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夢幻模擬戰(zhàn)手游技能大全 全技能效果介紹

作者:佚名來源:本站整理2018/9/20 10:20:00我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游中,有著各種各樣的技能,那么這些技能各是什么效果,下面一起來看看吧。

氣刃

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。攜帶近戰(zhàn)士兵時,士兵也會同時進(jìn)行攻擊。

守護(hù)

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]遭受物理傷害降低5%,相鄰的友軍受到物理攻擊時,代替他們進(jìn)入戰(zhàn)斗。

堅韌

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,自身防御提升5%,持續(xù)1回合,可疊加。

槍陣

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:單體

[被動]替相鄰友軍承受物理攻擊。

[主動]護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,防御提升20%,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)束后,必定觸發(fā)[倒刺]的[固定傷害],持續(xù)2回合。

群體護(hù)盾

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[支援]主動使用,使得范圍內(nèi)多個部隊的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”,”無法被治療“,持續(xù)2回合。

希望之力

COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

[超絕強(qiáng)化]主動使用,范圍內(nèi)所有“光之起源”友軍,攻防能力大幅提升,持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)

重盾

COST:2 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]被近戰(zhàn)攻擊,進(jìn)入戰(zhàn)斗時有25%概率觸發(fā),部隊受到的傷害降低50%。

風(fēng)之纏繞

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:單體

[支援]將自身的“魔抗”的1.5倍代替“攻擊”,持續(xù)4回合,使用后可以額外行動3格,可再次攻擊。

再移動

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動進(jìn)入戰(zhàn)斗時,傷害提升10%,只要有剩余的移動力,攻擊后可以再次移動。

風(fēng)壓

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]本不對造成傷害后,對周圍2格的敵軍造成0.1倍的范圍傷害,50%概率對每個目標(biāo)施加隨機(jī)的弱化效果。

群體魔抗

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[支援]主動使用,使得范圍內(nèi)多個部隊魔防提升30%,且免疫:“眩暈”、“無法遭受強(qiáng)化狀態(tài)”、“移動力降低“,持續(xù)2回合。

狙擊

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,戰(zhàn)斗后,50%的概率使敵軍”無法使用技能“,持續(xù)1回合。(該效果無法被驅(qū)散)

防御指揮

COST:2 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]周圍2格以內(nèi)的所有友軍防御提升10%。

王女降臨

COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

[超絕強(qiáng)化]主動使用,范圍內(nèi)所有”公主聯(lián)盟“友軍,攻防能力大幅提升,并獲得主動效果:主動對敵軍造成傷害后,可以額外追加一次[固定傷害],傷害數(shù)值為敵軍剩余生命的15%,持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)

疾風(fēng)

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]行動結(jié)束時,有20%的概率可以再次行動。

風(fēng)刃

COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:

[魔法攻擊]單個敵軍,造成1.5倍傷害。對[飛兵]有特效。

魔防應(yīng)援

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]行動結(jié)束時,使相鄰的1個友軍“魔防”提升20%。且免疫:“眩暈”,“無法遭受強(qiáng)化效果”,“移動力降低”,持續(xù)1回合。

雷擊

COST:1 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。對[騎兵]有特效。

龍卷風(fēng)

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)對多個敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。對[飛兵]有特效,并使敵軍“攻擊”降低20%,持續(xù)2回合。

瞄準(zhǔn)

COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:單體

[支援]使用后,本部隊傷害提升10%,持續(xù)1回合。使用后可以額外行動2格,可再次攻擊。

攻擊大應(yīng)援

COST:2 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]行動結(jié)束時,自身2格范圍內(nèi)的2個其他友軍“造成傷害”提升15%,同時免疫“攻擊、智力降低”,“無法使用主動技能”,持續(xù)1回合。

酸蝕

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍。造成0.3倍的范圍傷害。并使得敵軍“無法被治療”,持續(xù)2回合

格擋

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]被近戰(zhàn)攻擊,進(jìn)入戰(zhàn)斗時有30%幾率觸發(fā),部隊受到的物理傷害減少30%。

神衛(wèi)

COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:

[被動]替相鄰友軍承受所有傷害。

[主動]護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,遭受暴擊率降低為20%。并獲得【神衛(wèi)】效果:用"魔防"+“防御”的1倍代替攻擊,持續(xù)2回合。

奔雷

COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的戰(zhàn)斗傷害。戰(zhàn)前獲得【御風(fēng)】:生命大于50%進(jìn)入戰(zhàn)斗時,遭受傷害降低15%,持續(xù)2回合。

增援

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]行動結(jié)束時,恢復(fù)自身部隊20%生命。

招架

COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:

[被動]替相鄰友軍承受物理傷害,被攻擊時,將“攻擊”的7%增加到“防御”上。

堅守

COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:

[被動]進(jìn)入戰(zhàn)斗時,自身部隊的防御提升7%。

戰(zhàn)場大師

COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:

[超絕強(qiáng)化]主動使用,范圍內(nèi)所有“戰(zhàn)略大師”友軍,攻防能力大幅提升,移動時所有可通過地形都視為“平地”。所在地形如果有防御提升效果,則戰(zhàn)斗中造成傷害提升15%。持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)

豪腕

COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:

[被動]替相鄰友軍承受物理攻擊。

[主動]護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,并獲得【招架】和【倒刺】效果,持續(xù)2回合。

龍息

COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:

[物理傷害]對自身周圍2格內(nèi)的敵軍造成0.36倍的范圍傷害。并對每個目標(biāo)施加隨機(jī)的弱化效果。戰(zhàn)后獲得[御風(fēng)]:生命大于50%進(jìn)入戰(zhàn)斗時,遭受的傷害降低15%。持續(xù)2回合。

攻擊應(yīng)援

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]行動結(jié)束時,使相鄰的1個友軍“攻擊、智力”提升15%,且免疫:“攻擊、智力降低“、“無法使用主動技能”,持續(xù)1回合。

魔防指揮

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]周圍3格內(nèi)的所有友軍魔防提升15%

致命

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時,攻擊提升12%。

神射

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[被動]主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時,攻擊提升12%。

整軍

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]部隊生命值高于90%時,攻擊、防御提升10%。

急救

COST:1 / 類別:治療 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:單體

[治療]主動使用,恢復(fù)自身部隊60%的生命

隱秘

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動進(jìn)入戰(zhàn)斗時,暴擊率提升10%,遭受傷害降低20%。

風(fēng)語

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:1格

[被動]對自身周圍的敵軍造成0.3倍的范圍傷害。并對每個目標(biāo)施加隨機(jī)的弱化效果。

迅雷

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.6倍的戰(zhàn)斗傷害。戰(zhàn)斗后獲得[疾風(fēng)]和[御風(fēng)]效果,持續(xù)2回合。

影襲

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。

煙霧

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動進(jìn)入戰(zhàn)斗前,有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。

陽影

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]近戰(zhàn)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率恢復(fù)本次戰(zhàn)斗傷害30%的生命。

攻擊指揮

COST:2 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]周圍2格以內(nèi)的所有友軍攻擊、智力提升10%。

光之傳承

COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

[超絕強(qiáng)化]主動使用,范圍內(nèi)所有“主角光環(huán)”友軍,攻防能力大幅提升,周圍2格有友軍時,戰(zhàn)斗中造成傷害提升15%,持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)

劍舞

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:1格

[物理傷害]對自身周圍的敵軍造成0.36倍范圍傷害,并使得敵軍“無法被治療”,持續(xù)1回合。

疾行

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:3格

[支援]主動使用,范圍內(nèi)所有友軍的移動力提升1,攻擊、智力提升20%,且免疫:“移動力降低”、“所有被動技能失效”,持續(xù)2回合。

力突

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的戰(zhàn)斗傷害。戰(zhàn)斗前,獲得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻擊”,持續(xù)2回合。

突擊

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1倍傷害,并使得敵軍“無法被治療”,持續(xù)1回合。攻擊前每移動1格,傷害提升20%(最多60%)

警戒

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時,防御提升12%。

光之夢想

COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

[超絕強(qiáng)化]主動使用,范圍內(nèi)所有“光輝軍團(tuán)”友軍,攻防能力大幅提升,持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)

護(hù)盾

COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:1回合 / 射程:3格 / 范圍:單體

[支援]主動使用,提升單個部隊的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”,”無法被治療“,持續(xù)2回合。

冥想

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]當(dāng)部隊生命值高于90%時,進(jìn)入戰(zhàn)斗時智力、魔防提升10%。

圣言

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,對[魔物]有特效。戰(zhàn)后,為生命值最低的友軍恢復(fù)生命,恢復(fù)量為施法者智力的4倍。

魔抗

COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:1回合 / 射程:3格 / 范圍:單體

[支援]主動使用,提升單個部隊魔防30%,且免疫:“眩暈”、“無法遭受強(qiáng)化狀態(tài)”、“移動力降低“,持續(xù)2回合。

終極吐槽

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[魔法傷害]造成0.3倍的范圍傷害,消除范圍內(nèi)敵軍1個強(qiáng)化效果,并施加1個隨機(jī)弱化效果。

猛撞

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍傷害,并將目標(biāo)撞開2格,同時使“防御”降低20%且“無法護(hù)衛(wèi)”,持續(xù)2回合。

破甲

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]進(jìn)入戰(zhàn)斗前,50%的概率使得敵軍的防御降低20%,持續(xù)1回合。

壓制

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]當(dāng)部隊生命百分比高于敵軍時,進(jìn)入戰(zhàn)斗時攻擊提升12%。

千騎

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.7倍傷害。戰(zhàn)后,使對方移動力-2且無法護(hù)衛(wèi),持續(xù)2回合,無法被驅(qū)散。

雷光

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的戰(zhàn)斗傷害,成功消滅時,該技能的冷卻時間降低3。

凋零

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3 / 射程:3回合 / 范圍:3格

[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。并使得敵軍無法遭受任何強(qiáng)化狀態(tài),持續(xù)2回合。

治療術(shù)

COST:1 / 類別:治療 / 冷卻:無 / 射程:2格 / 范圍:單體

[治療]主動使用,恢復(fù)單個部隊的生命值,恢復(fù)量為施法者智力的5倍,并且驅(qū)散1個弱化效果。

再行動

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[支援]主動使用,可以使1個已方行動完的部隊再次行動。同時恢復(fù)施法者智力2倍的生命。

福音

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:3格 / 范圍:單體

[支援]主動使用,使得單個部隊的攻擊、防御提升20%,且不會受到弱化效果影響,持續(xù)2回合。

圣療

COST:2 / 類別:治療 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:6格

[治療]恢復(fù)大范圍內(nèi)多個部隊的生命,恢復(fù)量為施法者智力的4倍,并在行動結(jié)束時,回復(fù)20%的生命,持續(xù)2回合。

冰凍

COST:1 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,對[槍兵]有特效。

氣浪

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動進(jìn)入戰(zhàn)斗時,如果部隊生命值大于80%,戰(zhàn)斗中遭受傷害降低30%

騎士精神

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻: / 射程:自身 / 范圍:單體

[支援]主動使用,使自身部隊攻擊提升20%,并同時獲得[免疫]和[氣浪]效果,持續(xù)2回合。使用后可以額外行動3格,可再次攻擊。

破攻

COST: / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,50%的概率使得敵軍的攻擊、智力降低20%,持續(xù)1回合。

帝國沖鋒

COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

[超絕強(qiáng)化]主動使用,范圍內(nèi)所有“帝國之輝”友軍,攻防能力大幅提升,攻擊前每移動1格,戰(zhàn)斗中造成傷害提升5%(最多15%),持續(xù)3回合。(該效果無法和其他超絕強(qiáng)化技能疊加)

斬陽

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。戰(zhàn)斗后,恢復(fù)傷害數(shù)值的30%的生命。

審判

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,本部隊防御、魔防提升20%,持續(xù)2回合。

奉獻(xiàn)

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]戰(zhàn)斗后,40%的概率恢復(fù)我方其他部隊的生命,恢復(fù)量為部隊生命上限的15%。

明鏡

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]遭受治療能力提升15%。被近戰(zhàn)攻擊時,部隊攻防提升10%。

正義的裁決

COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

[超絕強(qiáng)化]主動使用,范圍內(nèi)所有“光輝軍團(tuán)”友軍,攻防能力大幅提升,被攻擊時,傷害額外提升20%。持續(xù)3回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)

烈陽

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:4回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。戰(zhàn)斗前,使敵軍防御降低30%,持續(xù)2回合。戰(zhàn)斗后,恢復(fù)造成傷害數(shù)值50%的生命。

凈化

COST:1 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,目標(biāo)為[魔物]時有特效,戰(zhàn)后去除目標(biāo)身上2個強(qiáng)化效果。

天罰

COST: / 類別:魔法傷害 / 冷卻: / 射程: / 范圍:

[魔法傷害]暴擊率提升50%。攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.35倍的范圍傷害。對「魔物」有特效。

冰錐

COST: / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。對「槍兵」有特效。并使敵軍“移動”降低1格,持續(xù)2回合。

魔防威嚇

COST: / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:自身 / 范圍:3格

[被動]行動結(jié)束時,使得周圍3格以內(nèi)所有敵軍部隊的“魔防”降低20%,持續(xù)1回合。

黑洞

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:3格 / 范圍:4格

[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.36倍的范圍傷害。對每個部隊分別造成2個隨機(jī)的弱化效果。

群體治療

COST:2 / 類別:治療 / 冷卻:1回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[治療]主動使用,恢復(fù)范圍內(nèi)多個部隊的生命值,恢復(fù)量為施法者智力的3倍,并驅(qū)散1個弱化效果。

進(jìn)擊的加護(hù)

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:3格 / 范圍:單體

[支援]主動使用,使得單個部隊主動攻擊時造成傷害提升30%,且遭受傷害減半,持續(xù)2回合。

神跡

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:4回合 / 射程:4格 / 范圍:4格

[支援]主動使用,使得范圍內(nèi)多個部隊傷害提升15%,遭受傷害降低15%,持續(xù)2回合。并恢復(fù)施法者智力3倍的生命。

盾擊

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1倍傷害。進(jìn)入戰(zhàn)斗前,使敵軍“眩暈”1回合。

割裂

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動攻擊造成傷害后,對敵軍再造成一次[固定傷害](傷害數(shù)值為英雄攻擊的兩倍)。

帝國之力

COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

[超絕強(qiáng)化]主動使用,范圍內(nèi)所有“帝國之輝”友軍,攻防能力大幅度提升,與克制的部隊交戰(zhàn)時,傷害額外提高20%,持續(xù)4回合(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)。

鐵腕

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:單體

[被動]替相鄰友軍承受物理傷害,[主動]護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,攻擊提高20%,并獲得[招架]的效果,持續(xù)2回合。

愈合

COST:2 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]行動結(jié)束時,恢復(fù)自身周圍2格所有友軍的生命,恢復(fù)量為自身之力的2倍。

群體強(qiáng)化

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[支援]主動使用,使得范圍內(nèi)多個部隊攻擊,智力提升20%,且免疫“攻擊,智力降低”、“無法使用主動技能”,持續(xù)2回合。

閃電風(fēng)暴

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.3倍的范圍傷害,對[騎兵]有特效,并使敵軍“防御”降低20%,持續(xù)2回合。

看破

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]暴擊率提升10%,造成傷害時,50%的概率使敵軍的被動技能無法生效,持續(xù)2回合,發(fā)生暴擊時,必然成功。

疾突

COST: / 類別:物理傷害 / 冷卻: / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個部隊,造成1.5倍攻擊傷害。戰(zhàn)斗前,部隊的防御和魔防提升30%。

偷襲

COST: / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]進(jìn)入戰(zhàn)斗如果發(fā)動了暴擊,則在戰(zhàn)斗后可以觸發(fā)1次追加傷害。(傷害數(shù)值為英雄攻擊的2倍)

希望之光

COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

【超絕強(qiáng)化】主動使用,范圍內(nèi)所有"光之起源"友軍,攻防能力大幅提升,并獲得效果:本部隊有5個以上的強(qiáng)化效果時,戰(zhàn)斗中造成傷害提升15%,持續(xù)3回合。

絕閃

COST: / 類別:物理傷害 / 冷卻: / 射程: / 范圍:

【物理傷害】無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊敵方英雄,造成0.6倍傷害。對“弓手”、“法師”時有特效。戰(zhàn)斗前,偷取對方最多2個強(qiáng)化狀態(tài)。

強(qiáng)襲

COST: / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:單體

【支援】主動使用,攻擊提升20%,持續(xù)1回合。使用后可以額外行動3格,可再次攻擊。

暴突

COST: / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

【被動】戰(zhàn)斗前每移動1格,部隊暴擊率提升5%,暴擊傷害提升5%。(最多提升15%)

夢魘

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:1格

【魔法傷害】直接在戰(zhàn)場上對單個敵軍造成0.5倍的魔法傷害,并使其下回合無法行動。

火球

COST:1 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

【魔法傷害】攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,對【步兵】有特效。

封印

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

【被動】對敵方造成傷害時,50%幾率使得敵方無法使用主動技能,持續(xù)2回合。

暗鐮

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

【魔法傷害】攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害,無視敵軍30%的魔防。戰(zhàn)后,恢復(fù)造成傷害的50%的生命值。

暗之輪舞

COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

【超絕強(qiáng)化】主動使用,范圍內(nèi)所有“黑暗輪回”友軍,攻防能力大幅提升,并獲得效果:戰(zhàn)斗中,如果敵軍身上有3個以上的弱化狀態(tài),本部隊造成傷害提升15%。持續(xù)3回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)

大地震

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:3格 / 范圍:4格

【魔法傷害】對大范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.4倍的范圍傷害,傷害對“飛兵”無效。并使敵軍的“攻擊、智力、防御”降低20%,持續(xù)2回合。

召喚亡靈

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:4回合 / 射程:3格 / 范圍:單體

召喚1個亡靈法師部隊。

護(hù)衛(wèi)

COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:單體

【支援】主動使用,當(dāng)相鄰2格內(nèi)的友軍遭受物理攻擊時,代替他們進(jìn)入戰(zhàn)斗,持續(xù)2回合。

霸氣

COST: / 類別:被動 / 冷卻: / 射程: / 范圍:

【被動】近戰(zhàn)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,驅(qū)散敵軍1個強(qiáng)化效果,并使得敵軍防御降低20%,持續(xù)1回合。

大喝

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

【物理傷害】攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)前驅(qū)散敵軍2個強(qiáng)化狀態(tài)。并使其“攻擊”降低20%,持續(xù)1回合。

不滅的輝光

COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場

【超絕強(qiáng)化】主動使用,范圍內(nèi)所有“光輝軍團(tuán)”友軍,攻防能力大幅提升,生命80%以上時,戰(zhàn)斗中造成傷害提升15%。持續(xù)3回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)

劍魂

COST: / 類別:物理傷害 / 冷卻: / 射程: / 范圍:

【物理傷害】攻擊單個敵軍,造成1.8倍傷害。戰(zhàn)前驅(qū)散敵軍所有強(qiáng)化狀態(tài)。并使其所有被動技能失效,持續(xù)2回合。

倒刺

COST: / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

【被動】被近戰(zhàn)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后若本部隊生命大于50%觸發(fā)【倒刺】:對敵軍造成一次傷害。(傷害數(shù)值為英雄防御的2.5倍)

迎頭痛擊

COST: / 類別:物理傷害 / 冷卻: / 射程: / 范圍:

【物理傷害】攻擊敵方單個部隊,造成1.7倍的傷害。戰(zhàn)斗前獲得效果:將“攻擊”的20%增加到“防御”上,持續(xù)2回合。

孤月

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]近戰(zhàn)進(jìn)入戰(zhàn)斗時,英雄遭受傷害降低20%。行動結(jié)束時,如果自己攜帶的士兵已經(jīng)全部陣亡,則可以再次行動。該效果需要3回合才可以再次觸發(fā)。

馭水

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:單體

[支援]使用后,移動時所有可以通過的地形全部視為“水中”,持續(xù)2回合。使用后可以額外行動2格,可再次攻擊。

防御大應(yīng)援

COST:2 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]行動結(jié)束時,自身2格范圍內(nèi)的2個其他友軍遭受傷害降低15%,同時免疫“防御、魔防降低”,“無法被治療”效果,持續(xù)1回合

交替

COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:單體

[支援]主動使用,將一個友軍拽至自己身邊并互換位置,使用后可以額外行動2格,且可再次攻擊。

攻擊威嚇

COST:2 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]行動結(jié)束時,使得周圍2格以內(nèi)的所有敵軍的攻擊、智力降低15%,持續(xù)1回合/。

撞擊

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.2倍傷害,并將目標(biāo)撞開2格,同時使其移動力降低2且無法護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。

驅(qū)散

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:3格

[支援]主動使用,消除范圍內(nèi)的每個友軍最多3個弱化效果,并恢復(fù)施法者智力1.5倍的生命。

召喚骷髏

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:單體

[支援]召喚1個骷髏部隊。

強(qiáng)化

COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:1回合 / 射程:3格 / 范圍:單體

[支援]主動使用,提升單個部隊的攻擊、智力20%,且免疫:“攻擊、智力降低”、“無法使用主動技能”,持續(xù)2回合。

再生

COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[支援]主動使用,使我方單個部隊每次戰(zhàn)斗后都可以恢復(fù)10%的生命,持續(xù)2回合。

御風(fēng)

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]生命大于50%進(jìn)入戰(zhàn)斗時,遭受所有傷害降低15%。

沖鋒

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]在攻擊前,每移動1格,攻擊提升5%(最多提升15%)。

水槍

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的傷害,在水中傷害為2倍。

穿甲

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的戰(zhàn)斗傷害,戰(zhàn)斗后,降低敵軍防御30%,持續(xù)2回合。

鏈鉤

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:4格 / 范圍:1格

[物理傷害]直接在戰(zhàn)場上對單個敵軍造成0.25倍物理傷害,并拉拽目標(biāo)至自己身邊,同時使目標(biāo)移動力降低2,持續(xù)1個回合

血戰(zhàn)

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]部隊生命百分比低于敵軍時,進(jìn)入戰(zhàn)斗時攻擊、防御提升10%。

死斗

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]進(jìn)入戰(zhàn)斗時,部隊攻擊、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。

掠奪

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個敵軍,造成1.1倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對方最多3個強(qiáng)化效果。

防御應(yīng)援

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]行動結(jié)束時,使相鄰的1個友軍“防御”提升15%,且免疫:“防御、魔防降低“、“無法被治療”,持續(xù)1回合。

狙足

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動力降低2,持續(xù)1回合(該效果無法被驅(qū)散)

破陣

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:1格 / 范圍:單體

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1倍傷害,并將目標(biāo)撞開2格,同時使其下回合無法行動

破魔

COST: / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,50%的概率使得敵軍的魔防降低25%,持續(xù)1回合。

戰(zhàn)吼

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,驅(qū)散敵軍1個強(qiáng)化效果,并降低敵軍的10%的攻擊、防御,持續(xù)1回合。

野戰(zhàn)

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]移動時所有可以通過的地形都視為“平地”,所在地形如果有防御提升效果,則可以獲得同樣的攻擊提升

冷血

COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:單體

[支援]使用后,自身部隊暴擊率和暴擊傷害提升15%,持續(xù)2回合。使用后可以額外行動2格,可再次攻擊。

傳送

COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[支援]主動使用可以使1個友軍傳送到范圍內(nèi)任意的1個格子(無法對非玩家部隊使用)

隕石

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:3格 / 范圍:4格

[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.36倍的范圍傷害。對[步兵]有特效。并使敵軍下回合行動結(jié)束時,損失20%的生命值。

心錐

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。并使得敵軍遭受魔法傷害提升20%,持續(xù)2回合。

干涸

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。50%概率使敵軍“無法使用技能”,持續(xù)2回合。

遺忘

COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格

[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。并使得敵軍“所有被動效果失效”,持續(xù)2回合。

回刺

COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體

[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)攻擊單個敵軍,造成1.2倍傷害,暴擊率提升20%

詭步

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]暴擊率提升10%,戰(zhàn)斗中消滅過部隊后,可以獲得再次移動的機(jī)會。

無情

COST:1 / 類別:被動 / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動]暴擊傷害提升20%,進(jìn)入戰(zhàn)斗如果觸發(fā)了暴擊,則戰(zhàn)斗結(jié)束后,獲得“遭受所有傷害降低30%”效果,持續(xù)1回合。

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