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火影忍者ol手游競(jìng)技場(chǎng)攻略 各職業(yè)陣容搭配推薦
作者:佚名來源:本站整理2018/11/19 10:55:20我要評(píng)論
火影忍者ol手游中,競(jìng)技場(chǎng)是游戲中的主要玩法,那么競(jìng)技場(chǎng)該怎么玩,各職業(yè)主角該注意什么,陣容該怎么搭配,下面一起來看看競(jìng)技場(chǎng)攻略吧。
一,控制
卡卡西,雷主的**【無法追打】
馬基,再不斬的目盲【無法普攻】
寧次,雷主的封穴【無法放技能】
火主的睡眠 鹿丸的定身 井野的混亂【無法行動(dòng)】
點(diǎn)燃中毒【造成傷害】
標(biāo)記【減低防御】
虛弱【降低攻擊】
另外在不良狀態(tài)的提示里 顯示定身被攻擊時(shí)會(huì)解除 但是實(shí)戰(zhàn)時(shí)卻不會(huì) 所有這有可能是bug 可以往后觀察
二,先攻
競(jìng)技場(chǎng)的先攻是收到你裝備影響的,也就是土豪依舊會(huì)比你快,這游戲先攻基本贏一半了,后手不是不能打,而是很不好打
而先攻的計(jì)算 就是一個(gè)輪流比拼的過程
你的1號(hào)和對(duì)方1號(hào)比 輸 對(duì)方1號(hào)為1手 你的1號(hào)繼續(xù)和對(duì)方2號(hào)對(duì)比 輸 對(duì)方2號(hào)為2手 以此類推
我甚至遇到過一次123手都是對(duì)面 我的1號(hào)是4手的情況
所以大家努力弄先攻吧 先攻ol不是鬧著玩的
關(guān)于上面的先攻計(jì)算,純粹是個(gè)人平常打的時(shí)候自己的猜想,因?yàn)槲掖_實(shí)遇到了我的一號(hào)在四手的情況,如果有問題歡迎大佬舉證三、陣容
三,各職業(yè)打法
1,目前最強(qiáng)勢(shì)的競(jìng)技場(chǎng)職業(yè):火主
主流陣容
火主 鹿丸 紅or勘九郎or任意奶媽
任意大招帶有擊退的輸出
火主陣容的優(yōu)勢(shì)非常明顯,那就是控制多,加上火主自帶鏡反,除非內(nèi)戰(zhàn),不然幾乎很難吃控,火主鹿丸+擊退奧義形成的3套控制應(yīng)該讓很多人痛不欲生
之后說到劣勢(shì)的時(shí)候就拋開先攻,先攻劣勢(shì)是不分職業(yè)的
火主劣勢(shì),就是缺乏輸出,火主與鹿丸輸出很差,基本靠著紅和另一個(gè)輸出來打,紅的輸出其實(shí)也是很有限的,對(duì)抗火主的時(shí)候,優(yōu)先擊殺那個(gè)輸出,如果殺死的時(shí)候你還沒減員,那勝算就大了很多
因?yàn)槲乙彩侵鞴セ鹬,大部分的失敗,基本都是出自先攻以及鏡反的控制彈到了關(guān)鍵的位置,拿到先手正常發(fā)揮的火主基本很難輸
2,陣容很好搭配的職業(yè) 風(fēng)主
風(fēng)主競(jìng)技場(chǎng)也是極其強(qiáng)勢(shì)的,但確實(shí)各方面都被火主小克制,唯一的好處就可以完美配合四代,相比雷主,有信心沖榜拿四代的土豪,其實(shí)更適合玩風(fēng)主
常見陣容
風(fēng)沙隊(duì) 風(fēng)主 我愛羅 手鞠 勘九郎or紅
這個(gè)隊(duì)伍可以說是極端惡心了 火主打這個(gè)隊(duì)伍基本都靠運(yùn)氣 哪怕拿到先攻也有可能輸
首先是我愛羅 我愛羅在有護(hù)盾時(shí)不吃控制 雖然你依舊可以打斷他 但是我愛羅的可怕之處其實(shí)不在于他的大招 而是他的追打
風(fēng)主的分身 手鞠的普攻 勘九郎的普攻 我愛羅的普攻 都有可能觸發(fā)我愛羅的追打 而追打 就意味著定身
尤其是對(duì)面帶了紅的情況 這種時(shí)候你就得祈禱他的控制不會(huì)彈到你的火主或者鹿丸身上 火主體系鹿丸和火主的追打和奧義都是關(guān)鍵 如果火主和鹿丸被定身一個(gè) 那這輪你的控制基本就打不出來了 萬一下回合還讓對(duì)方手鞠開出大招 那等著你的就是gg
而這里 如果是玩火主的朋友 這里你們需要去定身手鞠 如果對(duì)面帶了紅 那你可能要把風(fēng)主一起定住 我愛羅追打的是大浮空 手鞠追打小浮空造成大浮空 而對(duì)面如果帶了勘九郎 風(fēng)主會(huì)為了迎合勘九郎而帶擊墜螺旋丸 如果帶的是紅 那風(fēng)主可能也帶了追打小浮空的技能
打風(fēng)主隊(duì) 一個(gè)是打斷風(fēng)主的刷新 一個(gè)是不讓對(duì)面大浮空而控制你 這是關(guān)鍵
3,最吃先攻的 雷主
雷主陣容
雷主 紅 凱or鹿丸or李or君麻呂
雷主是很簡(jiǎn)單粗暴的 我比你快就行了 開出雷凱 無視控制 帶上強(qiáng)體術(shù)忍者 直接砍爆
先手雷主基本很難克制 你只能祈禱他別出暴擊 別出倒地 別出大浮空
后手想要克制雷主 說實(shí)話 很難 因?yàn)檫@不像排位 你看不到雷主的位置 你不知道怎么布陣才可以應(yīng)對(duì)他
但是第一回合過后的雷主 就變得疲軟 所以雷主需要配上各種強(qiáng)體術(shù)忍者 在第一回合就爭(zhēng)取打死一個(gè)人 才能奠定自己的勝利
另外還有一套目前比較難完成的雷刀隊(duì)
雷主 再不斬 月光疾風(fēng) 紅
這套陣容就終極惡心了 雷主的帶刀buff 讓他們有兩回合的控制抵抗 再加上高到爆炸的普攻傷害 如果你沒有1手打斷雷凱 那基本就是等死 不過現(xiàn)階段再不斬的獲取還比較麻煩 所以這個(gè)陣容還不算普及 我要不是被這陣容揍過一次 我也不知道會(huì)這么惡心
4,最煩人的 水主
水主也就是大家都聽說過的水毒牙了
水主 天天 牙 卡卡西or李or凱or靜音
這套陣容就突出一個(gè)煩 治療 混亂 中毒 真的很煩 而且你控誰都不得勁 你控水主 他輸出猛給你上毒 你控輸出 水主一個(gè)治療給解了 會(huì)玩的水主就是捏著技能不放 就等你控 你不控 他就等普攻差不多了 才開大 你去控吧 水主一口奶全解了 第二回合又是這一套 最后被水主消磨致死
水主怕什么呢 一個(gè)是怕治療 尤其是群體治療 毒被刷掉了 就極其頭疼 第二就是怕輸出過高的隊(duì)伍 尤其是體術(shù) 若是牙的分身 或者天天被人給打死了 那水主的輸出直接跌入谷底 失去了疊毒能力水主就得等死了
水主相對(duì)其他職業(yè) 和土主差不多無腦 就是靠莽和磨 也沒什么控制 就是無腦耗你 而且水主還不怕鏡反
5,我實(shí)在不知道怎么玩的角色 土主
土主實(shí)在是太尷尬了 也許是現(xiàn)在抗性太低的緣故 土主的膜實(shí)在是太薄了 如果膜一碰就破了 那土主的功能一下就降低了很多
目前我只遇到過兩次土主 一次輸了一次贏了
陣容是 土主 凱 李 君麻呂or紅or
勝率不明 戰(zhàn)斗體系大概為 依靠高體術(shù)輸出 逼迫對(duì)面控制
對(duì)面控制一交 土主直接放大 全場(chǎng)清buff 還多一次普攻 然后靠莽莽死對(duì)面一個(gè)輸出 我就是這么輸?shù)?土主實(shí)在玩的少 不知道從何說起 等一個(gè)土主大佬給大家補(bǔ)充
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