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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游技能大全 全技能效果介紹
作者:佚名來源:本站整理2018/9/20 10:20:00我要評(píng)論
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,有著各種各樣的技能,那么這些技能各是什么效果,下面一起來看看吧。
氣刃
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害。攜帶近戰(zhàn)士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。
守護(hù)
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]遭受物理傷害降低5%,相鄰的友軍受到物理攻擊時(shí),代替他們進(jìn)入戰(zhàn)斗。
堅(jiān)韌
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,自身防御提升5%,持續(xù)1回合,可疊加。
槍陣
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:?jiǎn)误w
[被動(dòng)]替相鄰友軍承受物理攻擊。
[主動(dòng)]護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,防御提升20%,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)束后,必定觸發(fā)[倒刺]的[固定傷害],持續(xù)2回合。
群體護(hù)盾
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[支援]主動(dòng)使用,使得范圍內(nèi)多個(gè)部隊(duì)的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”,”無法被治療“,持續(xù)2回合。
希望之力
COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
[超絕強(qiáng)化]主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有“光之起源”友軍,攻防能力大幅提升,持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)
重盾
COST:2 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]被近戰(zhàn)攻擊,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)有25%概率觸發(fā),部隊(duì)受到的傷害降低50%。
風(fēng)之纏繞
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]將自身的“魔抗”的1.5倍代替“攻擊”,持續(xù)4回合,使用后可以額外行動(dòng)3格,可再次攻擊。
再移動(dòng)
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),傷害提升10%,只要有剩余的移動(dòng)力,攻擊后可以再次移動(dòng)。
風(fēng)壓
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]本不對(duì)造成傷害后,對(duì)周圍2格的敵軍造成0.1倍的范圍傷害,50%概率對(duì)每個(gè)目標(biāo)施加隨機(jī)的弱化效果。
群體魔抗
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[支援]主動(dòng)使用,使得范圍內(nèi)多個(gè)部隊(duì)魔防提升30%,且免疫:“眩暈”、“無法遭受強(qiáng)化狀態(tài)”、“移動(dòng)力降低“,持續(xù)2回合。
狙擊
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,戰(zhàn)斗后,50%的概率使敵軍”無法使用技能“,持續(xù)1回合。(該效果無法被驅(qū)散)
防御指揮
COST:2 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]周圍2格以內(nèi)的所有友軍防御提升10%。
王女降臨
COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
[超絕強(qiáng)化]主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有”公主聯(lián)盟“友軍,攻防能力大幅提升,并獲得主動(dòng)效果:主動(dòng)對(duì)敵軍造成傷害后,可以額外追加一次[固定傷害],傷害數(shù)值為敵軍剩余生命的15%,持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)
疾風(fēng)
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),有20%的概率可以再次行動(dòng)。
風(fēng)刃
COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:
[魔法攻擊]單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害。對(duì)[飛兵]有特效。
魔防應(yīng)援
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),使相鄰的1個(gè)友軍“魔防”提升20%。且免疫:“眩暈”,“無法遭受強(qiáng)化效果”,“移動(dòng)力降低”,持續(xù)1回合。
雷擊
COST:1 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[魔法傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害。對(duì)[騎兵]有特效。
龍卷風(fēng)
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)對(duì)多個(gè)敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。對(duì)[飛兵]有特效,并使敵軍“攻擊”降低20%,持續(xù)2回合。
瞄準(zhǔn)
COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]使用后,本部隊(duì)傷害提升10%,持續(xù)1回合。使用后可以額外行動(dòng)2格,可再次攻擊。
攻擊大應(yīng)援
COST:2 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),自身2格范圍內(nèi)的2個(gè)其他友軍“造成傷害”提升15%,同時(shí)免疫“攻擊、智力降低”,“無法使用主動(dòng)技能”,持續(xù)1回合。
酸蝕
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍。造成0.3倍的范圍傷害。并使得敵軍“無法被治療”,持續(xù)2回合
格擋
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]被近戰(zhàn)攻擊,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)有30%幾率觸發(fā),部隊(duì)受到的物理傷害減少30%。
神衛(wèi)
COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:
[被動(dòng)]替相鄰友軍承受所有傷害。
[主動(dòng)]護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,遭受暴擊率降低為20%。并獲得【神衛(wèi)】效果:用"魔防"+“防御”的1倍代替攻擊,持續(xù)2回合。
奔雷
COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍的戰(zhàn)斗傷害。戰(zhàn)前獲得【御風(fēng)】:生命大于50%進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),遭受傷害降低15%,持續(xù)2回合。
增援
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),恢復(fù)自身部隊(duì)20%生命。
招架
COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:
[被動(dòng)]替相鄰友軍承受物理傷害,被攻擊時(shí),將“攻擊”的7%增加到“防御”上。
堅(jiān)守
COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:
[被動(dòng)]進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),自身部隊(duì)的防御提升7%。
戰(zhàn)場(chǎng)大師
COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:
[超絕強(qiáng)化]主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有“戰(zhàn)略大師”友軍,攻防能力大幅提升,移動(dòng)時(shí)所有可通過地形都視為“平地”。所在地形如果有防御提升效果,則戰(zhàn)斗中造成傷害提升15%。持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)
豪腕
COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:
[被動(dòng)]替相鄰友軍承受物理攻擊。
[主動(dòng)]護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,并獲得【招架】和【倒刺】效果,持續(xù)2回合。
龍息
COST: / 類別: / 冷卻: / 射程: / 范圍:
[物理傷害]對(duì)自身周圍2格內(nèi)的敵軍造成0.36倍的范圍傷害。并對(duì)每個(gè)目標(biāo)施加隨機(jī)的弱化效果。戰(zhàn)后獲得[御風(fēng)]:生命大于50%進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),遭受的傷害降低15%。持續(xù)2回合。
攻擊應(yīng)援
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),使相鄰的1個(gè)友軍“攻擊、智力”提升15%,且免疫:“攻擊、智力降低“、“無法使用主動(dòng)技能”,持續(xù)1回合。
魔防指揮
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]周圍3格內(nèi)的所有友軍魔防提升15%
致命
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊提升12%。
神射
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊提升12%。
整軍
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]部隊(duì)生命值高于90%時(shí),攻擊、防御提升10%。
急救
COST:1 / 類別:治療 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:?jiǎn)误w
[治療]主動(dòng)使用,恢復(fù)自身部隊(duì)60%的生命
隱秘
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),暴擊率提升10%,遭受傷害降低20%。
風(fēng)語
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:1格
[被動(dòng)]對(duì)自身周圍的敵軍造成0.3倍的范圍傷害。并對(duì)每個(gè)目標(biāo)施加隨機(jī)的弱化效果。
迅雷
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.6倍的戰(zhàn)斗傷害。戰(zhàn)斗后獲得[疾風(fēng)]和[御風(fēng)]效果,持續(xù)2回合。
影襲
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。
煙霧
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗前,有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。
陽影
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]近戰(zhàn)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率恢復(fù)本次戰(zhàn)斗傷害30%的生命。
攻擊指揮
COST:2 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]周圍2格以內(nèi)的所有友軍攻擊、智力提升10%。
光之傳承
COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
[超絕強(qiáng)化]主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有“主角光環(huán)”友軍,攻防能力大幅提升,周圍2格有友軍時(shí),戰(zhàn)斗中造成傷害提升15%,持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)
劍舞
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:1格
[物理傷害]對(duì)自身周圍的敵軍造成0.36倍范圍傷害,并使得敵軍“無法被治療”,持續(xù)1回合。
疾行
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:3格
[支援]主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有友軍的移動(dòng)力提升1,攻擊、智力提升20%,且免疫:“移動(dòng)力降低”、“所有被動(dòng)技能失效”,持續(xù)2回合。
力突
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍的戰(zhàn)斗傷害。戰(zhàn)斗前,獲得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻擊”,持續(xù)2回合。
突擊
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1倍傷害,并使得敵軍“無法被治療”,持續(xù)1回合。攻擊前每移動(dòng)1格,傷害提升20%(最多60%)
警戒
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),防御提升12%。
光之夢(mèng)想
COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
[超絕強(qiáng)化]主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有“光輝軍團(tuán)”友軍,攻防能力大幅提升,持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)
護(hù)盾
COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:1回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]主動(dòng)使用,提升單個(gè)部隊(duì)的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”,”無法被治療“,持續(xù)2回合。
冥想
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]當(dāng)部隊(duì)生命值高于90%時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)智力、魔防提升10%。
圣言
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[魔法傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害,對(duì)[魔物]有特效。戰(zhàn)后,為生命值最低的友軍恢復(fù)生命,恢復(fù)量為施法者智力的4倍。
魔抗
COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:1回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]主動(dòng)使用,提升單個(gè)部隊(duì)魔防30%,且免疫:“眩暈”、“無法遭受強(qiáng)化狀態(tài)”、“移動(dòng)力降低“,持續(xù)2回合。
終極吐槽
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[魔法傷害]造成0.3倍的范圍傷害,消除范圍內(nèi)敵軍1個(gè)強(qiáng)化效果,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。
猛撞
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍傷害,并將目標(biāo)撞開2格,同時(shí)使“防御”降低20%且“無法護(hù)衛(wèi)”,持續(xù)2回合。
破甲
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]進(jìn)入戰(zhàn)斗前,50%的概率使得敵軍的防御降低20%,持續(xù)1回合。
壓制
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]當(dāng)部隊(duì)生命百分比高于敵軍時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)攻擊提升12%。
千騎
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.7倍傷害。戰(zhàn)后,使對(duì)方移動(dòng)力-2且無法護(hù)衛(wèi),持續(xù)2回合,無法被驅(qū)散。
雷光
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍的戰(zhàn)斗傷害,成功消滅時(shí),該技能的冷卻時(shí)間降低3。
凋零
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3 / 射程:3回合 / 范圍:3格
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。并使得敵軍無法遭受任何強(qiáng)化狀態(tài),持續(xù)2回合。
治療術(shù)
COST:1 / 類別:治療 / 冷卻:無 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[治療]主動(dòng)使用,恢復(fù)單個(gè)部隊(duì)的生命值,恢復(fù)量為施法者智力的5倍,并且驅(qū)散1個(gè)弱化效果。
再行動(dòng)
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]主動(dòng)使用,可以使1個(gè)已方行動(dòng)完的部隊(duì)再次行動(dòng)。同時(shí)恢復(fù)施法者智力2倍的生命。
福音
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]主動(dòng)使用,使得單個(gè)部隊(duì)的攻擊、防御提升20%,且不會(huì)受到弱化效果影響,持續(xù)2回合。
圣療
COST:2 / 類別:治療 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:6格
[治療]恢復(fù)大范圍內(nèi)多個(gè)部隊(duì)的生命,恢復(fù)量為施法者智力的4倍,并在行動(dòng)結(jié)束時(shí),回復(fù)20%的生命,持續(xù)2回合。
冰凍
COST:1 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[魔法傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害,對(duì)[槍兵]有特效。
氣浪
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),如果部隊(duì)生命值大于80%,戰(zhàn)斗中遭受傷害降低30%
騎士精神
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻: / 射程:自身 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]主動(dòng)使用,使自身部隊(duì)攻擊提升20%,并同時(shí)獲得[免疫]和[氣浪]效果,持續(xù)2回合。使用后可以額外行動(dòng)3格,可再次攻擊。
破攻
COST: / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,50%的概率使得敵軍的攻擊、智力降低20%,持續(xù)1回合。
帝國沖鋒
COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
[超絕強(qiáng)化]主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有“帝國之輝”友軍,攻防能力大幅提升,攻擊前每移動(dòng)1格,戰(zhàn)斗中造成傷害提升5%(最多15%),持續(xù)3回合。(該效果無法和其他超絕強(qiáng)化技能疊加)
斬陽
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害。戰(zhàn)斗后,恢復(fù)傷害數(shù)值的30%的生命。
審判
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害,進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,本部隊(duì)防御、魔防提升20%,持續(xù)2回合。
奉獻(xiàn)
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]戰(zhàn)斗后,40%的概率恢復(fù)我方其他部隊(duì)的生命,恢復(fù)量為部隊(duì)生命上限的15%。
明鏡
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]遭受治療能力提升15%。被近戰(zhàn)攻擊時(shí),部隊(duì)攻防提升10%。
正義的裁決
COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
[超絕強(qiáng)化]主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有“光輝軍團(tuán)”友軍,攻防能力大幅提升,被攻擊時(shí),傷害額外提升20%。持續(xù)3回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)
烈陽
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:4回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害。戰(zhàn)斗前,使敵軍防御降低30%,持續(xù)2回合。戰(zhàn)斗后,恢復(fù)造成傷害數(shù)值50%的生命。
凈化
COST:1 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[魔法傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害,目標(biāo)為[魔物]時(shí)有特效,戰(zhàn)后去除目標(biāo)身上2個(gè)強(qiáng)化效果。
天罰
COST: / 類別:魔法傷害 / 冷卻: / 射程: / 范圍:
[魔法傷害]暴擊率提升50%。攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.35倍的范圍傷害。對(duì)「魔物」有特效。
冰錐
COST: / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。對(duì)「槍兵」有特效。并使敵軍“移動(dòng)”降低1格,持續(xù)2回合。
魔防威嚇
COST: / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:自身 / 范圍:3格
[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),使得周圍3格以內(nèi)所有敵軍部隊(duì)的“魔防”降低20%,持續(xù)1回合。
黑洞
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:3格 / 范圍:4格
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.36倍的范圍傷害。對(duì)每個(gè)部隊(duì)分別造成2個(gè)隨機(jī)的弱化效果。
群體治療
COST:2 / 類別:治療 / 冷卻:1回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[治療]主動(dòng)使用,恢復(fù)范圍內(nèi)多個(gè)部隊(duì)的生命值,恢復(fù)量為施法者智力的3倍,并驅(qū)散1個(gè)弱化效果。
進(jìn)擊的加護(hù)
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]主動(dòng)使用,使得單個(gè)部隊(duì)主動(dòng)攻擊時(shí)造成傷害提升30%,且遭受傷害減半,持續(xù)2回合。
神跡
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:4回合 / 射程:4格 / 范圍:4格
[支援]主動(dòng)使用,使得范圍內(nèi)多個(gè)部隊(duì)傷害提升15%,遭受傷害降低15%,持續(xù)2回合。并恢復(fù)施法者智力3倍的生命。
盾擊
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1倍傷害。進(jìn)入戰(zhàn)斗前,使敵軍“眩暈”1回合。
割裂
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊造成傷害后,對(duì)敵軍再造成一次[固定傷害](傷害數(shù)值為英雄攻擊的兩倍)。
帝國之力
COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
[超絕強(qiáng)化]主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有“帝國之輝”友軍,攻防能力大幅度提升,與克制的部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),傷害額外提高20%,持續(xù)4回合(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)。
鐵腕
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:?jiǎn)误w
[被動(dòng)]替相鄰友軍承受物理傷害,[主動(dòng)]護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,攻擊提高20%,并獲得[招架]的效果,持續(xù)2回合。
愈合
COST:2 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),恢復(fù)自身周圍2格所有友軍的生命,恢復(fù)量為自身之力的2倍。
群體強(qiáng)化
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[支援]主動(dòng)使用,使得范圍內(nèi)多個(gè)部隊(duì)攻擊,智力提升20%,且免疫“攻擊,智力降低”、“無法使用主動(dòng)技能”,持續(xù)2回合。
閃電風(fēng)暴
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.3倍的范圍傷害,對(duì)[騎兵]有特效,并使敵軍“防御”降低20%,持續(xù)2回合。
看破
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]暴擊率提升10%,造成傷害時(shí),50%的概率使敵軍的被動(dòng)技能無法生效,持續(xù)2回合,發(fā)生暴擊時(shí),必然成功。
疾突
COST: / 類別:物理傷害 / 冷卻: / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)部隊(duì),造成1.5倍攻擊傷害。戰(zhàn)斗前,部隊(duì)的防御和魔防提升30%。
偷襲
COST: / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]進(jìn)入戰(zhàn)斗如果發(fā)動(dòng)了暴擊,則在戰(zhàn)斗后可以觸發(fā)1次追加傷害。(傷害數(shù)值為英雄攻擊的2倍)
希望之光
COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
【超絕強(qiáng)化】主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有"光之起源"友軍,攻防能力大幅提升,并獲得效果:本部隊(duì)有5個(gè)以上的強(qiáng)化效果時(shí),戰(zhàn)斗中造成傷害提升15%,持續(xù)3回合。
絕閃
COST: / 類別:物理傷害 / 冷卻: / 射程: / 范圍:
【物理傷害】無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊敵方英雄,造成0.6倍傷害。對(duì)“弓手”、“法師”時(shí)有特效。戰(zhàn)斗前,偷取對(duì)方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。
強(qiáng)襲
COST: / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:?jiǎn)误w
【支援】主動(dòng)使用,攻擊提升20%,持續(xù)1回合。使用后可以額外行動(dòng)3格,可再次攻擊。
暴突
COST: / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
【被動(dòng)】戰(zhàn)斗前每移動(dòng)1格,部隊(duì)暴擊率提升5%,暴擊傷害提升5%。(最多提升15%)
夢(mèng)魘
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:1格
【魔法傷害】直接在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)單個(gè)敵軍造成0.5倍的魔法傷害,并使其下回合無法行動(dòng)。
火球
COST:1 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
【魔法傷害】攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害,對(duì)【步兵】有特效。
封印
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
【被動(dòng)】對(duì)敵方造成傷害時(shí),50%幾率使得敵方無法使用主動(dòng)技能,持續(xù)2回合。
暗鐮
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
【魔法傷害】攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害,無視敵軍30%的魔防。戰(zhàn)后,恢復(fù)造成傷害的50%的生命值。
暗之輪舞
COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
【超絕強(qiáng)化】主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有“黑暗輪回”友軍,攻防能力大幅提升,并獲得效果:戰(zhàn)斗中,如果敵軍身上有3個(gè)以上的弱化狀態(tài),本部隊(duì)造成傷害提升15%。持續(xù)3回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)
大地震
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:3格 / 范圍:4格
【魔法傷害】對(duì)大范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.4倍的范圍傷害,傷害對(duì)“飛兵”無效。并使敵軍的“攻擊、智力、防御”降低20%,持續(xù)2回合。
召喚亡靈
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:4回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w
召喚1個(gè)亡靈法師部隊(duì)。
護(hù)衛(wèi)
COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:?jiǎn)误w
【支援】主動(dòng)使用,當(dāng)相鄰2格內(nèi)的友軍遭受物理攻擊時(shí),代替他們進(jìn)入戰(zhàn)斗,持續(xù)2回合。
霸氣
COST: / 類別:被動(dòng) / 冷卻: / 射程: / 范圍:
【被動(dòng)】近戰(zhàn)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,驅(qū)散敵軍1個(gè)強(qiáng)化效果,并使得敵軍防御降低20%,持續(xù)1回合。
大喝
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
【物理傷害】攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)前驅(qū)散敵軍2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。并使其“攻擊”降低20%,持續(xù)1回合。
不滅的輝光
COST:2 / 類別:超絕強(qiáng)化 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
【超絕強(qiáng)化】主動(dòng)使用,范圍內(nèi)所有“光輝軍團(tuán)”友軍,攻防能力大幅提升,生命80%以上時(shí),戰(zhàn)斗中造成傷害提升15%。持續(xù)3回合。(該效果無法和其他的超絕強(qiáng)化技能疊加)
劍魂
COST: / 類別:物理傷害 / 冷卻: / 射程: / 范圍:
【物理傷害】攻擊單個(gè)敵軍,造成1.8倍傷害。戰(zhàn)前驅(qū)散敵軍所有強(qiáng)化狀態(tài)。并使其所有被動(dòng)技能失效,持續(xù)2回合。
倒刺
COST: / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
【被動(dòng)】被近戰(zhàn)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后若本部隊(duì)生命大于50%觸發(fā)【倒刺】:對(duì)敵軍造成一次傷害。(傷害數(shù)值為英雄防御的2.5倍)
迎頭痛擊
COST: / 類別:物理傷害 / 冷卻: / 射程: / 范圍:
【物理傷害】攻擊敵方單個(gè)部隊(duì),造成1.7倍的傷害。戰(zhàn)斗前獲得效果:將“攻擊”的20%增加到“防御”上,持續(xù)2回合。
孤月
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]近戰(zhàn)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),英雄遭受傷害降低20%。行動(dòng)結(jié)束時(shí),如果自己攜帶的士兵已經(jīng)全部陣亡,則可以再次行動(dòng)。該效果需要3回合才可以再次觸發(fā)。
馭水
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]使用后,移動(dòng)時(shí)所有可以通過的地形全部視為“水中”,持續(xù)2回合。使用后可以額外行動(dòng)2格,可再次攻擊。
防御大應(yīng)援
COST:2 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),自身2格范圍內(nèi)的2個(gè)其他友軍遭受傷害降低15%,同時(shí)免疫“防御、魔防降低”,“無法被治療”效果,持續(xù)1回合
交替
COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]主動(dòng)使用,將一個(gè)友軍拽至自己身邊并互換位置,使用后可以額外行動(dòng)2格,且可再次攻擊。
攻擊威嚇
COST:2 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),使得周圍2格以內(nèi)的所有敵軍的攻擊、智力降低15%,持續(xù)1回合/。
撞擊
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.2倍傷害,并將目標(biāo)撞開2格,同時(shí)使其移動(dòng)力降低2且無法護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。
驅(qū)散
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:3格
[支援]主動(dòng)使用,消除范圍內(nèi)的每個(gè)友軍最多3個(gè)弱化效果,并恢復(fù)施法者智力1.5倍的生命。
召喚骷髏
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]召喚1個(gè)骷髏部隊(duì)。
強(qiáng)化
COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:1回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]主動(dòng)使用,提升單個(gè)部隊(duì)的攻擊、智力20%,且免疫:“攻擊、智力降低”、“無法使用主動(dòng)技能”,持續(xù)2回合。
再生
COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:1回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]主動(dòng)使用,使我方單個(gè)部隊(duì)每次戰(zhàn)斗后都可以恢復(fù)10%的生命,持續(xù)2回合。
御風(fēng)
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]生命大于50%進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),遭受所有傷害降低15%。
沖鋒
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]在攻擊前,每移動(dòng)1格,攻擊提升5%(最多提升15%)。
水槍
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍的傷害,在水中傷害為2倍。
穿甲
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍的戰(zhàn)斗傷害,戰(zhàn)斗后,降低敵軍防御30%,持續(xù)2回合。
鏈鉤
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:4格 / 范圍:1格
[物理傷害]直接在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)單個(gè)敵軍造成0.25倍物理傷害,并拉拽目標(biāo)至自己身邊,同時(shí)使目標(biāo)移動(dòng)力降低2,持續(xù)1個(gè)回合
血戰(zhàn)
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]部隊(duì)生命百分比低于敵軍時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)攻擊、防御提升10%。
死斗
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),部隊(duì)攻擊、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。
掠奪
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.1倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對(duì)方最多3個(gè)強(qiáng)化效果。
防御應(yīng)援
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),使相鄰的1個(gè)友軍“防御”提升15%,且免疫:“防御、魔防降低“、“無法被治療”,持續(xù)1回合。
狙足
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動(dòng)力降低2,持續(xù)1回合(該效果無法被驅(qū)散)
破陣
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:1格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1倍傷害,并將目標(biāo)撞開2格,同時(shí)使其下回合無法行動(dòng)
破魔
COST: / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,50%的概率使得敵軍的魔防降低25%,持續(xù)1回合。
戰(zhàn)吼
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,驅(qū)散敵軍1個(gè)強(qiáng)化效果,并降低敵軍的10%的攻擊、防御,持續(xù)1回合。
野戰(zhàn)
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]移動(dòng)時(shí)所有可以通過的地形都視為“平地”,所在地形如果有防御提升效果,則可以獲得同樣的攻擊提升
冷血
COST:1 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]使用后,自身部隊(duì)暴擊率和暴擊傷害提升15%,持續(xù)2回合。使用后可以額外行動(dòng)2格,可再次攻擊。
傳送
COST:2 / 類別:支援 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[支援]主動(dòng)使用可以使1個(gè)友軍傳送到范圍內(nèi)任意的1個(gè)格子(無法對(duì)非玩家部隊(duì)使用)
隕石
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:5回合 / 射程:3格 / 范圍:4格
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.36倍的范圍傷害。對(duì)[步兵]有特效。并使敵軍下回合行動(dòng)結(jié)束時(shí),損失20%的生命值。
心錐
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。并使得敵軍遭受魔法傷害提升20%,持續(xù)2回合。
干涸
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。50%概率使敵軍“無法使用技能”,持續(xù)2回合。
遺忘
COST:2 / 類別:魔法傷害 / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:3格
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.3倍的范圍傷害。并使得敵軍“所有被動(dòng)效果失效”,持續(xù)2回合。
回刺
COST:2 / 類別:物理傷害 / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]無視護(hù)衛(wèi)攻擊單個(gè)敵軍,造成1.2倍傷害,暴擊率提升20%
詭步
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]暴擊率提升10%,戰(zhàn)斗中消滅過部隊(duì)后,可以獲得再次移動(dòng)的機(jī)會(huì)。
無情
COST:1 / 類別:被動(dòng) / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]暴擊傷害提升20%,進(jìn)入戰(zhàn)斗如果觸發(fā)了暴擊,則戰(zhàn)斗結(jié)束后,獲得“遭受所有傷害降低30%”效果,持續(xù)1回合。
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