首頁(yè)手游網(wǎng)游攻略→ 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游新手怎么開(kāi)荒 非酋玩家開(kāi)荒攻略

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游新手怎么開(kāi)荒 非酋玩家開(kāi)荒攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/9/27 14:35:29我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游開(kāi)服已經(jīng)過(guò)了一段事件,最新的兩個(gè)新卡池,正是新手開(kāi)坑的好時(shí)機(jī),那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲該怎么玩,怎么開(kāi)荒呢,下面一起來(lái)看看吧。

一、R角色歧視破除篇。

同級(jí)同星的角色SSR角色和R角色的差別并不大,只要妥善培養(yǎng),一些技能搭配優(yōu)秀的R角色發(fā)揮的戰(zhàn)斗力不會(huì)輸同級(jí)同星的SR甚至SSR角色太多,而且R角色碎片更容易獲取,在游戲階段中期,有效利用這些強(qiáng)力R角色,將是你愉快游戲的一大助力。

說(shuō)到這里,可能有些小伙伴就坐不住提出異議了。什么屬性差不多,你看官方提供的初始數(shù)據(jù),SSR角色比R角色差一大截,你這壞蛋是忽悠我們浪費(fèi)資源去練R角色真可恨。

請(qǐng)稍安勿躁,大家要知道,抽出來(lái)的角色1級(jí)白板,SR和SSR的確有更高的數(shù)值,因?yàn)檫@些稀有度高的角色,天生星數(shù)就比R角色多1到2星。所以官方的初始數(shù)據(jù)中,R角色數(shù)值很難看的。

但請(qǐng)大家看一下下面的49級(jí)的5星R角色Jessica和4星角色Hein(海恩)的脫裝備都帶男巫的數(shù)值圖,從圖示我們可以看出同級(jí)同職業(yè)的角色,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)相差并不大,因?yàn)閖essica高一星和多一個(gè)職業(yè)精通,智力和魔防比Hein還高。 更多的證據(jù)是之前看過(guò)某大佬對(duì)于同級(jí)滿(mǎn)星的leon跑滿(mǎn)5格千騎和綠帽王的滿(mǎn)血千騎傷害測(cè)試,(抱歉,找不到鏈接了,貌似是帖子中途歪樓引出的討論。)結(jié)果leon比綠帽王傷害浮動(dòng)高不到5%。雖然最終作為騎兵一哥的SSR角色leon的輸出稍勝。但是測(cè)試大佬提出的關(guān)鍵是,一旦接戰(zhàn)后,沒(méi)有多少空間給leon多跑格數(shù)提升攻防,輸出還是稍遜一口奶抬滿(mǎn)血量的綠帽王。大佬的論點(diǎn)證明了這個(gè)游戲機(jī)制下,無(wú)論什么稀有度,同級(jí)同星同職業(yè)的角色,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的浮動(dòng)都是非常細(xì)微的。所以這里先破除第一個(gè)R卡歧視的論點(diǎn)——R卡數(shù)值渣,不能用。 可能又有小伙伴提出異議,既然R角色和SSR角色數(shù)值差距不大,官方還賺什么錢(qián),功利黨都用R角色好了。答案是SSR比R強(qiáng)的地方并不體驗(yàn)在角色數(shù)據(jù)上。而是以下三點(diǎn)——

1,標(biāo)準(zhǔn)超絕強(qiáng)化只有SSR角色擁有;Elwin(艾爾文)的不滅光輝多厲害誰(shuí)用誰(shuí)知道。

2.,SSR有更多的強(qiáng)力兵種選擇,泛用性更高,任何情況下都可以上場(chǎng)。再用Elwin做例子,練兵解鎖可以獲得龍騎,暗影百夫長(zhǎng),假面女仆等性能超高的步槍騎兵種,就算場(chǎng)上有克制Elwin主職業(yè)的敵人,也可以無(wú)顧慮讓Elwin通過(guò)兵種搭配上場(chǎng)不落下風(fēng),這點(diǎn)上作為Elwin的光輝祖宗路因就不如他了,不能帶高級(jí)騎兵,泛用性低好多。

3,不可替代的唯一技能,例如莉亞娜的再動(dòng),光輝祖母蒂亞莉絲的進(jìn)擊守護(hù)等都是獨(dú)此一家的強(qiáng)力技能。

但是如果R卡的技能搭配更合理,作為抽到關(guān)鍵的高稀有度角色之前的替代或者用作練兵助教,活動(dòng)有UP的情況下,練上去一點(diǎn)都不虧。

二、開(kāi)荒小隊(duì)構(gòu)成篇。

PVE是游戲的基本,筆者十分推薦各位在新進(jìn)游戲的開(kāi)荒期組建一個(gè)不依賴(lài)稀有度高角色的光輝陣營(yíng)主力6+1人小隊(duì)。

為何是6+1個(gè)人?因?yàn)?人的基本小隊(duì)不足以應(yīng)付所有關(guān)卡的地圖情況,加上后期部分大型地圖可以上6個(gè)角色,所以多練一個(gè)萬(wàn)金油第六人非常有必要,作為微氪玩家,培養(yǎng)7個(gè)角色所需的專(zhuān)精材料,就算在不額外購(gòu)買(mǎi)體力,也是足夠的。

這里的6人團(tuán)隊(duì)我推薦是。三小強(qiáng),Jessica,老阿倫和海賊王利斯塔,+1是基本開(kāi)服必送的飛兵一姐Sherry(雪莉)。

雖然開(kāi)服就能白嫖的強(qiáng)力SSR飛兵笨蛋Sherry。但她是一個(gè)非常極端的角色,有用性都在以能秒人為前提,等級(jí)碾壓的情況下無(wú)比好用。Sherry唯一的弱點(diǎn),就是盡管飛兵路線(xiàn)的攻擊成長(zhǎng)是S,可是天賦并不提供攻擊加成,最終面板傷害其實(shí)并不占優(yōu),在越級(jí)推圖的情況下,Sherry如果得不到最大的攻擊屬性堆疊,其實(shí)并不算太好用,特別是沒(méi)有抽到光輝最強(qiáng)超絕發(fā)動(dòng)機(jī)艾云的情況下。

而且為了極限堆疊Sherry的攻擊力,幾乎所有資源都會(huì)向她傾斜,而導(dǎo)致你的主力小隊(duì)?wèi)?zhàn)力不平均,筆者就早期未抽到Elwin的情況下,堆Sherry的攻擊力,分解了其他的SSR和SR裝備來(lái)突破最后騎士,Sherry一身30~40級(jí)的裝備,其他角色都只能穿20級(jí)的裝備,反而導(dǎo)致推圖效率降低了。

Sherry當(dāng)然值得培養(yǎng),不過(guò)最好是基于擁有Elwin超絕的情況下。而本文的主題是沒(méi)有任何核心的SSR角色也能有效推進(jìn)游戲,所以對(duì)Sherry的培養(yǎng)優(yōu)先度應(yīng)放到第二順位。

為何推薦光輝陣營(yíng)呢,首先是三小強(qiáng)的技能和天賦都可以比美強(qiáng)力SR角色,加上因應(yīng)裂縫進(jìn)度穩(wěn)定提升星級(jí),戰(zhàn)力提升得到有效的保障。

另外是光輝有傳送技能,很多關(guān)卡的成就和隱藏寶箱內(nèi)含不少金票和鉆石要獲取這些資源,通過(guò)傳送將大大降低難度。畢竟我們要相信運(yùn)氣的波幅是守恒的,所以通過(guò)關(guān)卡成就獎(jiǎng)勵(lì)累積大量的金票和鉆石,是你脫非入歐的資本,F(xiàn)階段的游戲環(huán)境PVE用光輝陣營(yíng),是最優(yōu)的選擇。

三、開(kāi)荒小隊(duì)角色分析篇。

1.馬修分析

通稱(chēng)黑毛主線(xiàn)劇情主角,這里筆者強(qiáng)烈建議玩家在開(kāi)始答題,選到第二職業(yè)線(xiàn)是突擊騎兵。

主要技能分析

之前有不少分析指出大后期情況下,飛兵馬修算是相對(duì)最強(qiáng)的職業(yè)選擇,因?yàn)榧诧L(fēng)+疾行+氣刃的5cost完美技能配合在高星天賦加的攻防讓黑毛可以在戰(zhàn)場(chǎng)橫行無(wú)阻。

但是早期推圖,光輝面臨的第一個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題就是缺騎,雖然有一個(gè)R角色騎兵斯科特,但他的技能偏向防守,難以突出騎兵的應(yīng)有作用,不得不說(shuō)確實(shí)是一個(gè)渣渣R角色。沒(méi)有騎兵帶來(lái)的并不只是沒(méi)有對(duì)步兵敵人的有效克制,因?yàn)橹挥胁奖⒉豢膳。而是難以攻破關(guān)卡中常見(jiàn)的步法敵兵組合,這才是最難解的倒坦危機(jī),就算有飛兵一姐雪莉,秒個(gè)步兵,自己也半殘,就算飛兵魔防高,半血的Sherry還是很容易被之后的法師一個(gè)火球解決(因?yàn)槟Хü舨荒茏o(hù)衛(wèi))。之前筆者嘗試用Hein的電火魔法來(lái)抵消光輝無(wú)騎的缺陷,但是法師職業(yè)的Hein非常依賴(lài)坦克保護(hù),難以前突消滅倒坦威脅的步兵,對(duì)付魔防高的布衣職業(yè)效果也堪憂(yōu),因?yàn)槌斯廨x爹之外的坦克魔防都低,面對(duì)步法組合的敵人配置,Hein無(wú)法同時(shí)處理兩者帶來(lái)的倒坦威脅。而騎兵的高機(jī)動(dòng)恰恰是對(duì)倒坦威脅最大的步兵和法爺最佳處理職業(yè),所以說(shuō)騎兵的作用是不可或缺的。騎兵基本的6格威脅范圍剛好比法師遠(yuǎn),即使不是Leon這種騎兵一哥那樣有額外移動(dòng),但一個(gè)性能合格的騎兵角色在偷掉法師之后,即使脫離坦克保護(hù),還是足以硬抗一下非槍兵的物理傷害。這情況在后期練兵場(chǎng)12級(jí)解鎖龍騎兵后,用Sherry帶龍騎兵做走地雞騎士,性能完全不輸本職的騎兵角色,才讓光輝陣營(yíng)解決缺騎兵的問(wèn)題。但正常進(jìn)程中,這已經(jīng)是40級(jí)左右的事情,在35級(jí)后PVE難度曲線(xiàn)大幅提高的情況下,缺少騎兵推圖,容錯(cuò)率非常低。

而光輝陣營(yíng)唯一好用的騎兵,就是答題選到騎兵職業(yè)線(xiàn)的主角黑毛,盡管是雙防都有點(diǎn)不堪的突擊騎兵,但是黑毛天生擁有強(qiáng)力技能氣刃,能讓自己和麾下的小兵一起以?xún)筛窆,讓他的威脅范圍達(dá)到7格,不但能輕松解決步兵,面對(duì)克制騎兵的槍兵,也能通過(guò)氣刃無(wú)傷磨血,加上本身步兵職業(yè)線(xiàn)獲得的被動(dòng)陽(yáng)影,是十分稀有的自帶回復(fù)騎兵角色。3階的獲取強(qiáng)襲之后,威脅范圍更是達(dá)到10格白嫖肉搏職業(yè)!加上作為主線(xiàn)主角的黑毛,可以帶的優(yōu)質(zhì)小兵完全不亞于SSR稀有度的角色,所以35級(jí)之后PVE難度曲線(xiàn)上升的情況下,是否有騎兵馬修,將是兩種完全不同的難度。裝備數(shù)值堆疊順位:攻擊>魔防>物防,對(duì)于部隊(duì)攻堅(jiān)之矛來(lái)說(shuō),輸出能夠秒步法就是騎兵最大的任務(wù)。防御能力對(duì)突擊騎兵這種天生底下的職業(yè)來(lái)說(shuō)雖然也重要,但是馬修有回復(fù)被動(dòng)陽(yáng)影,只要近戰(zhàn)進(jìn)入攻擊就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng),所以最大威脅是遠(yuǎn)程的法術(shù)傷害,因?yàn)椴粫?huì)觸發(fā)被動(dòng)陽(yáng)影,所以魔防的必要比物防稍高。只要不被同級(jí)一發(fā)非電系的法術(shù)秒掉就合格了。附魔推薦:怒濤。主動(dòng)攻擊加攻防,是騎兵秒掉步法和減少戰(zhàn)損的最好附魔。

2.格尼爾

分析通稱(chēng)黃毛。早期來(lái)看技能有點(diǎn)毫不起眼,槍兵主職業(yè)要到45級(jí)的后期才有一個(gè)防御被動(dòng),作為坦克最重要的生命和物防的成長(zhǎng)也去不到S,就攻擊成長(zhǎng)到B,比大部分槍兵職業(yè)的C稍微好點(diǎn),很容易讓玩家誤以為黃毛是一個(gè)不合格的坦克。但最近已有不少大佬分析研究出了,黃毛是一個(gè)在PVE可以競(jìng)爭(zhēng)頂級(jí)坦克的角色,原因在于他的天賦效果——堅(jiān)忍的反擊。

這個(gè)游戲大家都了解職業(yè)克制帶來(lái)的高效率,常規(guī)克制就是克制方攻擊1.3倍,被克制方攻擊0.7倍,就是因?yàn)榭酥齐p方的攻擊調(diào)整就讓同級(jí)的克制職業(yè)在戰(zhàn)斗中幾乎無(wú)傷秒殺。以筆者現(xiàn)有的5星黃毛天賦來(lái)看,基本只要被挨打2次,攻防就提高了18%,堆疊之后的黃毛屬性上其實(shí)可以算作是防御S+,攻擊A。讓黃毛對(duì)抗非步兵職業(yè)的情況下幾乎接近克制的效果。

主要技能分析

只要裝備的防御數(shù)值堆夠,在開(kāi)了增加20%防御的護(hù)衛(wèi)技能槍陣之后,用上主線(xiàn)職業(yè)的輸出技能力突,讓防御1.6倍替代攻擊,黃毛在護(hù)衛(wèi)肉搏戰(zhàn)中的反擊加上倒刺傷害可說(shuō)是僅次于版本一哥光輝爹雷丁的猛人,之前筆者玩過(guò)一段時(shí)間帝國(guó),光頭在敵方回合比較堅(jiān)硬,但無(wú)奈反擊輸出太低,同級(jí)的關(guān)卡中,不能把敵人的小兵通過(guò)一次反擊全部反死,輪到我方的攻擊回合,肉搏職業(yè)去輸出還有戰(zhàn)損顧慮。而黃毛疊滿(mǎn)天賦帶來(lái)的高反擊傷害,在同級(jí)關(guān)卡,基本能把非步兵的肉搏敵人反光小兵,騎兵暴擊就秒掉,讓下一輪的我方收割獲得更高的效率。另外一個(gè)讓人忽略的技能就是黃毛天生帶的一個(gè)1cost護(hù)衛(wèi)技能護(hù)衛(wèi),沒(méi)有被動(dòng)保護(hù)效果,只是護(hù)衛(wèi)2格,通常讓人覺(jué)得這是一個(gè)垃圾技能,但是恰好只有黃毛是罕有的同時(shí)擁有2個(gè)2格護(hù)衛(wèi)技能的坦克,這個(gè)低配護(hù)衛(wèi)雖然沒(méi)有附加效果,但是優(yōu)點(diǎn)是僅需要1cost,這讓黃毛全場(chǎng)保持2格護(hù)衛(wèi),不會(huì)出現(xiàn)3個(gè)回合一次斷檔的情況。最后簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)黃毛的超絕,只有攻防提升的低配超絕,并沒(méi)有額外提升傷害的效果,但是在沒(méi)有Elwin或者光輝爹的情況下你只能選擇黃毛來(lái)吼超絕,也是沒(méi)有辦法的事情。裝備數(shù)值堆疊順位:物防>生命>魔防。作為坦克職業(yè)物防和生命永遠(yuǎn)都是最重要的數(shù)值,加上力突能把防御1.6倍轉(zhuǎn)換成攻擊,讓黃毛的反擊輸出驚人,所以都把附加額外防御%的裝備給黃毛并且盡可能突破到當(dāng)成階段的最高級(jí)別吧。附魔推薦:鋼鐵。坦克最重要是站得住,標(biāo)準(zhǔn)是能抗3下非克制職業(yè)的攻擊。但無(wú)奈黃毛在坦克的血量只有A,算是偏貧血的坦克。附魔頑石,臉不好不發(fā)動(dòng),兩下就坦克基本就GG了,所以附魔鋼鐵加血量減傷害讓黃毛能夠穩(wěn)定抗住3下懟面非常有必要。

3.艾梅達(dá)分析

通稱(chēng)粉毛。是各位玩家游戲中第一個(gè)得到的回復(fù)角色,點(diǎn)開(kāi)轉(zhuǎn)職圖看粉毛的技能,竟然攻擊技能比輔助技能還多,又是一個(gè)走歪本職路線(xiàn)的角色。但粉毛好用和好玩的地方就在于這種偏離正統(tǒng)的設(shè)計(jì)上。雖然從頭到尾都只有一個(gè)最基本的單體回復(fù)技能治療術(shù),但天賦“吐糟大師”可以讓粉毛在行動(dòng)結(jié)束之后無(wú)視距離為己方血量最低的隊(duì)友回復(fù)指定智力倍率的血量。這樣粉毛可以在照顧坦克的同時(shí),回復(fù)到脫離防線(xiàn)進(jìn)行繞后偷后排的騎兵和飛兵隊(duì)友,特別是一些開(kāi)場(chǎng)分散部署的關(guān)卡,更能體現(xiàn)粉毛的重要性。天賦第二個(gè)效果是行動(dòng)結(jié)束后自動(dòng)讓身邊一定格數(shù)的敵人套上一個(gè)隨機(jī)debuff,越級(jí)推圖經(jīng)常會(huì)遇到輸出不夠,秒不了的敵方單位,這時(shí)讓粉毛走上去吐槽一下,臉好套上降防之后就能秒了。就算套上減攻也能化解了敵人回合的倒坦危機(jī),每次的行動(dòng)都像抽獎(jiǎng)一樣有驚喜XD 天賦回復(fù)量和debuff影響范圍與人數(shù)都可以通過(guò)星數(shù)提升獲得提高。像筆者現(xiàn)在的5星粉毛,吐槽debuff的范圍已有4格3目標(biāo)。這7格的吐槽威脅范圍已經(jīng)足夠覆蓋一波的敵人了。

主要技能分析

細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn)筆者推薦的開(kāi)荒小隊(duì)沒(méi)有提及本游戲的鐵三角中的步兵,那如何去倒坦突破敵人防線(xiàn)呢?不用疑惑,這里就是粉毛高性能的又一體現(xiàn)。

粉毛這個(gè)走歪了的奶媽?zhuān)橇Τ砷L(zhǎng)是和攻擊型法師一樣是A,比一般奶媽的B要好。粉毛的平A和魔法技能用來(lái)打魔防偏低的肉搏三杰步槍騎非常痛。加上2階主線(xiàn)職業(yè)圣徒可以獲得打擊回復(fù)技能圣言,攻擊之后以4倍智力的回復(fù)量回復(fù)血量最低的隊(duì)友,這技能幾乎就是讓粉毛可以一個(gè)行動(dòng)做兩個(gè)人的事情。再配合后面會(huì)提到的“光輝最強(qiáng)法”Jessica,無(wú)需步兵角色,這開(kāi)荒小隊(duì)也有足夠的反坦能力。

早期玩家不太重視魔抗這個(gè)技能的重要性,但是到達(dá)37級(jí)的裂縫光輝篇的精英3-6“大陸最強(qiáng)騎士”一關(guān)。Boss Leon發(fā)動(dòng)超絕后,滿(mǎn)屏帶撞擊這個(gè)破護(hù)衛(wèi)兼位移技能的騎兵如洪水般沖來(lái),很有可能把玩家卡到40級(jí)之后,靠等級(jí)碾壓才能過(guò)。這種破護(hù)衛(wèi)技能到后期只多不少,要解決這種情況就需要免疫眩暈和減速避免破護(hù)衛(wèi)的技能“魔抗”。

而粉毛就是最早可以獲得這技能的角色之一,只需要花費(fèi)一顆石頭轉(zhuǎn)職到2階職業(yè)司祭就可以。有魔抗后,同級(jí)或者越級(jí)通過(guò)精英3-6將會(huì)輕松非常多。

不過(guò)基于魔導(dǎo)石是游戲中最稀有的素材,所以筆者自己還是省下這顆石頭,為了性能更好的SSR角色才用,所以就是筆者在開(kāi)荒小隊(duì)推薦把老阿倫也練上的原因。雙坦出陣,保守一點(diǎn)推進(jìn),同級(jí)3星過(guò)精英3-6這關(guān)壓力不算太大,各位玩家可以根據(jù)實(shí)際情況考慮是否花費(fèi)一顆石頭獲取魔抗技能。

最后是45級(jí)的粉毛終極技能終極吐槽,這招看上去傷害倍率之后0.3,比地震、隕石、黑洞這些高倍率的傷害和大范圍的AOE差太多了,加上附加的隨機(jī)debuff也是威脅性不大的減攻減防,容易讓玩家忽視這招的效用。這招的厲害之處在于是游戲罕有的進(jìn)攻驅(qū)散AOE,如筆者無(wú)記錯(cuò),光輝陣營(yíng)僅有粉毛的終極吐槽和光輝媽Chris的制裁是驅(qū)散敵人buff的AOE技能。雖然不及光輝媽的驅(qū)散數(shù)量,但是粉毛的終極吐槽不用前突,可以在坦克保護(hù)下遠(yuǎn)距離驅(qū)散。PVE中,敵人槍兵通常身上只有一個(gè)護(hù)衛(wèi)buff用來(lái)保護(hù)BOSS或者布衣職業(yè),這時(shí)只要粉毛一個(gè)終極吐槽蓋過(guò)去,配上天賦在額外堆上的兩個(gè)減攻減防的debuff,輕松愉快地突破敵人的重重防線(xiàn)的那種感覺(jué),用文字難以描述XD

粉毛還有一個(gè)好玩的地方,她可以通過(guò)練兵解鎖天空射手,攜帶之后在PVE中的海圖,橋頭圖,沙漠等會(huì)發(fā)生移動(dòng)限制的關(guān)卡,粉毛上天特別好用。

裝備數(shù)值堆疊順位:智力>生命;旧鲜撬胁家侣殬I(yè)的數(shù)值堆疊順位,高智力帶來(lái)高傷害和高奶量給布衣職業(yè)帶來(lái)的回報(bào)最高,布衣的魔防本身就搞,加上現(xiàn)時(shí)的PVE敵人AI,布衣敵人基本不會(huì)和你互轟,傾向選擇白嫖肉搏角色,所以除了一些魔防替智力的角色,魔防的數(shù)值可以無(wú)視。物防方面,粉毛是難得的有B成長(zhǎng),可以算是布衣中的大只佬,不過(guò)遠(yuǎn)程天生弱近戰(zhàn),粉毛也沒(méi)有女武神之類(lèi)魔法戰(zhàn)士的職業(yè)所以同樣無(wú)視好了,生命在于粉毛在每日打龍的情況下能夠站得住一波AOE,從而可以通過(guò)龍卷風(fēng)或者終極吐槽去減攻,所以是數(shù)值堆疊的第二優(yōu)先。

附魔推薦:時(shí)鐘。粉毛這個(gè)走歪的奶媽沒(méi)有必要附增加奶量的水晶,附魔時(shí)鐘臉好可以連續(xù)用圣言去又打又奶不是更美滋滋?

4.杰西卡分析

系列必定登場(chǎng),傳銷(xiāo)大媽光輝女神的人間分身Jessica,原作系列中是一個(gè)打著正義旗號(hào)不斷搞事的老女人XD。在手游版登場(chǎng)的她可以說(shuō)是低稀有度開(kāi)荒小隊(duì)中的核心角色。因其不錯(cuò)的天賦加上全部實(shí)用的技能配置,說(shuō)她是平民隱藏SSR角色一點(diǎn)都不為過(guò)。我想也是因?yàn)檫@樣被mythss大佬稱(chēng)為“光輝最強(qiáng)法”。

手游版中的Jessica是光輝(和起源)陣營(yíng)中最萬(wàn)金油的角色,雖然她不像其他SSR角色一樣有獨(dú)有技能,但是她的主線(xiàn)職業(yè)獲取的技能沒(méi)有一個(gè)是過(guò)渡性質(zhì)的雞肋技能。只要通過(guò)技能搭配就能在隊(duì)伍中承擔(dān)不同的職責(zé),要輸出可以給她帶上全部3個(gè)攻擊法術(shù)去狂轟濫炸,要輔助改成一個(gè)攻擊法術(shù)都不帶的純輔助。只要改變技能配搭,就能發(fā)揮某個(gè)職責(zé)專(zhuān)精角色的九成實(shí)力,一個(gè)角色可以當(dāng)幾個(gè)角色使,部分R角色雖然性能不錯(cuò)可以用作下位替換,抽到高稀有度的角色后難免要下崗,但是現(xiàn)階段Jessica真不會(huì)下崗,游戲中比她更多面手的角色是不存在的。老套路先講天賦,Jessica的簡(jiǎn)單粗暴,滿(mǎn)血就加智力和魔防,基于光輝陣營(yíng)只有兩個(gè)攻擊型法師,Hein的天賦雖然同樣是會(huì)堆疊智力,但同級(jí)同星的情況,要到第三回合智力才會(huì)比Jessica高。因此首兩個(gè)回合,Jessica的法術(shù)輸出確實(shí)對(duì)得起“光輝最強(qiáng)法”的稱(chēng)號(hào)XD另外Jessica可以學(xué)到回復(fù)技能,天賦帶來(lái)的智力提升不僅僅用來(lái)輸出上。

主要技能分析

先說(shuō)輔助型Jessica的三個(gè)法術(shù):

1.群體治療,通稱(chēng)群奶。通過(guò)喂一顆石頭轉(zhuǎn)職2階職業(yè)司祭獲取的技能,也是Jessica唯一的回復(fù)技能,畢竟不是專(zhuān)職奶媽?zhuān)曰貜?fù)技能游戲中的最強(qiáng)三奶媽中的Riana(莉亞娜)和Sofia(索菲亞)那樣通過(guò)天賦獲得更多的奶量和額外效果群抬隊(duì)伍血線(xiàn),但是因?yàn)镴essica的智力高,單算技能奶量的話(huà)也不會(huì)輸上述的兩個(gè)專(zhuān)職奶媽太多,(Riana的圣療CD要3回合,足夠兩次群奶了,不過(guò)她群抬血線(xiàn)主要靠的還是天賦帶來(lái)的群奶,至于起源的Sofia因?yàn)樘熨x關(guān)系,第二次的群奶奶量才比Jessica高)。

在光輝陣營(yíng)中,擁有群體回復(fù)手段的技能有3個(gè):

•圣療,超大范圍,奶量4倍智力的高倍率,評(píng)為最強(qiáng)回復(fù)技也不為過(guò)。圣療的缺點(diǎn)是CD最高,不帶驅(qū)散,必須通過(guò)Riana自己靠近隊(duì)友用天賦驅(qū)散。

•救贖,是光輝媽Chris(克麗絲)的團(tuán)隊(duì)抬血線(xiàn)技能,必須通過(guò)攻擊敵人之后才能出發(fā)回復(fù)效果,范圍無(wú)限大直接作用Chris之外的其他隊(duì)友,CD中等,奶量只有2倍智力的倍率,和圣療一樣,也要通過(guò)Chris自身的天賦靠近隊(duì)友來(lái)驅(qū)散debuff。雖然也是非常強(qiáng)的技能,但只算回復(fù)效能的話(huà)最差。

•群體治療,范圍中等,奶量倍率中等,CD最短,帶驅(qū)散一個(gè)Debuff。

三個(gè)群抬手段各有優(yōu)劣。但是到中后期PVE,敵人法系會(huì)用到的禁技能,禁回復(fù),之類(lèi)致命的Debuff,驅(qū)散比奶量更重要。群奶驅(qū)散效果最穩(wěn)定,CD最短,筆者覺(jué)得是最好的救火回復(fù)技,雖然Jessica要通過(guò)一個(gè)石頭轉(zhuǎn)職司祭才能獲取,但是為了解鎖完全體的“光輝最強(qiáng)法”筆者還是非常推薦各位玩家給Jessica用上一顆石頭的。

2.魔防應(yīng)援,上文在分析粉毛的時(shí)候已經(jīng)提過(guò)“魔抗”buff對(duì)于保坦有多重要,而Jessica的的“魔抗”就是通過(guò)此被動(dòng)技能來(lái)釋放?梢哉f(shuō)“魔防應(yīng)援”是低配的“魔抗”。這低配版有著大量的缺點(diǎn),CD只有1回合,只能在坦克行動(dòng)完之后掛,否則坦克一動(dòng),魔抗效果就消失了。釋放目標(biāo)是隨機(jī)賦予Jessica臨近的隊(duì)友,也就是說(shuō)Jessica走到兩個(gè)角色中間,應(yīng)援不是給坦克就遭重了,這對(duì)走位和隊(duì)伍行動(dòng)順序十分嚴(yán)苛。

但是這低配版確通過(guò)一個(gè)優(yōu)勢(shì)來(lái)彌補(bǔ)各種缺點(diǎn),就是應(yīng)援不需要浪費(fèi)行動(dòng)來(lái)釋放,只要Jessica行動(dòng)結(jié)束之后就會(huì)給臨近隊(duì)友套上。這讓Jessica可以一個(gè)回合中兼顧輸出或輔助,順帶保坦。之前筆者48級(jí)越級(jí)攻略之前限時(shí)的Sonia(索尼婭)50級(jí)碎片活動(dòng),MVP的Jessica就是因?yàn)橥ㄟ^(guò)每輪1回合做兩件事的高效能,讓我成功通過(guò)這難關(guān)。

3.傳送,在本文前言也提到,光輝(或起源)在PVE高效能的關(guān)鍵神技。很多快速通關(guān)成就和隱藏寶箱沒(méi)有傳送,就算等級(jí)碾壓的情況都不好做。常規(guī)推圖中,傳送還有很多救火妙用,比如說(shuō)遇到Sherry前突輸出秒不了敵人,不能發(fā)動(dòng)落跑公主來(lái)回歸防線(xiàn),敵人回合肯定跪的情況,不用方,用“光輝最強(qiáng)法”一個(gè)傳送把坦克丟到Sherry身邊或者把Sherry傳回防線(xiàn)中都可以。這種大大提高戰(zhàn)略縱深的神技還有更多的使用技巧,這里就不累敘,等玩家們自行發(fā)掘體會(huì)了。

跟著說(shuō)說(shuō)攻擊型Jessica的三個(gè)法術(shù):

4.風(fēng)刃,cost1的單體攻擊法術(shù),傷害倍率1.5,克飛兵。作為4大元素的帶職業(yè)克制單體攻擊法術(shù)之一的風(fēng)刃,可以說(shuō)是效果最差的,因?yàn)轱w兵通常魔防高,威脅范圍也比法師遠(yuǎn)。特別是后期的高階飛兵石像鬼,用風(fēng)刃打同級(jí)石像鬼,先手和秒殺是不存在的。不過(guò)坦克保護(hù)反擊后,用來(lái)收割飛兵還是很方便的。另外肉搏三杰的低魔防,Jessica一個(gè)風(fēng)刃也足夠打殘步兵,就算沒(méi)有其他隊(duì)友補(bǔ)刀,殘血的步兵堆坦克威脅已經(jīng)大大降低,可無(wú)顧慮推進(jìn)不至于觸發(fā)倒坦危機(jī)。還有就是天賦帶來(lái)的高魔防,和法師對(duì)轟提高攻擊力。風(fēng)刃還是有一定的用途。順帶一提,新版本中裝備賢者法帽獲得了魔防應(yīng)援技能同樣的效果,玩家擁有此裝備就解放Jessica的一個(gè)技能格,風(fēng)刃變得更常用了。

5.龍卷風(fēng),Cost2,爆發(fā)范圍3*3的AOE版風(fēng)系法術(shù)。AOE版之后效能在PVE推圖就大大提升了,重點(diǎn)是帶了個(gè)降攻debuff,前文說(shuō)過(guò)坦克的標(biāo)準(zhǔn)是站住3下同級(jí)敵人的非克制攻擊,但是一個(gè)龍卷風(fēng)降攻之后,坦克可以多硬吃一兩下的攻擊,陣地推進(jìn)效率提升感人,另外每日任務(wù)打雷龍也能用作降攻防秒的手段。至于低倍率的傷害和飛兵克制那就當(dāng)成贈(zèng)品好了,就算沒(méi)有攻擊力,這種降攻AOE還是很好用的。

6.隕石,光輝陣營(yíng)可以用到最高傷害的AOE。cost2,CD5回合,傷害倍率0.36,爆發(fā)范圍4*4,克制步兵,命中后附帶一個(gè)敵人行動(dòng)結(jié)束減20%生命的Debuff,總傷害可以一次砸同級(jí)非布衣敵人接近40%左右的血量,步兵砸個(gè)50%血量走不掉的,加上大范圍能輕易能蓋到3~4個(gè)敵人?傮w輸出非常高,不過(guò)可惜就是因?yàn)閭Ψ殖蓛啥,附加傷害的Debuff在游戲機(jī)制同類(lèi)buff/debuff不疊加的情況下,不能通過(guò)再動(dòng)或者加個(gè)Hein一個(gè)回合丟兩發(fā)隕石來(lái)團(tuán)滅敵人,還有附加的傷害debuff是行動(dòng)結(jié)束才生效,除非越級(jí)推圖,否則敵人回合通常會(huì)被黃毛這些高傷坦克反死,造成傷害溢出。要堆疊隕石傷害,筆者構(gòu)思到可以通過(guò)黑毛帶地獄犬戰(zhàn)斗后觸發(fā)加傷,再配上粉毛的吐槽和Hein的閃電風(fēng)暴觸發(fā)減防debuff來(lái)進(jìn)一步提高隕石的AOE輸出,不過(guò)暫時(shí)未經(jīng)詳細(xì)測(cè)試,效果如何不好說(shuō)。畢竟隕石的最大作用就是大范圍砸掉敵人20%左右的血量,讓常見(jiàn)的80%以上血量生效的兵種被動(dòng)失效,從而后續(xù)的補(bǔ)刀部隊(duì)減少戰(zhàn)損收割,總體來(lái)說(shuō)是個(gè)合格的輸出AOE。

終于說(shuō)完“光輝最強(qiáng)法”Jessica的6個(gè)主要技能,按照功能性剛好可以把Jessica分為攻擊型和輔助型,其實(shí)根據(jù)關(guān)卡中的敵人配置,平均型的Jessica會(huì)用得更多,比如帶風(fēng)刃,群奶,傳送三個(gè)技能,是筆者最常用到的。如此細(xì)述Jessica是因?yàn)榭吹讲簧偻婕野l(fā)帖提問(wèn)到底光輝的第六人是培養(yǎng)Hein好還是Chris好,根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),除非地圖上有大量魔物,否則Jessica真的可以一個(gè)頂兩。有眾多優(yōu)點(diǎn)的Jessica,唯一的缺點(diǎn)也就是所有R卡的共同缺點(diǎn)之一,不能通過(guò)練兵解鎖優(yōu)質(zhì)的3級(jí)肉盾兵種來(lái)防止猝死。AOE流的話(huà)可以帶投石車(chē),CD時(shí)候就通過(guò)3格射程在后排給敵人隨便套個(gè)debuff好了,平時(shí)基本是萬(wàn)年不動(dòng)的魔女。

裝備數(shù)值堆疊順位:智力>生命。

附魔推薦:作為多面手的Jessica附魔方面有些特殊,筆者建議玩家可以準(zhǔn)備兩套裝備,輸出型Jessica附時(shí)鐘,更多的隕石,更多的龍卷風(fēng)。輔助型附魔滿(mǎn)月,配合天賦,增加平A和奶量。

5.阿倫分析

雖然光輝真用擁有最好的物理法術(shù)雙護(hù)衛(wèi)的坦克光輝爹雷丁,但是因?yàn)槭歉呦∮卸鹊腟SR角色并不是那么容易抽到,筆者在之前的雷丁UP池抽了230次都是不能把光輝爹招來(lái),完滿(mǎn)光輝陣營(yíng)角色池。加上游戲中有不少分散部署甚至是上6人的大地圖,僅靠一個(gè)黃毛做坦克并不足夠,必須培養(yǎng)一個(gè)副坦來(lái)應(yīng)對(duì)這種這些情況。

縱觀整個(gè)光輝陣營(yíng)一個(gè)有4個(gè)角色可以獲得護(hù)衛(wèi)技能,除了上述提到的黃毛和光輝爹,剩下兩個(gè)是R騎兵Scott(斯科特)還有R槍兵Aaron(阿倫)。其中Scott本職是騎兵,沒(méi)有3階槍兵職業(yè),雖然有不錯(cuò)的減傷天賦和技能,但都分散在不同的職業(yè)分支上,加上3階騎兵職業(yè)的物防修正是B,作為坦克的相性實(shí)在差太遠(yuǎn)了......騎兵坦這走得嚴(yán)重歪的配置,硬要體現(xiàn)其有用性,筆者想來(lái)想去或許只有讓他加入軍師陣營(yíng),Scott騎兵坦+元帥飛+Luna(露娜)弓騎+Leon帶蝙蝠+外掛光輝祖母(蒂亞莉絲)組成最高機(jī)動(dòng)的純物理隊(duì)伍,這感覺(jué)非常刺激,就看有沒(méi)有大佬可以測(cè)試一下了。上面扯得太遠(yuǎn),回到正題。光輝陣營(yíng)的話(huà),副坦唯一的選擇就是2代登場(chǎng)的老戰(zhàn)士Aaron。他的基礎(chǔ)數(shù)值跟黃毛差不多,攻擊較低,職業(yè)修正只去到C,雖然天賦減傷比例不錯(cuò),但怎么看都是個(gè)帝國(guó)坦克光頭哥的低配版。讓玩家初見(jiàn)這個(gè)這個(gè)顏值和稀有度都不盡人意的老人家都不忍心讓他上戰(zhàn)場(chǎng),安心當(dāng)個(gè)倉(cāng)管員......但其實(shí)老Aaron在他主線(xiàn)槍兵職業(yè)就能習(xí)得最完美的坦克技能配搭,坦度非常穩(wěn)定,配合光輝輔助技能比較多,真的不輸同類(lèi)型的帝國(guó)光頭哥。

主要技能分析

1.鐵衛(wèi), 2格護(hù)衛(wèi)技能中最穩(wěn)定的一種。和黃毛的槍陣相比因?yàn)槿鄙俚勾踢@個(gè)無(wú)視敵人防御力,造成自己防御力2.5倍的固定傷害。因此鐵衛(wèi)的反擊輸出會(huì)槍陣稍微低些。但是減少被暴擊率,在面對(duì)同級(jí)敵人基本不會(huì)被暴擊,猝死狀況大大降低,這是鐵衛(wèi)的比槍陣好的地方。

2.堅(jiān)韌,可以說(shuō)這個(gè)被動(dòng)是造成老Aaron和帝國(guó)光頭哥的角色差異關(guān)鍵。每次被攻擊就必定疊加一個(gè)5%防御力的BUFF,最多4層,維持1個(gè)回合,這個(gè)被動(dòng)技能和鐵衛(wèi)是完美搭配(光頭哥的被動(dòng)因?yàn)闂l件限制更多,反而不如Aaron穩(wěn)定),讓老Aaron的反擊輸出不斷提高,疊滿(mǎn)4層增加20%防御力,通過(guò)鐵衛(wèi)或者力突替成攻擊力后增加32%的輸出,保持到下一個(gè)回合讓老Aaron的主動(dòng)攻擊,堆滿(mǎn)堅(jiān)韌的Aaron即使攻擊步兵也足夠填補(bǔ)因?yàn)榭酥贫斐晒魷p值而不落下風(fēng)。Aaron還有另外一個(gè)被動(dòng)“增員”,行動(dòng)結(jié)束后回復(fù)20%血量,僅有Aaron和元帥亞魯特繆拉可以習(xí)得的被動(dòng),唯二帶自恢復(fù)的坦克。雖然也是實(shí)用的技能,不過(guò)鐵衛(wèi)加堅(jiān)韌是老Aaron的不動(dòng)標(biāo)配,坦克本來(lái)就是奶媽重點(diǎn)關(guān)照的對(duì)象,帶兩個(gè)被動(dòng),有點(diǎn)浪費(fèi)1個(gè)技能格的感覺(jué)。筆者覺(jué)得打得過(guò)的關(guān)卡,不帶增員也能過(guò),打不過(guò)關(guān)卡,估計(jì)帶了增員也幫助不大。3.盾擊,需要花費(fèi)一顆魔導(dǎo)石轉(zhuǎn)職到2階盾劍士職業(yè)才能習(xí)得的攻擊控制技,這個(gè)可以說(shuō)是Aaron最好的主動(dòng)技能,被盾擊眩暈的敵人不能反擊,所以就算面對(duì)步兵,Aaron也能通過(guò)這招暈他一個(gè)回合,不用借隊(duì)友之手,靠自己解決倒坦危機(jī),還附上讓隊(duì)友集火眩暈?zāi)繕?biāo)達(dá)到無(wú)戰(zhàn)損殺敵。還是那句,是否值得為一個(gè)R角色使用目前游戲最稀有的素材,留給各位玩家自行考慮了。

最后說(shuō)說(shuō)Aaron的兩個(gè)主動(dòng)技能力突和穿甲。如果玩家真不舍得用一顆魔導(dǎo)石讓Aaron習(xí)得盾擊,那么最后一個(gè)技能格就只能選擇這兩個(gè)2cost的技能其中之一,雖然鐵衛(wèi)本身就帶力突的物防替攻效果,但畢竟有2回合之后會(huì)鐵衛(wèi)有1個(gè)回合的斷檔,導(dǎo)致反擊輸出大幅下滑,帶力突就可以避免這種情況,全程保持物防替攻擊的高反擊傷害。但是穿甲可以用來(lái)打boss時(shí)候減防,讓其他隊(duì)友的輸出更高。各有各的好,玩家其實(shí)也不用過(guò)分糾結(jié),這些技能都在Aaron的主線(xiàn)職業(yè)習(xí)得,根據(jù)關(guān)卡要求配搭即可。

主要技能介紹完畢,順帶說(shuō)說(shuō)本文介紹的開(kāi)荒小隊(duì)角色中,其實(shí)除了黃毛有可能被光輝爹上位替換之外,其他角色因其獨(dú)特性,還未有同質(zhì)的優(yōu)秀上位角色可以替代他們的作用,只能說(shuō)用稀有度更高的SR或SSR角色是另外一套戰(zhàn)術(shù)配置。而老Aaron的不可替代性就是——

Aaron是可以帶騎兵的主職槍兵,騎兵小兵還會(huì)因Aaron槍兵的職業(yè)修正而特別硬,也就是說(shuō),在小兵滿(mǎn)員的情況下,玩家用Aaron比其他坦克角色對(duì)面被步兵懟面的倒坦危機(jī)更低,至于敵人來(lái)槍兵倒坦?這是PVP才會(huì)發(fā)生的事,PVE中槍兵那小短腿,不可能先手打到Aaron的。帶著騎兵有盾擊的完全體Aaron,可是一個(gè)進(jìn)擊的坦克。之前提到光輝陣營(yíng)的缺騎問(wèn)題,除了通過(guò)Sherry做走地雞騎士彌補(bǔ)之外,給一雙滑板鞋阿倫帶著騎兵做短腿騎士,也是一個(gè)很靠譜的解決方案XD 裝備數(shù)值堆疊順位:物防>生命

附魔推薦:頑石或冰結(jié),因?yàn)樘熨x+被動(dòng)的關(guān)系,阿倫半血之后的生命值其實(shí)可以默認(rèn)當(dāng)成1.5倍的,所以低血量觸發(fā)的頑石效果特別超值,附魔冰結(jié)能為我方行動(dòng)回合帶來(lái)更大的優(yōu)勢(shì),也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

6.利斯塔分析

在原作系列中水兵們雖然沒(méi)有天敵,但是因?yàn)橛写笃虻牡貓D不多,玩家在攻關(guān)中途遇到海戰(zhàn)圖,早期可以靠飛兵攻略,后期有了傳送法術(shù)之后,更不需要水兵了,所以水兵在原作系列中一直是比較雞肋的兵種(不過(guò)在4代倒是雄起過(guò)一回,水弓系列的兵種威脅范圍僅次于投石車(chē),而且魔防極高。)

在今天的手游版,紫龍非常匠心的為水兵職業(yè)設(shè)計(jì)了技能“馭水”,不但解決了水兵腿短的問(wèn)題,還可以獲得2回合的自帶游泳池,技能有效期內(nèi)讓水兵們?cè)谌魏蔚匦尉色@得水中加成,這時(shí)候其他物理兵種都要叫水兵做爸爸。

光輝陣營(yíng)唯一有3階水兵職業(yè)的海賊王Lester,初見(jiàn)數(shù)值低下加一堆B的職業(yè)修正,會(huì)讓玩家們很容易錯(cuò)過(guò)這位水中豪杰。但如果你了解到水中大幅增加攻擊力的Lester的天賦,并且天生帶水兵最好的傷害技能水槍?zhuān)敲凑?qǐng)相信我,培養(yǎng)他會(huì)為你解決所有水上的問(wèn)題。到35級(jí)獲得馭水之后,海賊王也能在陸上每3回合當(dāng)次大佬,帶上高防龍蝦,

主要技能分析

1.馭水,手游版中讓水兵翻身的職業(yè)神技,使用后可以再移動(dòng)2格可以發(fā)動(dòng)攻擊,有效期內(nèi)的兩次行動(dòng)單位視作在水中。這3CD一次的神技無(wú)需多做解析,發(fā)動(dòng)后水兵就是游戲中最強(qiáng)的肉搏兵種了。再說(shuō)說(shuō)游戲中水兵兵種有不同的傾向性——平均型(人魚(yú)統(tǒng)領(lǐng)),防守型(龍蝦巨獸),攻擊型(蜥蜴刀客)。因?yàn)樗梢源┬,雖然犧牲一點(diǎn)飾品帶來(lái)的攻擊力,但馭水發(fā)動(dòng)的回中獲得Lester水中加攻擊的天賦,帶上蜥蜴刀客這時(shí)完全勝任騎兵的職能。帶龍蝦的話(huà),開(kāi)個(gè)馭水后有接近坦克的硬度,加上Lester的天賦,輸出并不會(huì)少多少,只要不是法爺,1挑2兩個(gè)同級(jí)物理敵人不成問(wèn)題,比較適合在分散部署的關(guān)卡讓Lester脫離坦克保護(hù)完成某些關(guān)鍵任務(wù)。當(dāng)然不想為水兵浪費(fèi)太多練兵素材的話(huà),用平均型的人魚(yú)也不會(huì)出現(xiàn)多少差距的。

2.水槍,和大多數(shù)職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)輸出技能一樣都是1.5倍率2CD的標(biāo)準(zhǔn)輸出技,雖然無(wú)額外效果,但只要在水中使用,就會(huì)成為整個(gè)游戲中倍率最高的2倍傷害,比Elwin的5CD神技劍魂的1.8還高,當(dāng)然因?yàn)閯昊究梢园涯繕?biāo)BUFF脫光暴揍,實(shí)際傷害還是比水槍高,但Lester的水槍因應(yīng)天賦水中增加攻擊,滿(mǎn)星+30%攻擊,如無(wú)意外應(yīng)該是所有人物中加攻擊最高的天賦,等于對(duì)任何目標(biāo)打出克制傷害,所以他的真•水槍在海戰(zhàn)圖中無(wú)需依靠馭水增加倍率的話(huà),可能是游戲中的回合/傷害比最高的技能了。

3.鏈鉤,水兵又一神技,這招比較特別,是特殊的單體AOE技能,必須目標(biāo)處于角色的橫軸或者縱軸4格內(nèi)才能釋放,命中后只要和目標(biāo)之間沒(méi)有其他單位或者不可通過(guò)地形,就能把目標(biāo)拉到Lester的臨近一格內(nèi),造成最低的0.25倍率傷害和減2移動(dòng)力,也就是說(shuō)這招可以破護(hù)衛(wèi)。(因?yàn)橘Y料所限,筆者未能測(cè)試免疫減速是否同時(shí)可以免疫鉤鏈的位移效果,希望有經(jīng)驗(yàn)的玩家朋友能回帖補(bǔ)充說(shuō)明,謝謝。)

鉤鏈無(wú)論作為越級(jí)推圖或者PVP都有奇效,推圖時(shí)敵人基本都是小隊(duì)協(xié)同行動(dòng),只要進(jìn)入其中一個(gè)敵人的威脅范圍,3個(gè)敵人就會(huì)一起行動(dòng),越級(jí)推圖在戰(zhàn)力不足的時(shí)候,稍一不慎就會(huì)被敵人小隊(duì)一波團(tuán)滅,但是有了鉤鏈,能有效分割敵人小隊(duì)的協(xié)同,玩家還是夠時(shí)間逐個(gè)擊破。筆者推薦把Lester作為開(kāi)荒成員之一很大的原因就是因?yàn)檫@神技。另外PVP中因?yàn)榇┬?馭水+鉤鏈4格距離有高達(dá)10格的威脅范圍,比Leon的其實(shí)精神5+3+1的9格還遠(yuǎn),往往讓對(duì)手防不勝防。

在推圖中,鏈鉤和馭水基本是固定組合,只在水域比例大的地圖把馭水換成水槍加強(qiáng)Lester的輸出能力,剩下1cost的技能有兩個(gè)選擇,急救和血戰(zhàn),筆者比較推薦帶急救。用Lester的原因在于水兵無(wú)克制,可以在馭水猛男期間脫離坦克保護(hù)處理一些難題,所以自帶高回復(fù)量的急救能大幅增加容錯(cuò)率。血戰(zhàn)這個(gè)被動(dòng)必須逆風(fēng)發(fā)動(dòng),相對(duì)來(lái)說(shuō)穩(wěn)定性就差一些了。

裝備數(shù)值堆疊順位:物防>攻擊,水兵的有用性在大部分地圖都是基于馭水狀態(tài),加上Lester的天賦大幅增加攻擊,所以物防優(yōu)先是比較合理的選擇。水兵現(xiàn)階段無(wú)論領(lǐng)軍角色還是小兵,魔防修正都很低,靠裝備提供的額外%堆再多也是救不了命,要么不惹法爺,要么通過(guò)馭水發(fā)動(dòng)的高威脅距離,先手懟死法爺,和法爺纏斗并不是水兵能做的事情。

附魔推薦:頑石或輕風(fēng),Lester通過(guò)帶不同類(lèi)型的小兵武器類(lèi)型,會(huì)產(chǎn)生一些定位上的區(qū)別,帶龍蝦適合用生命加成比較高的錘子,附魔頑石讓他在馭水猛男期間脫離保護(hù)處理問(wèn)題,帶蜥蜴刀客適合用攻擊力更多的斧頭,附魔輕風(fēng),減少猛男時(shí)間之外的短腿問(wèn)題,當(dāng)成騎兵用。

四、其他應(yīng)用篇

1.游戲開(kāi)荒遇到的難度門(mén)檻說(shuō)明。

(1)隊(duì)伍等級(jí)18級(jí)

游戲中基本因應(yīng)職業(yè)精通,基本每5級(jí)會(huì)有一個(gè)新的難度門(mén)檻。開(kāi)始游戲玩到隊(duì)伍等級(jí)18級(jí)時(shí),裂縫關(guān)卡玩家就會(huì)對(duì)上敵人的2級(jí)兵,這早期的門(mén)檻要突破很簡(jiǎn)單,只需把當(dāng)前的能用的SR裝備升到10級(jí),就可以輕松越個(gè)三到四級(jí),獲得三星關(guān)卡完成度解鎖掃蕩。成就可以等到35級(jí)獲得超絕之后通過(guò)等級(jí)碾壓批量完成。

新玩家記得不要把N和R的裝備升級(jí)或者突破,沒(méi)有SR裝備的位置隨便裝個(gè)獲取小許數(shù)值提升便可,多出來(lái)的可以用作SR裝備的升級(jí)素材。

因?qū)儆谟螒蛟缙,玩家這時(shí)不需考慮陣營(yíng),根據(jù)自己的BOX,抽到什么好用角色就用什么,而且2階之前職業(yè)精通所需的材料數(shù)量少,掉率也都非常穩(wěn)定。雖然日后非光輝陣營(yíng)的角色在獲得超絕強(qiáng)化后,多數(shù)都會(huì)下崗。但玩家無(wú)需擔(dān)心會(huì)因此浪費(fèi)部分早期資源,因?yàn)楠?jiǎng)杯挑戰(zhàn)中有3顆魔導(dǎo)石獎(jiǎng)勵(lì)是通過(guò)30個(gè)職業(yè)精通獲取,所以現(xiàn)階段混編相對(duì)強(qiáng)力的角色,盡早精通30個(gè)早期職業(yè)是才是最優(yōu)的選擇,第一個(gè)門(mén)檻其實(shí)感覺(jué)并不明顯。

(2)隊(duì)伍等級(jí)33級(jí)

這時(shí)玩家已經(jīng)開(kāi)始步入中期。在主力34級(jí)未能獲取超絕強(qiáng)化的情況下,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)同級(jí)裂縫關(guān)卡中的敵人基礎(chǔ)屬性會(huì)大幅提升,足以碾壓你的主力隊(duì)伍,推圖中的走位不慎就猝死,同級(jí)推圖開(kāi)始困難。

加上職業(yè)精通素材的數(shù)量開(kāi)始對(duì)比之前明顯的增加,不額外購(gòu)買(mǎi)體力一天大概刷只能掃到1~2個(gè)角色的精通材料。

這時(shí)建議把裂縫進(jìn)度放下,體力投資到每日任務(wù)上。分配更多的體力去解鎖高級(jí)的打龍任務(wù)。目標(biāo)是單人過(guò)30級(jí)龍任務(wù)解鎖35級(jí)女神試煉,通過(guò)組隊(duì)設(shè)置入房等級(jí)限制,能輕易找到高級(jí)大佬帶你刷龍,這樣可以穩(wěn)定獲取SR裝備,用不上的SR道具分解換成碎片來(lái)購(gòu)買(mǎi)突破球。這時(shí)冰、雷龍的AOE造成猝死的情況還不明顯,基本不用怕野人大佬坑你。最多一周(不買(mǎi)體力)即可讓主力隊(duì)伍全員裝備20級(jí)的SR裝備。配合超絕,推圖難度驟降。

這時(shí)候玩家應(yīng)該可以獲得稀有度更高的光輝角色,如果星數(shù)比推薦的開(kāi)荒小隊(duì)角色低,不建議馬上使用,除非是SSR的超絕發(fā)動(dòng)機(jī),資源還是用來(lái)集中培養(yǎng)開(kāi)荒小隊(duì)吧。

(3)隊(duì)伍等級(jí)38級(jí)

這時(shí)玩家會(huì)遇到游戲中期壓力最大的門(mén)檻,因?yàn)榱芽p中的敵人都會(huì)帶3級(jí)兵,無(wú)克制基本打不動(dòng),被克制必跪。即使玩家主力升到40級(jí),因?yàn)橹荒軒б环N本職的3級(jí)兵,推圖的效率其實(shí)并無(wú)明顯提高,這時(shí)建議玩家再次放緩?fù)茍D進(jìn)度,把體力用在兄貴訓(xùn)練場(chǎng)上,為你的主力角色獲取需要通過(guò)練兵解鎖的其他3級(jí)兵,例如粉毛的天空射手,Aaron的圣殿騎士等,如果能在40級(jí)解鎖主力角色的練兵解鎖3級(jí)兵種,玩家就可以根據(jù)地圖情況選擇更好的小兵,有效降低通關(guān)難度。

練兵解鎖所需的SSR練兵素材必須45兄貴才掉落,玩家們其實(shí)按照之前提及的套路,單人通過(guò)40兄貴解鎖45兄貴之后,讓高級(jí)大佬帶你刷便能輕松解鎖,順帶一提,練兵場(chǎng)中SSR稀有度以下的素材,只需刷40兄貴都可以高效獲取。

(4)隊(duì)伍等級(jí)43級(jí)之后

這時(shí)游戲進(jìn)度已經(jīng)算是踏入現(xiàn)版本的后期階段了。其實(shí)也是33級(jí)遇到的難度門(mén)檻的高級(jí)版,這時(shí)候玩家應(yīng)該先掃蕩突破素材,把主力的裝備都突破到40級(jí),3星通關(guān)問(wèn)題是不大的。這時(shí)開(kāi)始精通素材需求量變得非常多,而且掉落機(jī)率會(huì)降低,不額外購(gòu)買(mǎi)體力可能要一兩天才掃夠一個(gè)角色的精通素材,還有裝備把裝備升到40級(jí),都是需要花費(fèi)大量體力去掃蕩和刷龍的,這時(shí)建議玩家在這時(shí)每天多買(mǎi)一兩次體力,保障裝備等級(jí)和角色練度的平均提升。

到隊(duì)伍等級(jí)50之后,正式進(jìn)入游戲后期;居龅降碾y關(guān)無(wú)而非是上述提過(guò)的裝備等級(jí)和兵種等級(jí)問(wèn)題。這時(shí)如無(wú)意外玩家微氪都有角色300抽的次數(shù)吧,應(yīng)該能獲取到陣營(yíng)的核心高稀有度角色和有不低的星數(shù)了,那么換上高稀有度的角色繼續(xù)戰(zhàn)斗吧。就算歪陣營(yíng)歪得太厲害(本來(lái)筆者開(kāi)荒用帝國(guó),結(jié)果紅帽接近40級(jí)才抽到,因?yàn)榇蚋绮剂中侍,所?5級(jí)的時(shí)候把心一橫扭到光輝去。)開(kāi)荒小隊(duì)的戰(zhàn)斗力還是可以保證玩到最后的。

最后說(shuō)一下鉆石和金票資源是否適合用來(lái)抽裝備的問(wèn)題:因?yàn)楹笃?0級(jí)的女神試煉,SSR裝備除了飾品,在日獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,出貨率比10連抽裝備更高,佛系心態(tài)慢慢來(lái),每天打打龍,SSR裝備其實(shí)不會(huì)少太多的。除非是70抽出9SSR的超級(jí)歐皇,或者家里有礦的土豪闊少,筆者認(rèn)為用氪金資源抽裝備十分劃算。

2.關(guān)于戰(zhàn)力提升的體力分配。

筆者之前做過(guò)測(cè)試,45級(jí)的雪莉,全身帶40級(jí)的SR裝備,附魔效果中等,帶2級(jí)皇家獅鷲。先是把所有裝備脫下,戰(zhàn)力下降約20%,然后再把皇家獅鷲換成初階的飛兵,戰(zhàn)力再下降20%。所以常規(guī)進(jìn)度的戰(zhàn)力構(gòu)成比例估算是:人物基礎(chǔ)數(shù)值占60%,裝備占20%,小兵能力占20%。(抱歉因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒(méi)有截圖,現(xiàn)在等級(jí)和裝備的又不在同一水平線(xiàn),所以只能通過(guò)文字大概描述情況。)

當(dāng)然如果有高等級(jí)的SSR裝備,裝備對(duì)于戰(zhàn)力比例可以達(dá)到30%。人物基礎(chǔ)數(shù)值的占比會(huì)下降到50%。但是一套角色最佳的SSR裝備配搭和高附加值附魔并不好搞出來(lái)。所以還是按照常規(guī)的6:2:2比例來(lái)考慮如何把體力分配堆高戰(zhàn)力。

因角色的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)占比最多,所以體力主要應(yīng)該用來(lái)掃蕩精通素材,第二優(yōu)先是刷兄貴提升兵種的等級(jí)。刷兄貴比刷龍好的地方是兵種不止一個(gè)角色能帶(比方說(shuō)龍騎士,雪莉和Elwin都能帶)先提升兵種的戰(zhàn)力,受益不止一個(gè)角色。

最后才是刷龍來(lái)獲取裝備升級(jí)用的錘子或者SSR裝備。這個(gè)體力統(tǒng)籌,能有效平均提升主力角色的戰(zhàn)力,讓卡關(guān)的情況盡可能少出現(xiàn)。其實(shí)玩家無(wú)需精細(xì)分配,基本購(gòu)買(mǎi)每日任務(wù)月卡之后,把每日任務(wù)都完成,其他體力用來(lái)掃蕩和做做地圖任務(wù)就基本可以達(dá)到這個(gè)分配比例。

3.地圖任務(wù)優(yōu)先度。

筆者的推薦的順位是鉆石或金票>金錢(qián)>裝備升級(jí)錘子>羈絆素材>裝備?吹絻(yōu)先度最高的鉆石任務(wù),買(mǎi)體力去做也值得,裝備任務(wù)的話(huà),起碼到47級(jí)以后才非常低機(jī)率出SSR裝備,所以?xún)?yōu)先度最低。

筆者看到不少玩家問(wèn)用鉆石買(mǎi)錢(qián)值不值的問(wèn)題,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)看來(lái)商店除了當(dāng)前非常缺的精通素材,微氪玩家買(mǎi)其他都不值。金錢(qián)缺口的話(huà),筆者現(xiàn)時(shí)隊(duì)伍等級(jí)52級(jí),就靠粉毛,jessica,Hein三個(gè)AOE角色每天刷哥布林,加上把地圖上的金錢(qián)任務(wù)一有就清,基本未陷入過(guò)的金錢(qián)短缺,所以600鉆還是存起來(lái)抽角色吧。

4.PVP相關(guān)。

PVP光輝陣營(yíng)因?yàn)楝F(xiàn)版本地圖空間的關(guān)系,處于稍微弱勢(shì)的狀態(tài)。因?yàn)榛旧⒉婚_(kāi)AOE,加上光輝陣營(yíng)的AOE是比較光明正大的兵種克制和套基本debuff,對(duì)人戰(zhàn)中并不如帝國(guó)/黑暗A(chǔ)OE那些禁療,禁技能的debuff致命,對(duì)方先手AOE禁療,光輝玩家你用不用群奶解?用了再砸一個(gè),之后就是惡性循環(huán)。

PVP的話(huà),高稀有度的角色組合是最基本的入場(chǎng)資格,還再加上裝備配搭,角色練度等這些技術(shù)之外的參數(shù),如筆者這樣至今都未抽到光輝爹的非酋,竭盡全力只打進(jìn)過(guò)一次黃金段位。之后還是安心做個(gè)佛系玩家,PVP方面每天打木樁拿個(gè)8旗獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)人戰(zhàn)每周5勝拿個(gè)低保獎(jiǎng)勵(lì),(5勝低保小心得:匹配到等級(jí)比自己高的玩家馬上認(rèn)輸,就拿軟柿子捏。)基本都能保證每個(gè)月有2400~2500左右的榮譽(yù)點(diǎn)用來(lái)購(gòu)買(mǎi)魔導(dǎo)石和一個(gè)SSR飾品,還能賭2~3次300榮譽(yù)點(diǎn)的飾品箱。

最后分享一些上文提到的低稀有度開(kāi)荒小隊(duì)的PVP小心得——

1. Jessica,上個(gè)版本中“光輝最強(qiáng)法”還是不錯(cuò)的PVP角色,因?yàn)槟Х缿?yīng)援+群奶+隕石這套技能配置能騙到不少對(duì)技能不熟悉的新手玩家,比方對(duì)著帝國(guó)隊(duì),對(duì)面一個(gè)冰錐之后就用Leon來(lái)收人頭了。對(duì)不起T套上了Jessica的魔方應(yīng)援,不會(huì)被斷腿破護(hù)衛(wèi),反而是沖過(guò)來(lái)的Leon被打斷腿。又或者對(duì)上光輝隊(duì),先手一個(gè)隕石把對(duì)面的光輝爹砸到80%血以下,破了他雙重反擊的金身,F(xiàn)在的版本因?yàn)檠b備“賢者法帽”的效果等同魔方應(yīng)援,隨便找個(gè)輔助帶就可以保坦了,所以Jessica作為PVP人選的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有以前大。

2.粉毛,因?yàn)榭梢詭炜丈涫稚咸,在PVP的海戰(zhàn)圖和橋頭圖這些移動(dòng)限制大的地圖可以飛出去,卡肉搏角色的攻擊死角來(lái)攻擊或者輔助,加上AOE終極吐槽可以進(jìn)攻驅(qū)散一個(gè)buff,臉好驅(qū)散掉對(duì)面的重要buff,那么就能獲得非常大的優(yōu)勢(shì)了。

3.黑毛,主要是飛兵馬修的PVP作用比較大,和粉毛上天一樣,在地形限制大的PVP地圖,技能配置氣刃+疾風(fēng)+疾行,和隊(duì)伍的打手角色稍微前突,套一個(gè)疾行+1移動(dòng)力,發(fā)動(dòng)疾風(fēng)之后就算未套上超絕,也能強(qiáng)行沖一波5+1+2的8格威脅距離去跟對(duì)面換人,時(shí)間當(dāng)然最好是卡在對(duì)面治療未入坦克護(hù)衛(wèi)的時(shí)間點(diǎn),就算黑毛在對(duì)手行動(dòng)被收走,換了一個(gè)奶,優(yōu)勢(shì)還是在自己這邊,因?yàn)橄螺喿约旱拇蚴纸巧技恿?移動(dòng)力,更有效的把對(duì)面打過(guò)措手不及。

4. Lester,光輝陣型的奇兵之首,跟角色分析時(shí)候一樣,穿上鞋子,馭水+鉤子,10格的威脅范圍,看準(zhǔn)對(duì)面的威脅范圍龜縮著打,前突角色一旦在Lester的威脅范圍內(nèi),就拉過(guò)來(lái)群毆。特別是玩家有莉亞娜的情況,對(duì)面看你Lester行動(dòng)完還不能掉而輕心,Lester加Sherry兩個(gè)打手再動(dòng)哪一個(gè)都會(huì)造成巨大的威脅,這種的主動(dòng)權(quán)永遠(yuǎn)在我方手上局勢(shì),對(duì)面非常難防。

5. Aaron,沒(méi)有光輝爹的光輝陣營(yíng),Aaron可以說(shuō)是PVP唯一的坦克。至于黃毛就算了,因?yàn)辄S毛的高輸出基于疊滿(mǎn)2層天賦,對(duì)人戰(zhàn)中,智商正常的對(duì)手是不可能讓你黃毛疊好天賦還活著的,加上黃毛是生命A的脆片坦,非常不適合用來(lái)打PVP。而Aaron只要1顆魔導(dǎo)石獲得盾擊,選人階段看見(jiàn)對(duì)面上了純步兵角色來(lái)反坦,你就丟出一個(gè)帶騎兵的Aaron,問(wèn)對(duì)面驚不驚喜,意不意外XD。就算對(duì)上Elwin,帶步兵的情況下,用劍魂要秒帶騎兵的Aaron可能性也是不存在的。反而你一個(gè)坦克可以追著對(duì)面的反坦步兵來(lái)打,這個(gè)畫(huà)面是不是想著就過(guò)癮。用阿倫打PVP非常簡(jiǎn)單粗暴,看好對(duì)面屬性欄,沒(méi)有魔抗防暈,懟上去就是一個(gè)盾擊,讓對(duì)面本回合打少一個(gè)人,大大增加己方優(yōu)勢(shì)。

1.標(biāo)準(zhǔn)超絕強(qiáng)化只有SSR角色擁有;Elwin(艾爾文)的不滅光輝多厲害誰(shuí)用誰(shuí)知道。

2. SSR有更多的強(qiáng)力兵種選擇,泛用性更高,任何情況下都可以上場(chǎng)。再用Elwin做例子,練兵解鎖可以獲得龍騎,暗影百夫長(zhǎng),假面女仆等性能超高的步槍騎兵種,就算場(chǎng)上有克制Elwin主職業(yè)的敵人,也可以無(wú)顧慮讓Elwin通過(guò)兵種搭配上場(chǎng)不落下風(fēng),這點(diǎn)上作為Elwin的光輝祖宗路因就不如他了,不能帶高級(jí)騎兵,泛用性低好多。

3.不可替代的唯一技能,例如莉亞娜的再動(dòng),光輝祖母蒂亞莉絲的進(jìn)擊守護(hù)等都是獨(dú)此一家的強(qiáng)力技能。

但是如果R卡的技能搭配更合理,作為抽到關(guān)鍵的高稀有度角色之前的替代或者用作練兵助教,活動(dòng)有UP的情況下,練上去一點(diǎn)都不虧。

二、開(kāi)荒小隊(duì)構(gòu)成篇。

PVE是游戲的基本,筆者十分推薦各位在新進(jìn)游戲的開(kāi)荒期組建一個(gè)不依賴(lài)稀有度高角色的光輝陣營(yíng)主力6+1人小隊(duì)。

為何是6+1個(gè)人?因?yàn)?人的基本小隊(duì)不足以應(yīng)付所有關(guān)卡的地圖情況,加上后期部分大型地圖可以上6個(gè)角色,所以多練一個(gè)萬(wàn)金油第六人非常有必要,作為微氪玩家,培養(yǎng)7個(gè)角色所需的專(zhuān)精材料,就算在不額外購(gòu)買(mǎi)體力,也是足夠的。

這里的6人團(tuán)隊(duì)我推薦是。三小強(qiáng),Jessica,老阿倫和海賊王利斯塔,+1是基本開(kāi)服必送的飛兵一姐Sherry(雪莉)。

雖然開(kāi)服就能白嫖的強(qiáng)力SSR飛兵笨蛋Sherry。但她是一個(gè)非常極端的角色,有用性都在以能秒人為前提,等級(jí)碾壓的情況下無(wú)比好用。Sherry唯一的弱點(diǎn),就是盡管飛兵路線(xiàn)的攻擊成長(zhǎng)是S,可是天賦并不提供攻擊加成,最終面板傷害其實(shí)并不占優(yōu),在越級(jí)推圖的情況下,Sherry如果得不到最大的攻擊屬性堆疊,其實(shí)并不算太好用,特別是沒(méi)有抽到光輝最強(qiáng)超絕發(fā)動(dòng)機(jī)艾云的情況下。

而且為了極限堆疊Sherry的攻擊力,幾乎所有資源都會(huì)向她傾斜,而導(dǎo)致你的主力小隊(duì)?wèi)?zhàn)力不平均,筆者就早期未抽到Elwin的情況下,堆Sherry的攻擊力,分解了其他的SSR和SR裝備來(lái)突破最后騎士,Sherry一身30~40級(jí)的裝備,其他角色都只能穿20級(jí)的裝備,反而導(dǎo)致推圖效率降低了。

Sherry當(dāng)然值得培養(yǎng),不過(guò)最好是基于擁有Elwin超絕的情況下。而本文的主題是沒(méi)有任何核心的SSR角色也能有效推進(jìn)游戲,所以對(duì)Sherry的培養(yǎng)優(yōu)先度應(yīng)放到第二順位。

為何推薦光輝陣營(yíng)呢,首先是三小強(qiáng)的技能和天賦都可以比美強(qiáng)力SR角色,加上因應(yīng)裂縫進(jìn)度穩(wěn)定提升星級(jí),戰(zhàn)力提升得到有效的保障。

另外是光輝有傳送技能,很多關(guān)卡的成就和隱藏寶箱內(nèi)含不少金票和鉆石要獲取這些資源,通過(guò)傳送將大大降低難度。畢竟我們要相信運(yùn)氣的波幅是守恒的,所以通過(guò)關(guān)卡成就獎(jiǎng)勵(lì)累積大量的金票和鉆石,是你脫非入歐的資本,F(xiàn)階段的游戲環(huán)境PVE用光輝陣營(yíng),是最優(yōu)的選擇。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋(píng)果應(yīng)用推薦