè),由于結(jié)果是固定的,看到輸了直接開啟時(shí)空縫隙回去就好。
適度SL提高游戲體驗(yàn),過猶不及,注意身體。
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