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時之歌西國英雄圖鑒大全 時之歌西國弗爾薩瑞斯角色有哪些

作者:Fatery來源:本站原創(chuàng)2018/11/13 16:51:47我要評論

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*時之歌西國英雄圖鑒大全

【1】埃蒙

【2】格洛莉婭

格洛莉婭·戰(zhàn)爭狙姬的基礎(chǔ)屬性

——“鐺鐺鐺鐺~塔米里斯,閃亮登場!”

作為壓軸出場的格洛莉婭小姐擁有著和雯相似的定位,以及相似于灰鷹的面板屬性,是一個十分有趣并且強勢的角色,下面是具體分析:

專屬技能以及角色定位

SR格洛莉婭的專屬技能為塔米里斯之怒,也是一個二段擊技能,和SR雯的紫煌驚云一樣,不過多了一個概率失血的技能是我們可愛的病弱大小姐,無傷大雅,程度大概就像fgo黑杯副作用程度吧。因此我們很容易看出來她的定位也是十分明確的的后排物理輸出手。

SR格洛莉婭的初始攻擊數(shù)值為93,相對于SR灰鷹要高1,不過她的成長系數(shù)為5.6%,要低于灰鷹一些,所以她的滿破攻擊數(shù)值為114,也就是說滿破之后攻擊數(shù)值比灰鷹滿破要低2?偠灾甋R格洛莉婭和SR灰鷹在攻擊面板上可以說是同一級別的強勢。比上同樣在后排的二段擊傷害類型角色SR雯的傷害期望要更高一些。

SR格洛莉婭和雯一樣是后排角色,技能應(yīng)該選擇勇力類型的更多觸發(fā)常規(guī)攻擊配合2段擊,以及其他物理輸出端技能。

格洛可以說是對于平民玩家非常友好的角色了,即使抽到了SSR后排,如果無法天啟,實際上還是更推薦使用滿坡的格洛莉婭。非常推薦作為主力選手培養(yǎng)。

強烈推薦天啟。

通用技能評價

SR格洛莉婭提供的通用技能是一個領(lǐng)域類型的技能,在整場戰(zhàn)斗中都會生效,效果是使我方所有隊員陷入[常規(guī)攻擊衰減]狀態(tài),同時使其獲得[絕技增幅]狀態(tài)。是明顯特化絕技輸出的技能。有關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)和具體配對邏輯在這里不做贅述了。

在考慮配隊方案后可以酌情選擇開啟。

技能適用范圍:前排/中排

【3】灰鷹

灰鷹·獵襲的基礎(chǔ)屬性

SR灰鷹的專屬技能帶了一個軟控,其實一開始沒使用他之前并沒有讓我對他的傷害有過多的期待……但是我發(fā)現(xiàn)我錯了!他的面板屬性決定了他的傷害期望十分可觀,下面是具體分析。

專屬技能以及角色定位

SR灰鷹的專屬技能為鷹擊,效果為每回合幾率對1-2個地方造成攻擊屬性加成的攻擊傷害[以后防止拗口叫它物理傷害與神術(shù)傷害對應(yīng)]并使其進入攻擊衰減1回合。這個技能的攻擊倍率處于一個很不錯的水平,附帶的軟控也算錦上添花。

SR灰鷹的初始攻擊屬性就達到了92,就算在SSR的攻擊偏向角色中也屬于上游水平,攻擊屬性的成長值為6.4%,相對于SR格洛要高大概0.5%,他的滿破后攻擊屬性為116,水平在所有滿破SR中排第4(首位是SR卡洛斯,唯一SR攻擊成長評級達到S的,滿破后屬性值為125)這樣的面板就算面對SSR也有很大優(yōu)勢(這里針對平民玩家的SSR很難天啟獲得第二個技能位置加上很難突破)順便一提R灰鷹也很奇葩身為攻擊C評級的銅卡滿破后攻擊居然能到89真是難以置信啊。防御屬性初始為74,整體位于中下水平。這并非貶義,因為防御是通用屬性,這意味著他沒有專業(yè)前排善于抗揍但是相對于小脆皮身板又是無比堅硬可以客串前排。

灰鷹定位在前排/中排,是真的前排和中排都適合使用,不過側(cè)重點有所不同。

當(dāng)在中排使用時,將會成為隊伍中一個可觀的輸出點(尤其是前期技能養(yǎng)成不足時,他單靠面板和絕技就能打出非常高的傷害)技能攜帶物理系輸出端技能,前期常用搭配是破片彈藥+勇力(后期可以換同類型高稀有度技能代替)。

當(dāng)中排位置不夠時,例如抽到了SSR柯尼,SSR埃蒙,SR埃蒙(SR埃蒙也是前中定位,但是專屬技能其實主c,雖然初始防御比灰鷹高1但是不適合放在前排)可以放在前排使用,技能可以選擇前排通用t技能([旁觀]類免傷減傷技能,[師與徒]類型加防嘲諷類技能等),也可以攜帶[反擊]類型技能補充傷害(如[風(fēng)霜予我])。

只要他在你的陣容中能夠上場,推薦天啟。

通用技能評價

通用技能為欺瞞之心,效果為每回合幾率對一個敵人造成神術(shù)傷害并且附加[混亂]效果。

前中后排都能使用的神術(shù)傷害技能,附帶半個控制,如果成功混亂敵方(指混亂后不攻擊我方才定義為混亂成功)將會產(chǎn)生極大受益。

是點燃的上位替代,非常實用的輸出端技能,在有神威屬性高的主力角色時推薦開啟。

技能適用范圍:前排/中排/后排

時之歌角色大全:時之歌角色大全 時之歌全英雄技能圖鑒


*游戲介紹

《時之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一個大型二次元物語音樂計劃,將原創(chuàng)歌曲和原創(chuàng)故事完美融合,最后通過高質(zhì)量PV影像呈現(xiàn)。該企劃創(chuàng)立初曾構(gòu)建了一個全新的幻想架空世界——維爾哈倫大陸,原創(chuàng)歌曲與故事就發(fā)生在這個幻想大陸上。

此次即將推出的同名手游正是改編自這項音樂計劃,并邀請到國內(nèi)知名繪師擔(dān)當(dāng)人設(shè)和背景,畫風(fēng)上更貼近二次元日系藝術(shù),據(jù)悉還有國內(nèi)手游首例的美術(shù)物料全厚涂繪制方式,咱們門外漢并不懂大觸們的術(shù)語,但“國內(nèi)手游首例”還是相當(dāng)具有看點的。

玩法上,玩家將作為引導(dǎo)者出生在游戲世界中,通過完成啟示、英雄家園養(yǎng)成以及限時的終焉來獲得成長,阻止黑暗侵襲。游戲核心依舊是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大國家的英雄,乃至這個世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。戰(zhàn)斗方面,游戲采用回合制戰(zhàn)斗,最多允許三人上陣,從曝光的圖片來看,《時之歌》的回合制戰(zhàn)斗相當(dāng)復(fù)古,返璞歸真的玩法說不定能帶來別樣樂趣。


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