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火影忍者ol手游天天少年篇圖鑒 使用攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/11/22 17:15:06我要評(píng)論
火影忍者ol手游,天天[少年篇]是屬于水屬性的忍者,有著強(qiáng)悍的實(shí)力,那么游戲中天天[少年篇]怎么樣,下面一起來(lái)看看吧。
【忍者解析】
圖標(biāo)用途
天天[少年篇]是水屬性忍者,可以享受水屬性結(jié)界和強(qiáng)化的加成(例如碧藍(lán)之牙的水遁忍者強(qiáng)化和白的結(jié)界效果)。她只有一種圖標(biāo),那就是木葉,木葉圖標(biāo)可以享受木葉強(qiáng)化的加成(例如千手柱間[初代火影]的結(jié)界加成)。
忍者用途
目前這個(gè)版本天天[少年篇]的作用還是蠻大的,在PVP模式中她可以搭配水主的毒牙隊(duì),而且用來(lái)PVE刷本也非常的實(shí)用,如果傷害夠高的話,一個(gè)奧義可以直接通關(guān),可以減少大量的刷本時(shí)間?傊焯靃少年篇]這名忍者實(shí)用性還是很高的,前期可以培育一下。
屬性與站位分析
看到天天[少年篇]的各方面屬性,非常的出乎意料,各方面都比較均衡,幾乎沒有很大的弱點(diǎn),也沒有很大的亮點(diǎn)。因?yàn)楦鞣矫鎸傩远急容^平衡,天天[少年篇]應(yīng)該可以分擔(dān)前排的傷害,但天天[少年篇]并不是純坦忍者,所以不推薦把她當(dāng)做前排使用,搭配時(shí)可以放在中間的位置,又能幫助前排分擔(dān)傷害,還不會(huì)受到過多的傷害。天天[少年篇]的附加屬性方面只有土炕是負(fù)數(shù),這可能是因?yàn)樘焯靃少年篇]水屬性忍者的原因,其他的附加屬性和其他的忍者一樣。
【技能解析】
奧義:天天[少年篇]的奧義屬于體術(shù),釋放后能對(duì)敵人造成四段的傷害,雖然不是特別高,但這是群體傷害,而且第一回合就可以使用,在前期能起到清理分身的作用,能對(duì)敵人造成不錯(cuò)的打擊。必殺時(shí)傷害的提升非常高,也是天天[少年篇]不錯(cuò)的爆發(fā)。
普攻:天天[少年篇]的普攻和其他忍者差不多,不過也不算低了,畢竟和奧義一樣的傷害。
被動(dòng):這個(gè)被動(dòng)是追打十連擊的技能,在對(duì)戰(zhàn)中十連擊一般不好觸發(fā),不過這個(gè)被動(dòng)可以配合天天[少年篇]的奧義直接觸發(fā),不過敵人數(shù)量需要超過四名忍者才能夠觸發(fā)十連擊。
被動(dòng):這個(gè)被動(dòng)是天天[少年篇]的核心技能,她可以配合回復(fù)查克拉的忍者進(jìn)行搭配,每回合如果都剩余40點(diǎn)查克拉,天天[少年篇]的奧義就可以一直釋放,可想而知這個(gè)被動(dòng)有多么的可怕。
被動(dòng):天天[少年篇]的這個(gè)被動(dòng)打出的暴擊傷害非常的高,但只增加暴擊的傷害,并不增加暴擊率,是一個(gè)非常看臉的被動(dòng),而且實(shí)用性不高,所以在前期可以先把他無(wú)視掉,暴擊隨緣就好。
【忍者定位】
從天天[少年篇]的屬性和技能來(lái)看,她是一名消耗型的忍者,因?yàn)樗膴W義是群體傷害,而且配合被動(dòng)可以持續(xù)打傷害,所以推斷她應(yīng)該是一名持續(xù)消耗型忍者,在陣容中一直消耗敵人的那種。
【修行推薦】
從天天[少年篇]的技能分析,她的修行可以朝著兩種方向刷。
第一種就是刷體術(shù)屬性,因?yàn)樘焯靃少年篇]的奧義和普攻都是體術(shù)傷害,提升體術(shù)屬性可以讓她的傷害更高。
第二種就是刷暴擊屬性,她的被動(dòng)效果非常厲害,打出暴擊的傷害更高,不過這種方法對(duì)臉黑的人不太友好,因?yàn)榫退闾嵘吮⿹袈剩膊皇前俜种俦⿹,所以還是比較看臉。
總的來(lái)說,第一種更穩(wěn)定一些,第二種暴擊雖然收益很高,但不太穩(wěn)定。
【陣容推薦】
忍者選擇:
赤色巖拳、天天[少年篇]、牙[少年篇]、鹿丸[少年篇]、主角天賦:(22122)。
陣容介紹:
1.這套陣容主要靠天天[少年篇]消耗敵方為主,選擇土主主要是為了提高生存,更好的保護(hù)天天[少年篇],因?yàn)橥林魇俏ㄒ槐粍?dòng)可以加護(hù)盾的忍者,這樣一來(lái)天天[少年篇]的生存幾率會(huì)更高。
2.天天[少年篇]是主要的核心,她的用途就是打消耗,因?yàn)檫@套陣容生存能力非常不錯(cuò),所以可以一直的消耗敵方忍者。
3.選擇牙[少年篇]的原因,主要是配合天天[少年篇]的被動(dòng)追打十連擊,而牙[少年篇]也是追打十連擊,他們倆搭配起來(lái)可以造成四體的傷害?偟膩(lái)說,還是蠻可觀的。
4.選擇鹿丸[少年篇]是因?yàn),陣容中需要一個(gè)控制和打斷敵方奧義的忍者,所以鹿丸[少年篇]就是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,而且他的被動(dòng)可以增加查克拉,也可以更好的配合天天[少年篇]的被動(dòng)效果。
實(shí)戰(zhàn)技巧:
這套陣容操作非常的簡(jiǎn)單,不需要特別復(fù)雜的操作,不過查克拉的控制一定要精準(zhǔn),第一回合的時(shí)候,如果敵方威脅不大,可以讓鹿丸[少年篇]留著奧義,剩下的查克拉讓天天[少年篇]觸發(fā)被動(dòng)技能,第二回合如果對(duì)面二號(hào)忍者釋放技能,可以用牙[少年篇]的奧義打斷,反正就是前幾回合的查克拉能留一些盡量留著。
陣容總結(jié):
這套陣容在前期還是非常厲害的,后期的話就不推薦使用了,畢竟缺少一個(gè)解控忍者。不過這套陣容用來(lái)PVE還是非常不錯(cuò)的,能節(jié)省時(shí)間和提高效率,如果想要上分的話就不推薦了。
總的來(lái)說,天天[少年篇]這名忍者還是非常實(shí)用的,在前期用來(lái)打生存模式可以減少很多時(shí)間,有興趣的小伙伴不妨試試用她來(lái)的一些陣容。
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