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夢幻模擬戰(zhàn)手游新手疑問解答 前期發(fā)展攻略
作者:佚名來源:本站整理2018/9/27 17:23:01我要評(píng)論
夢幻模擬戰(zhàn)手游是一款對數(shù)值控制很嚴(yán)格的手游,因此玩家在前期的發(fā)展,直接決定了后期的順利與否,那么在前期玩家該怎么玩,需要注意什么,下面一起來看看吧。
一、初期抽角就必須選好陣營,以及培養(yǎng)主力。
這個(gè)游戲玩到等級(jí)40后,敵人能力真的是越來越強(qiáng),基本上都要上超絕強(qiáng)化技能才能完美攻略。
如果你今天是無課玩家,那你一定要能保佑能在游戲初期就抽到同陣營的角色來做培養(yǎng),當(dāng)然有人也會(huì)說混搭,也就是一個(gè)隊(duì)伍中有兩種不同陣營,一方面這是讓超絕強(qiáng)化得以續(xù)航,一方面又可以根據(jù)戰(zhàn)況來取決于使用不同時(shí)機(jī)。目前陣營就是分成公主、主角、起源、戰(zhàn)略、黑暗、帝國、光輝等7陣營(如下圖),有些角色擁有2~3種以上陣營。
陸板現(xiàn)在4代角也已經(jīng)開始在出,所以過不久就又會(huì)有新陣營(應(yīng)該只屬于4代角的)。
而各陣營的超絕強(qiáng)化發(fā)動(dòng)角色,你必須也要有,要不然同陣營是沒用的。
公主>ssr露娜,帝國>ssr利昂、ssr巴恩哈特、sr蘭斯,光輝>ssr雷丁、ssr艾爾文、n格尼爾,黑暗>ssr波贊魯,戰(zhàn)略>ssr亞魯特繆拉(元帥),主角>n馬修,起源>ssr迪哈爾特、sr芙雷雅。
(ssr角色的超絕強(qiáng)化還會(huì)附有額外的特殊能力,令只有n馬修的也才有附加能力)
二、資源別亂浪費(fèi)
當(dāng)確定好要開始練的陣營時(shí),就要開始盡力投資裝備、練兵、羈絆這些功能。例如以練兵來說,當(dāng)你隊(duì)伍不傾向刺客弓兵這時(shí),那么該練兵就不需要特別去花金幣培養(yǎng),也不需要去打?qū)?yīng)的兄貴。
這游戲金幣非常燒,所以不要做任何無謂的浪費(fèi),尤其如果又是無課玩家,更要得以節(jié)省。而羈絆一天只有1場跟隨機(jī)地圖事件來取得專用提升能力的道具,建議此類道具優(yōu)先使用栽培在主力上,切記別亂用。
而裝備基本上你不是臺(tái)戰(zhàn)的話,sr裝備就足以一直使用,ssr裝備有些能力比較不好,我會(huì)建議直接煉金,當(dāng)然這都要取決于你隊(duì)伍的定位來搭配不同的裝備。
而裝備的升星也很重要,這邊也是要建議先把主力角要先撐起來,至少要有能一擊秒殺敵兵的能力。(至少先要有能秒掉弓手法師補(bǔ)師這種的,其次是刺客飛兵騎馬,后面才是步兵槍兵水兵魔物)
附魔基本上各有不同說法,就看玩家自己想怎么用,反正都會(huì)有不同說法,就讓玩家自己發(fā)揮怎樣附魔才是屬于自己隊(duì)伍的走向。
魔導(dǎo)石頭,這個(gè)基本上每月就只有一個(gè)從斗技場商店兌換,不然就是花錢買禮包。所以真心建議,主力角一旦確定后就二話不說使用,畢竟精通獎(jiǎng)勵(lì)也是提升能力,且又能搭配不同技能轉(zhuǎn)換。
至于怎么轉(zhuǎn)職,想也知道一開始的轉(zhuǎn)職一定是走有三階段的那條路,有些角色擁有兩種三階段的路線,基本上也是看個(gè)人想怎么走,我也不想多說,看自己隊(duì)伍的走向去做轉(zhuǎn)職,反正魔導(dǎo)石頭一旦使用就能職業(yè)間互轉(zhuǎn)(要花金幣),所以就也看玩家怎么轉(zhuǎn)。
而游戲中所拿到的鉆石跟圣魔券,就看大家怎么使用,反正沒湊好陣營的就抽有pick的池就是,武器跟抽角自己抉擇,但我會(huì)先首推抽角原因是角色也要升星,裝備范圍太大,而且還要考量到對應(yīng)職業(yè)跟升星問題,不如先把角色升星到5、6星再開始拚裝備會(huì)比較好。
羈絆的關(guān)卡一天只能有9次挑戰(zhàn),換而言之,你一天只能有9個(gè)碎片,所以拚到升星是月時(shí)間來計(jì)算的,所以要抽裝備的大概都是臺(tái)戰(zhàn)較多。
而打龍的關(guān)卡從35級(jí)開始就會(huì)有紅龍麟,40級(jí)后的關(guān)卡都有機(jī)率出ssr裝備,所以裝備基本上到后面大家?guī)缀醵紩?huì)是同樣飽和的較多。
而后面如果出新角,或是抽到不同角,也切記先別丟資源,因?yàn)槟壳暗年P(guān)卡都是5人上陣,雖然到后期有少數(shù)關(guān)卡變成6人上陣,所以5人一定要先練強(qiáng)再來考慮第6人(相信后面版本就會(huì)開始逐漸有6人以上關(guān)卡較多了)。
另外要說的就是,裝備練金,大家在后面一定都會(huì)換上更好更適合的裝備,此時(shí)之前的裝備已經(jīng)升星強(qiáng)化,建議大家還是換上適合裝備,并把舊裝備練金下去,因?yàn)闀?huì)返還槌子跟金幣(沒去算過是不是100%,但是我自己感覺是有90%以上)跟相對的龍麟。
三、部分角色可以練,但不投資太多,只投資經(jīng)驗(yàn)藥水
有傳送技能的角色(部分地圖事件跟關(guān)卡可以非?焖龠^關(guān))。
有范圍攻擊技的角色(打金幣關(guān)卡不可少,像我打金幣就是切換裝備給范圍技角色用)。
四、每日需投資時(shí)間
以目前我自己計(jì)算時(shí)間來說要完成每日的所有任務(wù)跟秘境系列關(guān)卡,約莫1.5hr以上不等,而這時(shí)間還不包括其他限時(shí)關(guān)卡跟攻略主線劇情跟時(shí)空裂縫的時(shí)間,如果今天要完美攻略夢戰(zhàn),基本上可能要玩3hr才算真正的每日游玩時(shí)間不等,當(dāng)然這只是一個(gè)參考。
基本上這是非常肝的游戲,如果一天沒辦法玩那么多時(shí)間的人,真心建議乾脆別玩這款(除非出掃蕩券)。像我每次領(lǐng)體力的漢堡,都是囤積在休假日有時(shí)間玩的再來使用,到現(xiàn)在也還有4x個(gè)沒時(shí)間消耗掉。
五、資金若允許
陸板這邊目前有推三種月卡系列的功能禮包,這三禮包分別是讓兄貴女神多打一次,每日拿50鉆跟英雄親密經(jīng)驗(yàn)上升10%,以及悔棋再更改等三種系列,強(qiáng)烈建議資金若允許,這三種一定要買,這種都是到越玩越后面看的到成效的東西。
其他就看大家需求,像我就是絕對不買圣魔晶,如果真要買,還不如只買一天一次的每日優(yōu)惠禮包,性價(jià)比絕對高出所有禮包。
六、額外講評(píng)
而在組隊(duì)上來說雖然你遇到是繁中玩家,但不見得脾氣就會(huì)很好,我自己每次玩組隊(duì),我等級(jí)也是屬于較低,但每次都是那些高等比我先死,然后就在那邊抱怨什么什么的,這種素質(zhì),我覺得每個(gè)國家都有,所以即使你換到臺(tái)版來玩,你沒有花一點(diǎn)時(shí)間做功課去了解各角色時(shí),還是會(huì)有這些聲音的xd。
所以想組隊(duì)玩的,真心找能認(rèn)識(shí)的一起玩,別找野團(tuán)。野團(tuán)?吹接行┤司妥詣(dòng)掛機(jī),或是亂用角,這個(gè)游戲很花時(shí)間,與其這樣要失敗收場體力浪費(fèi)掉,還不如自己一個(gè)慢慢打較好xd。
至于選哪個(gè)陣營全部都是看自己運(yùn)氣抽角,每個(gè)陣營都有各自優(yōu)劣勢的評(píng)論,要同陣營或混搭是看自己如何搭配走出自己的風(fēng)格,戰(zhàn)棋類游戲就是這樣有趣味的。
所以不用太相信聊天頻道說誰很強(qiáng),誰很弱的印象,要怎么轉(zhuǎn)職來判斷一個(gè)角色,會(huì)說這種話的都是不怎會(huì)玩戰(zhàn)棋類游戲的。
重點(diǎn)是要能玩出自己隊(duì)伍的風(fēng)格。
為了方便讓新手了解陣營,只列出有特色的特徵(r角不列出,因?yàn)閞角真的鮮少人玩)。
光輝,平衡。
帝國,主動(dòng)攻擊優(yōu),續(xù)航稍弱(陸版已開放女王的補(bǔ)師路線)。
黑暗,范圍攻擊優(yōu),debuff系,續(xù)航弱。
公主,平衡,但缺少肉盾,有另類的特化攻擊。
主角,平衡。
戰(zhàn)略,硬要說會(huì)是較平衡偏攻,續(xù)航弱(陸版已開放女王的補(bǔ)師路線)。
起源,平衡,但魔法系攻擊角色少。
基本上只是很簡單列出其特徵,所以如果要玩專一同陣營的玩家,就得要注意有那些缺點(diǎn),免得后面又改陣營,又要花資源。
現(xiàn)在趨勢是混搭,同一陣營的大概只有臺(tái)戰(zhàn)玩得下去,例如我這服很多玩家當(dāng)初都是同一陣營練起來,玩到后面發(fā)現(xiàn)沒辦法推圖xd,就棄坑也不少。
尤其等級(jí)40左右,一個(gè)隊(duì)伍核心如果沒有建立起來,連隨機(jī)事件也會(huì)超難打。
而基本上一個(gè)隊(duì)伍到后面一定都是有只奶媽的,至于抽不抽的到這些奶媽,大家就要看臉了。
而即將要入坑的朋友,也祝福各位能抽到想要的角,這確實(shí)是不錯(cuò)的游戲,但是很肝,又很難抽到ssr角,建議要先做好心理準(zhǔn)備。想把這游戲當(dāng)作休閑系來玩的,那么我會(huì)建議你找到一個(gè)可以配合你時(shí)間的大老或軍團(tuán)來帶你組隊(duì)(女神試煉跟兄貴等),這游戲約莫40等開始就會(huì)有一定的難度,若在35等之前,還沒建立好隊(duì)伍的會(huì)很吃力。
新手需瞭解之一---英雄定位,職業(yè)天賦。
今天我們要怎了解一個(gè)英雄的定位,首先就是看他信息面板。如下圖今天我們派出安妹來做代表來解說,這邊我們可以看到英雄能力分成生命、攻擊、智力、防御、魔防、技巧等六大類,而其強(qiáng)弱就是S>A>B>C>D。
可以看到安妹生命、攻擊、防御都是A,所以單就屬性而言就是很典型的戰(zhàn)士型角色。
接下來看天賦,基本上又是屬于可攻可守的天賦。這邊要提的是天賦技能解說發(fā)現(xiàn)有紅色字體,這紅色字體要提升就是讓英雄星數(shù)提升,該天賦的紅色字體就會(huì)變動(dòng),所以今天一個(gè)英雄天賦如何成長,光看紅色字體就能推斷出來。裝備也是相同理論,若裝備上有紅色字體的就是裝備升星到某階段后就會(huì)變動(dòng)。
最后我們要看的是轉(zhuǎn)職,點(diǎn)下去如下圖。
發(fā)現(xiàn)安妹能轉(zhuǎn)成三階水兵與飛兵,這時(shí)候我們還要再看她的每個(gè)路線的個(gè)別技能敘述,以及她能帶的兵種。通常看到這邊,會(huì)玩戰(zhàn)棋類的朋友就能知道這個(gè)英雄要如何培養(yǎng),個(gè)別延伸出不同玩法。
所以一個(gè)英雄玩法至少以這版本來說會(huì)有數(shù)種,若后期開始都有SSR裝備,玩法會(huì)變更多種。
所以這邊的重點(diǎn)就是我想把她練成什么樣,都是玩家的作業(yè)。這邊不討論,只教你如何看。
新手需瞭解之二---隊(duì)伍建立,重心培養(yǎng)。
戰(zhàn)棋類游戲不會(huì)有所謂的絕對無敵,每只角色都一定會(huì)有其弱點(diǎn)存在,倘落一個(gè)角色要搞無雙,我想我就是寧可不玩此類游戲XD。這邊夢戰(zhàn)隊(duì)伍上的建立,同樣也是屬于各有說法,基本上你必須配合上樓所說的陣營,以及要有發(fā)動(dòng)超絕角,后面40等后才能玩得下去。
目前一個(gè)隊(duì)伍都是上陣5人,斗技場也是,但有部分關(guān)卡會(huì)是只能出戰(zhàn)1~6人不等,所以在選角上就要注意。
我們今天以5人隊(duì)伍來說,普遍最?吹骄褪1奶1肉3打手這種型態(tài)組成,當(dāng)然也有別種型態(tài)。
以奶來說,就是SSR蒂亞莉絲、SSR莉亞娜,SR索菲亞,N艾梅達(dá),來使用,當(dāng)然有其他奶,這邊我們只是通稱最常遇見。
以肉來說,通常都是指擁有所謂護(hù)衛(wèi)型技能,另一種說法就是靠反擊來當(dāng)作主軸的角色。最常看到就是SSR雷丁,SR巴爾加斯,SR芙雷雅,N格尼爾等擁有護(hù)衛(wèi)型角色。
以打手來說,分成物攻跟魔攻,在組合上會(huì)較自由,我們這邊也是要讓玩家自己做功課自己去組合隊(duì)伍才會(huì)有樂趣,反正要怎么配在前面一樓就有大致分析,依照陣營來組合復(fù)合化隊(duì)伍或是單一陣營隊(duì)伍這樣。
而在等級(jí)約莫在35級(jí),隊(duì)伍最好就是要成型了,因此在此之間所拿到的圣魔券跟鉆石,別吝嗇的去抽角,當(dāng)然一切看臉。
一旦成形后,羈絆中成長道具就是先針對打手型角色使用,裝備也先讓打手上較好的裝,以能秒敵軍為主較好,再來護(hù)衛(wèi)角色就是先撐起防御再說,最后成長得通常都是奶。后期如果你不能秒敵,那你下回合就會(huì)很慘,這是切身經(jīng)驗(yàn)XD。
新手需瞭解之三---資訊學(xué)名,一目了然。
這邊我們簡單講解一些?吹拿,有些可能初學(xué)者看到都霧煞煞的,故作個(gè)白話講解。
1、部隊(duì)=指的就是英雄+士兵。
2、最大傷害化=部隊(duì)滿血量攻擊敵人造成的傷害,所以當(dāng)你英雄或士兵有損到血的情況下,會(huì)依照百分比來扣減(所以不要認(rèn)為相克就穩(wěn)打死,會(huì)打死是因?yàn)槟悴筷?duì)數(shù)值還是高于敵人太多的,即使你有損到血,扣一些血量還是能打死的)
只要知道部隊(duì)盡量保持滿血高血量狀態(tài)來交戰(zhàn)就是了。
3、固定傷害=英雄某些能力值單方面的倍數(shù)來做傷害依據(jù),但真正的數(shù)值不會(huì)是畫面所呈現(xiàn)的數(shù)值,這包括恢復(fù)量也是同道理,如果有興趣的朋友可以自己去做計(jì)算XD,我是懶得算=.=,聽說很復(fù)雜XD!這邊要特別提的是女神試煉的龍是免疫固定傷害這類的攻擊,請注意。
4、回合數(shù)=這邊回合數(shù)其實(shí)有兩種定義,一種就是單方面的我方進(jìn)行回合的回合數(shù),另一種就是針對技能冷卻與持續(xù)的回合數(shù),這兩種回合數(shù)是不相同的。
舉例來說,當(dāng)一個(gè)部隊(duì)已經(jīng)受到攻擊+20%2回合BUFF的時(shí)候,指得就是該部隊(duì)在兩次行動(dòng)中都是受到這BUFF的,所以有些再動(dòng)技能,如雪莉天賦烙跑公主,完殺敵人后可再次行動(dòng),此時(shí)這次行動(dòng)只要完畢后,該BUFF的2回合效果即消滅,所以其實(shí)游戲上有些技能敘述,個(gè)人是覺得要改一下才對,不是回合,是次數(shù)。
另一種舉例,當(dāng)我部隊(duì)受到了無法治愈的DEBUFF1回合,并不是指該回合都無法治愈,而是指部隊(duì)該回合接受任何可以恢復(fù)血量的技能時(shí),第一次是0恢復(fù)的,而一旦接受第1次后,該DEBUFF就會(huì)被消滅掉。而就算該回合部隊(duì)沒有接受治愈時(shí),只要這部隊(duì)按下待機(jī)鍵后,此效果也就會(huì)被消滅。
所以看了兩種舉例就會(huì)知道,技能的回合數(shù)并不等于我們熟知的回合數(shù),這邊故特別講明。
有些人第一回合第一只角色就放超絕強(qiáng)化,反而是讓其他部隊(duì)只有3回合的強(qiáng)化,請注意。
5、兵種混搭
今天我若雷丁是轉(zhuǎn)劍士路線那他就是屬于劍士,但此時(shí)兵種我給他帶槍兵,這時(shí)候要注意,此時(shí)其實(shí)是變槍兵的屬性,但是畫面上還是呈現(xiàn)雷丁劍士圖示,要知道當(dāng)兩個(gè)部隊(duì)互相交戰(zhàn)時(shí),是先從兵開始減少至死亡才換至英雄去扣除,所以今天你雷丁劍士帶這槍兵去攻擊敵方部隊(duì)英雄跟士兵都是騎馬的,此時(shí)是雷丁占優(yōu)勢,只要兵不死的話。
換種情況若你今天一樣劍士帶槍兵,去攻擊敵方英雄是騎馬,但士兵是步兵劍士的,此時(shí)就是要看兩方數(shù)值誰偏高,以及英雄士兵的出手速度等各種相關(guān)因素,可能造成兩敗俱傷,或是其中一方完勝。有些攻擊出手速度頗快的,大家可以自己去比較,雖然感覺上是沒差的,但實(shí)質(zhì)上是有這所謂的出手速度來影響最后傷害的(這其實(shí)就是有把夢戰(zhàn)的特色復(fù)制過來,老玩家都知道夢1、2出手速度最快的是公主這職業(yè))
新手需瞭解之四---成長重點(diǎn),階段分析。
要了解一個(gè)英雄戰(zhàn)力靠的是其星數(shù)、職業(yè)精通、羈絆、裝備與附魔、與練兵系統(tǒng)來成長。
一個(gè)英雄星數(shù)越高,其基礎(chǔ)能力就越好,且該英雄天賦技能也會(huì)增強(qiáng),以天賦效果來說,SSR的都有一定強(qiáng)度,SR有些也是不錯(cuò)的,三小強(qiáng)也是很好,R級(jí)英雄就.....不予以討論。所以要成長星數(shù)只能靠再抽重復(fù)角換取碎片,或是利用羈絆系統(tǒng)的命運(yùn)之扉來去掃蕩該英雄的碎片,而要使用命運(yùn)之扉的前提是你必須要擁有該角色才能開啟,所以結(jié)論就是還是要先抽到該角XD(有部分角是官方還沒開起命運(yùn)之扉的,陸板目前都是有進(jìn)度再開啟中)。
再來說羈絆,一個(gè)角色都會(huì)有5種能力來成長,最后兩個(gè)能力開啟條件會(huì)比較嚴(yán)格,原因是你必須要有相對應(yīng)的角色且去參與指定的關(guān)卡并且過關(guān)跟親密度達(dá)到要求,所以就算你隊(duì)伍已經(jīng)有成立了,要讓角色練度更高的話,你還是要有相對應(yīng)的角色出來才行。
再來就是裝備,若今天我們只是不想花錢或花點(diǎn)小錢,可以肯定一件事,SR裝備是能一路使用到后期的,因?yàn)镾R升星容易,所以基本上穿上適合的能力裝備,后面推圖也不會(huì)太困難,我常常在聊天頻道看到很多人比我高等,就說推圖不過去,點(diǎn)他名片來看,他裝備不是沒升星就是亂穿外,就是太過傾向SSR裝備(就是他有很多SSR裝,但都不升星=.=)而我也不知道他上陣角是怎樣配置的。
SSR裝備固然好,但你不升星還是會(huì)輸給高星的SR裝備,所以這邊要建議各位紅色龍麟不是只是一昧的拿來換SSR裝,假如你身上已經(jīng)有不錯(cuò)的SSR裝備,不如先升星再說,強(qiáng)化等級(jí)40的SR裝一定是贏過等級(jí)20的SSR裝,而30級(jí)的SR裝會(huì)跟20的SSR裝有少許落差,但我自己還是覺得SR是勝的,原因在于他的附加能力至少多1級(jí)出來。
商店中可以看到SSR裝備是需要紅色龍麟來兌換,紅色龍麟來源就是打35級(jí)以后的女神試煉都會(huì)掉落,或是把SSR裝備煉金掉,而藍(lán)色龍麟基本上很多,所以就看玩家怎用,主要就只有換附魔券跟升星材料。
接著我們談附魔。目前附魔也有不同的說法,基本上要看隊(duì)伍跟英雄職業(yè)裝備怎么配置,所以我也不想多講,各位只要知道,在洗附魔數(shù)值時(shí),若你有洗到條狀過半的且是你要的能力數(shù)值,就先儲(chǔ)存。一次5000金幣,其實(shí)不多但也不少,不用刻意一直花金幣,金幣要花的地方太多了,要知道附魔是隨機(jī)的,不見得能洗到你要的數(shù)值,所以不如先把金幣花在永久提升能力的練兵,裝備強(qiáng)化以及羈絆用,等你后面有較多金幣時(shí),再來考慮洗出高數(shù)值出來。
有人會(huì)說金幣不夠用,那直接用圣魔晶買金幣呀,這依人所好,但以我來說我絕對不買,我寧可用來花在買體力跟抽卡抽裝上,因?yàn)榻裉煳覀冎皇菬o課小課玩,又不是在玩什么排名的,短時(shí)間戰(zhàn)力小成長對我來說是沒意義的,推圖不過去,那就換戰(zhàn)法,今天推不過,明天再推,基本上目標(biāo)先以三星能過關(guān)就好,時(shí)空成就任務(wù)可以后面晚點(diǎn)再解也是可以的,所以我不會(huì)特意去花鉆買金幣。如果想玩什么競技排名的,也不用來看文章,在標(biāo)題有寫就是要讓這些無小課朋友參考而已,臺(tái)戰(zhàn)想怎玩沒人管XD。
接著談練兵,談練兵之前其實(shí)就要先看隊(duì)伍是否有成型出來,如果還沒出來,那乾脆先點(diǎn)每人都會(huì)點(diǎn)的魔法僧路線,因?yàn)槟虌屖且欢ㄒ械挠只蚴窍戎稽c(diǎn)所謂的前置配點(diǎn)出來即可。
隊(duì)伍成型就可以依照自己的隊(duì)伍走向去點(diǎn)我所需要的能力跟兵種出來,但要注意的事,要先看兵種是否有支援該英雄角,不要點(diǎn)了出來沒人使用,所以要看誰能使用這些兵種就是看英雄-士兵那攔列出的士兵,或是直接點(diǎn)練兵里的兵種里有個(gè)敘述誰能使用這樣。而在練兵中,有些能力是只針對單一兵種士兵有效果,例如魔法僧的練兵中,有能力只是針對魔物的提升,假如隊(duì)伍不會(huì)有人帶魔物兵,那么就別盲目的去點(diǎn)這類。
以我自己隊(duì)伍來說,隊(duì)伍沒有弓手刺客,所以就現(xiàn)階段而言不打相對的兄貴跟練兵這樣。
那我們接下來談新手還需要知道的一些事情
地圖隨機(jī)事件是依據(jù)帳號(hào)角色等級(jí)每5級(jí)做個(gè)更新,例如帳號(hào)30~34級(jí)就會(huì)打32等的,45~49級(jí)打47級(jí)這樣的配置做更改。有人說后期的地圖隨機(jī)很難打
,就我自己來說,還沒見到所謂的難打,說真的我會(huì)很想看這種人隊(duì)伍是怎配置怎么進(jìn)攻的,例如我打47的隨機(jī)事件,我裝備20~40的都有,都還是打得過,推圖目前進(jìn)度我也都能三星過,(時(shí)空成就就另當(dāng)別論,要解這些成就都是要在練別角色或換裝備來拿的,現(xiàn)階段不拿不會(huì)對游戲有影響),所以個(gè)人覺得戰(zhàn)法很重要。
再來要瞭解敵方AI的行動(dòng),雖然目前有些還是無解中,據(jù)我所觀察到現(xiàn)階段的
1、敵方AI會(huì)優(yōu)先去打克制的角色,像我就碰過滿血AI不打殘血的奶媽,先去打范圍能打到的克制角色,結(jié)果這角色頂多殘血,變成無人死亡這種狀況。
2、會(huì)發(fā)動(dòng)范圍技的AI放范圍技一定都是能打2角色以上才放,所以在面對待機(jī)型法師時(shí),派上一支魔防高的角去受攻擊引出來,其他角只要分散好不會(huì)站在范圍內(nèi)就能在下回合攻略。
3、敵方AI會(huì)護(hù)衛(wèi)的,會(huì)開始行動(dòng)的時(shí)候,若移動(dòng)范圍中有敵方伙伴,且會(huì)受到護(hù)衛(wèi)技能時(shí),不管血量一定會(huì)跑到同伴旁邊放護(hù)衛(wèi),若沒有同伴就不會(huì)施放。
而這邊有爭議的是,假設(shè)可護(hù)衛(wèi)時(shí)卻遇到有克制對象時(shí),那么這時(shí)候AI行動(dòng)會(huì)是...優(yōu)先打還是護(hù)衛(wèi),還在觀察中,因?yàn)槲易约河信鲞^這兩種都有。
4、敵方遠(yuǎn)程攻擊AI會(huì)先攻擊近距離的角色,像我奶媽常常都站在這些弓手刺客可攻擊的范圍,這些AI反而都是先打范圍內(nèi)的近距離角,所以看出這邊AI是設(shè)定,以不消耗生命為主的進(jìn)攻方式,但同樣也碰過優(yōu)先打奶媽的少數(shù)案例,可能跟數(shù)值有關(guān)聯(lián),目前也還在觀察就是。
SR角色講評(píng)
抽不到SSR沒關(guān)系,這些SR也是很多人愛練角。
SR克莉絲,所屬陣營-主角、光輝、公主。
克莉絲可吃3種聯(lián)盟的超絕,所以蠻多玩家會(huì)選她,原因之一是好搭配。
原因之二---天賦的技能--禮物,純搭配女武神路線的技能的話,又可以做為一個(gè)半奶的補(bǔ)助打手,后期星數(shù)高,禮物的范圍會(huì)在擴(kuò)大,追加人數(shù)、效果也多、完全稱得上是一個(gè)補(bǔ)助打手型奶媽角。
而禮物附加效果中,雖然是隨機(jī)強(qiáng)化各種效果,但其效果里面擁有著特別的強(qiáng)化,如下列。
造成傷害+XX%的BUFF,持續(xù)2回合,這個(gè)效果并不與強(qiáng)化、護(hù)盾、魔抗所相碰,是另外單獨(dú)成立的一個(gè)BUFF。
減少傷害-XX%的BUFF,持續(xù)2回合,這個(gè)效果并不與強(qiáng)化、護(hù)盾、魔抗所相碰,是另外單獨(dú)成立的一個(gè)BUFF。
角色行動(dòng)結(jié)束恢復(fù)HP的再生效果,持續(xù)2回合(但我沒試過是不是與其他補(bǔ)師的再生技能所相碰)
移動(dòng)力+2,持續(xù)2回合的BUFF
可能還有其他效果我漏掉,但光是上面的效果一旦賦予給隊(duì)友,對戰(zhàn)況都是一個(gè)非常強(qiáng)大的助力,何況這只是被動(dòng)天賦帶來的效果,所以很多人會(huì)練她不是沒這原因的。
接著我們談她好用技能,后面數(shù)字代表COST。
贖罪2---基本上在某些關(guān)卡中,有友軍NPC角的,建議一定要裝備上這項(xiàng)技能,這項(xiàng)技能范圍是全范圍的友軍都能受到恢復(fù)效果,時(shí)機(jī)用好是能保住NPC的。
制裁2---唯一的范圍攻擊,但稱得上好用,光是施放就能消除敵方2個(gè)強(qiáng)化效果,是非常神奇好用的,例如好死不死讓護(hù)衛(wèi)效果消除,就會(huì)好攻略點(diǎn)。
懲戒2---若有讓克莉絲裝備上好點(diǎn),這技能足以讓克莉絲在某些關(guān)卡要分散配置兵力(如主線26章)一人配置就OK,打冰龍這招也是好用。
信仰1---如果克莉絲練成攻擊型的話,這是必裝,傷害增加又能回復(fù)其他1友軍最少血量,但前提是必須主動(dòng)攻擊敵方才能發(fā)動(dòng)。
驅(qū)散2---其實(shí)就等于有跟天賦所重復(fù),但主要是自己能夠恢復(fù)弱化,如果遇到一堆會(huì)DEBUFF的關(guān)卡,換上這個(gè)會(huì)較好點(diǎn)。
而懲戒跟贖罪,即使是進(jìn)戰(zhàn)士兵是會(huì)跟著攻擊的,所以又能針對不同的場合作改變,例如你隊(duì)伍沒槍兵時(shí),讓她帶姬武神(練兵場解鎖),基本上也會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
單就以技能方面,能打能奶補(bǔ)助又全方位,對魔物又是特攻,能不愛嗎XD。
可惜就是近戰(zhàn)魔攻,雖然技能是射程2格的,某種程度上較建議都是靠技能在攻擊。
所以附魔上只單單看技能而言,時(shí)鐘(靠技能攻擊),輕風(fēng)(腳短),大樹(專精在后勤補(bǔ)助恢復(fù)),這些都是不錯(cuò)的,當(dāng)然在搭配上還是要看你裝備與技能組的選擇,有不同附魔的情況都還是存在的。
走公主路線,驅(qū)散(上面有講了),群體強(qiáng)化其實(shí)就是超絕強(qiáng)化效果之一的攻擊智力+20%,但只有群體強(qiáng)化有賦予免疫攻擊智力降低、免疫無法使用技能的效果,在對會(huì)這些DEBUFF的敵人就是不錯(cuò)的選擇。
特別提醒,在女武神路線裝備選擇上是要選+智力的,不是+攻擊。
克莉絲普通攻擊雖然1格,但是是魔攻,所以在對戰(zhàn)面板你會(huì)看到敵人不是寫防御是寫魔防,新手可能會(huì)不小心裝槌子類的就錯(cuò)了。
基本上只單看技能,女武神模組會(huì)較好點(diǎn)。
反正魔導(dǎo)石頭多得話,怎么轉(zhuǎn)都沒關(guān)系。但首選路線基本上會(huì)是女武神勝。
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